クラッシュ・チーム・ランブルは、2023年にToys for Bobが開発し、 ActivisionがPlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに発売したオンラインマルチプレイヤービデオゲームです。本作では、クラッシュ・バンディクーシリーズのキャラクターが複数登場します。ゲームプレイは、2つのチームが対戦し、ワムパフルーツを集めながら相手チームの妨害を行うというものです。
2022年、Activisionはインフルエンサーにレシート付きのピザボックスを送ることで、新しいクラッシュ・バンディクーのタイトルの発表を予告しました。その後、ゲームアワード2022で正式に発表されました。本作では、クラッシュ・バンディクー4:It's About Timeのプレイアブルキャラクターが登場し、マルチプレイヤー形式に合わせて動きが調整されています。開発は、Toys for BobのCall of Dutyでの経験に影響を受けており、最初のシーズン以降のコンテンツロードマップを形作っています。
『クラッシュ・チーム・ランブル』は批評家から賛否両論の評価を受けた。ゲームプレイ、マップデザイン、演出は高く評価されたものの、コンテンツの多様性、ライブサービス要素、価格設定は批判された。批評家たちは、本作の寿命やコミュニティを維持できるかどうか疑問視した。本作は3つのシーズンで、スパイロシリーズを含む新たなキャラクターやマップに加え、新しいゲームプレイモードも導入された。本作は、2024年2月に独立する前の、アクティビジョン傘下のスタジオとしてトイズ・フォー・ボブが制作した最後のゲームであり、翌月には最後のコンテンツアップデートが配信された。

クラッシュ・チーム・ランブルは、2つのチームが2,000個のワムパフルーツを先に集めて預け入れることを競う、4対4のオンラインマルチプレイヤーゲームです。 [ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは、地面から直接ワムパフルーツを集めるか、アリーナに散らばっている木箱を壊して集め、それをチームの銀行に預け入れてポイントを獲得します。木箱は、回転したり、ぶつけたり、スライディングしたりして壊すことができます。[ 1 ] [ 3 ]預け入れには銀行で少し時間がかかるため、敵の妨害を受ける可能性があります。[ 4 ] [ 5 ]
キャラクターのロスターは、スコアラー、ブロッカー、ブースターの 3 つの役割に分かれています。[ 6 ]スコアラー (クラッシュ、タウナ、キャットバットなど) は、ワムパ フルーツの収集と保管に特化しており、タウナのグラップリング フックなどの能力で高い機動性を実現しています。[ 2 ] [ 4 ]スコアラーは一度に多くのワムパ フルーツを運ぶことができ、一般的に機敏です。[ 1 ]ブロッカー (ディンゴダイル、N. トロピーの女性版、N. ブリオなど) は、ディンゴダイルの掃除機や N. トロピーのエネルギー ボールなどのエリア拒否能力で敵のスコアラーを妨害します。[ 1 ] [ 2 ]ブースター (ココ、コルテックスなど) は、スコア倍率のためにジェムをキャプチャしたり、マップの特典を有効にするためにレリックを集めたりすることでチームをサポートし、ココのクォンタム ウォールなどの能力は追跡者を阻止するために使用されます。[ 2 ] [ 7 ]役割は柔軟で、プレイヤーは適応できますが、役割固有の任務を遂行すると、アビリティのクールダウンが短縮されます。[ 2 ] [ 8 ]
ジェムは、キャプチャするとワムパフルーツの堆積量を増やすプラットフォームです。[ 4 ]レリックは、レリックステーションで使用してパワーアップを解除できる散在アイテムです。一般的なレリックステーションで提供されるアイテムは、ジャンプパッドなどの小さな特典を与えます。各マップには、標準ステーションよりも多くのレリックを必要とするエピックレリックステーションが1つあり、ウカウカの小惑星やTNTドローンなどのマップ固有のパワーアップを提供します。[ 2 ] [ 5 ] [ 9 ]ゲームのマップは、プラットフォームスキルと戦略的なルートを促すユニークな危険とレイアウトが特徴です。[ 2 ] [ 4 ]
各キャラクターには、クラッシュのスピンやコルテックスのレイガンなど、クラッシュ・バンディクーシリーズでの登場に関連した独自の技セットがあります。 [ 4 ] [ 5 ]プレイヤーは試合ごとにパワーを事前に選択し、プレイ中にチャージされます。[ 2 ] [ 9 ]パワーの例としては、ボーナスのワムパフルーツを与えるワムパスタッシュや、エリアを封鎖するガスモクシアンガードなどがあります。[ 1 ] [ 9 ]プレイヤーは、キャラクター固有の技や環境ハザードを使用して敵を攻撃し、スコアリングを妨害することができます。ブロックには、バンクを守ったり、相手からワムパフルーツを叩き落としたりすることが含まれます。相手は、攻撃を受けたり、穴に落とされたりするとワムパフルーツを落とします。[ 1 ] [ 8 ]試合中にキャラクターを切り替えることはできません。[ 1 ]このゲームにはチュートリアルと詳細な技メニューが含まれており、[ 8 ]クロスプラットフォームプレイに対応しています。[ 10 ]
2022年10月7日、Activisionはインフルエンサーに、10月18日にSteamで『クラッシュ・バンディクー4:It's About Time』がリリースされることを告知するレシートが添付されたピザボックスのパッケージを届けた。レシートの下部には、2022年のゲームアワードの開催日である12月8日に新しいクラッシュ・バンディクーのタイトルが発表されることを予告するメッセージがあった。[ 11 ]アワード授賞式では、デビュー予告編で『クラッシュ・チーム・ランブル』が発表され、 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに2023年にリリースされる予定であることが明らかになった。[ 12 ]これは、 『クラッシュ・バンディクー4:It's About Time』に続いてToys for Bobが開発した最新のクラッシュ・バンディクーのタイトルである。[ 13 ]
ダン・ニールがゲームのクリエイティブ・ディレクターを務めた。[ 14 ]アンバー・ロング、デヴ・マダン、ジョシュ・ナデルバーグがゲームのアート・ディレクターを務めた。トビー・シャットとブレント・ガムズ・ホストローザーがそれぞれデザイン・ディレクターとエンジニアリング・ディレクターを務めた。マット・コープランド、マリア・ロソー、スコット・タムリン、エレナ・モリロ=ピーターソン、ピーター・カヴィックがゲームをプロデュースした。サウンドはジェイソン・バワーズとジョシュア・ジョーンズが、音楽はステファン・ヴァンコフがデザインした。マンディ・ベナナフがライターを務めた。[ 15 ]
このゲームには『クラッシュ・バンディクー4:It's About Time』のプレイアブルキャラクター5人が登場し、彼らの動きはそのままに、マルチプレイヤーのダイナミクスに対応するため、ジャンプが簡単になるなど「指標が緩和」されている。環境の危険も、 『クラッシュ4』の精密で挑戦的なプラットフォームアクションに比べて軽減されている。Toys for Bobは、マルチプレイヤーへの移行にもかかわらず、動きがAAAプラットフォームゲームの流動性に合うようにした。対戦プレイのためにヒーローの動きのバランスを取るのは複雑で、オープンベータのデータに基づいて行われた。プレイヤーのフィードバックは概ね肯定的で期待通りだったが、このゲーム独自の対戦プラットフォームスタイルは一部のファンを驚かせた。ニールは、『クラッシュ・チーム・ランブル』を、メインシリーズを特徴づけるプラットフォームアクションを重視し、対戦プレイと融合させた点で、シリーズのこれまでのマルチプレイヤースピンオフと対比させた。Activision Blizzardは指導を行ったが、Toys For Bobのクリエイティブな自由を認め、品質と楽しさに対する評判を尊重した。スタジオの『コール オブ デューティ』での経験は『クラッシュ チーム ランブル』の開発に役立ち、ゲームの最初のシーズン以降の開発に対するチームのコンテンツ ロードマップ アプローチに影響を与えた。[ 14 ]
2023年3月21日、Activisionは、ゲームを予約購入したユーザー向けに4月20日から24日までクローズドベータ版をリリースし、6月20日に正式リリースすると発表しました。ゲームはスタンダード版とデラックス版でリリースされました。スタンダード版にはシーズン1のバトルパスが含まれ、デラックス版にはシーズン2の追加バトルパス、シーズン1の25ティアの即時アンロック、コスメティックスキンと装備のパックが含まれています。[ 6 ] 6月20日から9月11日まで続いたシーズン1では、ドクターN.ジンとリッパー・ルーがプレイアブルキャラクターとして登場しました。[ 16 ]シーズン2では、5つの選択可能なチャレンジで構成される協力モードであるパーティモード、2つの新しいマップ、新しいパワーアップ、そしてスパイロ2:リプトの怒り!のプレイアブルキャラクターであるリプトが登場しました。[ 17 ] 12月7日に開始された第3シーズン(最終シーズン)では、スパイロシリーズのスパイロとエロラがプレイアブルキャラクターとして登場し、同シリーズのアーティザンズホームとサマーフォレストをモチーフにしたマップも導入された。[ 18 ]
Toys for Bobは2024年2月29日にActivisionからのスピンオフを発表した。 [ 19 ]同日、ゲーム内メッセージで、ゲームの最終アップデートが3月4日にリリースされ、過去のすべてのシーズンのコンテンツが含まれることが発表された。[ 20 ] Crash Team Rumbleは、Toys for Bobが独立する前にActivisionの下で開発した最後のゲームだった。[ 19 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、『クラッシュ チーム ランブル』は批評家から「賛否両論、または平均的」な評価を受けた。[ 21 ] [ 22 ]コアとなるゲームプレイは、楽しさ、アクセシビリティ、クラッシュ バンディクーシリーズへの忠実さが高く評価された。DestructoidのChris CarterとTechRadarのRhys Woodは、クラッシュやココなどのキャラクターが本物らしく感じられる満足のいくプラットフォーム操作を強調した。[ 5 ] [ 8 ] Game InformerのAron GarstとGameSpotのMark Delaneyは、英雄的行為や逆転劇を可能にする混沌として魅力的な試合に注目し、Delaneyはこのゲームをロケットリーグやフォールガイズに例えた。[ 1 ] [ 3 ] Jeuxvideo.comのMax CagnardとPush SquareのLiam Croftは学習曲線が短いことを強調し、[ 4 ] [ 7 ] ShacknewsのOzzie Mejiaは、セッションを多様で楽しいものにするマップデザインと役割の柔軟性を評価した。[ 24 ] IGNのウィル・ボーガーとMeriStationのデビッド・アロヨは、特にモードが1つしかない場合、ゲームプレイの繰り返しループのために数時間後には楽しさが薄れると指摘した。[ 2 ] [ 23 ]
ローンチ時に公開された9つのマップは、その独創的でカラフルなデザインとユニークなギミックが高く評価された。ボルガーは、これらのマップをアリーナシューターのQuakeやHaloのマップと比較し、その独特なレイアウトと戦略的な要求を指摘した。[ 2 ]メヒアとHardcore Gamerのケビン・ダンスモアは、マップにシリーズのロケーションや、ゲームの流れを変える特典を追加するレリックステーションなどのメカニズムが組み込まれていることを強調した。[ 9 ] [ 24 ]ウッドは、各マップの「フレーバー」がクイックファイアマッチを補完していることを高く評価し、[ 5 ]カーターは、探索と戦闘のためのサイズのバランスを指摘した。[ 8 ]
キャラクターのラインナップは、その多様性と独特なプレイスタイルが高く評価されたが、バランスの問題やアンロック条件については批判もあった。CarterとGarstは、プレイヤーが自然に適応できる役割の柔軟性を称賛した。[ 3 ] [ 8 ] CagnardとCroftは、奥深さを加える独自の能力を強調した。[ 4 ] [ 7 ]しかし、BorgerとArroyoは、N. Tropy、Tawna、Cocoなどのキャラクターが優れた機動力や能力のために強すぎるという不均衡を指摘した。Arroyoは、N. Tropy、Crash、N. Brioをトップティアにランク付けした。[ 2 ] [ 23 ] Borgerは、N. Tropyをアンロックするための苦労は、最も強力なキャラクターであるN. Tropyを、ごく少数のハードコアゲーマーにしかアクセスできないため、不公平だと感じたと述べた。[ 2 ]
単一の対戦モードと限られたコンテンツは、繰り返しのゲームプレイにつながり、長期的な関与に対する懸念を引き起こしたため、広く欠点と見なされていました。[ a ] Dunsmore は、試合時間が短く、モードが 1 つしかないため、多様性が「すぐに失われる」と指摘しました。[ 9 ] Arroyo は、逆転劇がまれで試合が繰り返される、ゲームの内容が平板だと述べました。[ 23 ] Croft と Wood は、このゲームは短時間のプレイには適しているが、より大規模なマルチプレイヤー タイトルとの競争のため、1 週間または 2 週間を超えてプレイヤーを維持するのに苦労すると示唆しました。[ 5 ] [ 7 ]
ライブサービスモデルは、進行が遅いバトルパスや高額な価格設定など、ゲームの規模やプレイヤーの期待にそぐわないとして、激しく批判された。カーターとデラニーは、バトルパスの進行が遅く、コスメティック報酬が物足りなく、ゲームのカジュアルな雰囲気にそぐわないと感じた。[ 1 ] [ 8 ]アロヨとウッドは、進行システムを「単調でつまらない」と評し、アロヨはそれをモバイルゲームのメカニズムに例えた。[ 5 ] [ 23 ]マルチプレイヤー専用タイトルとしては価格が障壁になっていると主張する人もおり、無料プレイモデルの方が適切だったと示唆した。[ b ]クロフトは、ローンチ時のバトルパスは含まれており、マイクロトランザクションはなかったものの、将来の収益化は懸念事項であると指摘した。 [ 7 ]
ビジュアルとオーディオに関するフィードバックは技術的な問題に集中していた。DunsmoreとCagnardは、カラフルで漫画的なアートスタイルと忠実なサウンドデザインを称賛したが、Cagnardは軽微なエイリアシングと長いロード時間を指摘した。[ 4 ] [ 9 ] Delaneyは、見た目のクリッピングの問題と奇妙なエラーメッセージについて言及し、[ 1 ] CroftとWoodは一貫性のないロード時間を強調した。[ 5 ] [ 7 ] Arroyoは、色覚異常モードなどのアクセシビリティオプションがないことを批判した。 [ 23 ]
批評家たちは、価格設定、限られたコンテンツ、ライブサービスモデルのために、このゲームがコミュニティを維持できるかどうかについて懸念を表明し、早期のサービス終了を恐れる声もあった。カーターは、クロスプレイのサポートがあるにもかかわらず、ライブサービスゲームとしての存続を心配していた。[ 8 ]アロヨは、 Twitchの視聴者数が少なく、プレイヤーベースも小さいことを指摘し、無料プレイへの移行や大規模なアップデートがなければ苦戦すると予測した。[ 23 ]デラニーは、プレイヤープールが小さく、同じ対戦相手が繰り返し出現していることから、コミュニティが苦戦していることを報告し、[ 1 ]ウッドは、失敗したライブサービスタイトルであるAnthemとMarvel's Avengersを引き合いに出して、その寿命に疑問を呈した。[ 5 ]クロフトは、より大規模なマルチプレイヤーゲームと競争できるかどうか疑問視しながらも、発売後のサポートによってニッチな地位を強化したいと願っていた。[ 7 ]