アンディ・ギャビン | |
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2009年のギャビン | |
| 生まれる | アンドリュー・スコット・ギャビン 1970年6月11日 ワシントン D.C.、米国 |
| 教育 | ハーバーフォード大学( BS ) マサチューセッツ工科大学( PhD ) |
| 職業 |
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| 活動年数 | 1984年~現在 |
| 雇用主 | ノーティードッグ(1984–2004) |
アンドリュー・スコット・ギャビン(1970年6月11日生まれ)は、アメリカのビデオゲームプログラマー、起業家、小説家である。ギャビンは1986年に幼なじみのジェイソン・ルービンとビデオゲーム会社ノーティードッグを共同設立し、クラッシュ・バンディクーやジャックとダクスターなどのゲームをリリースした。[1]ノーティードッグを設立する前、ギャビンはMIT人工知能研究所でLISPに携わっていた。[2]
教育
ギャビンは、ハーバーフォード大学で神経生物学の理学士号を取得しました。[3]彼はマサチューセッツ工科大学で博士号を取得するために学び、ロッド・ブルックス指導の下、ジェット推進研究所の火星探査車ビジョンプロジェクトの研究を行いました。[4]学生として、ギャビンはLISPコンピュータプログラミング言語を学び、後にノーティードッグのビデオゲームのグラフィックス、コントロール、サウンド、人工知能に使用されるいくつかのカスタムプログラミング言語を開発しました。
キャリア

ギャビンとルービンは1985年に最初のビデオゲーム『Math Jam』を売却した。 1989年には『Keef the Thief』をエレクトロニック・アーツに売却した。[5] 1990年代初頭には、格闘ゲーム『Way of the Warrior 』がユニバーサル・インタラクティブ・スタジオとの複数タイトル契約につながった。[6]このユニバーサルとの契約の下、彼らは1994年から1999年まで『クラッシュ・バンディクー』シリーズを、後に『ジャックとダクスター』シリーズを制作した。2000年末、ルービンとギャビンは14本のノーティードッグのゲームをリリースし、合計3,500万本以上を売り上げ、10億ドル以上の収益を生み出した後、ノーティードッグをソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ(SCEA)に売却した。 [7]
ギャビンはノーティードッグ在籍中に、ゲーム開発で使用するための2つのLISP方言、Game Oriented Object Lisp (GOOL)とその後継のGame Oriented Assembly Lisp (GOAL)を開発した。これらには言語の選択と設計に関する革新が含まれていた。[8]
2004年にノーティードッグを去った直後、ギャビンとルービンは元HBO幹部のジェイソン・R・ケイと共同でFlektorという新しいインターネットスタートアップを設立した。2007年5月、同社はニューズ・コーポレーションの一部門であるフォックス・インタラクティブ・メディアに売却された。 [9]フォックスは同社を「写真やビデオをダイナミックなスライドショー、ポストカード、ライブインタラクティブプレゼンテーション、ビデオマッシュアップに変換するためのWebベースのツールスイートをユーザーに提供する次世代Webサイト」と説明した。2007年10月、Flektorは姉妹会社のMySpaceおよびMTVと提携し、上院議員で大統領候補のバラク・オバマとのインタラクティブなMySpace / MTV大統領対話シリーズに対する投票を通じて視聴者からの即時フィードバックを提供した。[10]
ギャビンは2008年にフォックス・インタラクティブ・メディアを退社した。2009年に彼とルービンはMonkey Godsという新しいソーシャルゲームのスタートアップを発表し、 MonkWerksというカジュアルなワードゲームとともにSnoodの新バージョンを開発していた。[11]
ギャビンはまた、 2011年12月にダークな歴史ファンタジー小説『The Darkening Dream 』を出版した。[ 12]彼の2作目の小説『Untimed 』はタイムトラベルを題材としており、2012年12月19日に出版された。[13]
作品
ゲーム
文献
参考文献
- ^ 「デス・マッチ:ヒット・スクワッド」。Wired誌第9巻第5号。2001年5月。
- ^ 「Franz Inc 顧客アプリケーション: Naughty Dog Software」。Franz.com 。2016年3月29日閲覧。
- ^ Kim Pallister (2005 年 5 月 17 日)。「DirectX 7 を使用したテクスチャ サーフェスのレンダリング」。Gamasutra。
- ^ 「バイオ」。2011年11月12日。
- ^ 「Keef the Thief: A Boy and His Lockpick for Amiga (1989)」MobyGames . 2016年3月29日閲覧。
- ^ メストン、ザック (1995 年 2 月)。「Electric Word: Naughty Dog Does Good」。Wired 誌第 3 巻第 2 号。
- ^ Purchese, Robert (2008 年 7 月 31 日). 「開発者にプロデューサーは必要ない - Naughty Dog」. Eurogamer.net . Eurogamer.
- ^ スティーブン・ホワイト。「Postmortem: Naughty Dog の Jak and Daxter: the Precursor Legacy」。Gamasutra。
- ^ 「アーカイブコピー」。2009年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月18日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ “Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum”. MTV. 2007-10-29. 2007年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月29日閲覧。
- ^ 「クラッシュ・バンディクーのクリエイターが新ゲーム会社の設立について語る | GamesBeat | ゲーム | Dean Takahashi著」Venturebeat.com 2009年5月14日2016年3月29日閲覧。
- ^ 「The Darkening Dream」。All Things Andy Gavin。2011年11月14日。 2016年3月29日閲覧。
- ^ 「Untimed」。All Things Andy Gavin。2011年11月16日。 2016年3月29日閲覧。
- ^ 「戦士の道 - 失われたインタビュー」2011年11月2日。
