カーマゲドンは、1997年にPC向けに発売された車両戦闘ビデオゲームです。Stainless Gamesが制作し、 Interplay ProductionsとSales Curve Interactiveが販売しました。他のプラットフォームにも移植され、シリーズ化されました。
2011年、Stainless Gamesはスクウェア・エニックス・ヨーロッパ(現Eidos Interactive)からCarmageddonの権利を取得しました。iOS版とAndroid版はそれぞれ2012年と2013年にリリースされました。[ 4 ] THQ Nordicは2018年12月にStainless GamesからCarmageddonシリーズの権利を取得しました。[ 5 ]

プレイヤーは、都市、鉱山、工業地帯など様々な場所で、複数のコンピュータ制御のライバルとレースを繰り広げます。各レースには制限時間が設けられており、ボーナスを集めたり、ライバルの車にダメージを与えたり、歩行者を轢いたりすることで制限時間を延長できます。
レースは、通常のレースゲームのようにコースを完走するか、他のすべてのレースカーを「破壊」するか、レベル内のすべての歩行者を殺害することで完了します。[ 6 ]このゲームには、11の異なる場所でプレイされる36のレーストラックが含まれています。このゲームには、Fear Factoryの2番目のスタジオアルバムDemanufacture(1995)からの3つのインストゥルメンタルリミックスが収録されています。
Carmageddonとなったゲームは、Stainless Softwareがプロトタイプを作成したバンガーレースシミュレーター「3D Destruction Derby」として始まった。これは 1995 年にSCiと契約したが、人気を保証するためにライセンスゲームにするという条件が付いていた。当初 SCi はMad Max のライセンスを使用したかったが、フランチャイズの権利を誰が所有しているかを知ることができなかった。代わりに、当時オリジナル映画の続編が計画されていたDeath Race 2000 (1975) のライセンスを取得した。 [ 7 ]
主任プログラマーのパトリック・バックランドによると、最初のコンセプトは、チームメンバーがレースゲームをプレイしているうちに飽きてしまい、最終的に間違った方向に運転して他の車に衝突するようになったことから生まれた。彼らは、最初からこれを目的としているゲームを作るのが理にかなっていると判断した。[ 7 ]その後まもなく、Psygnosis はこの同じコンセプトのゲーム、Destruction Derby (1995) をリリースした。
歩行者を轢くという概念は、このゲームをデストラクションダービーと区別し、物議を醸すために追加された。[ 8 ]しかし、クアランティンやダイハードトリロジーなど、歩行者を轢くゲームは最近いくつかあった。[ 8 ] SCiのロブ・ヘンダーソンは、歩行者を轢いたプレイヤーにポイントを与えることで、物議を醸す可能性を高めることを提案した。[ 7 ]
『デス・レース2000』の続編は後に中止されたが、この時点でSCiはStainlessの作品に十分感銘を受け、Stainlessが独自の知的財産を創造できると感じた。[ 7 ] 『カーマゲドン』という名前が考案され、開発はデザイナーにゲームの内容に関して異例の自由裁量が与えられて進められた。
このゲームはBRenderエンジンを使用しており、Stainless Softwareは既にこのエンジンに精通していた。彼らの以前の契約の1つは、BRenderをMacintoshに移植し、対応するツールとデモを構築することだった。[ 8 ] PlayStationへの移植は開発元のEliteに下請けに出され、PC版とPlayStation版を同時にリリースする予定だった。バックランドは、 Carmageddonのオープン環境のため、Eliteが移植で問題に直面すると予想していた。[ 8 ]
Carmageddon は、1997 年にMS-DOS、Windows、およびMac OS向けに最初にリリースされました。1997年の PC Zone 読者賞で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」トロフィーと「ドライビング ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。 [ 9 ]拡張パックであるSplat Pack は1997 年にリリースされました。これには、新しいトラック、車両、環境、ネットワーク レベル、および3Dfxサポートが含まれていました。[ 10 ]
1998年2月17日に発売された「Carmageddon Max Pack」[ 11 ]は、オリジナルゲームとその拡張パックを1つのパッケージにまとめたものでした。ボーナスとして、攻略ガイド、マウスパッド、Carmageddonのロゴが入った革製の車のキーホルダーも同梱されていました。第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、Max Packはインタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーから「PCアクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされました。[ 12 ]
Gizmondo用の移植版が開発中でしたが、リリースされませんでした。[ 13 ] Carmageddonとその拡張版Splat Pack は、2012 年 9 月 27 日にGOG.comで最新のオペレーティングシステム向けにリリースされました。 [ 14 ]さらに、同年 10 月 17 日にApple のモバイル デバイス ( iPod Touch、iPhone、iPad )用の移植版がリリースされました。 [ 15 ] 2011 年 7 月、ロサンゼルス市は、 7月 15 日~ 17 日の週末に405 号線が大規模に閉鎖されることをドライバーに警告するため、「Carmageddon」というタイトルで大規模なメディア キャンペーンを開始しました。 [ 16 ] Stainless Games は、この偶然を利用して、公式ウェブサイトで「LA が Carmageddon を祝う」および「そうです、公式です!Carmageddon が復活するというニュースはカリフォルニアで大ヒットし、当局は週末全体をこのゲームに捧げることを決定しました!」と発表し、近日発売予定のCarmageddonのプロモーションを行いました。[ 17 ]
Android搭載端末向けの移植版は、2013年5月10日にリリースされた。
多くの国(ドイツや、短期間ではあるがイギリスを含む)で、このゲームの最初のリリースは検閲を受けた。
検閲版では、人間の代わりに緑色の血を流すゾンビや黒い油を流すロボットが登場した。これは、それぞれのレーティング委員会が、人間以外のキャラクターを轢く方がより許容できると判断したためである。イギリスでは、BBFCは血や残虐描写をすべて削除しない限り、ゲームの認証を拒否した。10か月の控訴の後、BBFCはオリジナル版を認証した。[ 18 ]
ブラジルなど一部の国では、このゲームは完全に禁止された。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]このゲームは、乗り物で「人を破壊することを目的とした」ビデオゲームの販売と配布とともに、1998年にアルゼンチンの首都ブエノスアイレスで禁止された。[ 22 ]オーストラリアでは、このゲームはMA15+のレーティングで完全に無修正で承認された。[ 23 ]
Stainless Gamesの共同創設者によると、Carmageddonシリーズは合計で約200万本売れたとのことです。[ 7 ] 米国での販売状況を追跡していたNPD Techworld社[ 33 ]は、2002年12月までにCarmageddonのコンピュータ版が11万8500台売れたと報告しています。[ 34 ]
GameSpot は、このゲームの自由度が高く混沌とした性質に魅了され、「カーマゲドンは、全米レーシングゲームの健全な人気と 70 年代のカルト映画の殺人的な特異性を融合させた、特定の集団的神経を刺激し、5 歳のアメリカ人の男の子がマッチボックスやホットウィールの車で引き起こすような自動車の大混乱にしか匹敵しない画面上の体験を生み出している」とコメントした。 [ 29 ] Next Generation は、「しばらくの間、自分の道徳を隠して、恥じることなく大規模な自動車殺人を犯す覚悟があるなら、カーマゲドンは最高に楽しい」と述べた。 [ 30 ] GamePro は、より複雑なレビューをし、このゲームは激しく、長く遊べるが、無差別な破壊とゴアに焦点を当てていることは趣味が悪く、最終的にはゲームプレイを損なうとコメントした。また、グラフィックは平凡で、キーボードを使用した場合の操作は「イライラして鈍い」とも感じた。 [ 35 ]
カーマゲドンには、カーマゲドンII:カーポカリプス・ナウ(1998年)とカーマゲドンTDR 2000(2000年)という2つの続編があった。SCiはカーマゲドン4を2005年末にリリースする予定だった。2005年8月、SCi(当時はEidosという名前で活動していた)は、理由は不明だがVisual Scienceでの開発を一時停止した。[ 36 ]
2005年、スウェーデンの出版社Synergenixは、ImpressionwareとKampo Interactiveがそれぞれ開発した、モバイルデバイス向けのゲームの2つのバージョン、 CarmageddonとCarmageddon 3Dをリリースしました。2005年7月4日にリリースされたCarmageddonは、低スペックのJavaデバイス向けにトップダウン視点を採用しています。このゲームは後にBREW互換デバイスでも利用可能になりました。[ 37 ] Carmageddon 3Dは3Dグラフィックスを採用しており、SymbianおよびMophunベースのモバイルデバイス向けに2005年11月29日にリリースされました。[ 38 ]
シリーズのリブート版であるCarmageddon: Reincarnation は、 Carmageddon の名称の権利を再取得した Stainless Games によって開発され、2015 年 5 月にリリースされました。[ 39 ]このゲームは、 Steamを通じてのみWindows用にダウンロード可能でした。[ 40 ]ゲームの資金は、 Kickstarterキャンペーンとメインの Web サイトからの寄付によって部分的に賄われました。[ 4 ]さらに、Les Edgar ( Bullfrog Productionsの共同創設者) から資金が確保されました。[ 41 ] [ 42 ]ゲームのアップデート版であるCarmageddon: Max Damageは、翌年に Windows、PlayStation 4、およびXbox One用にリリースされました。Max Damageはより広範囲にリリースされたため、Reincarnationは Steam から削除されました。Max Damageとは異なり、Reincarnation は物理的にリリースされませんでした。Max Damage は、Reincarnationの所有者に無料アップグレードとして提供されました。
2018年、THQ NordicはCarmageddonの知的財産権を買収した。2021年8月3日、THQ Nordicは自社のレースゲームWreckfestでCarmageddonをテーマにしたトーナメントを発表した。このトーナメントには「Bleak City」と「Devil's Canyon」の2つのレーストラックと、 Max DamageのEagle Rカーが含まれる。[ 43 ]
2025年12月、34BigThings社は、 Carmageddonフランチャイズのスピンオフ作品であるCarmageddon: Rogue Shiftを発表しました。ローグライト要素があると説明されており、スピンオフ作品であるため、車両に武器が搭載されている、人間の代わりにゾンビが登場する、コメディ色が薄くなっている、天候が変化する、車両をアップグレードできるなど、本シリーズとは異なる特徴があるとされています。リリース日は2026年初頭とされています。34BigThings社は以前、未来的なレースシリーズであるRedoutを制作していました。同社は2020年にEmbracer Groupに買収されました。 [ 44 ]