| ベヨネッタ | |
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日本でのオリジナルリリースと、その後の国際リリースで使用されたカバーアート | |
| 開発者 | プラチナゲームズ[a] |
| 出版社 |
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| ディレクター | 神谷英樹 |
| プロデューサー | 橋本 雄介
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| デザイナー |
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| アーティスト |
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| ライター | 神谷英樹 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ベヨネッタ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
ベヨネッタ[c]は、プラチナゲームズが開発し、セガが発売した2009年のアクションアドベンチャーゲームです。 2009年10月に日本でPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、2010年1月に北米と欧州で発売されました。 2014年9月にWii U、2017年4月にWindows 、2018年2月にNintendo Switch、2020年2月にPlayStation 4とXbox Oneで発売されました。 [4]
ベヨネッタは、ヨーロッパの架空の都市、ヴィグリッドを舞台としています。このゲームの主人公は、変身能力とさまざまな銃器の使用が可能な魔女、同名のキャラクターです。彼女は魔法攻撃を駆使し、髪を使って悪魔を召喚して敵を倒すことができます。
このゲームには、プレイヤーのパフォーマンスに基づいて成績が付けられる評価システムと、デビル メイ クライシリーズに似た戦闘システムがあります。プレイヤーを直接評価するライブ スタイル ランクを備えたデビル メイ クライとは異なり、ベヨネッタ (および後続のプラチナ アクション ゲーム) には、アリーナ ベースのランキング システムがあり、時間、コンボ ポイント、各戦闘終了時のダメージなどの変数に基づいてプレイヤーが評価され、各章の終了時に集計されて最終ランクが決定されます。
ベヨネッタは、クローバースタジオの元従業員によって設立されたプラチナゲームズがリリースした3番目のプロジェクトでした。開発は2007年1月に開始され、ディレクターは神谷英樹氏でした。開発チームの名前「Team Little Angels」は、最初のデビルメイクライゲームを開発したチーム「Team Little Devils」の名前をもじったものです。神谷氏によると、ベヨネッタは完全にオリジナルですが、北欧神話からインスピレーションを得て、デビルメイクライ4を参考にプレイしました。このゲームは、「セクシーさ」をコアテーマとし、「ファッショナブル」なキャラクターをフィーチャーするように設計されました。この目的のために、神谷氏とアーティストの島崎麻里氏は、ベヨネッタのデザインを作成するのに1年以上を費やしました。発売前にいくつかのデモがリリースされました。
ベヨネッタは発売と同時に批評家から絶賛された。戦闘、演出、サウンドトラックが評価されたが、ストーリーやクイックタイムイベントについては批判も浴びた。このゲームは数々の年末賞にノミネート・受賞し、2010年までに全世界で100万本以上を売り上げ、史上最高のビデオゲームの一つとされている。ゴンゾによるアニメ映画『ベヨネッタ ブラッディフェイト』は、2013年11月に日本で公開された。このゲームに続いて『ベヨネッタ2』(2014年)、『ベヨネッタ3』(2022年)、『ベヨネッタオリジンズ セレーザと失われた悪魔』(2023年) が発売された。
ゲームプレイ

ベヨネッタはシングルプレイヤー、サードパーソン3Dアクション、ハックアンドスラッシュゲームです。[5]プレイヤーはベヨネッタという魔女を操作し、近接攻撃と遠距離攻撃を使用でき、複数の武器を選択できます。ボタンの組み合わせを押すことで、「ウィキッドウィーブ」攻撃を使用できます。また、ベヨネッタがさまざまなデバイスを召喚して敵に強力なダメージを与える「トーチャーアタック」も使用できます。このようなデバイスは、チェーンソーからアイアンメイデンまで多岐にわたります。[6]ベヨネッタの能力の1つに「ウィッチタイム」があり、プレイヤーがタイミングよく攻撃をかわすとアクティブになります。これにより、一時的に速度が上がり、敵がスローモーションで動いているように見え、敵が反応する前にベヨネッタが大量のカウンターダメージを与えることができます。[7]
プレイヤーはダブルジャンプで高さを増したり、回避しながらバックフリップをしたり、背景のオブジェクトやドアを破壊したりできる。カメラビューを回転させたり、敵のターゲットをロックオンしたり、プレイ中に武器を切り替えたりできる。[8]ロック解除可能な変身により、プレイヤーはベヨネッタをパンサーや他のさまざまな生き物の1つにして、彼女の能力を高めることができる。[9]ロリポップは彼女を癒したり、魔法を補充したり、無敵を誘発したり、強さを高めたりするために使用できますが、これらのアイテムを使用したり、死ぬと、その章のスコアが低下します。[10]さまざまなコンポーネントアイテムを見つけることで、プレイヤーはそれらを新しいアイテムに組み合わせることができます。多くの敵やオブジェクトは破壊されるとハローを落とし、プレイヤーはそれを使用してアイテム、テクニック、武器のアップグレードを購入できます。[8] [11]プレイヤーは敵の武器を直接攻撃するか、移動の小道具として使用できます。ベヨネッタの最も強力な攻撃は、髪の毛でマダムバタフライや他の悪魔の一部を召喚することです。[11]
開発中、5つの難易度モードが作成された:「とても簡単」、「簡単」、「普通」、「難しい」、「ノンストップ無限クライマックス」。[12]イージーとベリーイージーでは、「とても簡単オート」モードが利用可能になり、ゲームはベヨネッタを敵に攻撃するように配置し、プレイヤーは自分の選択した動きや攻撃を実行しない限り、ボタンを1つ押すだけで複雑なコンボを実行できます。 神谷はゲームの公式サイトに、キャラクターデザイナーの島崎麻里がベヨネッタのモード(神谷は「冗談で「マミーモード」と呼んでいた」)を実演するビデオを投稿しました。[13] [14]彼は、プレイヤーが最初に10〜12時間でゲームをクリアすることを想定していましたが、その評価システム(彼が監督したビューティフルジョーのものに似ている)と高得点の追求がリプレイの価値があると信じていました。[15]このゲームは固定のボタン構成です。神谷氏は「変える意味があまりなかった」と語った。
話
設定と登場人物
ベヨネッタは、ヨーロッパの架空の都市ヴィグリッドを舞台としています。[11] ベヨネッタ(ヘレナ・テイラー /田中敦子の声)[16]は、さまざまな銃器や、悪魔を召喚して敵を倒す髪を使った魔法攻撃を使用する魔女です。彼女は500年の眠りから目覚め[ 17]、見知らぬ場所にいて、自分が誰であるか、何であるかの記憶を失っています。時が経つにつれて、彼女は現在の窮地を引き起こした原因を思い出し始めます。ベヨネッタの記憶喪失を引き起こした事件の500年前、世界には闇と光のバランスを保つ2つの派閥がありました。闇の信奉者であるアンブラの魔女と、その対極である光の信奉者であるルーメンセージです。両陣営は2つの異なる宝物、「世界の目」(それぞれ「闇の左目」と「光の右目」と呼ばれている)を共有しており、それを使って公正な時間の流れを監視していた。両陣営は、原因不明の状況下でヴィグリッドから謎の失踪を遂げた。[18]ベヨネッタは小さな赤い宝石が埋め込まれた華やかな宝石を持っており、この宝石が世界の左目だと考えている。右目を探している間、彼女は時折、何が起こったのかを思い出すフラッシュバックを受ける。
他のキャラクターには、子供の頃にベヨネッタに出会ったルカ(ルカ)(声:ユーリ・ローエンタール[19] /浪川大輔)が含まれます。 [17]ベヨネッタのライバルで仲間のアンブラ魔女ジャンヌ(ジャンヌ、ジャンヌ) (声:グレイ・デリスル[20] /園崎未恵)、ベヨネッタと同じように 4 つの銃を扱う。ロダン(ロダン、ロダン) (声:デイブ・フェノイ[20] /玄田哲章)、ベヨネッタがさまざまな武器やアイテムを購入できる「地獄の門」と呼ばれるバーのオーナー。エンツォ(エンツォ、エンツォ)という名前の情報屋(声:チック・ヴェネラ[20] /高木渉)は、見た目も声も俳優のジョー・ペシに似ており、コミカルなリリーフを提供します。ベヨネッタがゲームの序盤で出会うセレッサ(声優:ジョイ・ジリアン[21] / 沢城みゆき)という名の少女と、ベヨネッタの主な敵であるバルドル(声優:グラント・アルブレヒト[ 20 ] /ノリオ若本)。
ゲームの設定はダンテの神曲から借用しています。パラディーゾ(天国)は一般的に天国の黄色または金色の谷または宮殿の形をしており、彼女が直面する「天使」の敵の故郷です。プルガトリオ(煉獄)は形而上的な存在の「中間」として機能し、人間が存在する平面と並んでいながらその外側にあるメタレルムです(プルガトリオ内外のすべての存在は透明で水のような外観をしています)。インフェルノ(地獄)はゲームでは訪れられませんが、ベヨネッタが髪を導管として戦闘中に召喚する地獄の悪魔が含まれています。
プロット
20年前に湖の底から目覚めた魔女ベヨネッタには、過去の記憶がない。「世界の目」として知られる一対の宝石の片方を所有するベヨネッタは、情報提供者のエンゾから、もう片方の「右目」がそこにあるという噂を聞き、ヴィグリッドへ向かう。彼女は天使と人間の領域であるパラディーゾとカオスの間を行き来できるが、悪魔の領域であるインフェルノには入れない。ヴィグリッドにいる間、彼女はパラディーゾの天使たちに遭遇するが、彼らは彼女を殺そうとするが失敗する。
ベヨネッタは、自分と関わりがあると思われるもう一人の魔女ジャンヌと、彼女を発見した父親の死をベヨネッタのせいにするルカという青年と対峙する。やがて、ベヨネッタはジャンヌが天使たちと何らかの関わりがあることを知り、再び戦う。その後、迷子の少女セレサと出会う。セレサはベヨネッタを母親だと信じ、後を追うようになる。人間界に戻ったベヨネッタは、右目探しを続け、ルカとセレサと共に太陽の島へと旅する。その中で次第に自分の過去を思い出し、疑問の答えが明らかになる。彼女とジャンヌは、天使たちによる大規模な魔女狩りの後、ルーメンセージ族との氏族間抗争により絶滅寸前となった魔女アンブラの唯一の生き残りである。彼女はまた、世界の目が半分ずつあるのは、人間界の神であるアース神族(監督者とも呼ばれる)が作ったアーティファクトであることも発見しました。アース神族は憐れみから人間に自由意志を与えることを決め、自分の力を持つ目をルーメン賢者とアンブラ魔女に別々に授けました。さらに、パラディソ、カオス、インフェルノは、ファーストハルマゲドンと呼ばれるイベント中に分割される前は、もともと単一の領域でした。
ベヨネッタは再びジャンヌと対峙し、ジャンヌはベヨネッタがアンブラの魔女とルーメンの賢者から生まれた禁断の子であると説明する。ベヨネッタはジャンヌを倒し、ジャンヌはベヨネッタが左目を持っている理由は運命を受け入れたからだと明かす。ベヨネッタはジャンヌに自分が持っていた宝石を手渡し、自分がセレーザであること、ジャンヌがかつての友人であることを思い出させる。魔女狩りの際にジャンヌを封印したのはジャンヌであり、ベヨネッタに宝石を与えて自分と左目を守るようにしたのだ。ジャンヌがベヨネッタを救うために自らを犠牲にしたように見える後、ベヨネッタはルカとセレーザと共に塔を進み続ける。
頂上で、ベヨネッタは最後の光賢者バルドルと出会う。バルドルはベヨネッタの父であることを明かし、パラディソの支配者である創造主ジュビレウスを復活させることで3つの世界を統一することを計画している。また、ベヨネッタ自身が左目であることも明かすが、それを目覚めさせるには記憶を取り戻す必要があった。そのために、彼はベヨネッタの子供時代であるセレザを過去から連れてきて、彼女の記憶を目覚めさせた。ルカと対峙したバルドルは、ルカの父の死の背後に自分がいたことを明かし、さらにジャンヌをマインドコントロールして自分の命令を実行させていたことを明かす。ベヨネッタはバルドルと戦い、一見すると彼を殺し、ルカを救う。
セレザを過去へ戻し、彼女の時計と別れの言葉を残して、ベヨネッタは現在へと戻った。しかし、彼女の行動は、500年前に彼女を封印するに至った出来事を変え、過去を変え、左目を覚醒させ、圧倒的な力で彼女を崩壊させた。戦いを生き延びたバルダーは、意識を失ったベヨネッタと自身を塔の上の像へと運び、ジュビレウスの復活を開始した。像が宇宙に打ち上げられると、生き延びたジャンヌがバルダーの制御から解放されて再び現れる。彼女はバイクで打ち上げ像を登り、ベヨネッタにたどり着いて彼女を救うが、ジュビレウスが生き返り、バルダーを飲み込む。ベヨネッタはシバ女王を召喚してジュビレウスを倒し、シバ女王は神の魂を太陽に向かって殴りつける。ジュビレウスの肉体が地球に向かって急降下すると、ジャンヌとベヨネッタはそれを破壊する。
エピローグでは、ゲームの冒頭を反映して、ジャンヌとベヨネッタが天使たちと戦い続ける様子が描かれます。
発達
……もう8年も経っているんですから、あの頃から進化していないゲームは作らないですよね! もちろん、DMCがなかったら、 DMCから進化したベヨネッタもなかったですからね。
神谷英樹は2007年1月からプラチナゲームズでベヨネッタの開発を指揮し、[23] [24]、ゲームは2009年10月21日までに「ほぼ完成」した。[25]このグループはマイクロソフトのXbox 360ゲームコンソール向けに開発を行い、セガはプラチナゲームズの支援を受けて、ソニーのプレイステーション3へのゲームの移植作業をネックスエンタテインメントに委託した。[26]神谷はデビルメイクライ、ビューティフルジョー、バイオハザードとその続編などの以前のゲームに携わっていたため、このゲームではこれらのゲームだけでなく、他のクローバースタジオのゲームや、スペースハリアーに触発されたミニゲームなど、さまざまなセガフランチャイズへの参照が時折含まれています。[27] [28]神谷氏は「ベヨネッタを意図的にゼロから作り」、そのストーリーを「完全にオリジナル」と呼んでいるが、「北欧神話からいくつかの名前を使用した」ことや、研究のために「デビルメイクライ4」を「半分ほど」プレイしたことを認めている。 [22]
島崎麻里は、ゲームのキャラクターを「ファッショナブル」で「控えめな」特徴を持つようにデザインした。[29]彼女は、眼鏡をかけ、4丁の銃を扱う現代的な女性魔女という神谷の要求を満たすためにベヨネッタをデザインし、[23] 2人は、彼女が「1年以上」他のコンセプトに取り組んだにもかかわらず、彼女のオリジナルのキャラクターコンセプトに落ち着いた。[30]ベヨネッタは、蜂の巣のような髪型(伝統的な尖った帽子の現代的な表現)と眼鏡(神谷が「ベヨネッタを他の女性キャラクターと区別し」、「彼女に神秘性と知性を与える」ために主張した)をつけた長髪で黒服の魔女として登場した。[23]逆に、島崎は、眼鏡を頭の目の上に置いているだけの、ベヨネッタの短髪で赤い服を着たライバルのジャンヌをデザインするのに「多大な労力を必要としなかった」。彼女はデザインに動きを加えるためにジャンヌの拳銃に羽飾りを付け、ジャンヌの顔に厚い化粧を施して「1960年代の雰囲気を醸し出す」ようにした。島崎はベヨネッタを好んでいたが、神谷と開発チームの間では2人の魔女の中ではジャンヌの方が人気があった。[29]
フォークミュージックのファンである神谷は、ベヨネッタの4丁のハンドガンを古いイギリスのバラード「スカーバラの市」にちなんで名付け、それぞれの銃をパセリ、セージ、ローズマリー、タイムと名付けた。[31] [32]山口弘は、ゲームのために「テンポの良いビート」を持ち、女性合唱団、ピアノ、その他の「「美しい」楽器」を通じて女性らしさを表現することに重点を置いた音楽を作曲したが、いくつかのトラックでは純粋なオーケストラや民族楽器も使用されている。[33]
吉村健一郎は島崎のベヨネッタのデザインをゲームモデルに変換し、デジタル彫刻ツールZBrushを使用して細部の法線マップを作成した。彼はモデルのメイクアップを島崎と共同で行い、似た体型の外国人モデルを参考にし、「ベヨネッタのお尻を完璧にしたかった」と語った。なぜなら彼は「そういうもの」が好きだったからだ。[34] [35] [36]天使とすべての地獄の召喚獣が話す言語はエノク語であり、ジョン・ディーと彼の同僚エドワード・ケリーによって説明された神聖な言語である。[37]
神谷氏にとって、ゲームと主人公の攻撃の核となるテーマは「セクシーさ」である。[5] [38]「彼女の女性らしさとセクシュアリティ」というテーマに合わせるため、開発者はベヨネッタが攻撃を受けたときに血ではなくバラの花びらを流すようにし、動きや衣装の一部として蝶のイメージを使用した。[39] [40]彼女の巨大なブーツ、拳、モンスターの攻撃では、彼女の体の一部が露出する。彼女の髪は魔法で服に形作られるが、これらの攻撃を形成するには体から剥ぎ取らなければならない。また、プレイヤーが敵をターゲットにすると、赤い唇が敵の胸に現れる。これにより、IGNは開発中のゲームを「アクションと大量のファンサービス」のミックスと呼んだ。[11]
プロモーション
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2009年のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)で、セガは100人の女性をオーディションした後、ペニー・ドレイクをベヨネッタのモデルに選んだ。 [41]その後、同社は男性向けライフスタイルウェブサイトMaxim.comと協力して、ベヨネッタに似た女性を探すコンテストを開催した。2009年11月23日に発表されたグランプリ受賞者のアンドレア・ボナコルソには、Xbox 360、50インチプラズマテレビ、360版のコピーが贈られた。[42] [43]セガは、ベヨネッタのCMのために書き下ろした「Something Missing」を日本のポップシンガーMiChiに歌わせた。[44]日本の公式サイトで放映されているこのCMでは、このゲームを「∞(ノンストップ)クライマックスアクション(∞クライマックス・アクション)」と、ロリポップを持ったベヨネッタの格好をしたモデルが登場します。[45]米国と英国では、コマーシャルにラ・ルーの「In for the Kill」がフィーチャーされています。[46]
リリースと商品
ベヨネッタのデモ版は、2009年10月8日に日本でPlayStation NetworkとXbox Liveでリリースされ、 [47]国際的には2009年12月3日にリリースされました。 [48] [49]このゲームは2009年10月29日に日本でリリースされ、[50] [51]その後、2010年に他の地域でリリースされました:北米では1月5日、オーストラリアでは1月7日、ヨーロッパでは1月8日。[52] PlayStation 3バージョンのアップデートは1月28日にリリースされ、プレイヤーはゲームをハードドライブにインストールできるようになり、読み込み時間が大幅に短縮されました。[53] [54]
150曲入りの5枚組CDサウンドトラックは11月4日に発売予定だった。[55]ゲームの予約販売用に別のサウンドトラックCD 「ロダンズセレクション」が作成された。ロダンのバー「地獄の門」のメニューを模した茶色のジャケットに収められている。 [56]セガ・オブ・ヨーロッパはイギリス、フランス、スペイン、オーストラリアで∞(ノンストップ)クライマックスエディションを発売した。これにはゲーム、黒と赤のジャケットに収められたロダンズセレクションのトラック、アートブックが含まれていた。オーストラリアと「ほとんどのヨーロッパ地域」での予約販売にはベヨネッタの「スカボローフェア」銃のレプリカが含まれていた。[57] [58] [59]
ベヨネッタの写真と「インタビュー」が掲載された書籍『ベヨネッタ ヴィグリッドの魔女』は、2009年10月22日に日本で発売された。 [60]その時点で、ベヨネッタのテーマがGoogle Chromeブラウザで利用可能になっていた。[61] MCラースが作曲し、ビーフィー、ランダム、スモール・ヘイローのティナ・ルート、SMPをフィーチャーした曲「Reaping Beauty」は、ラースのアルバム21 Concepts (But a Hit Ain't One)の2回目の再リリースに収録されている。この曲はベヨネッタに触発されており、ベヨネッタやその美的要素やゲームプレイ要素の多くを参照している。[62]
2017年のエイプリルフールに、セガは8ビット版のベヨネッタ(エンジェルランド)をWindows向けに無料でリリースした。これは2015年にプラチナゲームズの404ページでも公開されていた。ゲームは8ビット時代のグラフィックを使用し、ゲームプレイが簡略化されており、ベヨネッタは数人の敵にジャンプして発砲することしかできず、エイプリルフールのいたずらの一部とみなされていたが、プレイヤーは実績の中に、セガのウェブサイトのカウントダウンタイマーが2017年4月11日に終了することを示すいくつかの断片や、ベヨネッタゲームがWindowsに移植される可能性があることを示唆する他のデータマイニングを発見した。[63]タイマーの終了時に、ベヨネッタがWindowsに登場し、4Kグラフィックスとオリジナルバージョンからのその他の改善をサポートすることが確認された。 [64] [65]プラチナゲームズの広報担当者は、より多くのゲームをWindowsに移植することに興味を持っているが、そうするかどうかの決定はそれぞれの出版社の選択であると述べた。セガは最近、パソコンでのリリースを支持している。プラチナゲームズのWii Uへのゲーム移植の開発努力は、Windowsへの移植の完成に貢献した。[66]
ベヨネッタの10周年を記念して、セガはPlayStation 4とXbox One向けのコンピレーションを発表した。小売版にはスチールブックとベヨネッタ、そしてプラチナゲームズの別のゲームであるヴァンキッシュが1枚のディスクに収録されており、PlayStation 4 ProとXbox One Xユーザー向けに4K 60 fpsのビジュアルをサポートしている。両ゲームはデジタル版でも個別またはまとめて割引価格で購入できる。コンピレーションは2020年2月18日に発売された。[4]
サウンドトラック
ベヨネッタオリジナルサウンドトラックは、2009年11月4日に日本で発売されました。アルバムには、ゲームで使用される150曲が収録された5枚のディスクが含まれており、作曲者は山口宏、上田正美、近藤玲、袖岡隆康、日比野範彦、泉谷隆宏、鈴木義孝、丹羽恵里菜、田中直人です。同日、北米のiTunes Storeでも発売され、合計5巻に及びます。サウンドトラックの北米版には、「 Fly Me To The Moon」のどのバージョンも含まれていません。ヘレナ・ノゲラがベヨネッタのテーマのメインボーカルを担当しました。[67]
ベヨネッタ ブラッディフェイト
アニメ映画『ベヨネッタ ブラッディ・フェイト』 (ベヨネッタ・ブラッディ・フェイト、ベヨネッタ・ブラッディ・フェイト)は、木崎文則監督、GONZO製作、広田光隆脚本、横山愛キャラクターデザインによる作品である。この映画は東京ゲームショウ2013で発表され、2013 年 11 月 23 日に日本の 10 館の劇場で 2 週間限定で公開されました。[68]日本では 2014 年 1 月 24 日にブルーレイディスクと DVD でリリースされました。榊原瑞紀は、講談社の『別冊少年マガジン』に2013年11月9日と12月9日に2回に分けて掲載されました。 [69]
受付
批評家の反応
批評家は概してグラフィック表現とベヨネッタを賞賛した。[11] [90] IGNオーストラリアのカム・シェイは2009年3月にベヨネッタは「素晴らしい」と述べ、ベヨネッタを「今までで一番好きなビデオゲームキャラクター」と呼んだ。彼らはベヨネッタをデビルメイクライの主人公ダンテと比較し、その「遊び心と多才さ」と「これまで見た中で最も視覚的に独創的な戦闘」を併せ持っている。[11]同様に、GameSpyのジェラルド・ビロリアは同年7月にこのゲームを非常に独創的だと称賛し、売れ行きの悪い大神(神谷監督の別のゲーム)のようになってしまう可能性があると述べた。その理由は「前提、キャラクター、アクションシーケンス」が彼がこれまでプレイしたどのゲームとも異なっており、主人公を「常に感動的」で「驚くほど多面的な」キャラクターと呼び、「超スタイリッシュな方法で表現されている」と述べた。[90]
PS3版とXbox 360版全般についてもコメントがあった。[91] [92] [93] [94] [ 95] [96]ベヨネッタ発売の数日前、日本のゲーム雑誌ファミ通はXbox 360版に40点満点中40点という完璧な評価を与えた。PlayStation 3版はわずかに低い評価を受け、[92] Xbox 360版に比べて画質、フレームレート、操作性に劣ると批判された。[91] [97] 2009年の東京ゲームショウで、ワイアードニュースのダニエル・フェイトは両方のバージョンをプレイし、360版は「少し明るくて色鮮やか」だったのに対し、PS3版のカットシーンは「セピア色のフィルターを通して映画を見ているよう」だと感じた。[ 93] GameSpotのビデオレビューでは、PS3版のグラフィックが鈍く、フレームレートが安定していないと嘆いた。[94] 1UPのスタッフは、その年の8月31日の週末、プラチナゲームズの「Feel Bayonetta」イベントで、再びPS3版を15分間プレイした。彼らは、その場で展示されていた360版と比べて「非常にぼやけている」、フレームレートが「バラバラ」で、その結果「(1つのシーンで)アクションを追うことが難しいことが多い」と述べた。[95] IGNのライアン・クレメンツは、PS3版は「まだ楽しいゲーム」だが、「多くの問題」があり、主に「過度の速度低下と読み込み」があると述べた。[96]
ゲームプレイは批評家から概ね賞賛された。[8] [98] [99] [6] [93] [96] [100] [101] [102] 1UP.comのマット・レオーネは、ゲームのPS3版のプレリリース版について、「最後のボタンを押し続けると銃弾を連続して発射できる」ことを発見した際、「誰かを蹴ってから足を相手の顔に向けているのが信じられないほどクールだ」と感じたと述べた。[8] エッジは、このゲームに10点満点中10点のスコアを与え、ゲームの戦闘システムが奥深さがあり、簡単に習得できることを称賛した。エッジは、ノーマルからハードへの難易度のアップグレードを、ゲームが「素晴らしいものから伝説的なものへ」移行するポイントとして挙げ、「習得する価値がある」と感じられる「他のサードパーソンアクションゲームを思い出すのは難しい」と結論付けた。[98] GamesRadarのネイサン・アーバインも、このゲームはプレイヤーの目の前で繰り広げられる「壮大なスケール」と「その表現方法」を完璧に再現しており、ゴッド・オブ・ウォー コレクション、デビルメイクライ4、忍者龍剣伝シグマ2よりも優れていると考えており、「素晴らしいアクション」とユーモアを称賛した。しかし、彼は、ストーリーが意味をなすのは「最後の最後」だけだと述べ、ゲームの「非常にイライラする」クイックタイムイベント(QTE)のいくつかについて不満を述べた。[99] GameSpot UKのスタッフは、「ウィッチタイム」の仕組みを「クールな動き」と評し、彼らが戦った2つのボス戦のうち1つは「かなり緊迫していた」と述べ、このゲームとデビルメイクライの「類似点は簡単に見分けられた」と述べた。[6]彼らはまた、このゲームでは「暴力と性差別が蔓延している」との意見も述べた。[6]三人称視点に関するコメントの1つはIGN UKのマーティン・ロビンソンによるもので、彼はゲームの最高の参照点は「デビルメイクライ、忍者龍剣伝、ゴッド・オブ・ウォー」ではなく「スーパーマリオギャラクシー」であると述べ、ベヨネッタがギャラクシーと同様に「プレイヤーの視点感覚をいじくり回すのが大好き」であるとコメントした。 [93]ダニエル・フェイトはゲームのコマンドを覚えやすく実行しやすいと感じた。しかし、カメラが「彼女と壁」に焦点を当てており、「彼女を追い詰める敵」に焦点を当てていないことを批判し、彼女の「ウィキッド・ウィーブ」攻撃のいくつかは「アクションを不明瞭にする」可能性があると感じた。 [100]クレメンツは、その声優の演技を「少し大げさだが、それでも非常に楽しめる」と評したが、ゲームのストーリーは「散漫」で、「マスエフェクトやアンチャーテッドのようなゲームストーリー」ほどうまく語られていないと述べた。[96] [101]しかし、Gamearenaは、ゲームプレイが多くの人に受け入れられないと感じており、デビルメイクライは多くの人に「大げさで大げさすぎる」と見られており、ベヨネッタはそれを「モノクロ」に見せているとコメントした。[102]
このゲームはEurogamerから賞賛され、同氏はこのゲームが「日本のゲーム業界では評論家が死滅したと主張する多くのことを体現している」とコメントし、ベヨネッタは「技術的に完成され、戦略的に深く、そして稀有な想像力が注ぎ込まれた、創造的な輝きの爆発」であると述べた。[103]しかしAP通信のレビューでは、このゲームは「 15年前なら[彼らを]吹き飛ばしていただろう」と述べ、ベヨネッタはプレイヤーに「戦うこと以外に何もすること」を与えなかったと感じた。[104]
ニンテンドーワールドレポートのダーン・コープマンはWii U版をレビューし、ベヨネッタは「今でも素晴らしいアクションゲーム」であり、「時が経ってもそれは少しも変わっていない」と述べ、8/10の評価を付けた。彼はまた、任天堂をテーマにしたコスチュームの追加についても、そのユーモアと機能性を称賛した。[105]
IGN UKはベヨネッタが2010年のゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)に選ばれたと発表した。[106]
このゲームは、ニューヨークゲームアワードのベヨネッタ1とベヨネッタ2コレクションの一部として、フリーダムタワー賞のベストリメイクにノミネートされました。 [107]
ベヨネッタは、2009年の東京ゲームショウで2009年日本ゲーム大賞フューチャー部門賞を受賞した12のゲームのうちの1つでした。[108] [109] [110]
売上高
初期の売上データで知られる日本のブログSinobiは、ベヨネッタが日本での発売日に138,000本を売り上げたと報告した。内訳はPS3版が93,000本、360版が45,000本である。 [111] Media Createは、PS3版が135,242本を売り上げ、日本での発売週に最も売れたゲームとなったと報告した。一方、360版は64,325本を売り上げ、7位にランクインした。[112] [113] GamesIndustry.bizのPhil Elliottは、360版の低い売上数を「インストールベースと比較すると、Microsoftプラットフォームとしては非常に好調な業績」と呼んだ。[114] 2つのリリースは翌週にそれぞれ8位と15位に落ちた。[115] 2010年3月31日までに、ベヨネッタは世界中で135万本を売り上げた。[116] 2013年のPolygonとのインタビューで、プラチナゲームズの南達也社長はベヨネッタが彼らのベストセラーゲームであったが、売上は期待に応えられなかったと語った。[117] Wii Uへの移植までに、このゲームはXbox 360とPS3で200万本以上を売り上げた。[118]
Windows版の発売から約1か月後、セガ・ヨーロッパの出版担当副社長ジョン・クラーク氏は、Windows版の販売台数が17万台を超え、セガはこの実績に「本当に満足している」と語った。[119]
ニンテンドースイッチ版のゲームは2022年12月時点で124万本を売り上げた。[120]
続編
続編の『ベヨネッタ2 』は、任天堂がWii U向けに発売するゲームとして2012年9月に発表された。2014年9月に日本で、2014年12月に北米と欧州で発売されたこのゲームは、オリジナルの『ベヨネッタ』の移植版で、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、スターフォックス、メトロイドなどの任天堂のプロパティに基づいたコスチューム、タッチスクリーンコントロール、デュアルオーディオトラックが追加されている。[121] [122]
もう一つの続編である『ベヨネッタ3 』は、12月に開催されたGame Awards 2017でNintendo Switchゲームとして発表され、前2作のSwitch移植も発表された。ただし、最初のゲームの物理バージョンは2022年までローカライズされなかった。[123] 『ベヨネッタ』の前編である『ベヨネッタオリジンズ:セレーザと失われた悪魔』もGame Awards 2022で発表された。
注記
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのベヨネッタ
