| 忍者龍剣伝 シグマ2 | |
|---|---|
北米版PS3カバーアート | |
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | コーエーテクモ |
| ディレクター | 林 洋介 |
| プロデューサー | 林 洋介 |
| プログラマー | 作田康則 木村正直 五島隆則 |
| アーティスト | 野瀬 正博 金子 博久 弘兼 真理子 |
| 作曲家 | 秋山宏行 小池亮 斎藤工 |
| シリーズ | 忍者龍剣伝 |
| エンジン | ハイブリッドエンジン[5] |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
忍者龍剣伝シグマ2は、 Team Ninjaが開発し、 Tecmo KoeiがPlayStation 3向けに発売した2009年のアクションアドベンチャーゲームです。2008年のXbox 360ビデオゲームNinja Gaiden IIの移植版です。オリジナルのストーリーモードのすべてとゲームデザインのさまざまな変更、更新されたテクスチャ、 720pの解像度が含まれています。このゲームは、忍者龍剣伝シグマがオリジナルの忍者龍剣伝を変えたのと似ていますが、まったく同じではありません。PlayStation Vitaへの移植版であるNinja Gaiden Sigma 2 Plus ( Ninja Gaiden Σ2+ )は2013年にリリースされました。 [6]
『Ninja Gaiden Sigma 2』は、2021年6月10日に『 Ninja Gaiden: Master Collection』の一部としてMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。 [7]
ゲームプレイ

オリジナル版のNINJA GAIDEN IIと比較すると、このゲームでは新たな大規模ボス、3人の新プレイアブルキャラクター(あやね、もみじ、レイチェル)によるオンライン協力プレイモード、 PlayStation Networkトロフィーのサポートなどが特徴となっている。[8] [9] [10]最初のゲームとは異なり、 PlayStation 3コントローラーのSixaxisモーションセンサーは忍法の「チャージ」には使用されず、代わりに女性キャラクターの胸を揺らす秘密の方法として利用された。[11]
シグマ2にはオリジナルのNINJA GAIDEN IIにはなかった追加コンテンツがありますが、ゲームプレイ中の敵の数が大幅に削減されるなど、大量のコンテンツがゲームから削除または変更されています。2人のプレイヤーが協力プレイで同時にプレイできるチームミッションモードでは、人間のパートナーがいない場合、またはプレイヤーがオフラインの場合、2人目のキャラクターがCPUコントローラーのパートナーになります。ストーリーモードでは、カルマスコアリングが削除され、チャプターチャレンジでのみ行われるようになりました。勇気の試練も削除され、報酬がリュウのチャプター全体に分散されました。
ゲームプレイコントロールシステムでは、アクションボタンがRB / R1から円に変更され、円は手裏剣ボタンを兼ねるようになりました。他の遠距離武器はR2ボタンに分離されました。これにより、弓/大砲の両方を手裏剣と同時に装備できるようになりました。プレイヤーは弓や大砲を装備解除できません。したがって、カットシーンには表示されませんが、2つの武器はリュウの外観を大きくしています。キーは完全に削除されました。ドアは単に開くようになりました。現在、(R1)はプレイヤーにどこに行くかを指示します。発射物のスパムはNGIIから大幅に削減されました。回復アイテムが増加し、購入できるのはそれだけです。ほとんどのチェストに黄色、青、または赤のエッセンスが含まれるようになりました。プレイヤーはもはや神の命、千神の命、悪魔の魂を保持することはできません。代わりに、拾うと自動的に消費されます。
リュウの武器に変更が加えられました。大剣である閻魔の牙が新しい近接武器として追加されました。焼夷手裏剣は、弾薬数の削除による道の開拓と威力という2つの理由で削除され、代わりにあやねの主な発射武器になりました。弾薬が無制限になった悪魔のベインボウの究極のテクニックは削除されました。遅い発射速度の重い大砲であるハウリングキャノンが代わりに機能しました。削除された追加の武器には、風車手裏剣とハープーンガトリングガンがあります。武器のアップグレードシステムも変更され、アップグレードが制限され、ショップごとに一度に1つのアップグレードのみが許可されました。さらに、武器は青い炎が点灯しているショップでのみアップグレードできます。アイテムは両方のタイプのショップで購入できます。
敵の体力が上昇し、画面に登場する敵の数が減ったことを補った。5体の新しいボスが追加され、2体の古いボスが置き換えられた。各代替キャラクターの章に1体の新しいボス(Ninja Gaiden: Dragon Swordと2004年のNinja Gaidenからの再登場ボスを含む)、2体のケツァルコアトルとの戦いに代わるドラゴン( Ninja Gaiden IIのようにケツァルコアトルと単独で戦うことは可能)、そして2体の巨大な像:巨大な仏像とアレクセイがアニメートした自由の女神像。トンネルワームは省略され、リュウが暗い夜から明るい昼へと続くトンネルに落ちる原因となった。ほとんどの空飛ぶ敵は無限弾薬のために削除された。
最後に、PlayStation 3 版では、ほぼすべての血みどろのシーンが削除されました。敵から紫色の霧が噴き出すようになり、血しぶきも減りました。切断された体の部分は地面に留まらず、消えます。さらに、切断、解剖、血のエフェクトを削除するために、映画的な演出が変更されました。Sigma 2の日本版では、プレイヤーはモンスターと非人間の首しか切断できません。この変更を反映して、一時停止メニューやゲームオーバー画面も赤ではなく青になっています。
しかし、 PlayStation Vita版のSigma 2 Plusでは、日本語版を除いてすべての残酷シーンが復元された。その独占機能は、忍者レースとタグミッションである。[12]
プロット
ゲームのストーリーはNINJA GAIDEN IIに基づいています。Sigma版のゲームには、 3 人の代替プレイ可能キャラクターが登場する 3 つの新しい章があります: あやね (無限天心忍者一族のくノ一。リュウを助ける友好的な一族。元はDead or Aliveシリーズ)、もみじ (薙刀を使うハヤブサ一族の女性メンバー。NINJA GAIDEN: Dragon Swordで登場)、レイチェル (ホーリー ヴィゴール帝国の悪魔ハンター。"悪魔の血" の呪いを持ち、2004 年のNINJA GAIDENで初めて登場)。
開発とリリース

.jpg/500px-E3_-_2009_(4981402174).jpg)
Team Ninjaが本作を開発したが、シリーズの生みの親である板垣伴信はNINJA GAIDEN IIの完成後にTeam NINJAを離れたため、デザインは行っていない。NINJA GAIDEN Σのディレクターである林洋介がNGS2のプロデューサーとディレクターを務めた。[13] Team Ninjaの新ディレクターとなった林は、オリジナルのXbox 360エンジンからNINJA GAIDEN Σの制作に使用されたエンジンにゲームを移植した。ゲームのネイティブ解像度は、オリジナルのXbox 360バージョンの585pから720pになり、ブルーム照明効果の使用が増えた。 [14] Eurogamerは、このゲームは「解像度が大幅に向上しただけでなく、RSXのピクセルシェーダーを巧みに使用したことで視覚的に優れている」とコメントした。[15]
解像度の向上と引き換えに、PS3版では画面上のアクションの量が削減され、ゲームを許容できる速度で実行できるようにしている。Eurogamerは、PS3版のゲームでは一度に出現する敵の数が少なく、開発者は「フレームレートを維持するために、Sigma版ではポリゴンをあからさまに削除している」と指摘した。 [15]また、Xbox 360版よりも流血や残虐な暴力が減っていることも注目に値する。[16]血しぶきは紫色の霧に置き換えられ、死んだ敵や切断された手足は敵を倒すと「ほぼ瞬時に」戦場から消える。[14]林は各環境の視覚的な魅力を大幅に向上させるために多くのテクスチャを置き換えたが、ほとんどのキャラクターのテクスチャは変更しなかった。
Ninja Gaiden Sigma 2のコレクターズ・エディションを購入した人には、The Vampire Warと題されたプロローグのコミック版とオリジナルサウンドトラックが提供された。コレクターズ・エディションは、北米ではGameStop 、英国ではHMVに限定されていた。GameStopでいずれかのエディションを予約注文すると、ジョー・ハヤブサの衣装に少し似た特別なSigma 2コスチュームのコードが付与され、そのコスチュームは他のコスチュームと共にPlayStation Storeで購入できる。[17]
受付
Ninja Gaiden Σ 2のMetacritic総合評価は83/100である。[18]このゲームはIGNから8.4 、 Game Informerから8.5を獲得した。[30] [31] 2012年、ScrewAttackはこれを「セックスしたくなるゲーム」のトップ10リストに含めた。[32]
参考文献
- ^ Tanaka, John (2009-07-01). 「Ninja Gaiden Sigma 2 の日本発売日」. IGN. 2009-07-04 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-07-01閲覧。
- ^ Kozanecki, James (2009年10月6日). 「AU Shippin' Out September 6-9: Ninja Gaiden Sigma 2」. GameSpot . 2024年7月22日閲覧。
- ^ Scammell, David (2009-07-27). 「Ninja Gaiden Sigma 2 が10月に英国で発売」GamerZines。2011-07-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-07-27閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2013年3月7日). 「R18+: iGEAの責任者がNinja Gaiden Sigma 2 Plusの発売を祝う」. VG247 . 2024年7月22日閲覧。
- ^ 「Gamasutra:Q&A: The Way of Team Ninja - Hayashi on Ninja Gaiden Sigma 2」。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月24日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2012-09-19). 「Team Ninja、Ninja Gaiden Sigma 2 Plus が PS Vita 向けにリリースされることを発表」Joystiq . AOL Tech. 2015-01-04 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-11-12閲覧。
- ^ “Ninja Gaiden: Master Collection が PS4、Xbox One、Switch、PC 向けに発表されました”. Gematsu . 2021年2月17日. 2021年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月17日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2009 年 3 月 24 日)。「GDC 2009: Ninja Gaiden Sigma 2 初見」。GameSpot。2009年7 月 3 日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2009 年 3 月 17 日). 「Xbox 360 限定 Ninja Gaiden II が PS3 に登場」Kotaku. 2009 年 3 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 7 月 3 日閲覧。
- ^ 「E3 09: Ninja Gaiden Sigma 2」。GameTrailers。2009年6月1日。2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月3日閲覧。
- ^ 「Kotaku - Ninja Gaiden Sigma 2 が SixAxis Jiggle サポートを取得」。2009 年 9 月 3 日。2009 年 9 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 9 月 3 日閲覧。
- ^ “NINJA GAIDEN SIGMA2PLUS”. NINJA GAIDEN SIGMA2 PLUS . 2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月15日閲覧。
- ^ Stewart, Kemuel (2009-03-17). 「Ninja Gaiden Σ II Coming To PS3 [Updated]」. Game Centre Online. 2009-06-22 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-07-03閲覧。
- ^ ab 「Digital Foundry at Eurogamer: Face-Off: Ninja Gaiden 2 vs. Sigma 2」。Eurogamer.net 。 2009年10月24日。2009年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月24日閲覧。
- ^ ab 「Digital Foundry at Eurogamer: Face-Off: Ninja Gaiden 2 vs. Sigma 2 (ページ 2)」。Eurogamer.net。2009年 10 月 24 日。2009 年 10 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 10 月 24 日閲覧。
- ^ 「Ninja Gaiden Sigma 2 は暴力シーンが少ない」IGN。2009年7月8日。2009年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月8日閲覧。
- ^ 「Ninja Gaiden Sigma 2 Seakes Into North America First」. Siliconera. 2009-07-27. 2009-07-31時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-07-28閲覧。
- ^ ab “Ninja Gaiden Sigma 2 for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic . Red Ventures . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。
- ^ “Ninja Gaiden Sigma 2 Plus for PlayStation Vita レビュー”. Metacritic . Red Ventures . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月24日閲覧。
- ^ Clayman, David (2009年9月22日). “Ninja Gaiden Sigma 2 Review”. IGN . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Ingenito, Vince (2013年3月5日). 「Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Review」. IGN . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ “Ninja Gaiden Sigma 2 Review (PS3)”. Push Square . 2009年10月8日. 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2009年9月30日). “Review: Ninja Gaiden Sigma 2”. Destructoid . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2013年3月1日). 「レビュー:Ninja Gaiden Sigma 2 Plus」. Destructoid . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ “Ninja Gaiden Sigma 2 レビュー”. GamesRadar . 2009年9月29日. 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2009年9月17日). 「Ninja Gaiden Sigma 2 Review」. VideoGamer.com . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Vore, Bryan (2009年9月30日). 「Ninja Gaiden Sigma 2 - Lady Ninjas Join This Wholesome Remake」. Game Informer . 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2009年9月29日). “Ninja Gaiden Sigma 2”. Eurogamer . 2021年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月28日閲覧。
- ^ “Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Review”. GameRevolution . 2013年3月4日. 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧。
- ^ Ryckert, Dan (2009年9月30日). 「レディニンジャが参加するこの健全なリメイク - Ninja Gaiden Sigma 2 - PlayStation 3」. Game Informer . 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月5日閲覧。
- ^ Clayman, David (2009年9月22日). 「Ninja Gaiden Sigma 2 Review」. IGN . News Corporation. 2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月5日閲覧。
- ^ ScrewAttack、「骨抜きにしたくなるゲームトップ 10」、Wayback Machineで 2013 年 4 月 10 日にアーカイブ、ScrewAttack のトップ 10、GameTrailers.com、2012 年 2 月 13 日。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Ninja Gaiden Sigma 2
