ネイティブ名 | 株式会社クローバースタジオ |
|---|---|
ローマ字名 | 株ガイシャクロバー スタジオ |
| 以前は | スタジオ9 |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年7月1日 |
| 廃止 | 2007年3月 |
| 運命 | 溶解した |
| 後継 | クローバー |
| 本部 | 大阪、日本 |
主要人物 |
|
| 製品 | |
| 親 | カプコン |
| Webサイト | クローバースタジオ |
クローバースタジオ株式会社(日本語:株式会社クローバースタジオ、ヘップバーン:Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio)は、カプコンによって設立された日本のビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、ビューティフルジョーのプレイステーション2ポート、ビューティフルジョー2のゲームキューブとプレイステーション2の両方のバージョン、およびPS2タイトルの大神とゴッドハンドを開発した。「クローバー」という名前は、 「creativity lover 」の略語であり[1]、日本語の音節「mi」(「3」)と「ba」 (「葉」)は、クローバーの神真司と伊奈葉篤志の名前に由来しています。[2]
このスタジオは、主に既存のカプコン研究開発部門の人材で構成されており、彼らは2000年代初頭のセガの半自治スタジオのように、より大きな経営管理権(そして創造の自由)を得るために会社(当時はスタジオ9と呼ばれていた)を設立した。スタジオは、続編よりも新しい知的財産の創出に主眼を置いていた。これらの続編がカプコンのより人気のあるシリーズと同等の成果を上げなかったため、カプコンはスタジオを社内研究開発部門に統合しようとした。スタジオのスタッフは会社を離れることを選択し、クローバーは解散した。
クローバーの主要メンバーの一部は、新しい開発グループであるシーズ株式会社を設立しました[3]。2007年10月にODD株式会社と合併してプラチナゲームズ[4] [より詳しい情報源が必要]となり、それ以来、元クローバーのスタッフで構成されるスタッフを構築してきました。他のメンバー(大神のアートディレクターを含む)は、東京の開発スタジオであるUTVイグニッションゲームズに参加し、ゲームエルシャダイ:アセンションオブザメタトロンを開発しました。2010年10月28日、クローバースタジオ、そして当時のプラチナゲームズの最も著名なメンバーの1人である三上真司が、ゼニマックスメディアに加わり、ゼニマックスは彼の新しい開発スタジオであるタンゴゲームワークスを買収しました。[5]
The Game Awards 2024で、神谷氏が『大神』の続編を開発するためにCloversという新しい独立スタジオを設立したことが発表された。その名前はClover Studioに由来している。[6]
歴史
ビューティフルジョー2の開発を促進するため、カプコンは「チームビューティフル」をクローバースタジオに改編し、新しい知的財産(IP)の開発に重点を置く半自律的な制作会社とした。[7]この分離は、バイオハザード4のPlayStation 2リリースによって、ゲームのコンソール独占を宣伝していたカプコンと三上の間に大きな緊張が生じたことも一因であった。[8] [9]クローバースタジオは、ビューティフルジョーシリーズのサイドストーリーとして機能する2つのゲームをさらに制作し、グループTACが担当するアニメ化を委託した。クローバーの次の大きなプロジェクトは、ブランドに焦点を当てたプロジェクトである大神であり、クローバーが新しいIPを開発するというカプコンの目標に合致した。[10]これは批評的に成功したが、カプコンの販売期待には応えられなかった。クローバーの次のプロジェクトであるゴッドハンドはさらに悪い結果となった。[11]この問題をさらに悪化させたのは、クローバーの開発者たちが、リスクのある新しいアイデアに消極的であったり積極的に反対したりするカプコンの経営陣の重圧に依然として息苦しさを感じていたことだった。[7] [12]
カプコンは、稲葉篤志、神谷英樹、三上真司が退社した後、2006年後半にクローバースタジオを閉鎖した。 [13]
これらの辞任は、 2003年の岡本吉起氏や2010年の稲船敬二氏を含む、カプコンからの一連の著名な退職の一部であった。[14]稲船氏は、稲葉氏、神谷氏、三上氏と同様の問題を訴えていた。具体的には、カプコンの経営陣は、すべての新規プロジェクトの少なくとも70~80%は既存作品の続編でなければならないという規則を持っており、実際の数字は常に100%に非常に近いものであった。[15]
遺産
彼らは古いスタジオのメンバーと共にプラチナゲームズを設立した。 [12] 2008年に彼らは、カプコンファイブの野心的で創造的なオリジナル精神を引き継ぐことを目的とした『マッドワールド』 、『インフィニットスペース』、『ベヨネッタ』を指す「プラチナスリー」を発表した。[16]
2009年、カプコンのプロデューサー兼研究開発担当上級役員の稲船敬二氏は1UP.comに対し、当時同社はクローバーシリーズの続編を制作することに興味はなかったと語った。[17]
2010年、カプコンは『大神』の続編『大神伝』をニンテンドーDS向けに発売した。[18]
ビューティフルジョーとオオカミのキャラクターは、他のカプコンメディアにも登場しています。ビューティフルジョーとオオカミの敵役であるヤミは、2008年の格闘ゲーム タツノコ VS. カプコン: アルティメット オールスターズに登場します。[19] [20 ]ビューティフルジョーとオオカミの主人公であるアマテラスは、2011年の格闘ゲームマーベル VS. カプコン3: フェイト オブ トゥー ワールドとアルティメットマーベル VS. カプコン3にプレイ可能なキャラクターとして登場します。[21] [22]
カプコンとヘキサドライブによってリマスターされた『大神』のHD移植版は、2012年10月にPlayStation Network経由でPlayStation 3でリリースされ、2012年11月に日本で小売店向けに発売された。 [23 ] [ 24 ] [ 25] HD移植版は、2017年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4 、 Xbox One向けにも全世界でリリースされ、 2018年8月にはNintendo Switch版がリリースされた。[23] [25] [24]
開発されたゲーム
参照
参考文献
- ^ 「カプコンがクローバースタジオを設立」。Game Gossip。2004年4月21日。2004年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年7月18日閲覧。
- ^ 「カプコンとクローバー、何度も:元クローバー代表の稲葉篤志氏が語るカプコン後の世界」Gamasutra 2006年10月12日。2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月18日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2007年2月15日). 「Clover Reborn」. IGN . 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月9日閲覧。
- ^ プラチナゲームズ株式会社
- ^ シンクレア、ブレンダン(2010年11月3日)。「ZeniMaxが三上真司スタジオを買収」GameSpot 。 2020年6月22日閲覧。
- ^ Cooper, Dalton (2024年12月13日). 「Hideki Kamiyaと復活したClover Studioによる『Okami』の続編が開発中」Game Rant . 2024年12月13日閲覧。
- ^ ab Sheffield, Brandon (2006年10月23日). 「カプコンとクローバー、何度も何度も:元クローバー代表の稲葉篤志氏が語るカプコン後の世界」Gamasutra . 2011年9月4日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2010年3月31日). 「Shinji Mikami Launches Teaser Site with Harakiri Flash Game」. 1UP.com . 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ Cullen, Johnny (2010年11月12日). 「三上氏は当初、カプコンのプロデューサーになることに不満を抱いていた」VG24/7 . 2012年2月23日閲覧。
- ^ Sheffield, Brandon (2005 年 3 月 11 日)。「GDC 2005 からのポストカード: Viewtiful Joe からの教訓: 創造的かつ経済的に成功する新しいゲームを作る」Gamasutra。2011年9 月 2 日閲覧。
- ^ Drake, Shannon (2007年5月8日). 「Vision Doesn't Sell Copies」. The Escapist. 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月2日閲覧。
- ^ ab Mielke, James (2008年1月30日). 「Clover Blossoms: Atsushi Inaba Interview」. 1UP.com . 2016年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月4日閲覧。
- ^ 「Clover Studiosが解散へ」。Edge 。 2006年10月12日。2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月4日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2010年10月29日). 「Mega Man Creator's Departure Completes Capcom Talent Exodus」. Wired.com . 2011年9月4日閲覧。
- ^ “稲船敬二氏によるセミナーが開催――クリエイティブへの思い、新会社設立の意図を語る” 【稲船敬二氏によるセミナーが開催されます~クリエイティブへの思いと新会社設立の意図を語る】 ]。ファミ通。 2018年7月22日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 22 日に取得。
- ^ Bergervoet、アーウィン (2008 年 5 月 14 日)。 「プラチナゲームズによる『カプコンファイブ』」。ゲーマー.nl. 2014 年 2 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年9 月 4 日に取得。
- ^ Mielke, James (2009年3月5日). “Keiji Inafune Talks Mega Man Revivals, Strider Possibilites: News from 1UP.com”. 2009年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月17日閲覧。
- ^ Feit, Daniel (2009年9月26日). 「ハンズオン:Okamidenのデモはかわいいが短い」. WIRED . 2018年7月17日閲覧。
- ^ Gifford, Kevin (2008年11月5日). “Viewtiful Joe Joins Tatsunoko Vs. Capcom”. 1UP.com. 2012年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月27日閲覧。
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- ^ Aziz, Hamza (2010年8月18日). 「GC 10: Viewtiful JoeとDormammuがMarvel vs. Capcom 3に参戦」. Destructoid . 2020年8月27日閲覧。
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- ^ ab Reilly, Jim (2012年6月19日). 「Okami HD 発表」. Game Informer . 2012年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月18日閲覧。
- ^ ab Matulef, Jeffery (2012年6月20日). 「Okami HDが今秋PlayStation 3に登場」. Eurogamer.net . Eurogamer . 2018年7月18日閲覧。
- ^ ab Kietzmann, Ludwig (2012年6月25日). 「Okami HD は Capcom と Hexa Drive によって開発されました | Joystiq」。Joystiq。 2014年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月18日閲覧。
外部リンク
- クローバースタジオ公式ウェブサイト( Wayback Machine)(2007年3月26日アーカイブ)(日本語)
- IGNのリスト
- クローバー設立に関するプレスリリース
- カプコン、クローバー解散を発表
- Clover Studios の最終インタビュー?、1UP.com、2006 年 10 月 13 日。
- 近々発売予定の『大神』続編の開発元である後継スタジオ「クローバーズ」の公式サイト
