Maxon ZBrushは、 3D / 2.5Dモデリング、テクスチャリング、ペイントを組み合わせたデジタルスカルプティングツールです。独自の「ピクセル」テクノロジーを使用しており、画面上のすべてのオブジェクトを構成するポイントの照明、色、マテリアル、向き、深度情報を格納します。ZBrushは、従来のスカルプティングといくつかの共通点があります。
ZBrushは、ILM [ 1 ] [ 2 ]やWētā FX [ 3 ]からEpic GamesやElectronic Arts [ 4 ]まで、映画、ゲーム、アニメーションで使用する「高解像度」モデル(つまり、4000万ポリゴンを超えるモデル)を作成するために使用されています。ZBrushは、スカルプターがモデルに対して全体的または局所的な変更を加えることができるように、解像度の動的なレベルを使用します。ZBrushは、従来バンプマップでペイントされていた中~高周波のディテールをスカルプトできることで最もよく知られています。結果として得られたメッシュのディテールは、同じモデルのローポリバージョンで使用するために、ノーマルマップとしてエクスポートできます。ディスプレイスメントマップとしてエクスポートすることもできますが、その場合、ローポリバージョンは通常、より高い解像度を必要とします。または、完成した3Dモデルを背景に投影して2.5D画像にすることができます(その上にさらにエフェクトを適用できます)。その後、同じシーンで使用できる別の3Dモデルの作成を開始できます。この機能により、ユーザーはプロセッサに大きな負荷をかけることなく、複雑なシーン内で作業を行うことができます。
ZBrushは、Ofer Alon(別名「Pixolator」)とJack Rimokhによって設立されたPixologic Inc.社によって開発されました。 [ 5 ]このソフトウェアは1999年にSIGGRAPHで発表されました。[ 6 ]デモ版1.55は2003年にリリースされ、[ 7 ]バージョン3.1は2007年にリリースされました。[ 8 ] WindowsおよびMacシステム用のZBrush 4は、2009年4月21日に8月リリース予定として発表されましたが、[ 9 ]後に延期されました。[ 10 ]バージョン3.5は同年9月に利用可能になり、当初ZBrush 4向けに意図されていたいくつかの新機能が含まれています。[ 11 ]
バージョン4から利用可能なGoZ (「Go ZBrush」)を通じて、ZBrushはAutodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Cinema 4D、LightWave 3D、Poser Pro、Daz Studio、EIAS、Modo [ 12 ]、Blenderなどの他の3Dグラフィックスプログラムとの統合を提供します。
ZBrushは2022年1月にソフトウェア会社Maxonに買収されました。それ以来、ZBrushは同社のMaxon Oneサブスクリプションサービスに追加されています。さらに、RedshiftレンダラーがZBrushに統合されました。[ 13 ] [ 14 ]
ピクセルと同様に、各「ピクセル」にはX座標とY座標、および色値に関する情報が含まれています。さらに、深度(またはZ座標)、向き、および材質に関する情報も含まれています。ZBrush関連ファイルにはピクセル情報が格納されますが、これらのマップをエクスポート(JPEGやPNG形式など)すると、マップがフラット化され、ピクセルデータは失われます。この手法は、別の種類の3Dピクセルであるボクセルと概念的に似ています。

ZBrushには、モデルやメッシュのスカルプトを支援する多くの機能[ 15 ]が付属しています。
ZBrushの初回ダウンロードには30種類の3Dスカルプトブラシが付属しており、さらに多くのブラシをダウンロードできます。各ブラシは独自の特性を持ちながら、硬さ、強度、サイズを大まかに制御できます。特定のパターンや形状を作成するために使用されるアルファチャンネルやテクスチャも、ブラシの編集可能な機能です。
ポリペイント機能を使用すると、テクスチャマップを事前に割り当てる必要なく、ポリゴンに直接色を追加することで、オブジェクトの表面にペイントできます。
ZBrushは2.5Dでのスカルプト機能も備えており、そのためのブラシも多数付属しています。2.5Dでスカルプトやイラストレーションを行う際に配置したピクセルには、そのピクセル自身の色、深度、材質、位置、照明に関する情報が含まれています。
ZBrushには、他の3Dプログラムのスケルタルアニメーションに似た機能もあります。トランスポーズ機能を使用すると、スケルタルリギングを必要とせずに、モデルの一部を分離してポーズを付けることができます。[ 16 ]
ユーザーは、均一なトポロジーを持つベースメッシュを作成し、単純な球体から始めて、目的のモデルの基本形状が作成されるまで「ZSphere」をさらに抽出することで、それをスカルプト可能なモデルに変換できます。

ZBrush 3.2 OS X で導入された GoZ は、GoZ 対応アプリケーションで 3D モデルの法線、ディスプレイスメント、テクスチャ マップのシェーディング ネットワークの設定を自動化します。メッシュを ZBrush に戻すと、GoZ は既存の高解像度の詳細を入力メッシュに自動的に再マッピングします。[ 12 ] GoZ は、ポイントとポリゴンの順序の修正などの操作を処理します。更新されたメッシュは、さらなる詳細化、マップの抽出、および他の GoZ 対応アプリケーションへの転送にすぐに使用できます。[ 17 ]
また、Best Preview Render と呼ばれるフルレンダースイートも含まれており、HDRI 画像を使用してシーンをライトするために 360° 環境マップを使用できます。BPR には、LightCaps と呼ばれる新しいライト操作システムが含まれています。これを使用すると、シーン内のライトがモデルの周囲にどのように配置されるかを調整できるだけでなく、後で HDRI レンダリング用にそれに基づいて環境を生成することもできます。また、マテリアルをリアルタイムで調整することもできます。表面下散乱などのマテリアルプロパティは、環境反射やスキャンライン反射と同様にサポートされています。BPR には、他の写真編集プログラムに触れることなく、劇的な効果や補正を作成するためにリアルタイムで使用できる一連の組み込みフィルターも含まれています。[ 18 ]
これにより、ZBrush は均一なポリゴン分布を持つ新しいモデルを迅速に生成し、モデルのトポロジーを改善し、ポリゴンの引き伸ばしを解消することができます。[ 19 ]
Fibermeshは、ユーザーがモデルからポリゴン繊維を成長させたり、さまざまな植物アイテムを作成したりできる機能です。また、グルームブラシを使用して大量のポリゴンを一度に編集および操作する方法でもあります。[ 20 ]
これは、以前は QRemesher と呼ばれていた自動リトポロジーシステムで、元のメッシュに基づいて新しいトポロジーを作成します。新しいトポロジーは一般的に、よりクリーンで均一です。このプロセスは、ポリゴン数を削減または増加させるのにも役立ちます。このプロセスは、ユーザーが新しいトポロジーをモデル内の曲線に沿わせ、指定された領域の詳細をより多く保持するようにガイドすることもできます。[ 21 ]
Shadowboxでは、仮想ボックスの内側にモデリングしたいものの大まかなシルエットを描くことができます。描画への変更はリアルタイムで3Dモデルに適用され、さらに詳細を追加できます。この機能は、ハードサーフェスモデリングに最適です。[ 22 ]

2024年9月、MaxonはiPad版ZBrushをリリースし、ソフトウェアのデジタルスカルプティングおよびペイントツールをモバイルデバイスで利用できるようにしました。このアプリはApple Pencil入力、タッチジェスチャー、高ポリゴンメッシュをサポートし、デスクトップ版にある多くのブラシと機能が含まれています。iPad版ZBrushは無料でダウンロードでき、フル機能を利用するにはサブスクリプションオプションがあります。[ 23 ]
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