ブルース・ストラリー | |
|---|---|
2016年のストラリー | |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 |
|
| 雇用主 |
|
| サイン | |
ブルース・ストラリーは、アメリカのゲームディレクター、アーティスト、デザイナー、スタジオディレクターです。以前は、ビデオゲーム開発会社Naughty Dogで働いており、ビデオゲームThe Last of UsやUncharted 4: A Thief's Endでの作品で知られています。ストラリーの最初のビデオゲームの仕事は、Western Technologies Inc でのアーティストとしてであり、Menacer 6ゲームカートリッジ (1992) [a]とX-Men (1993) で働きました。これに続いて、彼は Pacific Softscape という会社を設立し、Generations Lost (1994) でデザイナーとして働きました。会社が解散した後、ストラリーは最終的にCrystal Dynamicsに雇われ、 Gex: Enter the Gecko (1998)でデザイナーとして働き、当初はGex 3: Deep Cover Gecko (1999) のゲームディレクターを務めました。
ストラリーは1999年にノーティードッグに入社。クラッシュ・チーム・レーシング(1999年)やジャック・アンド・ダクスターシリーズ(2001年 - 2004年)のアーティストとして働いた。その後、アンチャーテッド ドレイクス・フォーチュン(2007年)の共同アートディレクターとなり、アンチャーテッド2 (2009年)のゲームディレクターに昇進した。後にゲームディレクターとしてラスト・オブ・アス(2013年)の開発をリードするよう選ばれ、アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝(2016年)の開発中もその役割を続けた。ストラリーはその仕事に対して称賛を受けている。特にラスト・オブ・アスでの彼の仕事は高く評価され、同ゲームは数々の賞やノミネートを受けた。2017年9月にノーティードッグを退社し、2021年3月に自身のスタジオであるWildflower Interactiveを設立した。
キャリア
ブルース・ストラリーはフロリダで育った。[1]兄と姉が学校を中退した後、母親から学校に通うようプレッシャーを感じていた。絵を描くことが自分の唯一の才能だと思っていたため、美術学校に通い、広告デザインの学位を取得した。[2]ストラリーは友人からカリフォルニアのことを聞いて、ロサンゼルスに引っ越すことを決意した。広告業界で仕事を見つけるのに苦労した後、ウエスタン・テクノロジーズ社のアートデザインの職に応募した。[3]翌日の面接で、プログラマーがソニック・ザ・ヘッジホッグの映像を見せ、同じようなアートを作れるかと尋ねた。彼はイエスと答え、その日のうちに仕事のオファーを受けた。[4]彼はしばらくの間ロボサウルスのビデオゲームに取り組んだが、最終的にはキャンセルされた。[5]
ストラリーはウェスタンテクノロジーズ社でさらに2つのゲームに携わった。 1992年のメナサー6ゲームカートリッジ、[a]と1993年のX-メンである。 [6]その後、ウェスタンテクノロジーズの元従業員数名とパシフィックソフトスケープという会社を設立した。そこで1994年にジェネレーションズロストのデザイナーとして働いた。 [7]会社を経営するには経験不足だと感じ、また同僚の一部とうまくやっていけなかったため、会社は1995年に解散した。[8] [9]彼は短期間業界を離れ、ヨーロッパを旅行した後、 1996年にサンフランシスコに移り、友人を通じてクリスタルダイナミクスに就職した。 [10] [11]そこでストラリーは、後にノーティードッグの従業員となる数名と共に働きました。[12]その中には、後にアンチャーテッドシリーズのクリエイティブディレクターとなるエイミー・ヘニング、 [12]、後にノーティードッグの共同社長となるエヴァン・ウェルズ、 [13] 、後にクラッシュ・チーム・レーシングの主任プログラマーとして働くダニー・チャンなどがいます。[14]
ストラリーは『Gex: Enter the Gecko』(1998年)でデザイナーを務め、 [15] 『 Gex 3: Deep Cover Gecko』 (1999年)でゲームディレクターに昇進した。この頃、ウェルズやチャンを含む同僚の何人かはカリフォルニア州サンタモニカのノーティードッグに異動していた。ストラリーは『Gex 3』の開発に不満を持ち、友人たちと会いたくて、彼らに続いてノーティードッグの共同設立者であるジェイソン・ルービンと出会った。[14]開発中に去ったストラリーは、 『Gex 3』の「追加アート」のクレジットに載った。[16] 1999年3月、ストラリーはノーティードッグに雇用され、[17] 15人目の従業員となった。[18]
ノーティードッグでは、ストラリーは1999年にクラッシュ・チーム・レーシングのアーティストとして働いていました。[19]彼はテクスチャアーティストとして雇用されていましたが、チームの規模が小さかったため、ストラリーはデザイン、背景モデリング、前景アニメーションなど、さまざまな仕事をしていました。スタジオの規模が大きくなるにつれて、タスクはより具体的になりました。[20]ストラリーは、ジャックとダクスター:プレカーサーレガシー(2001)、[21] ジャックII(2003)、[22]ジャック3(2004)でアーティストとして活動しました。[23]ストラリーは、ジャックとダクスターシリーズの外観を管理するテクノロジーを作成し、技術的および芸術的な特徴を理解する知識を持ち、2つの部門間のコミュニケーションギャップを埋めたことで評価されています。[13] 『アンチャーテッド 秘宝の秘宝』 (2007年)では、ボブ・ラフェイとともに共同アートディレクターに任命され、チームの技術をプレイステーション2からプレイステーション3へと進化させた。その後、 2009年に発売された『アンチャーテッド 秘宝の秘宝』ではゲームディレクターに任命された。 [20]

『アンチャーテッド 2』の開発に続いて、ノーティードッグはプロジェクトを並行して進めるため2つのチームに分かれた。1つのチームが『アンチャーテッド 3: ドレイクス・デセプション』(2011年)に取り組んでいたが、共同社長のエヴァン・ウェルズとクリストフ・バレストラは、ストラリーとニール・ドラックマンを新しいゲームの開発リーダーに選んだ。ストラリーは、これまでのプロジェクトでの経験と仕事ぶりを評価され、ゲームディレクターとしてプロジェクトを率いることに選ばれた。 [13]当初は『ジャックとダクスター』シリーズの新作を開発する予定だったが、チームは「フランチャイズのファンに応えられていない」と感じ、新作ゲーム『The Last of Us』を制作することを決定した。[25]
ストラリーとドラックマンは以前アンチャーテッド2で一緒に働いており、共通の興味があることがわかった。ラスト・オブ・アスの開発中、ストラリーとドラックマンはよく、自分たちの関係は「結婚のようなもの」だと冗談を言っていた。つまり、2人は多くの異なる考えを持っているが、最終的には同じ目標を達成したいと望んでいるということだ。[24 ]ストラリーのラスト・オブ・アスの開発における役割は、ゲームプレイを担当することだった。[24]開発の最後の数週間、ストラリーは他のタスクで忙しいさまざまな部門の役割を引き受けた。例えば、彼はゲームのトレーニング画面のテキストを手で整理しているのが見られ、リードアーティストのネイト・ウェルズはこのタスクを珍しいと感じた。ウェルズは「ゲームディレクターがそんなことをするなんて聞いたことがない! それはまるで...インターンの仕事だ」と語った。[26]エレクトロニックエンターテインメントエキスポ2012では、ストラリーはソニーの記者会見でラスト・オブ・アスのゲームプレイのデモを披露した。彼のステージ上の姿勢はインターネットミームとなり、「ザ・ブルース」と呼ばれた。[27]ゲームは2013年6月14日にリリースされ、批評家から絶賛された。[28]ゲームでの功績により、ストラリーとドラックマンはデイリー・テレグラフ紙から最優秀監督賞にノミネートされたが、最終的には『スタンリー・パラブル』 (2013年)のデイビー・レデンが受賞した。[29]ストラリーはその後、2013年のゲームのダウンロードコンテンツおよび拡張パックである『The Last of Us: Left Behind』(2014年)のゲームディレクターを務めた。[30]
2014年3月にヘニングがノーティードッグを去った後、ストラリーとドラックマンがそれぞれゲームディレクターとクリエイティブディレクターとして『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』(2016年)に取り組んでいることが発表された。 [31]当初の報道では、ヘニングはストラリーとドラックマンによってノーティードッグから「追い出された」とされていたが、ウェルズとバレストラは後にこれを否定した。[32]ストラリーは2014年12月のPlayStation Experienceで『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』のゲームプレイデモを行い、 [33] 6月のE3 2015で発表した。 [34]ゲームは2016年5月10日にリリースされ、批評家から絶賛された。[35]このゲームでの功績により、ストラリーは視覚効果アーティストのエベン・クックとイキ・イクラムと共に第15回視覚効果協会賞のリアルタイムプロジェクトにおける優秀視覚効果賞を受賞した。[36]アンチャーテッド4の発売後、ストラリーは開発から休みを取り、ラスト・オブ・アス・パートIIの監督には復帰しなかった。[37] 2017年9月13日、ストラリーはノーティードッグからの退社を発表し、休みの後「他の方向に集中するエネルギーがあることに気づいた」と述べた。[38]彼が退社を決意した理由には燃え尽き症候群も一因にあった。[39]ノーティードッグとソニーとの関係は緊張したものになった。2023年のテレビシリーズ「ラスト・オブ・アス」でストラリーがクレジットされなかったことを受けて、彼はビデオゲーム業界の労働組合結成の支援を検討し、「クリエイターを保護するために」必要かもしれないと述べた。[40] [41]
ストラリーは、バーチャルリアリティシアター体験であるChained: A Victorian Nightmare(2018)のストーリーコンサルタントを務めました。彼は2019年12月にファン&シリアスゲームフェスティバルでヴァンガード賞を受賞しました。 [42] 2017年に業界を離れた後、ストラリーはゲームを作り続けたいかどうか確信が持てませんでしたが、メディアについてさらに考えた後、「アイデアが彼に付きまといました」。[43]彼は友人数名とプロトタイプの作成を開始し、最終的にスタジオWildflower Interactiveを設立することを決定しました。 [43] 2021年3月11日に設立され、[44] 2022年7月に発表されました。スタジオディレクターとして、ストラリーはスタジオが「包括的、公平、そして協力的」であることを望んでいます。[43]完全にリモートワーク環境で運営されています。 [43]
作品
ビデオゲーム
文学
映画とテレビ
受賞とノミネート
参考文献
注記
- ^ abc メナサーの6つのゲームカートリッジは、レディ、エイム、トマト!、ロックマンズゾーン、スペースステーションディフェンダー、ワックボール、フロントライン、ペストコントロールで構成されていました。[45] [46]
脚注
- ^ ゲイナー&ストレイリー 2018、12:04。
- ^ Gaynor, Steve; Straley, Bruce (2018年3月15日). "Bruce Straley". Tone Control (ポッドキャスト). Idle Thumbs . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月13日閲覧。
- ^ ゲイナー & ストラリー 2018、13:30。
- ^ ゲイナー&ストレイリー 2018、15:00。
- ^ ゲイナーとストラリー、2018、17:21。
- ^ ab Western Technologies Inc (1993年3月).X-メン(セガジェネシス) (1.0 版)。セガ。シーン: クレジット。
- ^ ab ゲイナー & ストラリー 2018、21:30。
- ^ ゲイナーとストラリー、2018、25:20。
- ^ ゲイナーとストラリー、2018、28:49。
- ^ ゲイナーとストラリー、2018、26:13。
- ^ ゲイナーとストラリー、2018、28:55。
- ^ ab Helgeson, Matt (2013年2月25日). 「Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s」. Game Informer . GameStop . p. 7. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ abcd Hansen, Ben (2012年2月22日). 「New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents」. Game Informer . GameStop . 2015年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ ab ゲイナー & ストラリー 2018、42:06。
- ^ ab Crystal Dynamics (1998年1月31日). Gex: Enter the Gecko ( PlayStation ) (1.0 版). BMG Interactive、Midway Games . シーン: クレジット.
- ^ ab Crystal Dynamics (1999年3月1日). Gex 3: Deep Cover Gecko ( PlayStation ) (1.0 版). Eidos Interactive . シーン: クレジット.
- ^ Naughty Dog . 「クラッシュ・バンディクー - タイムライン」.ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2008年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ Straley, Bruce [@bruce_straley] (2014年9月11日). 「30年間のノーティードッグ?! 昔は私が15番目に雇われたんだ」(ツイート). 2021年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月13日閲覧 – Twitter経由。
- ^ ab Naughty Dog . 「Bruce Straley」.ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2004年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ abcd Turi, Tim (2012年2月24日). 「Expanding The House: Naughty Dog's Second Team」. Game Informer . GameStop . 2015年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ ab Naughty Dog (2001 年 12 月 3 日). Jak and Daxter: The Precursor Legacy ( PlayStation 2 ) (1.0 版). Sony Computer Entertainment . シーン: クレジット.
- ^ ab Naughty Dog (2003年10月14日).ジャック II( PlayStation 2 ) (1.0 版)。ソニー・コンピュータエンタテインメント。シーン: クレジット。
- ^ ab Naughty Dog (2004年11月9日).ジャック3( PlayStation 2 ) (1.0 版)。ソニー・コンピュータエンタテインメント。シーン: クレジット。
- ^ abc 「The Last of Us – The Best Film Of The Year (That Wasn'tActually A Film)」。Empire。Bauer Media Group。2013年12月18日。2015年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ Gaston, Martin (2013年10月4日). 「Naughty Dog、中止になった『ジャックとダクスター』のリブートが『The Last of Us』につながった経緯を明かす」GameSpot . CBS Interactive . 2014年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ Ligman, Kris (2013年7月16日). 「The Last of Usのアートディレクターがエゴのないゲーム開発について語る」. Gamasutra . UBM plc . 2014年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ Paul, Jason (2012年6月12日). 「The Last of Us presents The Bruce」. Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . 2015年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
- ^ Hussain, Tamoor (2013年6月5日). 「The Last of Us review round-up: 'Easily Naughty Dog's finest moment'」. Computer and Video Games . Future plc . 2013年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ ab Hoggins, Tom (2013年12月31日). 「Telegraph Video Game Awards 2013」. The Daily Telegraph . ロンドン. 2015年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ ab Jayne, Jeremy (2014年2月17日). 「The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ ab Moriarty, Colin (2014年6月2日). 「The Last of Usのディレクターが正式にアンチャーテッド4の責任者に」IGN . Ziff Davis . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2014年3月4日). 「Uncharted PS4のライターAmy HennigがNaughty Dogを退社」. IGN . Ziff Davis . 2015年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ LeBoeuf, Sarah (2014年12月7日). 「Uncharted 4: A Thief's End PlayStation Experience Demo」. The Escapist . Defy Media . 2015年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2015年6月20日). 「なぜアンチャーテッド4のアクション満載のデモは30秒間の立ちっぱなしで始まったのか」. Polygon . Vox Media . 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ Hussain, Tamoor (2016年5月5日). 「Uncharted 4 Review Roundup」. GameSpot . CBS Interactive . 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月15日閲覧。
- ^ ab Grobar, Matt; Pedersen, Erik (2017年2月7日). 「VES Awards Live Blog & Winners List: 'Jungle Book' & 'Deepwater Horizon' Have Two Apiece」. Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . 2017年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月8日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年12月4日). 「The Last of Us 2: Bruce Straley が監督に復帰しない」. GameSpot . CBS Interactive . 2016年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月7日閲覧。
- ^ Brightman, James (2017年9月13日). 「Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio」. Gamesindustry.biz . Gamer Network. 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月14日閲覧。
- ^ Martens, Todd (2022年2月10日). 「なぜ『アンチャーテッド』のトム・ホランドはハリウッドにおけるゲーム業界の侵攻の世代交代を示唆するのか」ロサンゼルス・タイムズ。2022年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月11日閲覧。
- ^ Martens, Todd (2023年1月15日). 「『The Last of Us』はいかにしてゲームを変え、人間関係に緊張をもたらし、帝国を生み出したか」ロサンゼルス・タイムズ。2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月19日閲覧。
- ^ Carter, Justin (2023年1月19日). 「The Last of UsのBruce Straleyはゲーム業界の組合をもっと増やしたい」. Game Developer . Informa . 2023年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月21日閲覧。
- ^ abc Lagioia, Gianfranco (2019年12月9日). 「Bruce Straleyは将来の進路を非常に秘密にしている」. Gamereactor . Gamez Publishing A/S. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月25日閲覧。
- ^ abcd Ivan, Tom (2022年7月20日). 「元アンチャーテッドおよびラスト・オブ・アスのディレクター、ブルース・ストラリーが新スタジオを発表」. Video Games Chronicle . Gamer Network . 2022年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月21日閲覧。
- ^ Wildflower Interactive [@playwildflower] (2024年3月11日). 「Wildflower創立3周年をお祝いします!」 (ツイート). 2024年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月12日閲覧– Twitter経由。
- ^ Reynolds, Matthew (2013年3月16日). 「Menacer retrospective: The Mega Drive's light-gun lop」. Digital Spy . Hearst Corporation . 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月6日閲覧。
- ^ 「Menacer: 6-Game Cartridge」. IGN . Ziff Davis . 2015年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月7日閲覧。
- ^ Zono (1996年10月18日).ミスター・ボーンズ(セガサターン) (1.0 版)。セガ。シーン: クレジット。
- ^ ドラックマン、ニール、ストラリー、ブルース(2013年6月)。『The Last of Us』のアート。アメリカ合衆国:ダークホースコミックス。7ページ。
- ^ ニール・ドラックマン、ブルース・ストラリー(2014年10月)。「The Last of Us」。ブレンダン・ライト(編)『The Art of Naughty Dog 』 。アメリカ合衆国:ダークホースコミックス。pp. 126–145。
- ^ ウェルズ、エヴァン、ストラリー、ブルース、バレストラ、クリストフ(2014年10月)。「未開発プロジェクト」。ライト、ブレンダン(編)『ノーティードッグの芸術』。アメリカ合衆国:ダークホースコミックス。pp. 146–159。
- ^ Naughty DogとArea 5 (2013)。Grounded: Making The Last of Us。ソニー・コンピュータエンタテインメント。2014年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月6日閲覧。
- ^ Wheaton, Wil (2015年6月22日). 「Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th」. PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . 2015年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月10日閲覧。
外部リンク
- IMDbのブルース・ストラリー
