| 夕暮れとともに | |
|---|---|
| 開発者 | インテリアナイト |
| 出版社 | Xbox Game Studios インテリア ナイト (PS4、PS5、GOG.com ) |
| ディレクター | キャロライン・マルシャル |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、XB1、XBX/S 2022年7月19日 PS4、PS5 2024年3月7日 |
| ジャンル | アドベンチャー、インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『As Dusk Falls』は、 Interior Nightが開発し、 Xbox Game Studiosが発売した2022年のアドベンチャーゲームです。このゲームは、2022年7月19日にWindows、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けにリリースされました。 2024年3月7日にはPlayStation 4とPlayStation 5向けにリリースされました。批評家からは概ね好評を得ました。
ゲームプレイ
As Dusk Fallsのゲームプレイは、インタラクティブなストーリーテリングと、マルチプレイヤーモードで協力プレイする際にプレイヤー間の重要な物語上の決定を測るために使用される斬新なテクニックを中心に展開されます。[2]その物語は、「 1998 年にアリゾナの砂漠で軌道が衝突する 2 つの家族」についての多世代にわたる物語です。[3]
概要
第1巻: 衝突
1998年、ヴィンス、妻ミシェル、6歳の娘ゾーイ、父ジムからなるウォーカー一家は、ミズーリ州セントルイスに移住する途中、アリゾナ州トゥーロックを通過する途中、ホルト兄弟のタイラー、デール、ジェイを乗せた自動車事故に巻き込まれ、車が動かなくなってしまう。先に進めなくなった一家は、近くのデザート ドリームというモーテルに部屋を借りる。ホルト兄弟は、保安官ダンテ ロメロの家にやって来て、金庫の中の何十万ドルもの金を盗もうとする。末っ子のジェイも鳥が好きなので、鳥に関する本を持って行く。保安官が突然帰宅し、兄弟は逃げるが、ロメロは彼らのトラックを見つけ、全部隊をその捜索に割り当てた。兄弟はデザート ドリームに到着してそこに避難し、ウォーカー一家、オーナーのジョイス、便利屋のポールを人質に取って、日暮れまで身を隠そうとする。選択に応じて、警察はさまざまな方法で警戒し、デザート ドリームを包囲します。
さまざまな回想シーンから、カリフォルニア州サクラメントでウォーカー家の結婚生活がうまくいっていないことが分かる。技術的な欠陥で数人が死亡した後、ヴィンスは航空機エンジニアの職を解雇された。オーナーに欠陥を警告したにもかかわらず、ヴィンスは金と引き換えに責任を取るようプレッシャーをかけられている。ミシェルも浮気を始め、ヴィンスの生活から長い間姿を消していたジムは脳腫瘍を患っている。ホルト家はギャンブル中毒の父親ベアによって貧困に陥った機能不全家族であることが明らかになる。兄弟は保安官の借金を返済し、債務者から命を狙われるのを防ぐため、保安官から強盗をした。ジェイは保険金目当てでベアが自殺するのを阻止するか、死なせるかのどちらかを選ぶ。
ホルツ家の母シャロンは、兄弟に自首するよう説得すると警察を説得して建物内に侵入する。しかし、彼女は彼らと逃げようと企てる。ロメロはヴィンスと連絡を取り、兄弟がうっかり盗んだブラックブックを見つけるよう勧める。ジェイと協力して、彼らはついにそれが彼が盗んだ鳥の記録の中にあったことに気づく。ブラックブックには、賄賂や犯罪資金などロメロの不正取引の詳細が記されており、すべて単一のオフショア口座に保管されていた。ロメロは、その金は危険な人々のものであり、ブラックブックを取り戻す必要があると強く主張し、2度の無駄な襲撃を仕掛け、数人の警官が射殺される。ついにスクールバスがモーテルの正面玄関に突っ込み、バスは炎上して爆発し、生き残ったホルツ家は人質のヴィンスかゾーイを連れて逃げる。デールは射殺され、下した決断によってはミシェル、ジョイス、ヴィンスも死ぬ可能性がある。
第2巻:拡張
ホルト一家は交通事故に巻き込まれ、シャロンとタイラーはジェイを残して逃げざるを得なくなる。ジェイはやがて回復するが、脳震盪を起こし、ヴァネッサという名の少女に保護される。ジェイが去る前に二人は絆を深め、森の小屋でシャロンとタイラーと再会する。ジェイはタイラーがシャロンと一緒にメキシコに逃げるつもりであることを知る。なぜならジェイは実はシャロンの息子ではなく、出産時に亡くなったシャロンの妹の子だからである。ジェイは一人で北のカナダに逃げることを決意する。
ジェイはユタ州ソルトレイクシティに逃げ、ヴァネッサに助けを求める。横暴な父親と戦い、兄の死を悼むヴァネッサは、ジェイの逃亡を手伝うために彼と一緒に駆け落ちする。彼らはアイダホ州アイダホフォールズのハウスパーティーに立ち寄り、ヴァネッサの古い友人に助けを求める。ヴァネッサの決断次第で、ヴァネッサはジェイを見捨てるか、友人または恋人として彼とカナダに逃げることに同意することができる。ジェイはヴァネッサの有無に かかわらず、モンタナ州のグレイシャー国立公園を通って追跡するFBIから逃れ、国境を示す水に飛び込んで死亡したとみなされるか、投獄されるかのいずれかを選択できる。シャロンはロメロのいとこで古い友人であるポールと会う。ポールは選択次第で、ロメロのオフショア口座を空にしてシャロンと逃げるか、彼女を逮捕するかのどちらかを選択できる。
2012年、ゾーイは砂漠の夢での経験が原因の悪夢と不安にまだ苦しんでいることが明らかになり、特にジェイから返事を書いてほしいという手紙を受け取るようになったことから明らかになる。彼女はジムと話をする。ジムは以前、疎遠になった家族に近づこうとして腫瘍について嘘をついたことをヴィンスに打ち明けていた。ジムは現在アルツハイマー病に苦しんでおり、ゾーイに自分の恐怖に立ち向かうよう勧める。ゾーイはジェイを追跡し、彼が刑務所にいるか、カナダの荒野で逃亡中であることを明かす。ジェイが1998年にヴァネッサと一緒に逃げた場合、ジェイは、彼とヴァネッサは長年一緒に過ごしたが、最終的に彼女は隠れて暮らすことに飽きてカリフォルニアに引っ越したと説明する。結末はさまざまな選択に基づいて決定されます。ゾーイはジェイを許して連絡を取らないように頼むか、警察に突き出すかを選択できます。ジェイは自由に生きながら逃亡するか、投獄されるか、処刑されるかを選択できます。タイラーは捕まるか、石油掘削装置で働く逃亡者のままになる。シャロンは捕まるか、ポールと一緒に熱帯のビーチに逃げる。ヴィンスは飛行機事故の責任を取って事務職に就くか、航空会社を訴えて自分の飛行学校を開く。ミシェルは死ぬか、ヴィンスと別れるか、まだ結婚しているか、あるいは他の誰かと婚約しているか、ベアは生き残れば、デールの墓に花を捧げる。ジェイと会って戻ったゾーイはジムを訪ね、見知らぬ光景を眺めていると、ジムがストーカーに襲われているのに出くわす。一方、ジムからゾーイに届いた電話メッセージから、ジムにはツーロックで誰にも話したことのない秘密の過去があることが分かる。
開発とリリース
『Dusk Falls』は2020年7月23日のXbox Games Showcaseイベントで発表された。[4]
開発はクリエイティブディレクターのキャロライン・マルシャルが主導した。彼女は以前、クアンティック・ドリームに勤務し、同社のタイトル『ヘビーレイン』や『ビヨンド:トゥー・ソウルズ』のデザイナーを務めていた。[5] [6] [7]
このゲームは2022年7月19日にWindows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされました。 [8]また、 Steam経由でクラウド、コンソール、PC向けのXbox Game Passでも発売されました。[9] 2024年3月7日にPlayStation 4、PlayStation 5、GOG.com向けにリリースされました。[10]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 As Dusk Fallsは批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[11] [ 12]多くの批評家がストーリーテリング、アートスタイル、ボイスワーク、協力モード、プレイヤーに提供される物語の選択肢の感情的な影響を賞賛したが、批判は主にクライマックスと扱いにくいコントロールに向けられた。[25] [17] [19] [26]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのマイケル・ゴロフは、ゲームの巧みな演出、絵画をベースとした刺激的なアートスタイル、代替パスの表示機能、協力モードの実装、没入感のあるストーリーテリングを好意的に評価したが、物語の後半の緊張感が薄れ、クリフハンガーで終わるエンディングは気に入らなかった。[13]ユーロゲーマーのロバート・パーチェスは、マルチプレイヤー要素、フォトリアルなコミックストリップアートスタイル、効果的なキーフレーム、印象的なボイスワーク、キャラクター開発、フラッシュバックベースのストーリーテリング、重い主題の成熟した描写、テレビ風のプレゼンテーションを長所として挙げ、「[ As Dusk Falls ]は、ゲームが注意深く理解して作られた場合、このようなストーリーやテーマをいかにうまく扱えるか、そして、ゲームがいかにうまく私たちを他人の生活に引き込み、彼らが下す決断に私たちを関与させることができるかを示している」と結論付けた。[27]
Game Informerの Matt Miller は、10 点満点中 8.75 点を付け、その幅広い魅力を称賛し、「インタラクティブな物語の枠組みの進歩に関心のあるプレイヤーにとっては、賞賛に値する成功だ。しかし、ゲームをプレイしたことがない人にとっても、これはうまく機能している。それは、優れたキャラクターとストーリーテリングが普遍的な体験を生み出すからであり、このプロジェクトはその両方を備えているからだ」と述べた。[14] GameSpotのMark Delaney は、モーションコミックのアートワーク、オーディオドラマのプレゼンテーション、質の高い声優の演技、思慮深いテーマの素材、インパクトのある選択、開発者のペースとキャラクター化に対する鋭い理解を高く評価したが、場違いなアクションシーンと続編を煽る結末には異議を唱えた。 [15]
GamesRadar+のダスティン・ベイリーも同様に、テレビ風のペース、ニュアンス豊かなキャラクター、マルチプレイヤーによるおなじみのジャンルのメカニクスの向上を気に入ったが、ゲームを再プレイすると選択のメカニクスが薄っぺらく感じられると指摘した。[16] IGNのガブリエル・モスは、影響力のある選択と分岐する物語のおかげで、このタイトルは非常に再プレイしやすく楽しいと感じ、「パズルの手がかりを探したり、3D環境でぎこちなくつまずいたりする時間を無駄にすることがないため、As Dusk FallsはどのTelltaleゲームよりも明らかに幅広い意味のある決定の余地を残しており、それらは単に選択肢があるという幻想を与えているようには感じられない」と書いている。[18]
Shacknewsのドノヴァン・アースキンはXbox版を「Interior Nightの印象的なデビュー作」と呼び、ボーカルパフォーマンスによってしっかりとした脚本に与えられた感情的な重みを賞賛したが、平均以下の音楽と扱いにくいカーソルコントロールに小さな不満を表明した。 [22] The Guardianのケザ・マクドナルドは、この作品に5つ星のうち4つを与え、「 As Dusk Fallsは、プロット、キャラクター設定、パフォーマンス、そして物語の印象的な柔軟性に関して、そのジャンルの標準を楽々と上回っています」と結論付けた。 [23]
VentureBeatのディーン・タカハシは、このゲームがメロドラマとドラマの境界線をまたいでいると感じ、論理的な物語の選択肢が欠けていることを嘆き、これらの要素が物語の両側が作り出すことができる共感を妨げていると主張した。[28] Video Games Chronicleのジョーダン・ミドルは、このタイトルに5つ星のうち2つ星を与え、「ストーリーのやり取りのよく練られた瞬間、私たちを驚かせたすべての啓示、そしてすべての興味深い芸術作品に対して、現代劇と大学1年生のプロジェクトの間を揺れ動く会話と、静かな瞬間には役立つが、作品からアクションの勢いを完全に奪ってしまう芸術スタイルによって台無しにされている」と述べた。[24]
賞賛
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
