スカイダンス・メディア(旧スカイダンス・プロダクションズ)は、デビッド・エリソンによって設立され、カリフォルニア州サンタモニカに拠点を置くアメリカのメディア制作・資金調達会社で、2006年4月4日から2025年8月7日まで活動していた。映画、アニメーション、テレビ番組、ビデオゲーム、スポーツを専門としていた。
2009年、同社はパラマウント・ピクチャーズと映画の共同製作および共同出資を行う5年間のパートナーシップを締結した。この契約は2回更新され、2021年まで延長された。2024年7月7日、スカイダンスはパラマウント・グローバルとの80億ドル規模の合併の意向を発表した。この契約では、スカイダンスがパラマウントの支配株主であるナショナル・アミューズメンツを買収し、その後同社と全株式交換による合併を行うというものだった。2025年7月24日、FCCにより合併が承認され[ 2 ]、2025年8月7日に合併が完了し、パラマウント・スカイダンスが誕生した。スカイダンス・メディアの映画ライブラリーはパラマウント・ピクチャーズに移管された。[ 3 ] [ 4 ]

スカイダンス・プロダクションズは、オラクル社の共同創業者で当時CEOだったラリー・エリソンの息子、デビッド・エリソンによって2006年に設立された。パイロットであるエリソンは航空に興味があり、「スカイダンス」として知られる曲技飛行から社名のインスピレーションを得た。同社の最初の映画は2006年の『フライボーイズ』で、エリソンが主演し、メトロ・ゴールドウィン・メイヤーと共同出資した。[ 5 ]
2009年秋、スカイダンスとパラマウント・ピクチャーズは、パラマウントが配給の追加オプションを保有する5年間の共同出資、製作、配給契約を締結した。2010年8月より前に、スカイダンスは、ヴィレッジ・ロードショー・ピクチャーズ出身のダナ・ゴールドバーグをチーフ・クリエイティブ・オフィサーとして採用し、開発と製作を統括させた。2010年8月、パラマウントとの提携と、当時世界で6番目に裕福な人物であったラリー・エリソンの出資により、スカイダンスは映画の共同出資のために3億5000万ドルの出資と融資を調達した。[ 5 ]
2011年10月25日、スカイダンスはアレックス・カーツマンと故ロベルト・オルチ(K/Oペーパープロダクツ)と初の制作クライアント契約を結ぼうとしたが、契約は実現しなかった。[ 6 ]
On May 1, 2013, Skydance launched Skydance Television, hiring Marcy Ross as division president.[7] In 2014, Jesse Sisgold joined Skydance, titled President of Business Affairs & Strategic Planning;[8] later that year he was promoted to chief operating officer (COO).[9] In 2017, he was promoted to president, while continuing as COO.[10] In March 2014, Don Granger joined the company as executive vice president of Feature Productions, a newly created position, reporting to Goldberg.[11] In March 2015, Anne Globe joined the company as chief marketing officer.[12]
Later in 2015, Skydance raised $700 million in new financing, consisting of $200 million in equity from a group of investors and a $500 million line of credit from J.P. Morgan Chase.[13] Skydance renewed its slate deal with Paramount in the summer of 2013 for four more years.[13]
On May 3, 2016, Skydance launched the Skydance Interactive division following the acquisition of The Workshop Entertainment and announced in January 2017 for a new story-driven virtual reality game titled Archangel.[14] Skydance also created a production label named Uncharted in December 2016 to house content which falls outside of the action, sci-fi, or fantasy genres.[15] It was also in 2016 that Skydance Productions re-branded to "Skydance Media".
On March 16, 2017, Skydance launched the Skydance Animation division by forming a multi-year partnership with Madrid-based Ilion Animation Studios.[16] In August 2017, Skydance and Paramount renewed their slate deal for another four years to 2021, with the addition of Skydance's animated films for distribution.[17]
2018年1月25日、テンセントは5%から10%の少数株を取得した。[ 18 ] [ 19 ]ジュン・オーは2018年10月にスカイダンス・メディアに劇場、インタラクティブ、法務部門の責任者として採用された。[ 20 ] 2020年2月、レッドバード・キャピタル・パートナーズとCJ ENMが同社に投資した。[ 21 ] 2020年4月、スカイダンス・メディアはベテランのエンターテインメント幹部ステファニー・キョウコ・マッキノンを新設された法務顧問に任命した。[ 22 ] 2021年10月20日、スカイダンスはジョン・ワインバックが率いるスポーツをテーマにしたコンテンツを制作する新部門、スカイダンス・スポーツを発表した。[ 23 ]
2022年1月、スカイダンスはアップル・オリジナル・フィルムズと、実写映画のラインナップに関する非独占的な複数年優先交渉権契約を締結した。バラエティ誌は、この契約では年間2本の映画をそれぞれ最低1億2500万ドルの予算で製作し、スカイダンスは1本あたり最低2500万ドルの報酬を受け取ると報じた。スカイダンスはまた、この契約に基づいて製作された映画の知的財産権を保持し、他の配給会社と協力することも認められる。[ 24 ] [ 25 ]
2022年10月13日、スカイダンスは、初出資のKKRが主導し、過半数株主であるエリソン家も参加した4億ドルの戦略的投資ラウンドを完了した。 [ 26 ] 2023年4月13日までに、スカイダンス・メディアは、ナッシュビルを拠点とするカントリースター、ティム・マグロウの「ダウン・ホーム」という新しいベンチャーを支援した。2つの脚本付きシリーズが開発中で、その後、長編映画やアニメーションの計画もある。[ 27 ] 7月7日、スカイダンスは10億ドルの新たな融資枠を獲得し、映画・テレビスタジオは事業分野への投資の柔軟性を高めた。[ 28 ]
2024 年 1 月、デビッド・エリソンがパラマウント・グローバルの親会社であるナショナル・アミューズメンツをシャリ・レッドストーンから買収することに関心を持っていると報じられた。[ 29 ]スカイダンスはパラマウントと合併について独占交渉を行ったが、合意に至らず期限が切れた。パラマウントを代表する独立委員会は、スカイダンスがナショナル・アミューズメンツを 20 億ドルで買収するというエリソンの修正案を推奨することになる。[ 30 ] 2024 年 6 月、CNBC はスカイダンスとパラマウントが合併の条件に合意したと報じた。[ 31 ]これはナショナル・アミューズメンツの承認を待っているところである。[ 32 ]
6月11日に合併交渉が決裂したと報じられた後、[ 33 ] [ 34 ] 7月2日に両者間の交渉が再開され、スカイダンスが予備合意に達したと報じられた。[ 35 ] [ 36 ] 7月7日、エリソンは特別取締役会委員会の承認を得て、スカイダンスがパラマウント・グローバルを80億ドルで買収する意向を正式に発表した。この取引は、スカイダンスの投資家グループがナショナル・アミューズメンツを買収するために24億ドルを現金で支払い、パラマウント・グローバルがA種およびB種株主に現金と株式で45億ドルを支払うという構成になる。パラマウントはバランスシートに15億ドルの主要資本を追加する。第2段階では、スカイダンス・メディアとパラマウントが47億5000万ドルで全株式交換による合併を行う。パラマウント・グローバルは、最終決定前に他の入札者からより良いまたは同等のオファーを探すために45日間の猶予が与えられる。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
2025年7月24日、FCCはパラマウントの買収を承認した。[ 40 ]合併は2025年8月7日に完了した。[ 3 ] [ 41 ]
2025年8月7日、スカイダンス・メディアがナショナル・アミューズメンツおよびパラマウント・グローバルと合併し、パラマウント・スカイダンスが設立された後、デビッド・エリソンはパラマウント・スカイダンスの創設者、オーナー、会長兼CEOを務めている。それにもかかわらず、スカイダンスのブランドは、スカイダンス・アニメーションなどの傘下部門や、デビッド・エリソンがプロデュースする今後の映画作品で引き続き使用されている。

スカイダンス・テレビジョンは、スカイダンスが2013年5月1日に設立したテレビ制作会社です。同部門はマーシー・ロスを部門長として採用し、1か月後にキャロリン・ハリスが副社長としてスカイダンス・テレビジョンに加わりました。[ 70 ]しかし、2020年1月にロスはメディア会社との契約に移行するためにその職を辞し、そこで彼女は引き続き『グレース・アンド・フランキー』、『オルタード・カーボン』、『コンドル』、『ファウンデーション』のエグゼクティブ・プロデューサーを務めています。[ 71 ]ビル・ボストは上級副社長からスカイダンス・テレビジョンの社長に昇進しました。[ 72 ] 2022年11月にボストは辞任し、自身の会社を設立しました。Netflixのマット・サネルが彼の後任となりました。[ 73 ]
2014 年 5 月、ジェイク・ローズが制作担当副社長としてスカイダンス・テレビジョンに入社し、2018 年 3 月にはキャロル・ターナーがローズの後任としてスカイダンスに入社し、スタジオでの制作を監督することになった。[ 74 ] [ 75 ] 2014 年 7 月までに、最初の番組であるマンハッタンがWGN Americaで放送開始された。この番組は放送期間中ずっと批評家から高い評価を受けたが、十分な視聴率を獲得できず、2015 年に 2 シーズンで打ち切りとなった。[ 76 ] [ 77 ]
2017 年 4 月、サム・ライミ監督はテレビプロデューサーのパートナーであるデビー・リープリングと共にスカイダンス・テレビジョンとファーストルック契約を結んだ。[ 78 ] 2017 年 9 月までに、プロデューサーのパトリック・マセットとジョン・ジンマンはソードアート・オンラインを原作としたシリーズに参加した後、複数年契約を結んだ。[ 79 ] 2017 年、アイザック・アシモフのSF小説シリーズ「ファウンデーション」のシリーズ化が発表され、デヴィッド・S・ゴイヤーとジョシュ・フリードマンが脚本を担当した。[ 80 ] 2018 年、Apple TV+ は同シリーズのストリーミング権を購入し、2021 年リリースの第 2 シーズンに更新した。[ 81 ] [ 82 ] 2018 年 6 月、AMCで「Dietland」が放送され、同局のレーベル会社 Unchartedから、アーチャーのアイシャ・タイラー が司会を務めるトークショーも放送された。[ 83 ]
2019年9月、脚本家のデヴィッド・S・ゴイヤーも、自身の会社ファントム・フォーを通じてスカイダンス・テレビジョンと複数年にわたる独占契約を結んだ。[ 84 ] 2019年4月、デアデビルの脚本家レワ・ナセルディーンもスカイダンス・テレビジョンと包括契約を結び、ショータイムで半自伝的なコメディドラマシリーズを開発している。[ 85 ] 2019年5月、オルタード・カーボンのショーランナーであるアリソン・シャプカーは、スカイダンス・テレビジョンと包括契約を結び、韓国のシリーズ「ホテルデルーナ」の米国版リメイクを含む同スタジオでシリーズを開発している。[ 86 ] [ 87 ] 2019年8月までに、脚本家のオリヴィア・パーネルはスカイダンス・テレビジョンと包括契約を結び、同スタジオのプロジェクトを執筆している。[ 88 ] 2020年5月、ニック・サントラはスカイダンス・テレビジョンと、アーノルド・シュワルツェネッガー主演のシリーズ「FUBAR」の包括契約を結び、同シリーズは2023年にNetflixで配信された。 [ 89 ] 2020年5月、スカイダンス・テレビジョンはドリュー・ブラウンを制作責任者に任命した。[ 90 ]
2020年12月、スカイダンス・テレビジョンは、脚本付きシリーズの開発と制作のため、エグザイル・コンテンツ・スタジオとファーストルック契約を締結した。[ 91 ] 2021年2月までに、同スタジオは、ロン・ハワードとブライアン・グレイザーが所有するテレビ番組制作のためのグローバルなタレントネットワークおよび開発アクセラレータープログラムであるインパクトともファーストルック契約を締結した。[ 92 ] 2021年11月、ピーター・ジョンソンがテレビエグゼクティブとしてスカイダンス・テレビジョンに入社し、ビル・ボストの直属となった。[ 93 ] 2022年12月までに、オクタヴィア・スペンサーの制作会社であるオリット・エンターテインメントが、スカイダンス・テレビジョンの脚本付きプロジェクトに関する複数年ファーストルック契約を締結したことが発表された。[ 94 ] 2023年3月21日、ジェームズ・パターソンは、プライム・ビデオのシリーズ「クロス」などの作品や、ウーマンズ・マーダー・クラブ、近日発売予定の書籍「ジェーン・スミス」などの開発中のプロジェクトを映像化するため、スカイダンス・テレビジョンと独占ファーストルック契約を締結した。[ 95 ] 2024年5月、スカイダンス・テレビジョンはシリーズ制作を倍増させ、アンディスピューテッド・シネマのジーナ・プリンス=バイスウッドとレジー・ロック・バイスウッドとファーストルックTV契約を結んだ。[ 96 ]
2025年8月7日、スカイダンス・テレビジョンの親会社であるスカイダンス・メディアがパラマウント・グローバルと合併してパラマウント・スカイダンスを設立した後、スカイダンス・テレビジョンはパラマウント・スカイダンスの映画・テレビ制作部門であるショータイム/MTVエンターテインメント・スタジオと合併し、再始動したテレビ制作スタジオであるパラマウント・テレビジョン・スタジオとなった。スカイダンス・テレビジョンの制作状況は、スカイダンス・テレビジョンの社長であったマット・サネルがパラマウント・テレビジョン・スタジオの社長に就任したことで、復活したテレビスタジオに移管された。[ 97 ]新会社は当面の間、スカイダンス・テレビジョンの名称を使い続けた。

Skydance Interactive (formerly known as The Workshop Entertainment) was a game division which was launched on May 5, 2016.[14][126][127] It focuses on developing ambitious titles, managing projects licenses with other developers, and developing software innovative game mechanics as well as for VR and emerging platforms.
In May 2017, Chris Hewish was hired as EVP Interactive help to set and execute overall strategy for Skydance Interactive, and oversee development, partnerships, and new business opportunities.[128] On July 18, 2017, its first VR game, Archangel was launched. The game recently expanded into an online multiplayer upgrade, Archangel: Hellfire.[129] Two days later, Skydance Interactive revealed their second original game called PWND, an multiplayer free to play game released on April 6, 2018, where players use Pwns to win.[130]
In 2018, Skydance Interactive partnered with Skybound Entertainment to develop a number of original virtual reality video games based on the expansive world of The Walking Dead universe.[131]The Walking Dead: Saints & Sinners and The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution were to be the inaugural titles co-developed by the two companies. In 2023, they also published a Final Cut version of Arashi: Castle of Sin developed by Endeavor One and was released on December 5, 2023 on next-generation virtual reality consoles.[132]

スカイダンス・アニメーションは、パラマウント・ピクチャーズのアニメーション部門であり、パラマウント・アニメーションとは別個のものです。[ 134 ]長編アニメーション映画とテレビシリーズに重点を置いています。2017年3月16日に設立されました。最初の映画は『ラック』、最初の短編映画は『ブラッシュ』です。
Skydance New Mediaは、2019年11月18日にSkydanceによって設立されたビデオゲーム開発スタジオで、Amy Hennigが率いています。[ 135 ]
2021年10月、同スタジオはマーベル・エンターテインメントとのアクションアドベンチャーゲームでのコラボレーション計画を発表した。 [ 136 ] 2022年4月、ルーカスフィルム・ゲームズがスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームを共同制作することが発表された。このゲームはヘニングが率いたプロジェクト・ラグタグの復活になるのではないかという憶測が飛び交っている。 [ 137 ] [ 138 ]
2022年8月、マーベルの親会社であるウォルト・ディズニー・カンパニーは、ディズニーとマーベルの合同ゲームショーケースで、自社のIPに基づいた一連のビデオゲームを披露する意向を発表した。これは、同社の毎年恒例のD23 Expoと同時開催され、対面と複数のストリーミングプラットフォームでの放送を通じて行われる予定だった。[ 139 ]発表と同時に、ディズニーは、パネルでスカイダンス・ニューメディアのマーベルタイトルの「スニークピーク」も初公開すると述べ、これは「アンサンブルゲーム」と説明されている。[ 140 ] [ 141 ] 2022年9月9日のショーケースでは、マーベルプロジェクトが第二次世界大戦を舞台にしているという以前の報道が確認された。また、キャプテン・アメリカとアズーリ/ブラックパンサーがアンサンブルの主要キャラクターとして登場し、ハウリングコマンド部隊のガブリエル・ジョーンズとワカンダのスパイネットワークのリーダーであるナナリも登場し、ヒドラ組織が主な悪役として登場する予定である。[ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] 2024年3月、State of Unrealのショーケースで、このプロジェクトはMarvel 1943: Rise of Hydraというタイトルで、 Unreal Engine 5で開発されていることが発表された。リリースは2026年に予定されていたが、2027年に延期された。[ 145 ]
スカイダンス・スポーツは、スカイダンスが2021年10月20日に立ち上げた部門で、スポーツ映画、シリーズ、ドキュメンタリーを専門としています。ジョン・ワインバックが率いています。[ 23 ]
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