| 死んだ細胞 | |
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| デザイナー | セバスチャン・ベナール |
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| ジャンル | ローグライク、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー |
Dead Cells は、 Motion TwinとEvil Empireが開発し2018 年のローグライク-メトロイドヴァニアゲームです。プレイヤーは Prisoner と呼ばれる不定形の生き物の役割を担います。Prisoner として、プレイヤーは島の王を殺すために、病気の島から脱出するために戦わなければなりません。プレイヤーは、プロシージャル生成されたレベルの探索を通じて、武器、宝物、その他のツールを獲得します。Dead Cellsはパーマデスシステムを備えており、プレイヤーは死ぬとすべてのアイテムとその他の能力を失います。倒した敵から Cells と呼ばれる通貨を集めることができ、プレイヤーはこれを使用して永続的なアップグレードを購入できます。
Dead Cellsの制作は、Motion Twin が前作のブラウザゲームDie2Niteの続編の開発を計画したことから始まりました。開発者はDie2Niteの協力型ゲームプレイを、戦闘とアクションに重点を置いたシングルプレイヤー体験に置き換えることを決定しました。彼らはTeam Fortress 2のエンジニアキャラクタークラスからインスピレーションを得て、プレイヤーがさまざまな武器とスキルの組み合わせを活用する アクションプラットフォームゲームにDead Cells を作り直しました。
このゲームは、2018年8月7日にLinux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされました。iOS向けのモバイルポートは2019年8月28日にリリースされ、Androidポートは2020年にリリースされました。PlayStation 5のバージョンは、 2023年6月29日に追加されました。リリース後、Motion Twinはいくつかのアップデートと拡張機能でゲームをサポートしました。このゲームは批評家から好評を博し、戦闘スタイルとレベルデザインを賞賛し、特にランダム化されたレベルと武器に賞賛が寄せられました。2021年3月までに、このゲームは500万本を売り上げました。
ゲームプレイ

Dead Cells は、ローグライクとメトロイドヴァニアのジャンルを組み合わせた2D 横スクロール「ローグヴァニア」です。[2] [3]プレイヤーは、変異したモンスターでいっぱいの島を旅する不定形の生き物であるプリズナーを操作します。[4]プレイヤーが死亡すると、いくつかの永久アイテムを除いて、プレイスルーで獲得したすべての武器とアップグレードを失います。[5] [6]武器には主に、剣、弓、盾、および近くにいる敵にダメージを与える配置可能なトラップが含まれます。戦闘中、プリズナーは敵の攻撃を避けるために地面を横切ったり、攻撃を飛び越えたりすることができます。敵のスペースに回避すると、プリズナーは敵を通り抜けて背後から攻撃することができます。[7]高所から落下するとき、プリズナーは地面に激突して敵をスタンさせたり、プリズナー自身がスタンすることなく高所から落下したりすることができます。[8] [9]
このゲームの戦闘はダークソウルシリーズに匹敵し、手強い敵はプレイヤーが習得できる特定の行動を持ち、プレイヤーキャラクターの頻繁な死はゲームの基本部分となっている。[10]プレイヤーは一連のレベルを探索し、その中のクリーチャーと戦うと、倒した敵からセルと呼ばれるゲーム内通貨を集めることができる。セルは、ヒットポイントを回復するポーションや、プレイ中にランダムに入手できる追加の武器など、永続的なアップグレードを購入するために使用できる。[6] [10]これらのセルはダンジョンセクションの終了時にのみ使用でき、それ以前にプレイヤーが死亡した場合、収集したセルをすべて失う。[11]新しいアップグレードオプションは、ダンジョン内の設計図を見つけることで見つけることができるが、収集するにはレベルから持ち出す必要がある。[12]
レベルは、事前に設計されたセクションをランダムな構成でマージすることによって手続き的に生成され、さまざまな敵やアイテムの配置を持つダンジョンが作成されます。[10]ダンジョン間で、プレイヤーは限られた数の突然変異を得ることができます。突然変異は、囚人の能力に死ぬまで続くユニークなボーナスを与える利点です。[8]プレイヤーはこの間に武器を再鍛造することができ、再鍛造された武器は戦闘中に新しい効果を発揮します。[9]ダンジョン内では、プレイヤーは隠されたパワースクロールを見つけることができます。これは、ツールの分類である残忍性、戦術、または生存に応じて、囚人のヒットポイントを増やし、武器のダメージを増やします。[5] [7]プレイヤーは、ルーンと呼ばれる複数の永続的なアップグレードを見つけることもできます。これにより、ゲームのレベルでの新しい移動方法が可能になります。ルーンは、ゲームのレベル内にある強力なエリート敵を倒すことで入手できます。[9]各アップグレードには、次のルーンを取得するために前のルーンが必要です。[8]
プロット
前提
名前のない島を舞台に、プレイヤーキャラクターは囚人です。囚人は、島の奥深くにある死体に憑依できる不定形の生き物です。囚人の「頭」は不死ですが、憑依している体は不死ではありません。囚人は「死ぬ」と、囚人の部屋に戻って別の死体を探すことになります。囚人自身は話さず、非プレイヤーキャラクター(NPC) とのやり取りはジェスチャーとボディランゲージのみに制限されます。プレイヤーは、ダイアログ ボックスを通じて囚人の考えを時々見ることができます。
話
囚人は記憶喪失に陥り、島の監獄の奥深くで目を覚まします。兵士が囚人と遭遇し、もう死ねないと言います。囚人は監獄から脱出しようとしますが、体が破壊されるとすぐに頭も奥深くに押し戻されます。その後の脱出の試みの間に、囚人は、この島がかつては強大な王国だったが、「マレーズ」と呼ばれる疫病によって王国の住民のほとんどが変異したモンスターに変貌し、滅亡したことを知るのです。
囚人部屋から逃げ出した後、囚人は島の隠遁生活を送る王を殺害することを決意する。王の死が島に「変化」をもたらすと信じているからだ。部屋を出る途中、囚人はコレクターと出会う。コレクターはフードをかぶった人物で、細胞をアイテムや武器と交換する。島のマレーズ感染地帯を戦い抜いた後、囚人は王の玉座の間にたどり着き、昏睡状態の君主を殺害することに成功する。しかし、その過程で王の死体が激しく爆発し、囚人の宿主の体を破壊してしまう。囚人の頭は破壊された玉座の燃える破片から這い出て、噴水の排水口を通って玉座の間から出る。排水口は囚人部屋へと戻り、復活した囚人は王の死の結果について熟考する。
巨人の台頭
ダウンロードコンテンツ「Rise of the Giant」はDead Cellsのストーリーを拡張し、ゲームに別のエンディングを提供します。囚人は島の新しいエリアである洞窟にアクセスできるようになります。洞窟には巨大なアンデッドの巨人がいます。巨人を倒すと、囚人は実は王様であり、王国の破壊の責任を彼に負わせると明かします。最後のボスを倒した後、囚人はボス セルを収集できます。ボス セルはゲームの難易度を上げるために使用されるゲーム内修飾子です。プレーヤーが 5 つのボス セルをすべて収集して玉座の間に到達した場合、アストロラボと呼ばれる追加レベルにアクセスできるようになります。アストロラボの頂上で、囚人はコレクターに会います。コレクターは囚人に、倦怠感の究極の治療法である万能薬を作成するためにセルと取引していたことを伝えます。万能薬を作成して飲むと、コレクターは狂って囚人を攻撃します。囚人はコレクターが倒される前に万能薬を摂取することに成功し、宿主の体が消える。万能薬に失望した頭は、別の死体に憑依するために宿舎に戻る。
囚人が再び玉座の間に到着すると、王の体が無傷で再び現れたことに気付く。囚人の頭は宿主の体を離れ、王の体にくっつき、囚人の記憶を回復させ、話せるようになる。しかし、王の体はマレーズに感染しており、彼はコレクターと対峙するためにアストロラブへと向かう。今回はコレクターが敗北し、万能薬が王を治癒し、「彼の体と魂を縛る」。王は玉座に戻り、そこで彼を殺そうとする囚人のそっくりさんと対峙する。王とそっくりさんは決闘で互いに戦う。
女王と海
ダウンロードコンテンツ「女王と海」では、ゲームに 3 つのレベルと別のエンディングが追加されます。囚人は刑務所の下の下水道で会合への招待状を見つけます。囚人が到着すると、彼らは漁師と呼ばれる水生生物に会い、王国の灯台を通って島から脱出する方法を教えてくれます。囚人が灯台の鍵を見つけ、王の城で再び漁師と会った後、漁師は船を使って囚人を灯台に連れて行きます。灯台の中で、囚人は誤って燃えているシャンデリアを倒し、島の女王の召使いであるカリオペ、エウテルペー、クレイオという 3 人の敵対的な戦士に警戒されてしまいます。3 人は今や燃えている灯台の頂上まで囚人を追いかけ、そこで囚人は戦闘で彼らを倒します。囚人は灯台の上部の部屋に入り、ビーコンを点灯させますが、女王が姿を現し、決闘を挑みます。囚人は女王を倒し、灯台のバルコニーから突き落とします。爆発が起こり、灯台のビーコンが作動します。囚人はビーコンを使って、島を通過する船を引き寄せます。
発達
Dead Cellsの開発元Motion Twinは、 2001年からブラウザとモバイルゲーム市場向けのゲームを開発していた。スタジオは、モバイル市場での競争により、収益性の高いゲームを作るにはより多くの投資が必要であることに気づき、彼らが「情熱プロジェクト」と考えるゲームの開発に焦点を切り替えることを決めた。それは、プレイヤーの興味を引くには潜在的なリスクがあると考えられた「ハードコアで超ニッチで、ピクセルアートと途方もない難易度を備えたもの」である。[13]
当初、Motion Twinは、 2008年にリリースされた最大40人のプレイヤーが協力してプレイできるタワーディフェンスゲームであるブラウザゲームDie2Nite [14]の続編を作ろうとしていました。ゲームのほとんどの部分では、プレイヤーは協力して町の周囲に防御線を張り、ゲームの夜のフェーズでは、町がゾンビの攻撃の波に耐えられるかどうかを待つというものでした。Motion Twinは、無料プレイの仕組みを実装しながら、夜のフェーズでもプレイヤーが行動して戦えるようにすることで続編を改善したいと考えていました。このバージョンは多数のプレイヤーがいる場合はうまく機能しましたが、シングルプレイヤーではあまり面白くないことにMotion Twinは気づきました。2014年、彼らは準備と戦闘の間のシングルプレイヤー体験にゲームを簡素化し、Big Indie Pitchというイベントに持ち込み、そのアイデアがコンテストで2位になりました。Motion Twinは準備フェーズを削除し、ゲームを継続的なアクションに重点を置くことにしました。戦闘要素をどのように維持し、運用するかを検討するプロセスには、2015年末まで1年かかりました。[15]
ゲームプレイを強化するため、Motion TwinはTeam Fortress 2のエンジニアキャラクタークラス(タレットやその他の構築可能なアイテムの使用がキャラクターの能力を強化するのに役立つ)からインスピレーションを得て、Dead Cellsをプレイヤーがさまざまなスキルとともに武器を使用するアクションプラットフォームゲームに作り直しました。彼らは、プレイヤーが1つの武器/スキルの組み合わせを無期限に使用することに慣れることを望まず、プレイヤーが進行するにつれて新しい武器とスキルの組み合わせを試す必要があるようにローグライク要素を調整しました。Motion TwinのプロデューサーであるSteve Filbyは、The Binding of Isaacを大きな影響源として挙げ、そのアイテム駆動型のゲームプレイを強調しました。プレイヤーに十分な選択肢を与えるために、開発者は約50種類の武器を作成し、ゲームプレイ、グラフィックス、アートの反復プロセスを使用して、これらの武器のそれぞれが独自のアニメーションや動作を示すようにしました。[16]
Motion Twin は、プレイヤーの関心を測り、ゲーム機能に関するフィードバックを得るために、Steamの早期アクセス方式を採用することを選択した。 [13]チームは、2015 年頃にインディー ゲームが多すぎるとビデオ ゲーム市場が崩壊するという「インディー ポカリプス」という業界の憶測に煽られて、インディーゲームにまつわる汚名を恐れていたが、そのような出来事は起こらなかった。 [17] Motion Twin は、早期アクセスであまりに早くリリースしたくなかったため、最初のバージョンが完成度が 30 ~ 40% 程度である一方で、プレイヤーが喜ぶタイトな戦闘とゲームプレイ コントロールを備えていることを確認した。[15]これにより、開発者は特定のプレイ スタイルでプレイヤーを罰したくなかったため、チームはバランスの問題に対処することができ、フィードバックを使用してこれに対処した。[17] Motion Twin は、ゲームを完全リリースする前に約 1 年間早期アクセスにすることを計画し、その間にバグ レポートと機能提案の両方に関するプレイヤーのフィードバックを受けてコンテンツを作成し、組み込んだ。[15]リードデザイナーのセバスチャン・ベナールは、最終的なゲームの機能の40~50%は早期アクセス中のフィードバックから引き出されたと見積もっています。[18]
Dead Cellsのストーリーは最初から意図されていたわけではない。Motion Twin はストーリーを追加するとアクションが損なわれると感じ、できるだけ基本的な物語を盛り込みたいと考えていた。ゲームが早期アクセスを経て進むにつれ、プレイヤーがゲームの世界の魅力に気づいたため、開発者はマイナーなストーリーを盛り込むことにした。時が経つにつれ、ストーリーは半分フランス語、半分英語の文書にまとめられ、どんどん複雑になっていった。レベルにはストーリーへのヒントがいくつかあるが、Motion Twin は詳細の一部を伏せ、非線形のゲームプレイを利用して物語を曖昧にし、プレイヤーが自分でストーリーを組み立ててくれることを期待した。[19]
リリースと拡張
早期アクセス期間は2017年5月10日に開始され、Windowsがサポートされました。2018年6月26日にはmacOSとLinuxのサポートが追加されました。 [20] 2017年11月、開発中のゲームを購入するための代替手段を提供するための取り組みの一環として、ゲームはGOG.comでリリースされました。 [21] 2018年1月、Motion TwinはNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けのコンソール開発計画を発表し、Windows版が早期アクセスを終了するのに合わせて2018年8月にリリースされると予想していました。[22] [23] Motion Twinは続編の作成は予定しておらず、代わりにPC版に堅牢な改造システムを追加して、プレイヤーがリリース後にゲームを拡張できるようにすることに重点を置いています。[18] Dead Cellsは2018年8月7日にWindows、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch向けにリリースされました。[24]小売版は2018年8月に発売されました。[24] [25]ベースゲームには発売時にTwitch統合が含まれており、視聴者はストリームのチャットを介して、プレイヤーが選択するべきパワースクロールの武器クラスのオプションに投票するなど、ゲームに影響を与えることができました。[26]
Motion Twinは2019年半ばにDead Cells: Rise of the Giantというゲームの無料ダウンロードコンテンツアップデートをリリースした。 [27]開発者はDead CellsをiOSとAndroidを搭載したモバイルデバイスに移植する計画を発表し、ゲームのインターフェースを変更してタッチコントロールとリモートコントローラーをサポートすることを発表した。iOS版は2019年8月28日にリリースされ、Android版は2020年6月3日にリリースされた。[28] [29] [30]ゲームの最初の有料拡張パックであるDead Cells: The Bad Seedは2020年2月11日にリリースされ、2つの新しいバイオームと、ゲーム序盤のコンテンツ用のボスが追加された。新しいコンテンツには武器、敵、ゲームメカニクスが含まれていた。[31]同日、 PlayStation 4とNintendo Switch向けにゲームの新たな物理スペシャルエディションであるPrisoner's Editionが発表された。このエディションにはゲームとDLCに加えて、サウンドトラック、アートブック、プレイヤーキャラクターのフィギュアが含まれている。[32] 2つ目の有料DLC拡張パックであるDead Cells: Fatal Fallsは2021年1月26日にリリースされ、新しいレベル、武器、ボスが追加された。[33]
2019年1月頃、Motion TwinはDead Cellsの開発を続けながら次のタイトルの制作に取りかかった。開発者をさらに雇用して拡大した際、Motion TwinはDead Cellsの開発チームを管理しやすい労働協同組合にするため、8人から10人程度に抑えたいと考えた。その後、チームはゲームの共同開発を支援するためにEvil Empireという新しいスタジオをスピンオフさせた。 [34] Motion Twinは2021年9月16日に「Practice Makes Perfect」と題した無料アップデートをリリースし、トレーニングルーム、ワールドマップ、その他多くのQOLの変更を加えた。[35] 2021年11月22日にリリースされた無料のEveryone Is Hereアップデートでは、他のインディーゲームのキャラクターをベースにしたキャラクタースキンやメカニクスが「ゲストキャラクター」として導入された。これらのゲームにはHyper Light Drifter、Guacamelee!、Curse of the Dead Gods、Blasphemous、Skul: The Hero Slayer、Hollow Knightが含まれていた。[36] [37] Motion Twinの20周年を記念して、開発者は2022年1月7日にリリースされた3番目の有料拡張パック「Dead Cells: The Queen and the Sea 」を発表しました。 [38] 2022年3月には別の無料コンテンツアップデート「Break the Bank」がリリースされました。このアップデートでは、プレイ中にランダムに遭遇する可能性のある新しいレベルが追加され、プレイヤーは多額のゴールドを獲得する機会が与えられます。[39] 2022年10月26日、Motion Twinは無料のボスラッシュアップデートをリリースしました。これにより、囚人は新しいゲームモードでゲームのボスと次々と戦うことができます。[40] 2022年11月の無料のEveryone is Here Vol. 2アップデートでは、Terraria、Hotline Miami、Slay the Spire、Shovel Knight、Risk of Rain、Katana Zeroなど、他のインディーゲームへのオマージュがさらに追加されました。[41] [42
4つ目で最後の有料拡張パック『Dead Cells: Return to Castlevania 』は、2023年3月6日にリリースされました。コナミのライセンスに基づき、 Castlevaniaシリーズのキャラクター、武器、敵が登場します。[43]この拡張パックには、 Castlevania: Symphony of the Nightに触発された秘密のレベルが含まれており、プレイヤーはCastlevaniaシリーズに似た動きのセットでリヒター・ベルモントとしてプレイできます。[44] PlayStation 5への移植は2023年6月29日にリリースされました。 [45]ゲームの35番目のパッチが2024年8月19日に予定されていることを受けて、Motion TwinとEvil EmpireはDead Cellsのさらなる創作活動を中止したことを発表しました。Motion Twinは開発を次のゲームであるWindblownに移行し、 Evil Empireは独自の新しいタイトルの作業を開始しました。彼らは、 Dead Cells内の生活の質とバグの改善を引き続きサポートすると述べました。[46]
Netflixは2023年10月31日にモバイル版をリリースした。このバージョンは無料だが、プレイするには有効なNetflixサブスクリプションが必要である。DLCも含まれる。[47]
受付
Dead Cellsは批評家から好意的なレビューを受けた。レビューアグリゲーターサイトMetacriticによると、Xbox One版は「普遍的な賞賛」を受け、PlayStation 4、PC、Nintendo Switch、iOS版は「概ね好意的な」レビューを受けた。IGNのBrandin Tyrrelは、ゲームの魅力的なゲームプレイの前提とランダムなレイアウトを称賛し、「レベルの配置と順序はDead Cellsの骨格であるが、絶えず変化するレイアウトと敵やアイテムの配置は心臓を駆け巡る血液である」と述べた。[4] Dead Cellsのアクションと戦闘は、「独特」、「流動的」、「機敏」であると称賛された。[67] [5] [68]レビュアーは、その難しさと絶えず変化するレベルのために、このゲームをDark Souls、Diablo、Castlevaniaシリーズと比較し、特にビジュアルとサウンドデザインを称賛した。[69] [70] [71]
Dead Cellsのストーリーは批判され、批評家はストーリーが物足りなく曖昧だと述べた。[72] [73] [74] Kotakuのカーク・ハミルトンはストーリーに失望し、「いくつかのまばらな世界構築を除けば、ここでの唯一の物語は前進し、敵を殺し、徐々に上達していく物語だ」と述べた。一部の評論家は、最初の数時間を超える進歩を「漠然としている」と見なし、ゲームの難易度を「冷酷」だと述べた。[75] [74] Destructoidのクリス・カーターはゲームの難易度を指摘し、「好きなアイテムをすべて揃えて完璧にプレイしている瞬間があります。そして、見たことのないボスに遭遇すると、バンと叩きのめされます。」と述べた。[70]
他の批評家は、永久死亡機能はプレイヤーに永久的なアップグレード、ゲームの全コンテンツを体験する機会、システムの完全な知識を得る機会を提供するため、やりがいのあるシステムであると指摘した。[68] [75] [76] Nintendo World Reportのニール・ロナガンは永久死亡機能を楽しみ、「毎回のプレイは夢中になって楽しいし、死んだときに頭に浮かぶのは、最初からやり直して、前回のプレイをできるだけ超えてやり直すことだけだ」と述べた。[77]
販売
早期アクセスリリースから約1年後、Dead Cellsは73万本以上を売り上げ、[78]フルリリース直前には85万本を超えました。[18] 2019年5月までに、フルリリースから10か月以内に、Dead Cellsは200万本の売上を記録しました。[79] 2021年3月、Dead Cellsは3番目のDLCの発表時に500万本を売り上げました。[80]
受賞歴
遺産
2023年6月、開発会社のモーション・ツインは、フランスのアニメスタジオ、ボビーピルズが同名のアニメシリーズを制作中であり、アニメ予告編を制作しており、2024年6月19日に公開予定であると発表した。[98]
注記
- ^ iOS と Android
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
