| ワイルドハーツ | |
|---|---|
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター |
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| プロデューサー | 林 洋介 |
| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 |
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| エンジン | カタナエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2023年2月17日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワイルドハーツは、オメガフォースが開発し、エレクトロニックアーツがEAオリジナルレーベルで2023年のアクションロールプレイング ビデオゲームです。このゲームでは、プレイヤーは封建時代の日本にインスピレーションを得たファンタジー世界であるアズマで巨大なモンスターを狩ることになります。このゲームは、2月17日にPlayStation 5、 Windows、 Xbox Series X / S向けにリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは名もなきハンターの役割を担い、アズマの世界でケモノと呼ばれる巨大なモンスターを狩るクエストに乗り出さなければなりません。アズマはオープンワールドではなく、プレイヤーが自由に探索できるいくつかの大きなエリアです。ゲームには、和傘や刀など、8種類の武器があります。武器を使って敵を倒すだけでなく、プレイヤーはカラクリの仕組みを使って戦闘を支援するアイテムを作ることもできます。たとえば、プレイヤーは飛び降りて強力な攻撃を行うことができる木箱や、敵に火をつけることができるたいまつを作ることができます。これらのアイテムを組み合わせて、敵の進路を塞ぐ防壁など、より大きな機械を作ることができます。構築されたアイテムは、ケモノによって破壊されるまで永続的です。プレイヤーは、横断を助けるためにカラクリを作ることもできます。カラクリを作るには糸を消費しますが、糸は敵を攻撃するだけで入手できます。プレイヤーがゲームを進めると、新しい武器や防具のロックが解除され、より手強いモンスターを狩ることができるようになります。[1]チームは、プレイヤーがゲームの物語キャンペーンを約30時間で完了できると見積もっています。プレイヤーはゲームを進めるにつれて他の2人のプレイヤーとチームを組むことができます。[2]
プロット
侍の争いとケモノ狩りの衰退により故郷を離れたケモノハンターがアズマにやって来る。ハンターはミイラ化した死体から小さなカラクリ技術を見つけ、その後、氷を操る狼のケモノと戦う。ハンターは戦いに敗れ、死んだと思われていたが、ムジナという謎の老人に助けられる。ムジナはハンターが見つけたカラクリの「種」を起動して彼らの心臓に植え込み、ハンターにミナトの町に向かうよう伝える。
ハンターは意識を取り戻し、カラクリの物体を召喚し、天糸を採取して新しい力の燃料とする新しい力を発見する。ミナトへの旅の途中、ハンターは町の鍛冶屋ナツメと護衛のウジシゲをケモノから救出する。町の執事トガヒメの依頼で、ハンターはケモノの材料を狩って貧しい町を繁栄させるのを手伝う。後に、町のカラクリの専門家スラザンの助けを借りて、ハンターは町で休眠中のカラクリ技術を動かすために天糸の流れを回復させる。しかし、これはアースブレイカーと呼ばれる巨大なケモノの注意を引く。アースブレイカーは、町の領土から転用された後、町の集中した天糸を渇望している。ハンターは町民を結集してミナトを守り、獣を倒す。町民が勝利を祝い、崇拝されている猛禽類のケモノ、アマテラスが近くを飛ぶのを目撃する中、スルザンは天糸の供給がアズマ全体で減少し、ケモノたちの間で不安を引き起こしていることを示す古い記録を発見する。
氏重とともに夏子立島で任務中、二人は普段は岩が多く水辺である環境が完全に凍りついていることに気づき、ハンターを危うく殺したのと同じ氷狼のケモノ、現在デスストーカーと呼ばれているものを発見し、劇的な環境変化の原因であるとみなす。スラザンは、天糸の減少がデスストーカーを北の地にあるその領土である冬房鷺砦から遠く離れた場所へ移動させているのではないかと仮説を立てる。氏重はハンターに、デスストーカー率いるケモノたちがその地域を凍った荒野に変えるまで冬房鷺砦を拠点に統治していた大名の家臣であったことを明かす。ハンターは砦でデスストーカーを殺し、天照が介入してデスストーカーと戦った後、氏重とハンターの両方がさらに2体のデスストーカーから逃げる。
スラザンは、死亡したデスストーカーの体内にわずかな量の天糸しか含まれていないことを発見し、デスストーカーが天糸を必死に探して縄張りから遠く離れた場所に冒険したという彼女の仮説を裏付ける。ハンターと氏重は、他のパワーケモノの亜種が通常の生息地から遠く離れて移動し、自然環境を大幅に変えていることを発見し、スラザンの調査結果をさらに裏付ける。二人は港に戻ると、アマテラスが天糸の集中を奪おうと町を攻撃しているのを目撃する。ムジナが到着し、ハンターに、ケモノたちが希少な天糸を求めてますます攻撃的かつ必死になっているため、アズマが混乱に陥っていると警告する。ハンター、氏重、ナツメ、スラザンは町の防衛を強化し、アマテラスの再来から守るために再び町民を結集する。ハンターはアマテラスを倒し、ミナトの再建を手伝い、その後ミナトの近くで山火事を引き起こしたさらに2体の強力なケモノを倒します。しかし、カラクリの「種」を使いすぎたため、ハンターは心臓停止に陥り、倒れてしまいます。
同時に、アズマでは終わりのない容赦ない雨が降り始め、アズマ全体で深刻な生態系被害を引き起こしています。ムジナが再び現れ、ハンターに「千日の雨」が発生したことを警告し、それを終わらせるには聖なる山の頂上にいる「根源のケモノ」を狩らなければならないとハンターに伝えます。ムジナが消えると、彼は実は太古にアズマを悩ませ、かつてカラクリを使用していた湊の古代ハンターコミュニティの没落につながった「千日の雨」を鎮めることができなかった多くのハンターの霊であることが明らかになります。ハンターは山を登り、山の中に入るために天竜を殺します。そこでハンターは、天糸の源を守る存在である天人と対峙します。ハンターは天人を殺し、意識を失う前に天糸の流れを回復させる古代のカカクリ構造を起動します。天糸の修復により、降り続く雨は鎮まり、アズマの生態系は回復し、ケモノたちも宥められた。ハンターは意識を取り戻し、ミナトへと帰還する。
ゲーム終了後、ハンターが極めて不安定なケモノを 4 体倒すと、ムジナともう一度会話することになります。ムジナは、ハンターが人間やケモノでは成し遂げられなかった偉業を達成したことを祝福します。
発達
このゲームは日本の開発者オメガフォースによって開発された。ゲームの開発は2018年に開始され[2]、コーエーテクモの社内エンジン「Katana Engine」が使用された。[3]ゲームディレクターの平田耕太郎によると、チームは討鬼伝シリーズの開発経験から学び、現代日本のモンスターハンティングゲームを作ろうとした。他のモンスターハンティングゲームとの差別化を図るため、チームは「自然と動物の融合」と表現されるモンスターであるケモノと、ゲームの近接戦闘を補完する建築メカニックであるカラクリを導入した。[4]モンスターやクリーチャーは、プレイヤーがそれらを殺すことに「罪悪感」を感じないように、脅威的で挑戦的なものとして設計された。[5]チームは、ゲームに独自のプレゼンテーションと戦闘メカニクスがあると感じたため、ワイルドハーツを討鬼伝シリーズの1つにしなかった。ゲームの世界は封建時代の日本に触発されており、それぞれが四季に基づいた4つの異なるバイオームを特徴としている。[6]当初、このゲームは4人マルチプレイヤーをサポートしていましたが、ゲームプレイのバランスが崩れるとチームが考えたため、後に変更されました。[4]
平田氏はThe Vergeのインタビューで、『真・三國無双』が『オメガフォース』の柱となるフランチャイズになったこと、そして『ワイルドハーツ』でもう一つの強力な柱となるフランチャイズを作りたいと語った。[7]
パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、2022年9月14日にオメガフォースとその親会社であるコーエーテクモとの提携を発表した。このゲームはEAオリジナルズレーベルから発売される予定で、同レーベルは以前にもイット・テイクス・ツーやアンラベルなどの小規模な独立系ビデオゲームをリリースしていた。[8]このゲームは2022年9月23日に正式に発表された。ワイルドハーツは、クロスプラットフォームプレイをサポートし、2023年2月17日にプレイステーション5、Windows、XboxシリーズX / S向けにリリースされた。[9]
受付
批評家の反応
レビュー集約サイトの Metacriticによると、『ワイルドハーツ』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[10] [11] [12]
Rock Paper Shotgunは、このタイトルの建築メカニクスを高く評価し、プレイヤーが「神話のスーパーヒーローというより、必死の発明家になった気分」になると述べたが、 Windowsでのパフォーマンスの悪さを批判した。 [28] Eurogamerは、封建時代の日本にインスパイアされたゲームの世界を称賛し、「美しい作品だ。暴れまわるケモノがそれを粉々に破壊し始めると、さらに印象的になる」と述べた。 [29] The Vergeは、音楽と戦闘の範囲を高く評価し、「壮大なオーケストラのスコアとモンスターの圧倒的な大きさと力により、1つ星の狩りでさえ壮大な戦いのように感じさせる」と書いた。 [30] NPRは、ゲームのモンスターの外観とパワーデザインを称賛し、「原始的な自然によって超能力を与えられた、驚くほど巨大な動物」と述べた。 [31]
販売
PlayStation 5版の『ワイルドハーツ』は日本での発売初週に2番目に売れた小売ゲームとなり、全国で26,905本が販売された。[32]
参考文献
- ^ DeFreitas, Casey (2022年10月10日). 「Wild Hearts ハンズオンプレビュー:建物を使ったゴージャスなモンスター狩り」. IGN . 2022年10月11日閲覧。
- ^ ab ヒリアード、カイル(2022年10月10日)。「ワイルドハーツを実際に体験することで、より優れたハンターを構築する」。GameSpot 。 2022年10月11日閲覧。
- ^ Morgan, Thomas (2023年2月26日). 「Wild Hearts: 潜在的に素晴らしいゲームだが、すべてのプラットフォームで技術的な問題の影響を受ける」. Eurogamer . 2024年11月6日閲覧。
Koei Tecmo の新しくブランド化された技術である Katana エンジンを使用して開発された Wild Hearts のアートディレクションの質は否定できません。
- ^ ab Skrebels, Joe (2022年9月28日). 「Wild Hearts インタビュー: 魔法のような建物、オープンワールド、そしてなぜこんなに早く発売されるのか」IGN . 2022年10月11日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2022年10月10日)。「ワイルドハーツのモンスターは、かわいいモンスターでさえも脅威を感じさせます」。ザ・ヴァージ。 2022年10月11日閲覧。
- ^ Fuller, Alex (2022年10月10日). 「Wild Hearts Preview」. RPGamer . 2022年10月11日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2022年10月11日)。「ワイルドハーツのモンスターは、かわいいモンスターでさえも脅威を感じさせます」。ザ・ヴァージ。 2023年1月24日閲覧。
- ^ Carter, Justin (2022年9月14日). 「EAがコーエーテクモおよびオメガフォースと新作ゲームで提携」.ゲーム開発者. 2022年10月11日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2022年9月28日). 「EAと三国無双の開発者がモンスターハンターの見解を明らかに」. Polygon . 2022年10月11日閲覧。
- ^ ab 「Wild Hearts for PC レビュー」。Metacritic 。 2023年2月16日閲覧。
- ^ ab 「Wild Hearts for PlayStation 5 レビュー」Metacritic . 2023年2月16日閲覧。
- ^ ab 「Wild Hearts for Xbox Series X レビュー」。Metacritic 。 2023年2月16日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2023年2月16日). 「Review: Wild Hearts」. Destructoid . 2023年2月16日閲覧。
- ^ エリス、ブラッドリー(2023年3月1日)。「レビュー:ワイルドハーツ」。イージーアライズ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Livingston-Garcia, Louis (2023年2月16日). “Wild Hearts Review - A Bountiful Hunt”. Game Informer . 2023年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月16日閲覧。
- ^ Ashworth, Mack (2023年2月28日). 「Wild Hearts Review」. Game Revolution . 2023年2月28日閲覧。
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- ^ Cryer, Hirun (2023年2月16日). 「Wild Heartsレビュー:『モンスターハンター』に匹敵するゲーム」. GamesRadar+ . 2023年2月16日閲覧。
- ^ Shive, Chris (2023年2月16日). 「レビュー:Wild Hearts」. Hardcore Gamer . 2023年2月16日閲覧。
- ^ Marks, Tom (2023年2月16日). 「Wild Hearts Review」. IGN . 2023年2月16日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2023年2月16日). 「Wild Hearts review」. PC Gamer . 2023年2月16日閲覧。
- ^ Cal McCormick, John (2023年2月16日). 「Wild Hearts Review (PS5)」. Push Square . 2023年2月16日閲覧。
- ^ Kobylanski, Abraham (2023年2月22日). 「Wild Hearts Review」. RPGFan . 2023年2月22日閲覧。
- ^ Denzer, TJ (2023年2月16日). 「Wild Hearts review: Beauty and elegance of the hunt」. Shacknews . 2023年2月16日閲覧。
- ^ トム・リーガン(2023年2月16日)。「ワイルドハーツレビュー:幻想的な獣たちと戦う場所」ガーディアン。 2023年2月16日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2023年2月16日). 「レビュー:Wild Heartsは、欠点はあるものの、モンスターハンティングのジャンルでは堅実な作品である」。Video Games Chronicle 。 2023年2月16日閲覧。
- ^ Peppiatt, Dom (2023年2月16日). 「Wild Hearts review: We've got Monster Hunter at home…」VG247 . 2023年2月16日閲覧。
- ^ リチャードソン、リアム(2023年2月16日)。「不安定なパフォーマンスは別として、『ワイルドハーツ』は『モンスターハンター』に代わる価値のあるゲームだ」。ロック・ペーパー・ショットガン。 2023年2月17日閲覧。
- ^ ウェールズ、マット(2023年2月16日)。「ワイルドハーツレビュー - モンスターハンターの公式が素晴らしい新たな高みに到達」。Eurogamer 。 2023年2月16日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2023年2月16日)。「ワイルドハーツは、フォートナイトの要素を少し加えたモンスターハンターの新鮮な解釈です」。ザ・ヴァージ。 2023年2月17日閲覧。
- ^ マクギニス、ヴァネッサ(2023年2月16日)。「『ワイルドハーツ』レビュー:モンスター狩り進行中」NPR。
- ^ ロマーノ、サル (2023年2月23日). “ファミ通売上: 2023年2月13日~2月19日[更新]”。Gematsu . 2023年2月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
