前面、LCDモデル | |
| 開発者 | バルブ |
|---|---|
| タイプ | 携帯型 ゲームコンピュータ |
| 発売日 | (液晶)
|
| 導入価格 | |
| メディア | デジタル配信 |
| オペレーティング·システム | SteamOS 3.5.19 (安定版) |
| システムオンチップ | セミカスタムAMD APU |
| CPU | AMD Zen 2、4コア/8スレッド、 可変周波数 @ 2.4 – 3.5 GHz |
| メモリ | 16 GB LPDDR5 -5500、88 GB/s (LCD)、LPDDR5 -6400、102.4 GB/s (OLED) クアッドチャネル 32 ビット (128 ビット) |
| ストレージ | |
| リムーバブルストレージ | microSD / SDXC / SDHC ( UHS-I経由) |
| 画面 | LCD モデル: 7 インチ、1280 × 800タッチスクリーンIPS LCD @ 60 Hz 400 nits OLED モデル: 7.4 インチ、1280 × 800タッチスクリーンHDR OLED @ 90 Hz 600 nits (SDR) 1000 nits (HDR) ピーク輝度 |
| グラフィックス | AMD RDNA 2、8x CU、 可変周波数 @ 1.0 – 1.6 GHz (1.0 – 1.6 TFLOPS FP32)、1 GB VRAM |
| 音 | DSPのステレオスピーカー |
| 入力 | |
| カメラ | 周囲光センサー |
| タッチパッド | マルチタッチ静 電容量式(x2) |
| 接続性 |
|
| 力 | リチウムイオン電池 LCDモデル: 40 Wh OLEDモデル: 50 Wh (デバイス全体の最大消費電力 = 25W、APU TDP = 4 – 15W) 5200 mAh |
| オンラインサービス | スチーム |
| 寸法 | 298 mm × 117 mm × 49 mm (11.7 インチ × 4.6 インチ × 1.9 インチ) |
| 質量 | 669グラム(1.475ポンド) |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Steam Deck はValveが製造した携帯型 ゲーム コンピュータで、 Steamストアフロント クライアントで利用できる膨大なゲーム ライブラリを実行できるように設計されています。Steam Deck は、 Steam MachineとSteam Controllerでの Valve の以前の取り組みから得た経験に基づいて構築されており、カスタムAMD APUとSteamOS 3.0 ( Linux ベースのオペレーティング システム)を統合しています。Steam Deck は、Steam Machine が外部メーカーに依存していたことやネイティブLinux ゲームサポートの必要性から生じた課題を受けて、Valve が完全に社内ハードウェア開発アプローチへと方向転換したことを表しています。
Steam Deckは2022年2月の発売以来、ネイティブLinuxゲームとWindowsゲームの互換レイヤーであるProtonを介して実行されるゲームの両方をサポートするなど、その幅広い採用と汎用性で大きな注目を集めています。さらに、Steam Deckにはデスクトップモードがあり、ユーザーはサードパーティのLinuxアプリケーションをインストールできます。このデバイスは、2023年11月にOLEDスクリーンモデルが導入されるなど、複数の改訂が行われています。バッテリー寿命に関する批判にもかかわらず、Steam Deckは注目すべき商業的成功を収め、数百万台を販売し、ポータブルゲームへのアプローチで市場に影響を与え、同様のハンドヘルドゲームコンピューターへの関心を高めました。
歴史
ValveのSteam MachineシリーズはLinuxベースのSteamOSを使用したゲーミングコンピュータで、2015年に発表され、Steam Deckの構想に取り入れられました。Valveは2018年4月までにひっそりと撤退しましたが、何らかのオープンハードウェアプラットフォームを提供することに引き続き尽力していると述べました。[1] Steam Deckの設計者であるスコット・ダルトンは、「Steam Machineには、常に古典的な鶏が先か卵が先かという問題がありました」と述べています。これは、メーカーがマシンの製造に関心を持つためには、プレイヤーとゲーム開発者の両方がLinuxを採用する必要があったためです。[2] Steam Machinesの存続期間中にLinuxゲームが利用できなかったため、Valveは、Windowsベースのゲームを変更せずにLinuxで実行できるようにするLinux互換レイヤーであるProtonの開発に投資しました。[2]
同じく2015年にリリースされたValveのSteamコントローラーの初期のプロトタイプのいくつかには、コントローラーの中央に小さなLCDスクリーンが搭載されており、ユーザーがプレイしているゲームの横にある2番目のスクリーンとしてプログラムできました。このプロトタイプのアイデアの1つは、 Steamを実行しているコンピューターから別のモニターにゲームコンテンツをストリーミングできるデバイスであるSteam Linkを組み込むことでした。ここでは、その出力をコントローラーの小さなLCDにルーティングします。これは後にValveによってSteam Deckの背後にある非常に初期のコンセプトと見なされました。[2]さらに、他のメーカーにSteam Machinesを製造するよう説得しようとした経験から、Valveはすべてのハードウェアを社内で開発する方がよいことに気付きました。ダルトンは、「これを社内で行えば行うほど、より完全なパッケージを作ることができるということがだんだん明らかになりました。」と述べています。[2] Valveがポータブルゲーム機に取り組んでいるという噂は、Steamコード内で行われた新しい「SteamPal」デバイスを示唆する更新と、Valveがコンソール向けのゲームを開発していることに関するGabe Newellのコメントに基づいて、2021年5月に浮上しました。Ars Technicaは、新しいハードウェアがValveで開発中であることを確認しました。[3]
Valveは2021年7月15日にSteam Deckを発表した。内部ストレージオプションに基づいて3つの異なるモデルが存在するDeckは、2022年2月から北米とヨーロッパで出荷され、他の地域でも年内に出荷される予定である。[4] [5] ValveのCEOであるGabe Newellは、Steam Deckのアプローチについて、「ゲーマーとして、これは私が常に望んでいた製品です。そしてゲーム開発者として、これは私が常にパートナーのために望んでいたモバイルデバイスです。」と述べた。 [6] Newellによると、モバイル市場をDeckの主な競合相手と見なしていたため、リリースと価格戦略については「非常に積極的」になりたかったという。しかし、彼らの焦点はユニットのパフォーマンスにあった。Newellは、「しかし、まず第一にパフォーマンスとエクスペリエンスであり、これがこれを推進する最大かつ最も根本的な制約でした。」と述べた。[7] Newellは、基本価格が予想よりもいくらか低く「痛い」が、Deckを望むゲーマーの期待に応えるために必要なものであることを認識していた。[7]ニューウェルは、Steam Deckが成功すれば、Valveや他のコンピュータメーカーが引き続き参入するであろうパーソナルコンピュータハードウェアの新しい製品カテゴリであると信じており、そのため、実現可能性を示すためにユニットの価格を妥当な水準に保つ必要があると続けた。[8]ニューウェルによると、システムのオープン性も重要な特徴であり、それが典型的なコンソールシステムに対するパーソナルコンピュータ分野の決定的な「超大国」である。ニューウェルは、ハードウェアにSteam以外の代替ソフトウェアをインストールするなど、エンドユーザーがハードウェアでできることに制限を設けたくなかった。[9]
2022年12月現在、[更新が必要] Valveはゲームごとの「パワープロファイル」やその他のパフォーマンス改善を含むSteam Deckの改良を進めており、第2世代のSteam Deckを評価していた。Valveはまた、Steam Deckの技術の一部を新しいSteam Controller 2に取り入れることも検討していた。[10] Valveは、2023年11月に購入可能な2つの新しいDeckモデルを発表した。どちらもOLEDスクリーン、拡張されたバッテリー容量、改善された冷却機能を備えているが、それ以外は内部コンポーネントに変更はない。これらのモデルは、既存のモデルのうち2つに代わるものである。[11] Valveのハードウェア設計者は、最初の発売モデルにOLEDスクリーンを含めたかったが、当時は十分なサイズと品質のOLEDスクリーンが市場にまだ存在せず、その方法で進めばリリースを12〜18か月遅らせなければならなかったと述べた。[12] OLEDモデルの発表と並行して、ValveはCPUやGPUチップを含むシステム全体の改良を加えたSteam Deck 2の開発に取り組んでいると述べたが、これらのシステムは2~3年は準備が整わない可能性が高い。[13]
ハードウェア
LCDモデル
オリジナルのSteam Deckは2022年2月に発売され、ファイナルファンタジーVIIのキャラクター、エアリス・ゲインズブールにちなんでAerithと名付けられたZen 2およびRDNA 2アーキテクチャに基づくカスタムAMD APUが含まれていました。[14] CPUは4コア/8スレッドのユニットを実行し、GPUは8つのコンピューティングユニットで実行され、推定合計パフォーマンスは1.6 TFLOPSです。CPUとGPUはどちらも可変タイミング周波数を使用し、CPUは2.4〜3.5GHz、GPUは現在のプロセッサのニーズに基づいて1.0〜1.6GHzの間で動作します。[15] [16] Valveは、CPUのパフォーマンスはRyzen 3000デスクトップコンピュータプロセッサに匹敵し、GPUのパフォーマンスはRadeon RX 6000シリーズに匹敵すると述べています。[17] Deckには、合計帯域幅が88GB / sのクアッドチャネル構成で16GBのLPDDR5 RAMが含まれています。 [16] [18] [14]
.jpg/500px-Close_view_of_Steam_Deck_D-pad_and_analogue_stick_(cropped).jpg)
Deckの本体はハンドヘルド用に設計されている。1280 ×800ピクセル解像度、固定60Hzリフレッシュレートの7インチ(180mm)タッチスクリーンLCDディスプレイを搭載し、ゲームは可能な限り垂直同期を使用するように設定されている。 [19]ユニットの入力セットには、2つのサムスティック、方向パッド、ABXYボタン、ユニットの両側に2つのショルダーボタン、ユニットの背面に4つの追加ボタン、各サムスティックの下に2つのトラックパッドがある。[4] [15]サムスティックとトラックパッドは静電容量式センシングを使用し、さらにハンドヘルドモードでより特殊なコントロールを可能にするジャイロスコープが搭載されている。 [15]ユニットには触覚フィードバックも搭載されている。[16]
デッキは、一般的なゲームコントローラを含む入力デバイス用のBluetooth接続をサポートし、IEEE 802.11 a/b/g/n/ac規格を満たす統合WiFiネットワークサポートを備えています。 [16] [20]デジタル信号プロセッサ、統合マイク、ヘッドフォンジャックを介したステレオサウンド出力、 [16] 40ワット時のバッテリーは、Valveの推定によると「ゲームストリーミング、小規模な2Dゲーム、またはWebブラウジングなどの軽い使用例」では7〜8時間持続します。[4] Valveはまた、フレームレートを約30フレーム/秒(FPS)に保つことで、Portal 2などのより負荷の高いゲームを5〜6時間プレイできると推定しました。[20]システムのソフトウェアには、ゲームのパフォーマンスのバランスをとってバッテリー寿命を最適化するオプションのFPSリミッターが含まれています。[19]リリース時には、Steamデッキは製造の複雑さを軽減するために黒色のケースでのみ製造されていましたが、Valveは将来的に他のケースの色やテーマの導入を検討していると述べています。[21] ValveはiFixitと提携してユーザーに交換部品を提供した。[22]
このユニットは、内部ストレージオプションに基づいて3つのモデルで出荷されました。基本モデルには、 PCI Express 2.0 x1で動作する64 GB eMMC内部ストレージユニットが含まれています。ミッドティアモデルには、 NVMe SSDデバイスを介して256 GBのストレージが含まれ、ハイエンドユニットには512 GB NVMe SSDストレージユニットが含まれます。後者の2つは両方ともPCI Express 3.0 x4で動作するドライブで出荷されます。3つのSKUはすべて、内部ストレージに同じM.2 2230インターフェイスを使用します。[16] Valveは、内蔵ストレージはエンドユーザーが交換できるようには設計されていないが、修理の必要に応じて交換できると述べました。[23]追加のストレージスペースは、 microSDXCおよびmicroSDHC形式もサポートするmicroSDカードスロットを介して利用できます。[4] [15]
Valve は、携帯型デバイスを市場に投入する選択肢を検討した際、デバイスが Steam ゲームカタログのほぼすべてをプレイできることを優先事項とし、携帯型での実装が容易であるものの、利用できるゲームが制限されるであろう標準のx86ベースの処理構造から離れたハードウェアの可能性は却下した。AMD およびその現在の製品ラインとの最近の話し合いを通じてのみ、Valve はプロセッサユニットに過度の負担をかけずにすべての Steam ゲームをプレイできる携帯型デバイスという目標を達成する技術的アプローチを特定することができた。[24]開発者は Steam Deck を将来性があると考えていた。ハイエンドのゲーミングコンピュータに比べると仕様は控えめだが、AMD のFidelityFX Super Resolution (FSR)の追加など、新しいソフトウェアの改善を検討しながらも、パフォーマンスは長年にわたって受け入れられる良いレベルにあると感じていた。 [25] Valve社は、後継機の設計は現在は決まっていないものの、今後数年間でハードウェアの改良が行われる可能性が高いとしているが、リリースのタイミングは通常のアップグレードサイクルではなく、現在のプロセッサ技術の状態とハンドヘルドデバイスの制限に依存すると予想している。[24]
OLEDモデル
2023年11月16日に2つの新モデルが発売された。[26] 512 GBと1 TBの内部ストレージを搭載したこれらのモデルは、以前の最上位のLCDバリアントを置き換えるために登場しました。64 GBと512 GBのオリジナルユニットは現在販売終了となっており、256 GBのLCDバージョンが新しいベースモデルとなっています。新モデルのアップグレードには、より大きな7.4インチ(19 cm)のOLED 90 Hzディスプレイ、Wi-Fi 6EおよびBluetooth 5.3のサポート、容量が推定25%向上したバッテリー、および冷却の改善が含まれています。[11] [27] OLEDデッキには、ファイナルファンタジーVIIのキャラクターをベースにしたセフィロスという名前の6nmプロセッサ生産に基づく改訂版APUが含まれています。[28]さらに、半透明のプラスチックケースと選択されたオレンジ色のコンポーネントを備えた1TBモデルの限定版が北米でのみ発売されました。[29] [30]
ドックユニット
ドックユニットは2022年10月6日に発売された。[31] [32]ドックユニットは外部電源に接続してデッキに電力を供給したり、HDMIまたはDisplayPortプロトコルを介して外部モニターに接続してデッキからの出力をそのモニターにルーティングしたりすることができる。[16]プロセッサ速度によって制限されるものの、ドックを介したデッキからのディスプレイ出力は、60Hzで8k解像度、 120Hzで4k解像度に達することができる。 [16]この解像度の向上は、ドッキングステーションを使用せずにUSB-HDMIアダプターを介してデッキを直接接続することによっても実現できる。[24]ドックに接続している場合でも、ポータブルモードで使用している場合でも、Steamデッキのパフォーマンスに他の変化はない。[33] SteamOSアップデート3.5.5では、ドックユニットも可変リフレッシュレートモニターをサポートするようになった。[34]ドックはイーサネットネットワーク接続と、コントローラーやその他の入力デバイス用のUSB接続もサポートしている。[4]このデッキは、ポータブルデバイス用の同様のインターフェイスをサポートするサードパーティ製のドッキングステーションでも動作します。[20] 外付けGPUは公式にはサポートされていませんが、[35] M2スロット経由のテストでは、eGPUをデッキに接続しても動作することが実証されています。[36]
ソフトウェア
オペレーティング·システム

Steam Deck は、Arch LinuxオペレーティングシステムをベースにしたSteamOSバージョン 3 を実行します。SteamOS は以前、Debian Linux を使用した Steam Machines 用に開発されていましたが、Valve は、Deck のシステムソフトウェアにローリングアップグレードアプローチを使用したいと述べました。これは Debian が設計した機能ではありませんが、Arch Linux の特徴です。 [37] Steam Deck 専用のアプリケーションプログラミングインターフェイス( API) は、ゲーム開発者に提供されており、ゲームが通常のコンピューターと比較して Steam Deck で実行される場合に特定の設定を指定できます。[38] Steam ストアフロント内で、開発者は、ゲームが Steam Deck でより良く動作するように、低解像度のテクスチャやその他の削減された要素をゲーム用の特別なファイルデポに追加できます。Steam は、ユーザーがゲームをインストールすると、システム (コンピューターまたは Steam Deck) に適したファイルを自動的に検出してダウンロードします。[14]
インタフェース

Deck版のSteamクライアントは、デスクトップクライアントとは異なる改良されたインターフェースと機能を備えている。テレビ画面での使用を目的に設計されたSteamのBig PictureモードはValve内で別個のソフトウェアブランチとして扱われていたが、Deck版のSteamクライアントはデスクトップ版と一貫性を保ち、コントローラー入力でSteam内を移動しやすくする機能やインターフェース要素、バッテリー残量やワイヤレス接続などのポータブルシステムに典型的なインジケーターを追加している。[39] Valveは2023年2月にSteamの以前のBig PictureモードをSteam Deckユーザーインターフェースに基づくものに置き換えた。[40] [41] Deck版のSteamは、ユーザープロフィールやフレンドリスト、ゲームコミュニティへのアクセス、クラウド保存、Steamワークショップサポート、リモートプレイ機能など、Steamの他のすべての機能をサポートしている。[20] [42]
リモートプレイにより、Steam Deckをコンピューターで実行されているゲームのコントローラーとして使用でき、従来のキーボードとマウス、または一般的なコントローラーシステムを超えた追加のコントロールオプションが提供されます。[43] Deck上のSteamソフトウェアは、進行中のゲームの一時停止もサポートしており、ValveはこれをDeckのコア機能と見なしています。[39]それ以外の場合、Steam Deck APIを利用しないゲームでは、ハンドヘルドのコントローラー入力が自動的に変換されます。たとえば、Deckのタッチセンシティブコントローラーは、通常キーボードとマウスのコントロールに依存するゲームの入力を適切に変換します。[24] Valveは、2022年1月にDynamic Cloud Syncを導入し、Steamの現在のクラウド保存へのアプローチを追加しました。以前のクラウド機能は、ユーザーがゲームを終了した後にのみゲーム保存を同期していましたが、開発者はDynamic Cloud Syncを有効にしてゲームの実行中にクラウド保存を使用できるため、この機能はSteam Deckでのポータブル使用に適しています。[14] [44]
ゲーム
DeckにはSteamストアフロントから互換性のあるゲームが表示されます。Linux用に開発されたゲームはネイティブで実行されます。SteamOSソフトウェアには、 Windows用に開発されたゲームをLinuxベースのSteamOSでプレイできるようにする互換レイヤーであるProtonのサポートが含まれています。 [45] Protonを使用したLinux内でのSteamゲームのゲーム互換性に関する情報をまとめたコミュニティ運営のデータベースであるProtonDBによると、Steamのより人気のあるゲームリリースのいくつかは、主に回避防止およびチート防止制御またはデジタル著作権管理(DRM)のために、まだProtonと互換性がありませんでした。Valveは、これらのミドルウェアソリューションのベンダーと協力してProtonのサポートを改善するとともに、Linux固有のバージョンの開発を奨励していると述べました。[46]開発者向けの最も人気のあるアンチチートオプションの1つであるEpic GamesのEasy Anti-Cheatは、2021年9月にmacOSおよびLinuxシステムで利用できるようになり、Epicは開発者がProtonレイヤーに簡単に移行できると述べました。[47] Valveは2021年末にEpicと協力し、Easy Anti-CheatからProtonへの移行を開発者にとって簡単にした。[48]別の人気のあるアンチチートソリューションであるBattlEyeも、自社のソフトウェアがProtonレイヤーで動作する準備ができており、開発者がオプトインするだけで有効にできることを確認した。[49] Valveは、現在Linuxで利用可能またはProtonレイヤーと互換性のあるゲームをテストしたところ、ハンドヘルドで最低30フレーム/秒のパフォーマンスを達成できなかったゲームはまだ見つかっていないと述べた。これは第8世代のコンソールに匹敵するパフォーマンスメトリックである。[17] Protonレイヤーには、AMDのアップスケーリングテクノロジーであるFidelityFX Super Resolution (FSR)のサポートが含まれています。ProtonはNvidiaのDLSSアップスケーリングソリューションもサポートしていますが、Deckとは互換性がありません。[50]
ゲームの互換性に関する潜在的な混乱のため、Valveは2021年10月に、Steamのゲームをレビューするスタッフを追加し、ゲームがSteamデッキで完全にプレイ可能であることを確認するプロセスを導入しました。デフォルトで最低限のパフォーマンス仕様を満たし、ProtonやミドルウェアDRMソリューションを含むSteamデッキとの互換性が確認されたゲームは、「「検証済み」。システムコントロールを使用してオンスクリーンキーボードを表示する必要があるなど、ユーザーが設定をいじる必要がある可能性のあるゲームは、「プレイ可能」としてタグ付けされています。別のカテゴリ「サポートなし」は、VRゲーム、Protonとまだ互換性がないWindows固有のコーデックを使用するゲーム、ソフトウェアアプリなど、ValveがSteam Deckと完全に互換性がないことをテストしたゲームです。これらの評価は、Steam Deckソフトウェアの改善と、開発者がSteam Deckソフトウェアとの互換性を向上させるためにゲームに行う更新の両方に応じて、時間の経過とともに変更されます。 [51] [52]
ユーザーはゲームをSteam Deckにダウンロードし、内部ストレージまたはSDカードに保存します。各ストレージデバイスは、ゲーム用の個別のSteamライブラリとして扱われます。これにより、異なるSteamライブラリを含むSDカードを交換できます。Valveは、パソコンなどを通じて、デッキの外部のSDカードにゲームをプリロードする機能を検討しています。[53]ローカルネットワークのSteamインストールからSteam Deckにゲームをダウンロードする機能は、2023年2月に追加されました。[54] DeckはSteamストアフロントでゲームをプレイするために設計されていましたが、デスクトップモードでは、 Epic Games Store、Ubisoft Connect、Originなどのサードパーティのストアフロントをインストールできます。[55] [56] SteamOSを完全に別のオペレーティングシステムに置き換えたり、マルチブートを設定したりすることも可能です。[43] [15]また、 Microsoft EdgeをXbox Cloud Gamingに使用することも可能で、 Xbox Game Passサブスクリプションを持つユーザーはそのゲームカタログにアクセスできます。[57]ニューウェルは、マイクロソフトが望むなら、 ValveはXbox Game PassをSteamとSteam Deckに導入することを支持すると述べた。 [58]システムのオープン性により、ユーザーはエミュレーターを追加して、他のコンソールやコンピュータシステムから所有するゲームを実行することもできる。[59]
サードパーティのユーティリティ
Steam Deckのオペレーティング・ソフトウェアはオープンソースであり、デバイスにさらなるユーティリティをもたらすためにさまざまなサードパーティ製ソフトウェア・ツールを開発することができる。例としては、SteamOSプラグイン・ローダーDecky [60] 、 エミュレーション・マネージャーEmuDeck [61]、batocera.linuxディストリビューション[62]などがある。
リリース
Steam Deckの予約注文は発表の翌日に開始された。[4]予約注文は、再販業者が在庫を使い果たしてデバイスの購入が困難になるのを防ぐため、2021年6月以前に開設されたSteamアカウントを持つユーザーに限定された。 [4] Steamストアフロントでの初日の予約注文は、需要によりサーバーが一時的にクラッシュした。[63] 2021年9月までに、 Steam Deckの開発キットが開発者に出荷された。[64]アジア地域での予定されたリリースに向けて、ValveはKomodoと協力して、現地での制作、ローカリゼーション、配信サポートを支援した。[65]
Steam Deckは、2022年2月25日に北米およびヨーロッパ地域でリリースされました。[31] [66] Steam Deckの発売の一環として、ValveはPortalシリーズのスピンオフゲームであるAperture Desk Jobを2022年3月1日に無料でリリースし、すべてのWindowsおよびLinux / SteamOSユーザーが利用できるようになりました。このゲームはSteam Deckのさまざまな機能をデモンストレーションするように設計されていますが、他のシステムのコントローラーでもプレイできます。[67] Steam Deckのソフトウェアの開発とテストを支援するために、Valveはオープンソースライセンスの下でSteamOS Devkitクライアントとサーバーをリリースしました。[68] Windows用のドライバーはValveとAMDによって提供されていますが、Valveはそれらのサポートを提供していません。[69]リリースの最初の数日間、ニューウェル自身がシアトル地域の住民に最初のSteam Deckユニットのいくつかを直接配達しました。[70]
人気が高いため、一部の予約購入者には、64GBモデルと256GB NVMeモデルの出荷は2022年第2四半期、512GB NVMeモデルは2022年第3四半期になると通知された。[63] Valveは2021年11月に予約購入者に対し、世界的なチップ不足が続いているため、12月までに出荷できず、代わりに2022年2月に出荷され、予約注文に基づく配送順序はそのまま維持されると通知した。[5]
2022年6月までに、ValveはSteam Deckの毎週の出荷数を2倍に増やすことができ、当初の予約に応えることができたと発表しました。[71]また、2022年8月までにValveの生産は予想を上回り、当初は今年の第4四半期に出荷する予定だったSteam Deckを消費者に発送することができました。[72] Valveは2022年10月までにすべての予約を満たすことができ、Steam Deckを予約なしで購入できるようになりましたが、需要が高すぎる場合はValveは暫定的に予約システムに戻ります。[73] 2022年12月、Steam Deckはアジアで正式に発売されました。[74]
受付
批評家の反応
Steam Deckの発表に対する最初の反応は好意的だった。Epic Gamesのティム・スウィーニーとXbox Game Studiosのフィル・スペンサーはSteam DeckについてValveを称賛し、スウィーニーは「Valveの素晴らしい動きだ!」と呼んだ。[75]スペンサーは「どこでプレイしようとゲームを持ち運べることに多くの人が興奮した」とValveを称賛した。[76]
多くのメディアは、このユニットを、最初の真のハイブリッドビデオゲームコンソールとして一般に認識されているNintendo Switchのユニットと比較しました。Valveは、Deckの設計ではSwitchをあまり考慮せず、「Steam Deckでは、そのユーザー層をターゲットにし、そのプラットフォーム、つまり当社のプラットフォームでゲームを楽しんでいる顧客に役立つ決定をすべて行うように努めた」と述べ、偶然にもSwitchと機能的に類似したデバイスを発売したと述べました。[77] The Vergeは、Steam Deckは一般的にSwitchに比べてより強力なマシンであるが、そのパワーにはバッテリー寿命のトレードオフがあり、Switchの方が長かったと述べました。さらに、The Vergeは、Deckの仕様は、 Xbox OneやPlayStation 4などの第8世代コンソールのパワーに匹敵するものであると認識しましたが、それらの古いシステムを動かすものよりも新しいコンピューティング/マイクロおよびグラフィックスアーキテクチャを使用しています。 [55] Kotakuは、DeckとSwitchはコンセプトは似ているかもしれないが、ターゲット層が異なるため、この2つは競合するデバイスではなく、Switchはより幅広いユーザー層を対象としているのに対し、Deckはより「ハードコア」なゲーマーを対象としていると述べた。[78] Digital Foundryは、Deckのハードウェアの方が強力かもしれないが、Windowsオペレーティングシステム用のゲームのみを開発しているゲーム開発者は、Proton互換性レイヤーのため、Switchで作業している開発者のようにCPU / GPUに低レベルでアクセスできるとは限らないと指摘した。[79]
複数のレビュアーが指摘した Steam Deck の主な批判の 1 つは、バッテリー寿命です。TechRadar の Matt Hanson 氏は、 「Steam Deck のバッテリー寿命はかなり短く、 God of War をプレイしているときに 1 時間半しか持たない ...これは、たとえば長時間のフライトで Steam Deck を使用する予定だった多くの人々をがっかりさせるだろう」と述べ、「このポータブル ゲーム システムの...つまり、ポータブル性が低下しているのは確かだ」と述べています。[80] Game Informerの Matt Miller 氏は、このデバイスのバッテリー寿命を「ひどく短い」と評しました。[81] The Independentの Steve Hogarty 氏は、「バッテリー寿命は間違いなく Steam Deck の最大の弱点です。このハンドヘルド PC は時代遅れのようにバッテリーを消費し、グラフィックが要求されるゲームでは、わずか 2 時間のプレイ時間でフル充電が消耗します」と書いています。[82]セス・G・メイシーはIGNに非常に似たようなことを書いており、「その制限を超えて、私が経験した最大かつ最も失望させられた問題はバッテリー寿命でした。それはあちこちにあり、本当に自由なPCゲームの夢を実現するとなると、おそらく最大の現実チェックになるでしょう。」と述べています。 [83] Eurogamerのリチャード・リードベターは、「ファンの騒音やバッテリー寿命などの要素は、より効率的なプロセスノード上の改良されたプロセッサでのみ解決できると感じざるを得ません。」と述べています。[84]
販売
調査会社オムディアは、Steam Deckが2022年に162万台を売り上げたと報告した。[85]同社のレポートでは、Steam Deckは発売以来2023年中に300万台を超えると予測されている。[85 ] 2022年から2023年の大半にかけて、Steam DeckはSteamストアフロントで最も人気のある購入品の一つであった。Valveは2023年11月に、Steam Deckを「数百万台」販売したと述べた。[86]
遺産
Steam Deckは、同様の携帯型ゲーム用コンピュータの波を引き起こしたと言われています。これには、 2023年に発売されたAsus ROG AllyとLenovo Legion Go、2024年に発売されたMSI Claw A1Mが含まれます。 [87] [88] [89]
参照
- 携帯型ゲームPCの競合ブランド、Ayaneo
- GPD Win、以前の類似デバイス
- ウルトラモバイルPC
参考文献
- ^ Phillips, Tom (2018年4月4日). 「『Steam Machinesが売れ行き好調というわけではないのは事実』」Eurogamer。2018年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月4日閲覧。
- ^ abcd Marks, Tom (2021年7月30日). “Valve Explains How The Failure of Steam Machines Helped Build The Steam Deck”. IGN . 2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月30日閲覧。
- ^ Mackovech, Sam (2021年5月25日). 「独占:ValveがSwitchのようなポータブルゲーミングPCを開発中」Ars Technica . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧。
- ^ abcdefg Peters, Jay (2021年7月15日). 「Valveのゲーム用ハンドヘルドはSteam Deckと呼ばれ、12月に出荷されます」。The Verge。2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧。
- ^ ab Peters, Jay (2021年11月10日). “Steam Deckの発売が2か月遅れる”. The Verge . 2021年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月10日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン(2021年7月15日)。「Nintendo Switch、ValveのポータブルSteamコンソールで新たなライバルに」ブルームバーグニュース。2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ ab Bailey, Kat (2021年7月15日). “Gabe Newell: Steam Deckの価格設定は「痛い」が「重大」だった” IGN . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2021年7月15日). 「Gabe NewellはSteam Deckが『数百万台』売れると予想しているが、価格設定は『痛い』ものだった」PC Gamer . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月15日閲覧。
- ^ Skrebeles, Joe (2021年7月28日). 「Gabe Newellがクローズドプラットフォームに反対、オープン性は「PCのスーパーパワー」だと語る」IGN。2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月29日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2022年12月15日). 「ValveがSteam Deckに関する切実な疑問に答える — Steam Controller 2の可能性も含む」The Verge . 2023年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月20日閲覧。
- ^ ab Scullion, Chris (2023年11月9日). 「Steam Deckの新しいOLEDバージョンが発表されました」。Video Games Chronicle。2024年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月9日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2023年11月9日). 「なぜOLED Steam Deckの発売まで2年近く待たなければならなかったのか」Ars Technica . 2024年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月10日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2023年11月9日). 「ValveがOLEDスクリーンと大容量ストレージを搭載した新型Steamデッキを発表」ブルームバーグニュース。2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月10日閲覧。
- ^ abcd Hollister, Sean (2021年11月12日). “Steam Deck: Valve の開発者サミットで学んだ 5 つの大きなこと” The Verge . 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月12日閲覧。
- ^ abcde Moore, Bo (2021年7月15日). 「Steam Deck: ValveのハンドヘルドゲーミングPCを初めて体験」. IGN . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月15日閲覧。
- ^ abcdefgh Phillips, Tom (2021年7月15日). “Valve announcements Steam Deck, a £349 handheld PC”. Eurogamer . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月15日閲覧。
- ^ ab Weatherbed, Jess (2021年7月23日). 「Valveは、Steam DeckはAAAを含むあらゆるゲームに対応できると主張している」。TechRadar 。 2023年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月23日閲覧。
- ^ Loeffler, John (2021年7月21日). 「Steam Deckの仕様が更新され、ゲーマーにとっては朗報」TechRadar . 2023年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月22日閲覧。
- ^ ab Hollister, Sean (2021年7月25日). 「Steam Deckには、バッテリー寿命を延ばすための「オプションの組み込みFPSリミッター」があります」The Verge。2023年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月25日閲覧。
- ^ abcd McCaffery, Ryan (2021年7月15日). 「Steam Deck FAQ: Valve が最大の疑問に答える」. IGN . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月15日閲覧。
- ^ Wickens, Katie (2021年8月6日). 「Valveは、将来のSteamデッキのさまざまな色に関して「多くのチャンス」があると述べています」. PC Gamer . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月6日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2022年2月15日). 「ValveはiFixitと提携してSteam Deckの交換部品を販売」PC Gamer . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月15日閲覧。
- ^ Moore, Bo (2021年7月21日). “Steam Deck SSDはアップグレード可能だが、簡単ではない” IGN . 2023年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月21日閲覧。
- ^ abcd Castle, Katherine (2021年8月24日). 「Steam Deckインタビュー:Valveのデザイナーが語るハードウェア、ソフトウェア、そして止めるべきタイミングについて」Rock Paper Shotgun . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月24日閲覧。
- ^ Purslow, Matt (2021年7月29日). 「Valve Says Steam Deck Is Future Proof, But Could Add New Generations」. IGN . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月29日閲覧。
- ^ Archer, James (2023年11月16日). 「Steam Deck OLEDは発売開始、すぐに発送可能」Rock, Paper, Shotgun . 2023年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月16日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2023年11月9日). 「Steam Deck OLEDレビュー:より高速ではなく、より優れている」。The Verge。2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月9日閲覧。
- ^ Bailey, Dustin (2023年11月10日). “Steam Deck OLED kills the original's Aerith processer with a Sephiroth upgrade as Valve flexes its Final Fantasy 7 fandom”. Games Radar . 2023年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月10日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2023年11月9日). 「半透明のスチームデッキOLEDは財務責任に対する脅威」. Polygon . 2023年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月12日閲覧。
- ^ Litchfield, Ted (2023年11月9日). 「Steam Deckの新しいクリアプラスチック限定版は、私に圧倒的なOLED羨望を与えていますが、私はこれらのものにお金を使い続けることはできません」. PC Gamer . 2023年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月12日閲覧。
- ^ ab Dawe, Liam (2022年2月25日). 「Steam Deckがリリースされました。これが私の最初のレビューです」。GamingOnLinux 。2022年2月25日閲覧。
- ^ Peters, Jay (2022年10月6日). “ValveのSteam Deck Dockが注文可能になりました” The Verge . 2022年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月6日閲覧。
- ^ Ridley, Jacob (2021年8月8日). 「Steam Deckはドッキング中にパフォーマンスを向上させません」. PC Gamer . 2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月8日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2023年11月16日). 「Steam Deckの大幅な安定したアップデートにより、Dockに新しい機能が追加」The Verge。2023年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月16日閲覧。
- ^ “Steam Deck :: FAQ”. 2022年2月28日. 2022年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月28日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2022年4月13日). 「誰かが4Kデスクトップグラフィックカードを丸ごとSteamデッキに接続した」The Verge。 2022年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月2日閲覧。
- ^ Dexter, Alan (2021年8月9日). 「これが、ValveがSteam DeckのLinux OSをDebianからArchに切り替える理由」PC Gamer . 2023年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月9日閲覧。
- ^ Ridley, Jacob (2021年8月6日). 「Valveは開発者がゲームを素早く最適化できるようにSteam Deck APIを作成中」. PC Gamer . 2023年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月6日閲覧。
- ^ ab Marks, Tom (2021年7月19日). “Steam Deck: SteamOSがコンソールとPCのギャップを埋める方法”. IGN . 2023年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月19日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2021年7月20日). 「SteamのBig PictureモードはSteam DeckのUIに置き換えられる」. PC Gamer . 2022年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月20日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2023年2月1日). 「Steam Big PictureのSteam-DeckにインスパイアされたUIオーバーホールがついに完全リリース」Eurogamer . 2023年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月1日閲覧。
- ^ Marshall, Cass (2021年7月15日). 「最も安いSteamデッキは価格が手頃ですが、より多くのストレージが必要になります」. Polygon . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月15日閲覧。
- ^ ab Geblick, Jordan (2021年9月22日). 「Valveが新しいFAQでSteam Deckに関するあらゆる疑問に回答」GamesRadar . 2023年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月22日閲覧。
- ^ Mackovich, Sam (2022年1月24日). 「Steam Deckはこれまでで最もトリッピーなクラウド保存機能を搭載」Ars Technica . 2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月24日閲覧。
- ^ Duckett, Chris (2021年7月16日). 「Steam Deckは、Arch LinuxでKDEを実行するValveのAMD搭載ハンドヘルドPCです」ZDNet。2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ Clayton, Natalie (2021年7月16日). 「何かが変わらない限り、Steam DeckではDestiny、Apex、PUBG、Siegeは実行できません」。PC Gamer。2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2021年9月23日). 「Steam Deckの最大の障害の1つが消えた:EACがLinuxに登場」The Verge . 2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月23日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2022年1月22日). 「Steam DeckはEasy Anti-Cheatを搭載したゲームをサポートできるようになりました」. Eurogamer . 2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月22日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2021年9月25日). 「BattlEye アンチチートが Steam Deck のサポートを確認」. PC Gamer . 2022年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月25日閲覧。
- ^ Willetts, Samuel (2021年11月25日). 「Protonは現在Nvidia DLSSを公式にサポートしていますが、ValveのSteam Deckには登場しません」。PCGamesN。2021年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月25日閲覧。
- ^ Archer, James (2021年10月18日). “独占:ValveのSteam Deckでどのゲームが動作するかを知る方法はこちら”. Rock Paper Shotgun . 2021年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月18日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2022年1月21日). 「一部のゲームがSteam Deckの互換性について「検証」されていない理由」Ars Technica . 2023年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月21日閲覧。
- ^ Jimenez, Jorge (2021年7月23日). 「Valve、Steam Deckで取り外し可能なSteamライブラリがどのように機能するかを説明」PC Gamer . 2023年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月23日閲覧。
- ^ Bonifacic, Igor (2023年2月18日). 「Steamでは、ローカルネットワーク経由でSteam Deckや他のPCにゲームをコピーできるようになりました」. Engadget . 2023年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月18日閲覧。
- ^ ab Gartenberg, Chaim (2021年7月15日). “ValveのSteam DeckはNintendo Switch、Xbox Series X、PlayStation 5と比べてどうなのか?”. The Verge . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月16日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2022年2月25日). “Steam Deck デスクトップモードとその他のストア — Epic Games Store”. GamingOnLinux . 2024年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月4日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2021年8月14日). 「Phil SpencerがSteam Deckをテストしており、Xboxゲームは「うまく機能する」と述べている」。Video Games Chronicle。2023年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月14日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2022年2月25日). 「Valveは『Steam Pass』の計画はないが、MicrosoftがGame PassをSteamに導入するのを支援するだろう」PC Gamer . 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月25日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2022年2月25日). 「Steam Deckはすでに私の夢のエミュレーションシステムです」. PC Gamer . 2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月10日閲覧。
- ^ Cantisano, Timi (2023年1月21日). 「Decky Loaderを使用してSteam Deckにプラグインをインストールする方法」. XDA Developers . 2023年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月30日閲覧。
- ^ Kuhnke, Oisin (2022年4月6日). 「Steam Deck上のEmuDeckにより、エミュレーションがより効率的に」NME . 2022年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月2日閲覧。
- ^ Cawley, Christian (2022年9月22日). “New Batocera Steam Deck-Ready Build Released”. 2023年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月9日閲覧。
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (2021年7月17日). “Steam Deckの予想注文可能時期は2022年第1四半期(64GB)と第2四半期(256GB / 512 GB)”。Eurogamer。2022年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月17日閲覧。
- ^ Campbell, Ian Carlos (2021年9月14日). “ValveのSteam Deckは開発者に送れるほどリアルになった”. The Verge . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月14日閲覧。
- ^ “Steam Deck Comes to Japan, South Korea, Taiwan & Hong Kong (SteamDeck booklet)” (PDF) . Steam . 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年8月26日閲覧。
- ^ Larabel, Michael (2022年2月25日). 「特にLinux愛好家にとって、Steam Deckは信じられないほど楽しいデバイスです」. Phoronix . 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月25日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2022年2月25日). 「ValveがSteam Deck向けに一口サイズの新しいPortalゲームを制作」The Verge . 2022年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月25日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2022年3月4日). “Valve open sources SteamOS Devkit Client for Steam Deck”. GamingOnLinux . 2024年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月6日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2022年3月10日). 「Steam Deck用のWindowsドライバーがリリースされるが、Valveはサポートしない」. GamingOnLinux . 2024年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月11日閲覧。
- ^ Porter, Jon (2022年3月1日). “Watch Valve's Gabe Newell deliver Steam Decks to mostly confused customers”. The Verge . 2023年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月8日閲覧。
- ^ Jimenez, Jorge (2022年6月27日). 「ValveはSteam Deckの生産を増強、第3四半期の予約メールが今週送信される」PC Gamer . 2022年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月6日閲覧。
- ^ Jimenez, Jorge (2022年8月27日). 「Steam Deckの『生産がValveの予想を上回った』ため、早期に出荷を開始」PC Gamer . 2024年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月6日閲覧。
- ^ Clark, Mitchell (2022年10月6日). 「Steam Deckは現在、予約不要でご利用いただけます(ほとんど)」。The Verge。2024年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月6日閲覧。
- ^ Bahr, Syazwan (2022年12月1日). “Steam Deck Officially Available In Asia This Month”. IGN . 2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月29日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2021年7月15日). 「Tim Sweeney: Steam Deckは『Valveによる素晴らしい動き』」. PC Gamer . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ Watts, Steve (2021年7月16日). “Microsoft 'Always Excited' About Things Like Steam Deck, But No Game Pass Commitment Yet”. GameSpot . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2021年7月23日). “Steam Deck: Valve Says It Never Really Compared Its Handheld to Switch”. IGN . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月23日閲覧。
- ^ Hernandez, Patricia (2021年7月16日). “The Steam Deck Isn't Competing With The Nintendo Switch”. Kotaku . 2021年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2021年7月20日). 「スペック分析: Steam Deck – 本当にAAAのPCゲームに対応できるのか?」. Eurogamer . 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月20日閲覧。
- ^ Hanson, Matt (2022年2月26日). 「Steam Deckレビュー」. TechRadar . 2023年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月28日閲覧。
- ^ ミラー、マット(2022年2月25日)。「Steamデッキレビュー」。ゲームインフォーマー。2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月28日閲覧。
- ^ Hogarty, Steve (2022年3月18日). 「Steamデッキレビュー:ValveのハンドヘルドゲーミングPCは革命的」。The Independent。2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月28日閲覧。
- ^ Macy, Seth G. (2022年2月25日). “Steam Deck Review” IGN . 2022年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月18日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2022年2月25日). 「Steam Deckレビュー:コンソール品質のゲームが可能なハンドヘルドPC」Eurogamer . 2022年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月28日閲覧。
- ^ ab “Omdia: Steam Deck のインストールベースは 2023 年に 300 万台を超える予定”. Omdia . ロンドン. 2023 年 4 月 6 日. 2023 年 7 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023 年7 月 29 日閲覧。
- ^ Peters, Jay (2023年11月9日). 「ValveはSteamデッキを『数百万台』販売したと語る」The Verge。2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月10日閲覧。
- ^ Fox, Jacob (2024年8月2日). 「ゲーム用ハードウェアから離れて休むのに最悪の4年間を選んだのは、Steam Deckと対峙したときにまるでエイリアンの技術を渡されているように感じるからだ」PC Gamer . 2024年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月10日閲覧。
- ^ 「Nvidia は Steam Deck に対抗する PC ハンドヘルド ゲームを開発中かもしれない。Nvidia Shield のようなゲームにならないことを祈るばかりだ」。2024 年 8 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8 月 10 日閲覧。
- ^ Porter, Jon (2024年1月8日). 「MSIのClawは、ValveのSteam DeckのIntel搭載Windows競合製品」The Verge . 2024年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
