| 略語 | GGJ |
|---|---|
| 形成 | 2008年、最初のゲームジャムは2009年1月30日から2月1日に開催されました。 |
| タイプ | 非営利慈善団体 501(c)(3) |
| 本部 | カリフォルニア州サンルイスオビスポ[1] |
サービス提供地域 | 国際的 |
社長 | JCラウ |
主要人物 | エグゼクティブディレクター: ティム・カリングス
コミュニケーションディレクター: Tarja Porkka-Kontturi オペレーションディレクター: チャーリー・ハーバード |
親組織 | 株式会社グローバルゲームジャム |
| スタッフ | 3 |
ボランティア | 1000以上 |
| Webサイト | グローバルゲームジャム |
グローバルゲームジャム(GGJ)は、毎年開催される分散型ゲームジャムです。ノルディックゲームジャムに触発され、スーザン・ゴールド、イアン・シュライバー、ゴーム・ライ、フォアード・コスムードによって作成され、もともと国際ゲーム開発者協会教育SIGの下で、創造性、コラボレーション、実験の要素を結集するために開発されました。各会場では、参加者が集まり、アイデアを練り、小グループを作り、新しい創造的で革新的なゲームを作成し、限られた時間内に仲間やグローバルコミュニティに発表します。2013年現在、GGJはグローバルゲームジャムインコーポレイテッドによって運営されています。[1]現在および過去の理事には、創設者のエロンカ・ダニン、リンジー・グレース、ズライダ・ブーターが含まれます。2022年のスタッフメンバーは、エグゼクティブディレクターのティム・カリングス、オペレーションディレクターのチャーリー・ハーバード、[2]、コミュニケーションシニアディレクターのタルヤ・ポルッカ・コントゥリです。[3] [4]
2019年1月、GGJは113か国860か所でチームを結成し、1週末の間に9,010のゲームを作成しました。[5] Global Game Jamは登録商標です。
2022年1月、GGJは10昼夜にわたって続き、同組織の14年の歴史上最長の妨害となった。100か国680か所のサイトで33,000人の妨害者が登録した。
参加者
グローバルゲームジャムの参加者は、あらゆるスキルレベルとさまざまな分野の人たちです。プロのゲーム開発者から教育者、アーティスト、デザイナーまで、誰でも参加できます。[6]ジャムが始まると、参加者はゲームのアイデアを出し合い、そのアイデアを互いに売り込み、チームを組んでプロジェクトに取り組みます。[7]
イベント企画
ジャム会場を主催したいグループは、特定の要件を満たす必要があります。その会場には、関係者全員がインターネットにアクセスできる環境、IDEなどの開発リソースへのアクセス(会場に事前にインストールされている場合あり)、イベントコーディネーター、可能であれば飲み物や近くの食べ物へのアクセス、会場の24時間利用可能性、所持品のセキュリティが必要です。[7]
各会場では、グローバル ゲーム ジャムは各タイム ゾーンで 48 時間連続して開催され、開始日の午後 5 時から始まり、2 日後の午後 5 時まで終了します。推奨スケジュールには、短い計画とチーム作成期間、その後の最終日の午後 3 時までの開発時間が含まれます。最後の数時間は、チームがお互いに作品を発表するための時間として確保されています。ただし、会場はこのスケジュールに従う必要はありません。[8]
イベントの開始時に、参加者にはテーマが与えられます。2011年のジャムでは「絶滅」がテーマでした。参加者は、このテーマに何らかの形で関連するゲームを作成するように求められます。さらに、参加者には「実績」のリストが与えられます。これは多様化要因とも呼ばれます。[9]これらは、ゲームのデザインに独自の要素または制限要素を追加することで、創造的な開発を促進するように設計されています。
過去のイベント
第1回グローバルゲームジャムは2009年1月30日から2月1日まで、世界53か所で開催されました。ジャム期間中、1650人の参加者が370のゲームを作成しました。[10] [11]
2010年に第2回ジャムはさらに拡大し、138の会場に増え、4300人のクリエイターによって900のゲームが制作されました。[8]
2011年のゲームジャムは1月28日から30日まで開催され、169の会場で6500人の参加者が集まり、合計1500以上のゲームが制作されました。[12]
2012年のゲームジャムは1月27日から29日まで開催され、242か所(47か国)で10,684人以上の参加者が集まりました。2,209のゲームが作られました。3月2日のプレスリリースによると、グローバルゲームジャムはギネス世界記録に世界最大のゲームジャムとして認定されました。[13]
2013年のゲームジャムは1月25日から27日まで開催され、319か所(63か国)で16,705人が参加しました。3,248のゲームが作られました。[14]
2014年のGGJは1月24日から26日まで開催され、488か所(72か国)で23,198人が参加しました。4,290のゲームが作成されました。[15]
2015年のGGJは1月23日から25日まで開催され、518か所(78か国)の518の登録ジャム会場に28,837人が参加しました。5,438のゲームが作成されました。[16]
2016年のGGJは1月29日から31日まで開催され、93か国から36,164人を超える参加者が集まりました。[17]
2017年のGGJは1月20日から22日まで開催され、95か国から36,401人を超える参加者が集まりました。[17]
2018年のGGJは1月26日から28日まで開催され、108か国から42,811人が参加した。803の会場で8,606の試合が行われた。[17]
2019年のGGJは1月25日から27日まで開催され、113か国から47,009人が参加した。860か所で9,010のゲームが行われた。[17]
2020年のGGJは1月31日から2月1日まで開催され、118か国から48,753人が参加した。934の会場で9601の試合が行われた。[17]
2021年のGGJは1月27日から1月31日まで開催され、104か国585会場で28,825人の参加者が登録し、6,383のゲームが行われた。(COVID-19パンデミックのためオンラインのみ)[17]
2022年のGGJは1月20日から1月30日まで開催され、100か国680会場で33,000人の参加者が登録し、5,860のゲームが行われた。[17]
イベントテーマ

- 2009年 - 「私たちがお互いに支え合っている限り、問題がなくなることはない」[17]
- 2010年 - 「欺瞞」[17](さらに「スペインの雨は主に平野に降る」など、時間帯特有のテーマを追加)
- 2011年 - 「絶滅」[17]
- 2012年 –ウロボロスのイメージ[18]
- 2013年 鼓動の音[19]
- 2014年 - 「私たちは物事をあるがままに見るのではなく、私たちがどうであるかによって物事を見るのです。」[20]
- 2015年 - 「私たちは今何をすべきか?」[21]
- 2016年「儀式」[17]
- 2017年 - 「ウェイブス」[17]
- 2018年「トランスミッション」[22]
- 2019年 – 「あなたにとって家とは何を意味しますか」[23]
- 2020年「修復」[24]
- 2021年 - 「ロスト・アンド・ファウンド」[17]
- 2022年 – 「二重性」[25]
- 2023年「ルーツ」[26]
- 2024年 - 「私を笑わせて」[27]
知的財産
制作されたすべてのゲームはクリエイティブ・コモンズ非営利共有3.0フリーライセンスの下で制作されているため、その知的財産権は制作者のものとなりますが、グローバル・ゲーム・ジャムはあらゆるゲームをプロモーション素材として使用することができます。[8] [28]この一環として、またライセンスの一環として、すべてのゲームは多くのデジタルゲームのソースコードとともにグローバル・ゲーム・ジャムのウェブサイトにアーカイブされています。[8]
参考文献
- ^ ab 「About」。Global Game Jam。2013年9月13日。
- ^ 「Global Game Jam、Charly Harbord氏を新運営ディレクターに迎える」Global Game Jam 2022年9月12日2022年9月18日閲覧。
- ^ 「GGJが新しいコミュニケーションディレクターを歓迎」Global Game Jam . 2021-05-24. 2022-07-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-09-18閲覧。
- ^ https://twitter.com/tarja_pk [裸のURL ]
- ^ 「家に帰る時間です...GGJ19 まとめ」。Global Game Jam。2019年 1 月 29 日。
- ^ Serrels, Mark (2011年2月2日). 「Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours」. kotaku . 2011年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月23日閲覧。
- ^ ab 基本的な質問。http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj 2012年9月2日にWayback Machineでアーカイブ。2011年2月14日取得。
- ^ abcd 「グローバル ゲーム ジャム」。グローバルゲームジャム。
- ^ 「Global Game Jam Diversifiers」。Global Game Jam公式ウェブサイト。2014年1月20日。2014年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月19日閲覧。
- ^ ジェイコブス、スティーブ。「グローバルゲームジャム2009:ワールドワイドレポート」p1。2009年2月25日。http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php。
- ^ Whitacre, Andrew. 「GAMBIT Game Lab が 48 時間マラソンで新しいビデオ ゲームを開発」 2010 年 1 月 5 日 http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
- ^ アレクサンダー、リー。「グローバル ゲーム ジャム、参加者 6,500 名で過去最大の年を迎える」2011 年 1 月 25 日。http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
- ^ 「Global Game Jam が世界最大のゲームジャムとしてギネス世界記録™を樹立」www.gamasutra.com。
- ^ http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers
- ^ “GGJ 2014 by the Numbers”. Global Game Jam . 2014年2月16日. 2017年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月16日閲覧。
- ^ 「GGJ 2015: The Official Stats」。Global Game Jam。2015年1月30日。2017年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月16日閲覧。
- ^ abcdefghijklm 「歴史」.グローバルゲームジャム。 2013 年 10 月 9 日。
- ^ 「GGJ 2012 テーマ」.
- ^ 「GGJ13テーマ」.
- ^ “GGJ14 Theme!”. Global Game Jam . 2014年1月24日. 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月13日閲覧。
- ^ 「Twitch Jams 2015 #GGJ15」。GameDev.net。
- ^ 「Global Game Jam 2018のテーマは…」Global Game Jam . 2018年1月26日。2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月17日閲覧。
- ^ “Global Game Jam 2019のテーマは…”. Global Game Jam . 2019年1月25日. 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月10日閲覧。
- ^ 「GGJ 2020のテーマは…」Global Game Jam . 2020-01-31. 2020-02-01時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-02-01に閲覧。
- ^ GGJ 2022 基調講演とテーマ発表、2022-01-17取得
- ^ GGJ 2023 テーマ公開、2023-01-30取得
- ^ GGJ 2024 テーマ公開、2024 年 1 月 27 日閲覧
- ^ 「Creative Commons — Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-NC-SA 3.0」。creativecommons.org 。 2011年2月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
