| 私は十代の頃の宇宙開拓者だった | |
|---|---|
| 開発者 | ノースウェイゲームズ |
| 出版社 | フィンジ |
| デザイナー | サラ・ノースウェイ コリン・ノースウェイ |
| アーティスト | メイリー・チャオ |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2022年8月25日 |
| ジャンル | ビジュアルノベル、ロールプレイング、シミュレーション、戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
『I Was a Teenage Exocolonist』は、 Northway Gamesが開発し、 Finjiが発売した2022年のロールプレイングビデオゲームです。プレイヤーは10歳でゲームを開始し、20歳になってゲームが終了するまで、コロニーに影響を与えるイベントを経験します。このゲームは、 2022年8月にMicrosoft Windows、 macOS、 Linux、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5でリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーがExocolonist を開始すると、名前、性別、外見など、ゲームの残りの部分に影響する特性を選択し、幼なじみを選んで、キャラクターをカスタマイズできます。ゲームは 10 歳の初めから 20 歳の初めまでの 10 年間にわたって行われ、プレイヤーは惑星の季節の各週に行うアクティビティを選択する必要があります。季節は、静寂、花粉、乾燥、湿潤、輝きの 5 つがあります。最初の 4 つの季節はそれぞれ 3 週間ですが、輝きの季節は 1 週間だけです。アクティビティには、軍事について学ぶ、エンジニアリング ハブで勉強する、またはメインのコロニー集落以外の惑星を探索することが含まれます。プレイヤーは、これらのアクティビティごとにステータスの増加を決定するカード ミニ ゲームに参加します。プレイヤーはイベントを通じてカードを獲得します。各カードは、固有のスキル ボーナスが関連付けられた「メモリ」です。これらのステータスの増加により、新しいオプションが開かれたり、カード ゲームに勝ちやすくなります。
それ以外にも、プレイヤーは選択した活動に応じてキャラクターの生死を決定する決定を下すことができます。プレイヤーは他の入植者に贈り物をしたり、一緒に活動したりすることで友情を築くことができ、恋愛の可能性が広がります。プレイヤーには、プレイヤーの選択に応じて「忠誠心」または「反抗心」のスペクトルのどこに当てはまるかを測定するスコアもあります。キャラクターの20年目の終わりにゲームは終了し、プレイヤーは「新しい人生を始める」能力を持ちます。ゲームを再プレイしている間、プレイヤーは以前のプレイスルーから得た知識を使用して新しい選択を行うことができます。[2]
ゲームには 29 通りの「エンディング」があり、どのエンディングになるかは、キャラクターとのやり取りや毎週のアクティビティでの選択によって決まります。
プロット
地球での出来事により居住が困難になった後、入植者のグループが船を建造し、ワームホールを経由してヴァートゥムナ IV へ向かう航路を設定しました。プレイヤーは宇宙船ストラトスフェリックに乗ってスタートし、すぐにワームホールに到着します。プレイヤーはめまいを感じ、昏睡状態に陥ります。
目覚めると、船はさまざまな部門を持つコロニーに分解されており、プレイヤーは毎日さまざまな部門から学び、スキルを習得します。
ゲームの途中で、植民地はバートゥムナ特有のエイリアン生命体によってほぼ破壊され、地球から新しい軍事グループが宇宙船ヘリオポーズを支配しようと到着します。ゲームの終盤で、プレイヤーはクーデターによって軍事総督を追放し、他の入植者によるバートゥムナの乗っ取りを阻止するか、そのままにするかを選択できます。
発達
このゲームの開発は2017年に開始された。開発者は、初期の重要な部分は「キャラクターが自然に感じられるようにし、彼らとやり取りする際につかむゲームプレイのフックを提供すること」だったと述べた。プレイヤーに影響力のある決定を下すことに焦点を当てたこのゲームは、「何千もの条件文」によって適応性を確保した。Exocolonistのストーリーは、プレイヤーが特定の要件を満たしているかどうかに応じてオン/オフにできる800のイベントで構成されています。ゲーム序盤の死は、10歳の子供が喪失をどのように経験するかを捉えるために、あまり伏線やドラマ性なしに提示されました。[3]ゲームの対話システムは、Exoscriptと呼ばれるカスタムスクリプトシステムで構築されました。[4]ゲームは、シーンに深みを与えるために、カメラに面した3Dオブジェクトと2Dビルボードを組み合わせて使用します。[5]
受付
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 『I Was a Teenage Exocolonist』はSwitchとPS5で「概ね好評」、PCでは「普遍的な称賛」を受けた。[6] [7] [8]
Destructoid は記憶システムを気に入り、ゲームプレイの仕組みとしても機能しているが、「現実世界での記憶の働きを非常に美しく模倣している」と述べた。 [9] Nintendo Life はアートスタイルを楽しんだが、ストーリーに結末がないことを批判し、「明らかな危険は通常、簡単に克服され、私たちの選択がひどく間違っているように見えたとき、結末は消え去りました」と述べた。 [10] Polygon は性別に対するゲームのアプローチを賞賛し、「キャラクターの性別表現はゲームのどの時点でも変更でき、誰と恋愛できるかには影響しません」と述べた。 [11]
賞賛
参考文献
- ^ Saver, Michael (2022-12-27). 「Made with Unity: 2022 in review」. Unity Technologies . 2023-07-31閲覧。
- ^ 「『I Was a Teenage Exocolonist』は、子供たちが政治をどのように吸収するかを探る」Digital Trends . 2022-08-30. 2023-02-01時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-02-01に閲覧。
- ^ 「「プレイヤーに唖然とし、無力感を感じてほしかった」 - Finji のデッキ構築型タイムループ RPG における死と記憶」Nintendo Life . 2022-08-15. 2023-02-01 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-02-01閲覧。
- ^ Northway, Sarah (2022-08-31). 「ディープダイブ: 私は十代のエクソコロニストだった」のスクリプト言語Exoscript.ゲーム開発者。2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月1日閲覧。
- ^ Northway, Sarah (2022-08-25). 「ディープダイブ: I Was a Teenage Exocolonist のビジュアルの最適化」.ゲーム開発者. 2023-02-01 時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-02-01閲覧。
- ^ “I Was a Teenage Exocolonist”. Metacritic . 2023年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月6日閲覧。
- ^ “I Was a Teenage Exocolonist”. Metacritic . 2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月6日閲覧。
- ^ “I Was a Teenage Exocolonist”. Metacritic . 2023年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月6日閲覧。
- ^ 「レビュー:私は十代のエクソコロニストだった」Destructoid。2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月1日閲覧。
- ^ 「レビュー:私は十代のエクソコロニストだった - 美しく、寛大で、そしてそれ自体の利益のためにあまりにも良い人だった」Nintendo Life . 2022-08-25. 2023-02-01時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-02-01に閲覧。
- ^ Clark, Nicole (2022-11-04). 「2022年の最高のタイムループゲームはティーン向けSFの逸品」. Polygon . 2023年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月1日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2022-11-22). 「2022年度ゴールデンジョイスティックアワード受賞者一覧」GamesRadar+。2022年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月25日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2022年11月14日). “The Game Awards 2022 nominees announcement”. Gematsu . 2022年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月14日閲覧。
- ^ キム、マット (2023年1月12日). 「26th Annual DICE Awards Game of the Year Nominees Announced」. IGN . 2023年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月14日閲覧。
- ^ Mejia, Ozzie (2023-01-26). 「Elden Ring & StrayがGame Developers Choice Awards 2023のノミネート作品に選出」Shacknews . 2023-01-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-01-28閲覧。
- ^ Mejia, Ozzie (2023-01-24). 「Independent Games Festival Awards 2023 finalists revealed」. Shacknews . 2023-01-28時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-01-28閲覧。
- ^ “2023 BAFTA Games Awards: The Nominations”. BAFTA . 2023年3月2日. 2023年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月2日閲覧。
- ^ Complex、Valerie (2023年1月18日). “GLAADが第34回GLAADメディア賞のノミネート者を発表”. Deadline Hollywood . 2023年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧。
- ^ ジェナ・ベンシェトリット、「カナダ映画賞3日目、ブラザーが12の賞を獲得」Wayback Machineに2023年4月14日アーカイブ。CBCニュース、2023年4月13日。
- ^ 「賞ノミネート者概要」。
