| NFL 2K1 | |
|---|---|
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | ドリームキャスト |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NFL 2K1は、リメディアルを採用したアメリカンフットボールの シミュレーションビデオゲームで、 [2]セガが発売し、 Visual Conceptsが開発しました。2000年9月7日にドリームキャストで発売され、スタジアムでのドリームキャスト広告など、ゲーム内での商業化が複数行われました。 [3] ミネソタバイキングスのランディモスが表紙の選手として登場しています。発売後、初週にプレイステーション2版のマッデンNFL 2001を13,000台上回り、2週目には49,000台を売り上げました。 [4]
2000年代初頭、セガネットは閉鎖され、ゲームのオンライン機能も閉鎖されましたが、2017年7月にDreamPiのおかげでオンライン機能が復活しました。このゲームはドリームキャストの他の2Kタイトルと同様にオンラインコンポーネントが復活し、現在では完全にオンラインでプレイ可能です。[5]
受付
NFL 2K1は、レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「普遍的な称賛」を受けた。[6] Metacriticは、このゲームを史上3番目に高い評価を受けたゲームとしてランク付けしている。[c] NextGenのRob Smolkaは、このゲームを「オンラインでもオフラインでも素晴らしいゲームであり、昨年のバージョンから大幅に進歩している」と評した。[17]このゲームが2001年3月29日にリリースされた日本では、ファミ通は40点満点中32点を付けた。[9]
このゲームは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の2000年ゲーマーズ・チョイス・アワードで「ドリームキャスト・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「マルチプレイヤー・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「スポーツ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した[20] [21](後者は2000年リーダーズ・チョイス・アワード)[22] 。また、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の総合部門では、トニー・ホーク・プロ・スケーター2が受賞した次点となった。[23]また、ゲームスポット誌の2000年ベスト&ワースト・アワードで「ベスト・ドリームキャスト・ゲーム」と「ベスト・スポーツ・ゲーム(トラディショナル)」を受賞した[24] [25] 。また、「ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム」と「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の次点となったが、両賞はそれぞれQuake III Arenaとクロノ・クロスが受賞した。[26] [27]スタッフは「スクウェアのクロノ・クロスとセガのNFL 2K1のどちらがゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞すべきかについて1時間以上議論した」と書いている。 [27]
NFL 2K1を含むスポーツゲームにおけるゲーム内商業化が人々にどれほど効果的であるかについての研究が行われてきました。[28]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthly 誌のこのゲームのレビューでは、1 人の評論家が 10/10 のスコアを付け、残りの評論家はそれぞれ 9.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのゲームに対する評価では、ある批評家は 96 点、別の批評家は 97 点を付けました。
- ^ NFL 2K1は、Metacriticでスーパーマリオギャラクシー、スーパーマリオギャラクシー2、レッド・デッド・リデンプション2、エルデンリング、ディスコ:エリジウム ファイナルカット、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド、トニーホーク プロスケーター3、パーフェクトダーク、メトロイドプライム、グランドセフトオートIII、グランドセフトオートV 、ヘイロー:コンバットエボルブ、スーパーマリオオデッセイと並んで3番目に高い評価を得ているゲームです。 NKL 2K1よりも高い評価を得ているゲームは、ゼルダの伝説 時のオカリナ、トニーホーク プロスケーター2、ソウルキャリバー、グランドセフトオートIVです。[19]
参考文献
- ^ Trueman, Doug; MacDonald, Ryan (2000年9月5日). 「Sega's NFL 2K1 Available Soon」. GameSpot . 2004年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月7日閲覧。
- ^ Plymire, Darcy Cree (2009 年 3 月)。「ポストヒューマンの未来に向けたフットボールの修復: スポーツ ビデオ ゲームにおける身体性と主体性」。Sociology of Sport Journal。第 26 巻、第 1 号。Human Kinetics Publishers。pp. 17–30。doi :10.1123/ ssj.26.1.17。ISSN 0741-1235 。
- ^ Cianfrone, Beth A.; Zhang, James J. (2013 年 9 月)。「ゲーマーの動機、消費、ゲーム内広告の有効性の影響: サッカー スポーツ ビデオ ゲームのケース スタディ」。International Journal of Sport Communication。第 6 巻、第 3 号。325 ~ 347 ページ。doi :10.1123/ ijsc.6.3.325。ISSN 1936-3915 。
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- ^ ab "NFL 2K1 [ドリームキャスト]".ファミ通。エンターブレイン。2020 年4 月 19 日に取得。
- ^ 「NFL 2K1」。Game Informer 誌第91号。FuncoLand 誌、2000年11月。
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- ^ MacDonald, Ryan (2000年9月8日). 「NFL 2K1 レビュー [日付が「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures. 2000年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月19日閲覧。
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- ^ EGM スタッフ (2001 年 4 月)。「EGM の 2000 年ゲーマーズ チョイス アワード (マルチプレイヤー ゲーム オブ ザ イヤー、スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー)」。Electronic Gaming Monthly。第 141 号。Ziff Davis。97 ページ。
- ^ EGM スタッフ (2001 年 4 月)。「EGM の 2000 年ゲーマーズ チョイス アワード (2000 年リーダーズ チョイス アワード: 年間最優秀スポーツ ゲーム)」。Electronic Gaming Monthly。第 141 号。Ziff Davis。98 ページ。
- ^ EGM スタッフ (2001 年 4 月)。「EGM の 2000 年ゲーマーズ チョイス アワード (ゲーム オブ ザ イヤー)」。Electronic Gaming Monthly。第 141 号。Ziff Davis。99 ページ。
- ^ GameSpotスタッフ(2001年1月5日)。「2000年のベスト&ワーストアワード(ベストドリームキャストゲーム)」。GameSpot。CNET。2001年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月21日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2001年1月5日)。「2000年のベスト&ワーストアワード(ベストスポーツゲーム(トラディショナル))」。GameSpot。CNET。2001年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月21日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2001年1月5日)。「2000年のベスト&ワーストアワード(ベストマルチプレイヤーゲーム次点)」。GameSpot。CNET。2001年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月21日閲覧。
- ^ ab GameSpot スタッフ (2001 年 1 月 5 日). 「2000 年のベストとワースト アワード (ゲーム オブ ザ イヤー ランナーズ アップ、パート 1)」. GameSpot . CNET. 2001 年 5 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1 月 21 日閲覧。
- ^ Cianfrone, Beth A.; Trail, Galen T.; Zhang, James J.; Lutz, Richard J. (2008 年 6 月)。「スポーツ ビデオ ゲームにおけるゲーム内広告の有効性: 現在のゲーマーに関する実験的調査」。International Journal of Sport Communication。第 1 巻、第 2 号。pp. 195–218。doi :10.1123/ijsc.1.2.195。ISSN 1936-3915 。
外部リンク
- MobyGamesの NFL 2K1
