PlayStation 3 ( PS3 ) は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が開発・販売した家庭用ゲーム機です。PlayStation 2の後継機であり、両機種ともPlayStationブランドのゲーム機です。PS3 は、2006 年 11 月 11 日に日本で最初に発売され、続いて 11 月 17 日に北米で、2007 年 3 月 23 日にヨーロッパとオーストララシアで発売されました。第 7 世代のゲーム機として、主にマイクロソフトのXbox 360と任天堂のWiiと競合しました。
PlayStation 3は、IBMと東芝が共同開発したカスタム設計のCell Broadband Engineプロセッサを中心に構築されました。SCE社長の久夛良木健氏は、複雑なマルチメディアタスクを処理できるリビングルーム用のスーパーコンピュータとしてコンソールを構想しました。 [ 7 ] [ 8 ]これは、Blu-rayディスクを主要な記憶媒体として使用した最初のコンソールであり、[ 9 ] HDMIポートを搭載した最初のコンソールであり、 1080p(フルHD)解像度でゲームを出力できる最初のコンソールでした。 [ 10 ]また、PlayStation Networkオンラインサービスと同時に発売され、PlayStation PortableおよびPlayStation Vita携帯ゲーム機とのリモートプレイ接続をサポートしました。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] 2009年9月、ソニーはPlayStation 3 Slimを発売しました。これは、PlayStation 2ゲームのハードウェアサポートを削除し(ただし、限定的なソフトウェアベースのエミュレーションは残っていました)、より小型でエネルギー効率の高い設計を導入しました。さらに改良された「スーパースリム」は2012年後半に発売され、本体の形状にさらなる改良が加えられた。
PS3は発売当初、60GBモデルが599ドル(2025年換算で960ドル) 、20GBモデルが499ドル(2025年換算で800ドル)という高価格に加え、複雑なシステムアーキテクチャと発売タイトルの少なさから、賛否両論の評価を受けた。ハードウェアの製造コストも高く、ソニーは数年間、本体を大幅な赤字で販売していた。しかし、PS3は技術的な野心とBlu-rayへの対応が高く評価され、Blu-rayがHD DVDに代わる主流フォーマットとしてソニーに定着するのに貢献した。その後、高い評価を得たゲームライブラリ、製造コストを削減したスリムおよびスーパースリムのハードウェア改良、そして度重なる値下げにより、評価は徐々に向上した。これらの要因が、本体の商業的な回復を後押しした。最終的に、PS3は全世界で約8,740万台を売り上げ、Xbox 360をわずかに上回り、歴代8位の売れ行きを記録したゲーム機となった。2019年初頭の時点で、プレイステーション3のゲームソフトは全世界で10億本近く売れた。
PlayStation 4は、PS3の後継機として2013年11月に発売されました。ソニーは2年以内にPlayStation 3の生産を段階的に終了し始めました。[ b ] 2016年までにほとんどの地域で出荷が終了し、[ c ]日本市場向けの最終生産は2017年5月29日まで続きました。[ d ]
PlayStation 3の開発は、ソニーコンピュータエンタテインメント社長の久夛良木健氏が東芝およびIBMと提携してCellマイクロプロセッサを開発すると発表した2001年3月9日に始まった。 [ 20 ] ほぼ同時期に、吉田修平氏が次世代ゲーム開発の探求に注力するチームを率いた。2005年初頭までに、ソニーはPS3のローンチタイトルの準備に重点を移した。[ 20 ]
2004 年 9 月、ソニーは PlayStation 3 の主要メディア フォーマットとして Blu-ray を使用し、DVD と CD もサポートすることを発表した。[ 21 ] 2004 年 12 月には、 Nvidia がコンソールのグラフィック処理ユニットのパートナーとして発表された。 [ 22 ] PS3 は、ブーメラン型のデザインを特徴とするSixaxisコントローラーのプロトタイプとともに、 2005 年 5 月 16 日にE3で正式に発表された。[ 23 ] [24] E3や9月に開催された東京ゲームショウでは、動作するハードウェアは展示されなかったが、ソフトウェア開発キットや同等のPC ハードウェア上で動作するMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [ 26 ]などのデモが披露された。[ 26 ] [ 25 ]ソニーはまた、 Final Fantasy VII の技術デモを含む、想定されるシステム仕様に基づくコンセプト映像も披露した。[ 27 ]

2005年のプロトタイプにはHDMIポートが2つ、イーサネットポートが3つ、USBポートが6つ搭載されていましたが[ 28 ]、E3 2006までにコスト削減のためHDMIポートが1つ、イーサネットポートが1つ、USBポートが4つに削減されました[ 29 ] [ 30 ] 。ソニーはまた、発売モデルとして60GB版を599.99米ドル/ 60,000円/599.99ユーロ[ 31 ]、20GB版を499.99米ドル/ 49,980円/499.99ユーロで発表しました[ 29 ] [ 32 ]。さらにコストを削減するため、HDMI出力、 Wi-Fi、フラッシュカードリーダー、クロームトリムを搭載する構成は60GB版のみとされました[ 29 ] 。日本では2006年11月11日、北米とヨーロッパでは2006年11月17日に発売される予定でした[ 33 ] 。
2006年9月6日、ソニーはBlu-rayドライブ部品の不足のためPAL地域での発売を2007年3月に延期し、同地域では20GBモデルを販売しないと発表した。 [ 34 ]同月後半の東京ゲームショウで、ソニーは20GBモデルにHDMI出力を搭載することを決定したと確認した。[ 35 ] 20GBモデルの日本での発売価格も20%以上値下げされ、[ 36 ] 60GBモデルはオープンプライシング方式で販売されることになった。[ 36 ]ソニーはこのイベントで、最終版PS3ハードウェアで動作する27タイトルのプレイアブルゲームを披露した。[ 37 ]
コスト削減の努力にもかかわらず、PS3はGPU(推定129米ドル)やBlu-ray Discドライブ(推定125米ドル)などの部品コストが高いため、依然として赤字で販売されることになった。20GBモデルの製造コストは805.85米ドルと推定され、小売価格より約307米ドル高かった。60GBモデルは840.35米ドルと推定され、小売価格より241米ドル高かった。[ 38 ]ハードウェアへの補助金は、SCEがPS3発売後の会計年度に2320億円(約19億1000万米ドル)の営業損失を計上する一因となった。[ 39 ]ソニーは後に、2008年半ばまでにPS3ハードウェアで約33億米ドルの累積損失を計上したことを認めた。[ 40 ]
PlayStation 3は2006年11月11日に日本で最初に発売され、24時間以内に81,000台以上を売り上げた。[ 41 ] [ 42 ]北米では11月17日に発売され、[ 43 ]需要が高く、小売店で暴力事件が報告された。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]同日、香港と台湾でも発売された。[ 47 ]
このコンソールは、2007 年 3 月 23 日にヨーロッパ、オーストラリア、その他の PAL 地域で発売されました。[ 48 ]発売後最初の 2 日間でヨーロッパ全体で 60 万台を売り上げ、[ 49 ]イギリスでは 16 万 5000 台を売り上げ、当時この地域で最も売れた家庭用コンソールとなりました。[ 50 ]その後の数週間で売上は急激に落ち込み、一部の小売業者は価格の高さと早期キャンセルを理由に挙げています。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
PS3は2007年を通して、シンガポール(3月7日)[ 54 ] 、インド(4月27日)[ 55 ] 、メキシコ(4月)[ 56 ] 、韓国(6月16日)[ 57 ]など、他の市場でも発売された。ソニーはこれらの地域で関心を高めるために、プロモーションイベントを開催したり、バンドルコンテンツを提供したりすることが多かった。[ 58 ] [ 59 ]
数ヶ月にわたる憶測の後、ソニーは2009年8月18日のGamescomの記者会見で「Slim」ハードウェア改訂版(モデルCECH-2000)を正式に発表し[ 60 ] [ 61 ]、2009年9月までに主要地域で発売されました。このモデルは、大幅に薄型軽量化された筐体、消費電力の削減、静音化された冷却システムを特徴としていました。これらの改善は、システムのCPUとGPUの製造プロセスをより小型化することによって部分的に可能になりました[ 62 ] 。製造変更により、生産コストは約70%削減されたと報告されています[ 63 ]。しかし、コンソールの価格が同時に299米ドルに引き下げられたため、ソニーは発売時に1台あたり約37米ドルの損失を出していたと推定され[ 64 ] 、 2010年初頭までに1台あたりの損失は約18米ドルに減少しました[ 65 ]。
ソニーは2012年9月に「スーパースリム」ハードウェア改訂版(CECH-4000モデル)を発表し、同年後半に主要市場で発売した。[ 66 ] [ 67 ]以前の「スリム」モデルと比較して、新しいシャーシはサイズが約20%小さく、重量が約25%軽くなり、消費電力が削減され、スロットローディング式ディスクドライブがトップローディング式ドライブに置き換えられ、製造コストがさらに削減された。再設計されたディスクメカニズムはコスト削減とスペース節約に役立ったが、レビュー担当者は安っぽいと批判し、「結局は後退だ」と評した。[ 68 ]スーパースリムは、250GBと500GBの大容量ハードドライブに加え、16GBのeMMCフラッシュストレージを搭載した低価格モデルも提供され、後からハードドライブをインストールするオプションもあった。[ 69 ]
PlayStation 3は北米で14タイトルで発売され、[ 30 ] Resistance : Fall of Manがトップセラーとなった。[ 70 ]このゲームは批評家から高い評価を受け、 GameSpotとIGNの両方からPS3ゲームオブザイヤーに選ばれた。[ 71 ] [ 72 ] The Elder Scrolls IV: OblivionやF.EARなど、期待されていたタイトルのいくつかは発売時期を逃し、2007年初頭に発売された。日本では、Ridge Racer 7が発売時の売上をリードし、[ 73 ]ヨーロッパでの発売では、MotorStormやVirtua Fighter 5を含む24タイトルが発売された。MotorStormとResistance: Fall of Manは2007年のプラットフォームで最も成功したタイトルとなり、[ 74 ] [ 75 ]それぞれ続編が発売された。[ 76 ] [ 77 ]
E3 2007 では、ソニーは、アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝、ラチェット&クランク フューチャー:ツールズ・オブ・デストラクション、ウォーホークなどの今後のファーストパーティ ラインナップに加え、キルゾーン 2、リトルビッグプラネット、グランツーリスモ 5 プロローグなどの今後のタイトルを披露した。メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット、アサシン クリード、コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア、グランド・セフト・オート IVなどの主要なサードパーティ ゲームもプラットフォームの勢いを後押しした。[ 78 ] [ 79 ]
ソニーは2010年からファームウェアアップデートを通じてPS3に立体視3Dサポートを導入した。この技術は2009年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで初めてデモンストレーションされ、Wipeout HDとグランツーリスモ5プロローグを使用してこの技術がどのように機能するかを示した。[ 80 ]ファームウェアアップデート3.30で3Dゲームが可能になり、3.50で3D映画再生のサポートが追加された。[ 81 ] [ 82 ]
2019年初頭の時点で、PS3のゲームは全世界で10億本近く売れた。[ 83 ]このプラットフォームで最も売れたタイトルには、グランド・セフト・オートV、[ e ]グランツーリスモ5、ザ・ラスト・オブ・アス、アンチャーテッドシリーズなどがある。

PlayStation 3 は、3 つの主要なハードウェア改訂版を通して同じ基本デザインを維持しており、水平に置くと上部が凸状になる黒いプラスチック製の筐体、垂直に置くと左側が凸状になる筐体を採用している。初代モデルは光沢のあるピアノブラックのプラスチックを使用し、ソニーの子会社であるソニー・ピクチャーズが制作した映画「スパイダーマン」(2002 年)で使用されたフォントにインスパイアされたロゴが特徴だった。PlayStation デザイナーの後藤貞雄によると、このロゴは SCEI 社長の久夛良木健が最初に選んだデザイン要素の 1 つですが、コンソールの全体的な美観を形成するのに役立ったという。[ 85 ]
このフォントは「スリム」改訂版の導入時に廃止され、より曲線的なエッジを持つPS2ロゴの更新版が採用された[ 86 ] [ 87 ]。このデザインはPS4とPS5のロゴにも引き続き使用されることになる。

PlayStation 3 は、ソニー、東芝、IBMが共同開発した 64 ビット CPUであるCell Broadband Engineを搭載しています。3.2 GHz PowerPCベースのPower Processing Element (PPE) と 7 つのSynergistic Processing Elements (SPE) が含まれています。[ 88 ]製造歩留まりを向上させるため、プロセッサは最初に 8 つの SPE で製造されます。製造後、各チップがテストされ、1 つの SPE に欠陥が見つかった場合は、レーザー トリミングを使用して無効化されます。このアプローチにより、本来廃棄されるはずだったプロセッサを活用することで無駄を最小限に抑えます。欠陥のないチップでも、ユニット間の一貫性を確保するために、1 つの SPE が意図的に無効化されます。[ 89 ] [ 90 ] 7 つの動作可能な SPE のうち、6 つは開発者がゲームやアプリケーションで使用でき、7 つ目はコンソールのオペレーティングシステム用に予約されています。[ 90 ] Cell プロセッサは、256 MB の高帯域幅XDR DRAMと組み合わせて使用されます。[ 91 ]

グラフィック処理は、 Nvidiaが開発したReality Synthesizer(RSX)によって管理され、256 MBのGDDR3 SDRAMビデオメモリと組み合わされています。[ 91 ] RSXチップは、標準解像度(480i / 576i )から高解像度(1080p )までの解像度を生成できます。[ 92 ]当初、ソニーのハードウェア開発チームは、Cellプロセッサですべてのグラフィック処理タスクを処理できると考え、専用GPUを搭載する予定はありませんでした。しかし、ソニーのICEチーム(ゲームスタジオの中央グラフィック技術グループ)を含むゲーム開発者は、専用GPUがないとPlayStation 3のパフォーマンスが特にXbox 360と比較した場合に劣ることを実証しました。このフィードバックにより、コンソールの開発の最終段階でRSX GPUが追加されました。[ 93 ]
PlayStation 3 の物理メディア ゲームはBlu-rayディスクで販売され、本体には Blu-ray 映画、DVD、CD の読み取りも可能な 2 倍速ドライブが搭載されています。[ 92 ]初期モデルには 20 GB または 60 GB のハード ドライブが搭載されていましたが、[ f ] [ 94 ] [ 95 ] 後のバージョンでは最大 500 GB まで提供されました。[ 96 ] [ 97 ] (モデル比較を参照) すべてのモデルでユーザーがハード ドライブをアップグレードできます。[ 98 ]接続オプションには、 Bluetooth 2.0 (最大 7 台のデバイスをサポート)、[ 99 ]ギガビット イーサネット、USB 2.0、HDMI 1.4が含まれます。[ a ]初期バージョンの 1 つを除くすべてのモデルにはWi-Fiが内蔵されており、[ g ]初期ユニットの一部には、メモリー スティック、SD、コンパクト フラッシュフォーマットのフラッシュ カード リーダーが搭載されています。[ h ] [ 92 ] [ 91 ]
PlayStation 3は、オリジナル、スリム、スーパースリムの3つの主要なデザインで発売されました。これらの改良版では、消費電力の削減、小型化、ストレージ容量の拡張、コスト削減のための一部機能の削除など、様々な変更が加えられました。

2006年のPlayStation 3発売時の標準コントローラーはワイヤレスのSixaxisで、3方向と3回転軸の合計6軸の動きを感知できる加速度センサーを内蔵していたため、その名が付けられました。しかし、振動機能は搭載されていませんでした。2007年後半、ソニーは振動機能を追加しつつ、すべてのモーションセンシング機能を維持したDualShock 3を発売しました。[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
このコンソール用のその他のアクセサリーも多数開発され、Logitech Driving Force GT、Logitech Cordless Precision Controller、Blu-ray Disc Remote、PlayTV DVB-Tチューナーおよびデジタルビデオレコーダーなどが含まれる。[ 103 ] [ 104 ]
任天堂のWiiのモーションコントロールの人気を受けて、ソニーは2010年にPlayStation Moveを発売した。杖型のコントローラーは、内部の慣性センサーとPlayStation Eyeカメラで追跡される光る球体を使用して、正確なモーションコントロールゲームプレイを可能にする。[ 105 ]

2009年9月、BBCのテレビ番組「ウォッチドッグ」は、PlayStation 3のハードウェアの不具合を調査したレポートを放送し、この問題を「イエローライトオブデス」(YLOD)と呼んだ。レポートによると、影響を受けたコンソールは通常、購入後18~24ヶ月後に故障し、ソニーの標準1年間の保証期間を過ぎていた。この期間を過ぎると、ユーザーはソニーから再生品の交換用コンソールを受け取るために一定の料金を支払う必要があった。[ 106 ]
しかし、 Ars Technicaによると、PlayStation 3本体の故障率は、家電製品の想定範囲内にとどまっている。[ 107 ]保証プロバイダーのSquareTradeによる2009年の調査では、PlayStation 3の2年間の故障率は10%であることが判明した。[ 108 ]ソニーは、社内データによると、YLODの症状で返品された本体は約0.5%に過ぎないと述べた。[ 106 ] [ 109 ] Watchdogのレポートに対し、ソニーはレポートの正確性とトーンに異議を唱え、誤解を招くものであると主張する声明を発表した。[ 109 ] [ 110 ]
ゲーム以外にも、PlayStation 3 のハードウェアは、高性能コンピューティングアプリケーションで研究者に受け入れられました。[ 111 ]ソニーがサードパーティのオペレーティングシステムを早期にサポートしたこともあり、PS3 は学術研究から分散コンピューティングまで、さまざまなタスクに再利用されました。ノースカロライナ州立大学のフランク・ミューラー博士は、2007 年にFedora Linuxとオープンソースのツールセットを使用して 8 台の PS3 をクラスタリングしました。コンソールの 256 MB の RAM に制限されていましたが、彼はこのシステムを並列コンピューティングへの費用対効果の高いエントリー ポイントと呼びました。[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ]ソニーとスタンフォード大学はFolding@homeクライアントも立ち上げ、PS3 所有者が処理能力を提供して、疾患研究のためのタンパク質折り畳みの研究を行えるようにしました。[ 115 ]
米軍も最終的にはPS3のコンピューティング能力を認識した。[ 116 ] 2010年、空軍研究所は1,760台のPS3コンソールを使用してコンドル・クラスターを構築し、毎秒500兆回の浮動小数点演算を達成した。[ 117 ]当時、これは世界で33番目に強力なスーパーコンピュータであり、高解像度衛星画像の分析に使用された。 [ 118 ] PS3はサイバーセキュリティ研究にも使用され、2008年には研究者グループが200台のコンソール・クラスターを使用してSSL暗号化を解読した。[ 119 ]これらの型破りなアプリケーションは、サードパーティ製オペレーティングシステムのサポートを削除した後のハードウェア改訂によって制限された。
ソニーは、システムソフトウェアと呼ばれるオペレーティングシステムをアップデートできる機能を搭載しました。 [ 120 ]アップデートはいくつかの方法で入手できます。
PlayStation 3は当初、メインシステムソフトウェアと並行して代替オペレーティングシステムをインストールできる機能を備えて出荷されました。[ 121 ] Linuxやその他のUnixベースのオペレーティングシステムが利用可能でした。[ 122 ]ハードウェアは、 Cellマイクロプロセッサの7つのシナジスティック処理要素のうち6つへのアクセスを可能にしましたが、RSX「リアリティシンセサイザー」グラフィックチップへのアクセスはできませんでした。
「OtherOS」機能はアップデートされたPS Slimモデルには搭載されておらず、この機能はその後、2010年4月1日にリリースされたPS3のファームウェアアップデートバージョン3.21の一部として、以前のバージョンのPS3から削除されました。 [ 123 ] [ 124 ]ソニーはセキュリティ上の懸念を理由に挙げています。ファームウェアアップデート3.21はPlayStation Networkへのアクセスに必須でした。[ 125 ]最終的に、サードパーティがファームウェアの修正版をリリースし、この機能を復元しました。[ 126 ]
この削除は物議を醸しました。アップデートによって既に販売された製品から公式に宣伝されていた機能が削除されたため、ソニーにその機能を返還させるか補償を求める集団訴訟が複数提起されました。[ 127 ] [ 128 ] 2011年12月8日、リチャード・シーボーグ米国地方裁判所判事は、集団訴訟の最後の訴因(他の訴因は既に却下されていた)を棄却し、「法的観点から、原告はソニーが責任を負うべき事実を主張したり、理論を明確に示したりすることができなかった」と述べました。[ 129 ] 2014年1月現在 米国第9巡回控訴裁判所は、却下判決を一部覆し、事件を地方裁判所に差し戻した。[ 130 ]

PlayStation 3 の標準版XrossMediaBar (「クロス メディア バー」と発音し、略称は XMB) には、9 つのカテゴリのオプションがあります。これらは、ユーザー、設定、写真、音楽、ビデオ、TV/ビデオ サービス、ゲーム、ネットワーク、PlayStation Network 、およびフレンド( PlayStation Portable のメディア バーと同様) です。TV /ビデオ サービスカテゴリは、 Netflixなどのサービス、およびPlayTVまたはTorneがインストールされている場合に適用されます。このセクションの最初のカテゴリは「マイ チャンネル」で、ユーザーはさまざまなストリーミング サービスをダウンロードできます。これには、ソニー独自のストリーミング サービスであるCrackleとPlayStation Vueも含まれます。デフォルトでは、システムの起動時にPlayStation Networkの「新着情報」セクションが表示されます。 PS3には、さまざまなマスターおよびセカンダリユーザープロファイルを保存する機能、音楽付きスライドショーの有無にかかわらず写真を管理および探索する機能、音楽を再生し、オーディオCDトラックを接続されたデータストレージデバイスにコピーする機能、ハードディスクドライブ、光ディスク(Blu-ray DiscまたはDVD-Video)、またはオプションのUSBマスストレージまたはフラッシュカードから映画やビデオファイルを再生する機能、USBキーボードとマウスとの互換性、および互換性のあるファイルのダウンロード機能をサポートするWebブラウザーが含まれています。 [ 131 ]さらに、ローカルネットワークで互換性のあるメディアサーバーまたはDLNAサーバーが検出されると、 UPnPメディアがそれぞれのオーディオ/ビデオ/写真カテゴリに表示されます。フレンドメニューでは、絵文字と添付画像機能付きのメール、およびオプションのPlayStation EyeまたはEyeToyウェブカメラを必要とするビデオチャットが可能です。[ 132 ]ネットワークメニューでは、PlayStation Storeを介したオンラインショッピング、およびリモートプレイを介したPlayStation Portableへの接続が可能です。[ 132 ]
PlayStation 3 本体は特定の種類のデータを保護し、デジタル著作権管理を使用してデータの使用を制限します。PlayStation Network ストアで購入したゲームやコンテンツは、PlayStation のネットワークデジタル著作権管理 (NDRM) によって管理されます。NDRM により、ユーザーは PlayStation Network ID を使用してアクティベートされた最大 2 台の PlayStation 3 からデータにアクセスできます。[ 133 ]また、PlayStation 3 は、ストアからダウンロードしたコピー保護されたビデオを他のマシンに転送することを制限し、バックアップを作成した後、新しいコピー保護された映画をダウンロードするなどの特定のアクションを実行すると、コピー保護されたビデオが「正しく復元されない可能性がある」と述べています。[ 134 ]

フォトギャラリーは、PS3 の写真を表示、作成、グループ化するためのオプションのアプリケーションで、システム ソフトウェアとは別に 105 MB でインストールされます。システム ソフトウェア バージョン 2.60 で導入され、システムの写真を整理して表示するためのさまざまなツールを提供します。このアプリケーションの主な機能は、さまざまな基準に従って写真をグループに整理できることです。注目すべきカテゴリは、写真に写っている人物の色、年齢、表情などです。このアプリケーションでは、音楽やプレイリストとともにスライドショーを表示できます。システム ソフトウェア バージョン 3.40 のリリースでソフトウェアがアップデートされ、FacebookやPicasaに写真をアップロードして閲覧できるようになりました。[ 135 ]
PlayMemoriesは、オプションの立体視3D(および標準)写真表示アプリケーションで、PlayStation Storeから956MBでインストールできます。[ 136 ]このアプリケーションは3D写真専用で、3D環境をズームインしたり、パノラマの角度や視点を変更したりする機能を備えています。 [ 137 ]システムソフトウェア3.40以上、3D写真、3D HDTV、および3D画像を正しく表示するためのHDMIケーブルが必要です。
システムソフトウェアバージョン3.40の一部として、PlayStation 3で動画を編集してインターネットにアップロードできる新しいアプリケーションがリリースされました。このソフトウェアには、動画のカットや音楽、字幕の追加などの基本的な動画編集ツールが備わっています。編集した動画はレンダリングして、FacebookやYouTubeなどの動画共有ウェブサイトにアップロードできます。[ 135 ]
ソニー・エンタテインメント・ネットワークが提供するビデオサービスに加えて、[ 138 ] PlayStation 3 コンソールは、地域に応じてさまざまなサードパーティのビデオサービスにアクセスできます。
2009 年 6 月以降、VidZone はヨーロッパ[ 139 ]オーストラリアとニュージーランドで無料のミュージック ビデオ ストリーミング サービスを提供してきました。 [ 140 ] 2009 年 10 月、ソニー コンピュータ エンタテインメントとNetflix は、Netflix ストリーミング サービスが米国で PlayStation 3 でも利用可能になると発表しました。このサービスには有料の Netflix サブスクリプションが必要でした。[ 141 ]このサービスは 2009 年 11 月に利用可能になりました。 [ 142 ]当初、ユーザーはサービスにアクセスするために無料の Blu-ray ディスクを使用する必要がありましたが、2010 年 10 月にディスクを使用してアクセスするという要件は削除されました。[ 143 ]
2010年4月、MLB.tvのサポートが追加され、MLB.tv加入者はレギュラーシーズンの試合をHDでライブ視聴したり、PSN専用に設計された新しいインタラクティブ機能にアクセスしたりできるようになった。[ 144 ]
2010年11月、ヨーロッパ、ニュージーランド、オーストラリアのユーザー向けにビデオおよびソーシャルネットワーキングサイトMUBIへのアクセスが可能になりました。このサービスは、ソーシャルネットワーキングの要素をレンタルまたはサブスクリプションビデオストリーミングと統合し、ユーザーが他のユーザーと映画を視聴したり議論したりできるようにします。 [ 145 ] [ 146 ]また、2010年11月には、ビデオレンタルサービスVUDU [ 147 ] 、NHL GameCenter Live [ 148 ]、サブスクリプションサービスHulu Plusが米国でPlayStation 3向けに開始されました。[ 149 ]
2011年8月、ソニーはDirecTVと提携し、NFLサンデーチケットを追加しました。[ 150 ]そして2011年10月、ベストバイはCinemaNowサービスのアプリをリリースしました。[ 151 ] 2012年4月、Amazon.comはAmazonプライム会員(米国)が利用できるAmazonビデオアプリをリリースしました。 [ 152 ]
Pocket-LintはPlayStationとNetflixのコラボレーションをレビューし、「XboxでもNetflixアプリを使ったことがあるが、確かに良いアプリだが、PS3版の方が優れているかもしれない」と述べ、PlayStationでNetflixとLoveFilmが使えるのは「驚くほど素晴らしい」と語った。[ 153 ]
2013年7月、YuppTV OTTプレーヤーは、米国でPS3コンピュータエンターテインメントシステム向けに自社ブランドのアプリケーションをリリースした。[ 154 ] [ 155 ]
PlayStation 3 は標準オーディオ CD を再生する機能を備えており、この機能は後継機種では削除されました。[ 156 ] PlayStation 3 では、オーディオ CD をリッピングしてシステムのハードディスクに保存する機能が追加されました。システムには、MP3、AAC、またはソニー独自のATRAC (ATRAC3plus) [ 157 ]フォーマットにリッピングするためのトランスコーダーが搭載されています。初期モデルではスーパーオーディオ CD の再生も可能でしたが、このサポートは 2007 年後半の第 3 世代改訂版で削除されました。ただし、すべてのモデルでダイレクトストリームデジタル再生機能は維持されています。[ 158 ]
PlayStation 3 は、ウォークマンなどのデジタルオーディオプレーヤーやその他のATRACプレーヤー[ 159 ] 、およびUMS プロトコルを使用するその他のプレーヤーを含むポータブルプレーヤーをシステムの USB ポートに接続することで、ポータブルプレーヤーから音楽を再生することもできます。PlayStation 3 には Sony CONNECT Music Store は搭載されていませんでした。
2010年3月1日(UTC)、世界中の多くの初代PlayStation 3モデルで、内部システムクロックに関連するエラーが発生していました。このエラーには多くの症状がありました。当初、主な問題はPlayStation Networkに接続できないことのようでした。しかし、問題の根本原因はPlayStation Networkとは無関係でした。オンラインになったことのないユーザーでさえ、インストール済みのオフラインゲーム(起動時にシステムタイマーを照会する)のプレイやシステムテーマの使用に問題があったからです。同時に、多くのユーザーが本体の時計が1999年12月31日に戻っていることに気づきました。この出来事は、黙示録(apocalypse)とPlayStation 3本体の略称であるPS3を掛け合わせた「ApocalyPS3」というニックネームで呼ばれました。[ 160 ]
表示されるエラーコードは通常8001050Fで、影響を受けたユーザーはサインイン、ゲームのプレイ、ダイナミックテーマの使用、トロフィーの表示/同期ができませんでした。[ 161 ]この問題は第1世代から第3世代のオリジナルPS3ユニットのみに存在し、新しい「スリム」モデルは時計の内部ハードウェアが異なるため影響を受けませんでした。
ソニーはエラーが発生したことを認め、問題の絞り込みを進めており、サービスの復旧に向けて作業を継続していると述べた。[ 162 ] 2010年3月2日(UTC)までに、初代PS3モデルの所有者はPSNに正常に接続できるようになり、時計は1999年12月31日を表示しなくなった。[ 163 ]ソニーは、影響を受けたモデルが日付を保存するBCD方式のバグのために、 2010年を閏年として誤って認識していたと述べた。 [ 164 ] [ 165 ]しかし、一部のユーザーにとっては、ハードウェアのオペレーティングシステムの時計(主にインターネットから更新され、内部時計とは関連付けられていない)を手動で更新するか、インターネット経由で再同期する必要があった。
2010年6月29日、ソニーはPS3のシステムソフトウェアアップデート3.40をリリースし、閏年を適切に考慮するように内部時計の機能を改善した。[ 166 ]
PlayStation Portableは、ゲーム内接続を含め、さまざまな方法でPlayStation 3と接続できます。たとえば、レーシングゲームであるFormula One Championship Editionは、PSPをリアルタイムのバックミラーとして使用してE3 2006で展示されました。[ 167 ]さらに、ユーザーはPlayStation StoreからオリジナルのPlayStation形式のゲームをダウンロードし、PSPとPS3本体の両方に転送してプレイできます。[ 168 ] [ 169 ]また、リモートプレイ機能を使用して、これらのゲームや一部のPlayStation Networkゲームをネットワークまたはインターネット接続を介してPSPでリモートプレイすることも可能です。
ソニーはまた、アドホック無線ネットワーク 経由でPlayStation 3のハードディスクからビデオコンテンツをPSPで再生するデモンストレーションも行いました。この機能は、PlayStation 3とPlayStation Portableの両方のブラウザアイコンの下にあるリモートプレイと呼ばれています。リモートプレイはその後拡張され、世界中のあらゆる無線アクセスポイントからPSPを介してPS3にリモートアクセスできるようになりました。 [ 170 ]
PlayStation Networkは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3とPlayStation Portable向けに提供する、オンラインマルチプレイヤーゲームとデジタルメディア配信を統合したサービスで、2006年に東京で開催されたPlayStationビジネスブリーフィングで発表されました。このサービスは常時接続されており、[ 171 ] 、無料で、[ 172 ]、マルチプレイヤーをサポートしています。[ 11 ]このネットワークにより、オンラインゲーム、PlayStation Store、PlayStation Homeなどのサービスが可能になります。PlayStation Networkは、PlayStation StoreやPlayStation Homeと同様に、実際の通貨とPlayStation Networkカードを使用します。
PlayStation Plus(一般的にはPS+と略され、 PSN Plusと呼ばれることもある)は、SCEAの社長兼CEOであるジャック・トレットンがE3 2010で正式に発表したPlayStation Networkのプレミアムサブスクリプションサービスです。 [ 173 ]このようなサービスの噂は、平井一夫がTGS 2009でPSNの有料サービスの可能性を発表して以来、憶測されていましたが、現在のPSNサービスは引き続き利用可能です。2010年6月29日にPS3ファームウェア3.40とPSPファームウェア6.30と同時にリリースされたこの有料サブスクリプションサービスは、すべての機能が引き続き利用可能な現在のPSNサービスに加えて、PlayStation Networkで強化されたサービスをユーザーに提供します。これらの強化には、デモやゲームのアップデートをPlayStation 3に自動的にダウンロードする機能が含まれます。加入者は、一部のベータ、ゲームデモ、プレミアムダウンロードコンテンツ、その他のPlayStation Storeアイテムに早期または独占的にアクセスできます。北米のユーザーは、 Qoreの無料サブスクリプションも利用できます。ユーザーはPlayStation Plusの1年間または3ヶ月間のサブスクリプションのいずれかを購入することができます。[ 174 ]
PlayStation Storeは、 PlayStation Networkを通じてソニーのPlayStation 3(PS3)およびPlayStation Portable(PSP)ゲーム機のユーザーが利用できるオンライン仮想マーケットです。ストアでは、購入可能なものと無料で利用できるものを含め、さまざまなダウンロードコンテンツを提供しています。利用可能なコンテンツには、フルゲーム、追加コンテンツ、プレイ可能なデモ、テーマ、ゲームや映画の予告編などがあります。このサービスは、PS3およびPSPのXMBにあるアイコンからアクセスできます。PS3ストアは、PS3へのリモートプレイ接続を介してPSPからもアクセスできます。PSPストアは、PCアプリケーション「Media Go」からも利用可能です。2009年9月24日現在 全世界のPlayStation Storeからのダウンロード数は6億を超えている。[ 175 ]
PlayStation Store は、北米では毎週火曜日、PAL地域では毎週水曜日に新しいコンテンツで更新されます。[ 176 ] 2010 年 5 月に、PSP ゲームがUMDでリリースされる時期に近いタイミングでデジタルでリリースされるように、木曜日から変更されました。[ 177 ]
2021年3月29日、ソニーはPS3版ストアを7月2日に閉鎖すると発表したが、ストアで以前に購入したコンテンツは引き続きダウンロード可能となる。[ 178 ]しかし、4月19日、ファンのフィードバックを受けてソニーは決定を覆し、PS3ストアは引き続き運営されることを確認した。[ 179 ] 2026年7月1日、ソニーは再びストアを閉鎖することを決定し、8月に一部のラテンアメリカ諸国で開始し、翌年には世界の他の地域で閉鎖した。[ 180 ]
What's NewはGamescom 2009で発表され、PlayStation 3システムソフトウェア3.0とともに2009年9月1日にリリースされました。[ 181 ]この機能は、ユーザーの地域に関連付けられたPlayStationウェブサイトからのニュースを表示する既存の[情報ボード]に代わるものでした。このコンセプトはさらに発展し、PlayStation Networkの主要機能となり、[ステータスインジケーター]と連携して、最近プレイしたコンテンツを除くすべてのコンテンツのティッカーを表示します(現在は北米と日本のみ)。
システムの起動時には、[ゲーム] メニュー(または、動画が挿入されている場合は [ビデオ] メニュー)の代わりに、デフォルトで「新着情報」画面が表示されます。「新着情報」には、「おすすめ」、「最近プレイしたゲーム」、「最新情報」、PlayStation Store で利用可能な新しいコンテンツの 4 つのセクションがあります。「新着情報」画面には、各セクションに 4 種類のコンテンツが表示され、リンクされています。「最近プレイしたゲーム」には、ユーザーが最近プレイしたゲームとオンライン サービスのみが表示されますが、その他のセクションには、ウェブサイトへのリンク、動画再生へのリンク、PlayStation Store の特定のセクションへのアクセスが含まれる場合があります。
[ゲーム]セクションと[ビデオ]セクションにあるPlayStation Storeのアイコンは、「新着情報」画面と同様の機能を持ちますが、それぞれPlayStation Store内のゲームとビデオのみを表示し、それらへのリンクを提供します。
PlayStation Home は、PlayStation Network 用の仮想 3D ソーシャルネットワーキングサービスでした。 [ 182 ] Home では、ユーザーはカスタムアバターを作成し、リアルに身だしなみを整えることができました。[ 183 ] [ 184 ]ユーザーは、無料、プレミアム、または獲得したコンテンツを使用して、個人のアパート、アバター、またはクラブ ハウスを編集および装飾することができました。[ 183 ] ユーザーは、新しいアイテムを購入したり、PS3 ゲームや Home アクティビティから賞品を獲得したりすることができました。[ 184 ]ユーザーは、仮想世界で友達と交流してつながり、コンテンツをカスタマイズすることができました。[ 185 ] Home は、他のユーザーとマルチプレイヤー ビデオ ゲームをプレイしたいユーザーのミーティング プレイスとしても機能しました。[ 185 ]
2007 年 5 月にヨーロッパでクローズド ベータが開始され、その後すぐに他の地域にも拡大されました。[ 186 ] Home は、最初のリリース前に何度か延期され、拡張されました。 [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ]オープンベータ テストは2008 年 12 月 11 日に開始されました。2015年 3 月 31 日に終了するまで、永続的なベータとして継続されました。 [ 190 ] [ 191 ] Home は PlayStation 3 XrossMediaBarから直接入手できました。メンバーシップは無料でしたが、PSN アカウントが必要でした。[ 184 ] [ 185 ]
Homeには、交流や交流のための場所、専用のゲームスペース、開発者スペース、企業スペース、イベントなどが用意されていました。このサービスは毎週メンテナンスが行われ、頻繁にアップデートされていました。[ 192 ] 2015年3月にサービスが終了するまでに、Homeは4100万人以上のユーザーにダウンロードされていました。[ 190 ]

2008年9月18日にリリースされたLife with PlayStation [ 193 ]は、 Folding@homeの後継として、2012年11月6日にサービスを終了しました。Life with PlayStationは、仮想地球儀データを使用して、都市ごとにニュースや情報を表示しました。Folding@homeの機能に加えて、このアプリケーションは他の3つの情報「チャンネル」へのアクセスを提供しました。1つ目は、Googleニュース、The Weather Channel、ウィスコンシン大学マディソン校宇宙科学工学センターなどから提供されるニュースの見出しと天気を提供するライブチャンネルです[ 194 ] 。2つ目のチャンネルは、史跡に関する歴史情報を提供する世界遺産チャンネルです。3つ目のチャンネルは、United Villageチャンネルです。United Villageは、世界中のコミュニティや文化に関する情報を共有するために設計されました[ 195 ] 。アップデートにより、アプリケーション内でビデオや写真を見ることができるようになりました[ 193 ] 。4つ目のチャンネルは、ゲームトレーラーを直接ストリーミングする米国限定のPlayStation Networkゲームトレーラーチャンネルです。
2011年4月20日、ソニーはPlayStation NetworkとQriocityを長期間停止し、4月23日に「システムへの外部からの侵入」が原因であることを明らかにした。ソニーはその後、氏名、住所、国、メールアドレス、生年月日、PSN/Qriocityのログイン情報、パスワード、ハンドル名/PSNオンラインIDなど、7700万人のユーザーの個人情報が盗まれた可能性があることを明らかにした。 [ 196 ]また、購入履歴や請求先住所などのユーザーのプロファイルデータ、PlayStation Network/Qriocityのパスワードセキュリティの回答が取得された可能性もあると述べた。[ 196 ]クレジットカードデータが盗まれたという証拠はなかったが、その可能性は否定できず、ソニーは顧客に対し、クレジットカードデータが取得された可能性があることを通知した。[ 196 ] [ 197 ]さらに、クレジットカード番号は暗号化されており、ソニーは一部の取引の認証に必要なクレジットカード裏面の3桁のCVCまたはCSC番号を収集していなかった。[ 198 ]この事件を受けて、ソニーは「ウェルカムバック」プログラムを発表し、すべてのPSNメンバーにPlayStation Plusの30日間無料メンバーシップ、2つの無料ダウンロード可能なPS3ゲーム、および個人情報盗難防止プログラムへの1年間の無料登録を提供した。[ 199 ] [ 200 ]
前世代のPlayStationは競合他社に対して圧倒的な優位性を持ち、ソニーに莫大な利益をもたらしていたにもかかわらず、PlayStation 3は不運なスタートを切り、ソニーの会長兼CEOであるハワード・ストリンガー卿は当初、投資家を説得して業績の好転を確信させることができなかった。PS3には、より手頃な価格で販売台数においてその世代で最も成功したゲーム機となったWiiのような独自のゲームプレイが欠けていた。さらに、PS3は市場で先行していたXbox 360と直接競合しなければならず、その結果、PS2が享受していたグランド・セフト・オートやファイナルファンタジーシリーズなどの独占タイトルがプラットフォームになくなってしまった(クロスプラットフォームゲームに関しては、2006年時点ではXbox 360版が一般的に優れていると考えられていたが、2008年までにPS3版は同等かそれ以上になった)[ 204 ]。そのため、PS3が好調な売上を記録し、Xbox 360との差を縮めるには予想以上に時間がかかった。ソニーは2010年までPS3の販売ごとに損失を出し続けていたが[ 205 ]、再設計された「スリム」PS3によって損失は削減された[ 206 ] 。
iSuppliによると、PlayStation 3の初期生産コストは、20 GBモデルで805.85米ドル、60 GBモデルで840.35米ドルと推定されている。 [ 207 ]しかし、価格はそれぞれ499米ドルと599米ドルであったため、コストの見積もりが正しければ、モデルによって306ドルまたは241ドルの損失で販売された可能性があり、[ 208 ]そのため、ソニーのゲーム部門が2007年3月期に2323億円(19億7000万米ドル)の営業損失を計上した一因となった可能性がある。[ 209 ]これらの結果が公表された直後の2007年4月、ソニーコンピュータエンタテインメント社長の久夛良木健氏が退任を発表した。タイムズ紙[ 210 ]やウォール・ストリート・ジャーナル紙[ 211 ]を含む様々な報道機関は、これが売上不振によるものだと報じたが、SCEIは久夛良木氏が発表の6ヶ月前から引退を計画していたと主張している[ 211 ] 。
2008年1月、ソニー・コンピュータエンタテインメントのCEOである平井一夫氏は、コンソールが2009年初頭までに黒字化する可能性があると示唆し、「次の会計年度は4月に始まります。次の会計年度中にそれを達成できれば素晴らしいことです」と述べ、「収益性」は確実な約束ではありませんが、私が目指したいものです。[ 212 ]しかし、市場アナリストのNikko Citigroupは、 PlayStation 3が2008年8月までに黒字化する可能性があると予測しました。 [ 213 ] 2008年7月のインタビューで、平井氏は、PlayStation 3の目標は9年目までに1億5000万台を販売し、9年間で1億4000万台を販売したPlayStation 2を上回ることだと述べました。[ 214 ] 2009年1月、ソニーはゲーム部門が2008年第3四半期に黒字になったと発表しました。 [ 215 ]
システムの発売後、 Emotion Engineチップの段階的廃止とハードウェア コストの低下 により、生産コストが大幅に削減されました。 [ 216 ] [ 217 ] Cell マイクロプロセッサの製造コストは、65 nm製造プロセスへの移行により劇的に低下し、[ 217 ] [ 218 ] Blu-ray Discダイオードの製造コストも安くなりました。[ 216 ] [ 219 ] 2008 年 1 月時点では、各ユニットの製造コストは約 400 ドルでした。[ 220 ] [ 221 ] 2009 年 8 月までに、ソニーはコストを合計 70% 削減し、1 ユニットあたり約 240 ドルになりました。[ 222 ] [ 223 ] [ 224 ] PlayStation 3 の発売時の実際の製造コストは公式には開示されていません。 SCEのフィル・ハリソンは2019年のインタビューで、システムの発売当時は「600ドルは実際には安すぎたので心配だった。機械の製造コストが非常に高かったからだ」と述べ、インタビュー担当者に実際の金額は明かせないが「眉毛が頭のてっぺんから飛び出してしまうほどだ」と語った。[ 225 ]
発売直後のPlayStation 3のレビューでは、高価格と質の高いゲームの欠如が批判された。ゲーム開発者は、そのアーキテクチャはプログラミングが難しいと考えた。しかし、PS3はBlu-rayホームシアター機能やグラフィックの可能性など、ハードウェア面で高く評価された。[ 227 ] [ 228 ]
PS3に対する批評家や商業的な評価は、一連の価格改定、Blu-rayがHD DVDに勝利したこと[ 229 ]、そしていくつかの好評を博したタイトルのリリースを経て、時間とともに向上した。Ars Technicaの最初の発売レビューではPS3は10点満点中6点だったが、2008年6月の2回目のレビューでは10点満点中9点と評価された[ 230 ] 。 2009年9月、IGNはPlayStation 3を史上15番目に優れたゲーム機に選び、競合機であるWii(10位)とXbox 360(6位)に次ぐ順位とした[ 231 ] 。しかし、PS3はIGNの「コンソールショーダウン」(各年にリリースされたゲーム機の品揃えが最も優れているコンソールを基準とする)で、開始以来4年間のうち3年間(2008年、2009年、2011年、2010年はXboxが勝利)で勝利した。[ 232 ] IGNは、WiiとXbox 360との比較レビューに基づいて、PlayStation 3が2008年の最高のゲームラインナップを持っていると判断した。[ 233 ] 2012年6月にPC MagazineのWill Greenwaldが行った比較記事では、PS3はXbox 360と比較して全体的に優れたコンソールとして選ばれた。[ 234 ] Pocket-Lintはこのコンソールについて、「PS3は常に素晴らしいゲームコンソールだった」とし、「今のところ、これは価格に見合った最高のメディアデバイスだ」と述べた。[ 153 ]
PS3は、 PC World誌の「2006年の技術的失敗トップ21」リストで8位にランクインし、「発売が遅れ、高価で、互換性がない」と批判された。 [ 235 ] GamesRadarは、ゲーム関連のPRの失敗に関する特集でPS3をトップにランク付けし、ソニーが「史上最も期待されていたゲームシステムの1つを、わずか1年でインターネット全体から非難される憎悪の対象に変えてしまった」のはどういうことかと問いかけたが、問題にもかかわらず、このシステムには「未開発の可能性」があると付け加えた。[ 236 ] Business Weekは、「PlayStation 3が現在できることよりも、できることに感銘を受けた」と述べて、一般的な意見を要約した。[ 237 ]
開発者たちは、このマシンでのプログラミングが難しいことも発見した。2007年、Valveのゲイブ・ニューウェルは「PS3はあらゆる面で完全な失敗作だ。ソニーが顧客と開発者が何を求めているのかを見失ったことは明らかだと思う」と述べた。さらに「今さらだが、キャンセルしてやり直すべきだ。『これはひどい失敗作だった。申し訳ない。販売を中止し、開発を勧めるのをやめる』と言えばいい」と続けた。[ 238 ] Valveのマーケティング担当副社長であるダグ・ロンバルディはその後、ValveはPS3向けの開発に興味があり、将来のプロジェクトのために才能あるPS3プログラマーを採用したいと考えていると述べた。[ 239 ]彼は後にValveの立場を改めて表明し、「PS3チームを編成できるまで、Valveに来たい人、あるいはValveにいる人でPS3の開発に携わりたい人が見つかるまでは、このプラットフォームに移行することはないだろう」と述べた。[ 240 ]ソニーのE3 2010プレスカンファレンスで、ニューウェル氏は生出演し、ソニーがシステムをより開発者フレンドリーにするための動きを挙げ、以前の発言を撤回するとともに、Valveがシステム向けにPortal 2を開発することを発表した。また、Steamworks(Valveがソフトウェアを自動的に独自にアップデートするシステム)の搭載により、Portal 2のPS3版が市場で最高のコンソール版になるだろうと主張した。
アクティビジョン・ブリザードのCEO、ボビー・コティック氏は、PS3の開発コストの高さと、Xbox 360やWiiに比べて低い普及率と投資収益率を批判している。同氏は、これらの要因が開発者をPS3向け開発から遠ざけていると考えている。タイムズ紙のインタビューで、コティック氏は「ソニーのことが心配になってきた。PlayStation 3は勢いを失いつつあり、ソニーは私がこのプラットフォームをサポートすることを容易にしてくれない」と述べた。[ 241 ]同氏は続けて、「このコンソール向けの開発はコストがかかるし、WiiとXboxの方が売れている。ゲームはPlayStationよりもXboxの方が投資資本利益率(ROIC)が高い」と述べた。コティック氏はまた、この状況が改善されない場合、アクティビジョン・ブリザードはPS3のサポートを停止する可能性があると主張した。「ソニーはPS3の小売価格を引き下げなければならない。そうしなければ、普及率は鈍化する可能性が高い。現実的に考えると、ソニーのサポートを停止せざるを得ないかもしれない」[ 242 ]コティックはこの発言で激しい批判を受け、特に開発元のバイオウェアは脅迫された行動の賢明さに疑問を呈し、この発言を「ばかげている」と評した。[ 243 ]
当初は否定的な報道もあったものの、いくつかのウェブサイトでは主にハードウェアに関して非常に良い評価を与えている。CNET United Kingdomは、「PS3は宣伝文句に偽りのない、多用途で印象的なホームエンターテイメント機器である[...]PS3は高額な価格に見合う価値がある」とシステムを称賛した。[ 244 ] CNETは10点満点中8.8点を与え、最も「必需品」のガジェットとして1位に選出した。[ 245 ]強力なグラフィック機能とスタイリッシュな外観デザインを称賛する一方で、利用可能なゲームの選択肢が限られていることを批判した。[ 246 ]さらに、Home Theater MagazineとUltimate AVは、システムのBlu-ray再生について非常に好意的な評価を与え、再生品質は現在の多くのスタンドアロンBlu-ray Discプレーヤーを凌駕すると述べている。[ 247 ] [ 248 ]
インタビューで、ソニーコンピュータエンタテインメントの会長である平井一夫氏は、複雑なアーキテクチャを選択した理由を主張した。[ 249 ] Hexus GamingはPAL版をレビューし、レビューを「PlayStation 3が成熟し、開発者が本格的にその性能を引き出すにつれて、PlayStation 3がゲーム機の第一選択肢として浮上してくるだろう」と総括した。[ 250 ] GDC 2007で、 Shiny Entertainmentの創設者であるデイブ・ペリー氏は、「ソニーは最高のマシンを作ったと思う。間違いなく最高のハードウェアだ」と述べた。[ 251 ]
PlayStation 3 Slim は、非常に高い評価と売上増を獲得しました。発表から 24 時間も経たないうちに、PS3 Slim は Amazon.com のビデオゲーム部門で 15 日間連続でベストセラー 1 位を獲得しました。翌日には再び 1 位に返り咲きました。[ 252 ] PS3 Slim はPC Worldからも賞賛され、100 点満点中 90 点を獲得しました。新しいパッケージと低価格でもたらされた新しい価値、静音性と消費電力の削減が賞賛されました。これは、PC Worldの「2006 年の技術的失敗トップ 21」リストで 8 位にランクインした初代 PS3 の発売とは対照的です。[ 253 ]
CNETはPS3 Slimに5つ星中4つ星を与え、Blu-ray機能、120GBハードドライブ、無料のオンラインゲームサービス、より手頃な価格を称賛したが、PlayStation 2ゲームの後方互換性がないことを批判した。[ 254 ] TechRadarはPS3 Slimに5つ星中4.5つ星を与え、新しい小型サイズを称賛し、レビューを「全体的に見て、PS3 Slimは驚異的な機器です。こんなに小さいものがこれほど多くのことができるのは驚きです」と締めくくった。しかし、彼らは外観デザインと、オリジナルモデルと比較した製造品質を批判した。[ 255 ]
Eurogamerはこれを「コスト削減が概ね上品に行われた製品」と評し、「ソニーにとって大きな勝利に他ならない」と述べた。[ 256 ]
PS3のスーパースリムモデルは好評を博している。ゲームウェブサイトのSpongは、新しいスーパースリムの静音性を称賛し、「最も目立つノイズは、ゲームのロード開始時など、ドライブがディスクの新しい領域を探すときに発生するが、これはめったに起こらない」と述べている。さらに、ファンはスリムモデルよりも静かで、より小さく軽量になったサイズを称賛している。新しいディスクローダーについては、「カバーは必要に応じて手で動かすことができ、自動で操作できるイジェクトボタンもあるが、Xross Media Bar(XMB)インターフェースの三角形ボタンメニューからソフトウェアによるイジェクトはできない。さらに、カバーは手で閉じなければならず、本体を立てた状態では少し面倒な場合があり、カバーを閉じないとPS3はディスクの読み込みを開始しない」と批判している。また、小売価格に実質的な値下げはないとも述べている。[ 257 ]
テクノロジーとメディアのウェブサイトCNETは、新型のスーパースリムモデルに5つ星中4つ星(「素晴らしい」)を与え、「スーパースリムPlayStation 3は、強力なゲーム機をさらに小さなパッケージに縮小しながら、前モデルと同じ機能、つまり素晴らしいゲームライブラリと強力なストリーミングサービスを維持している」と評する一方で、「安っぽい」デザインとディスクローダーを批判し、「時々(カバーが)引っかからず、古いクレジットカードの印字機を使っているような気分になる。要するに、安っぽい感じがする。自動ローディングディスクトレイがなくなるまで、それがどれほど便利か気づかない。コスト削減のためか、スペースを節約するためかはともかく、この動きは最終的には後退だ」と述べている。批判は価格にも向けられており、最も安いスーパースリムモデルが依然として最も安いスリムモデルよりも高価であり、スリムモデルのハードドライブは簡単に取り外して交換できるため、小型化と大容量のハードドライブはアップグレードとはみなすべきではないと指摘している。彼らは、スーパースリムモデルのハードドライブは「これまでで最も簡単」だと称賛した。サイドパネルをスライドさせるだけでドライブベイが現れ、すぐにネジを外すことができる。また、スーパースリムモデルは決してアップグレードではないが、今後の展開を示す指標となる可能性があるとも述べた。「革命的ではないかもしれないが、スーパースリムPS3は、はるかに小さなパッケージに収められた同じ印象的なマシンだ。既存のPS3所有者がアップグレードする理由はなさそうだが、PS3の購入を検討している人にとっては、スロットローディング式のディスクドライブがないことに問題がなければ、スーパースリムが恐らく最良の選択肢だろう。」[ 258 ]
Pocket-Lint はSuper Slim モデルに非常に好意的なレビューを与え、「はるかに手頃な価格で、素晴らしいゲーム体験、比類のないビデオおよびメディアプレーヤーです」と述べています。彼らはこれを「非常に優れたコンソールであり、中古ゲームや新作ゲームでも今後何年も使えるでしょう。間違いなく、PS3 を持っていなければ、今が購入の時です」と考えています。彼らは Super Slim モデルに 5 点満点中 4.5 点を与えました。[ 153 ]
テクノロジー誌T3は、スーパースリムモデルに好意的なレビューを与え、オリジナルの「ファット」モデルとのデザインの類似性から、このコンソールはほぼ「ノスタルジック」であると述べている。「PS3ゲームやBlu-rayディスクの再生方法がまだ異なるかどうかは不明だが、新しいPS3スリムの外観と感触は、かなりの重量増を除けば、オリジナルのPS3への明らかなオマージュである。すぐに気になるのは、コンソールから簡単に引き抜けそうなトップローディングトレイの耐久性だが、最終的には、PS4を待ち望みながら、現世代コンソールを締めくくるソニーのノスタルジックな方法のように感じられる。」[ 259 ]
{{cite news}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)製造歩留まりを向上させるため、ソニーはPlayStation 3 Cellプロセッサを7つの動作可能なSPEのみで出荷しています。そして、その7つのSPEのうち1つはオペレーティングシステムによってさまざまなタスクに使用されるため、ゲームプログラマが使用できるSPEは6つ残ります。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)…しかし、セキュリティ上の懸念から、ソニー・コンピュータエンタテインメントは3.21システムソフトウェアアップデートを通じてこの機能を削除します。
複数のPlayStation Networkアカウントで、別のアカウントで購入したPlayStation Storeコンテンツにアクセスできますか?
Storeからダウンロードしたビデオをバックアップおよび復元するにはどうすればよいですか?
我々は[開発者]が望むようなコンソール向けのプログラミングの容易さを提供していません。なぜなら、プログラミングの容易さは、誰でもハードウェアのほぼすべての機能を活用できることを意味するからです。そうなると、残りの9年半をどう過ごすかという問題になります。