| モーターストーム | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | エボリューションスタジオ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | モーターストーム |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モーターストーム[1]は、2006年にエボリューションスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション3向けに発売したレーシングビデオゲームです。ゲームプレイは、架空のフェスティバルでのオフロードレースに重点を置いています。2005年のE3で発表され、2006年12月14日に日本で、2007年3月に世界中で発売されました。このゲームは好評を博し、売れ行きも好調で、モーターストームシリーズの続編であるモーターストーム: パシフィックリフト(2008年)が発売されました。 [2]
ゲームプレイ

ゲームのイベントは、モニュメントバレーにある架空のモーターストームフェスティバルで行われます。ゲームの目的は、一連のオフロードレースに勝ち、フェスティバルの総合優勝者になることです。モーターストームは、レーシングゲームで最も多様な乗り物に関するギネス世界記録を保持しています[要出典]。プレイヤーはゲーム全体を通して、バイク、ATV、バギー、ラリーカー、レーシングトラック、マッドプラッガー、大型トラックの7種類の乗り物を操作します。それぞれの乗り物には長所と短所があります。たとえば、ダートバイクは非常に速く加速し、狭い場所でも操縦できますが、損傷しやすく、最高速度も平凡です。一方、大型トラックは耐久性に優れ、速度は中程度ですが、加速と操縦性は劣っています。
各レースでは、プレイヤーは特定の車両タイプを選択し、多くの場合、他の多くの車両と競争する必要があります。すべてのトラックには、それを通過するさまざまな方法があり、それぞれが特定のクラスの車両に対応しているため、レースフィールドがより均等になっています。泥の効果、タイヤの跡、クラッシュなどのゲーム内のイベントはリアルタイムで発生します(たとえば、車がホイールを失った場合、レース中は着地した場所にとどまります)。各トラックには、さまざまなジャンプ、バンプ、崖、棚、泥の穴、他の車のパーツ、その他の障害物があります。レースは通常、2人から15人のレーサーによる3ラップのイベントです。ゲームには9つのプレイ可能なトラックがあり、さらに4つのトラックがあり、PlayStation Storeからダウンロード可能なコンテンツとして購入できます。
トラックはリアルタイムで変形するため、各ラップは前回のラップとは異なります。元の位置からずれた障害物やその他の要素は、再度動かされない限りそのままの状態になります。大型車両は大きな穴を作ったり、轍を残したりする可能性があり、小型で軽量の車両は簡単にひっくり返ってしまいます。また、車両はそれぞれ異なるトラック環境に対して異なる方法で反応します。大型トラックや泥よけなどの車両は泥の中で優れた牽引力を発揮しますが、ダートバイクや ATV などの軽量の車両は滑ってしまいます。
ナイトロブーストはMotorStormで大きな役割を果たし、対戦相手に追いつくか、引き離すために使用されます。プレイヤーはブーストメーターから目を離さないでください。ブーストメーターは車のエンジンがどれだけ熱くなっているかを示します。ブーストを長く保持するほど、エンジンは熱くなります。エンジンが臨界温度に達したときにブーストを保持すると、エンジンは爆発します。ブーストによる爆発は通常、プレイヤーの車両を前方に押し出すため、これを利用して他のレーサーをゴールラインの向こう側に追い抜くことができます。これは、遅れているときには非常に便利ですが、AI 対戦相手が優位に立っている場合は常に機能するとは限りません。
オンライン プレイでは、キャッチアップ モードを有効にすることができます。これは、レースのリーダーのブーストが他の全員よりも少なくなるため、フィールドの後方にいるプレイヤーが「キャッチアップ」できることを意味します。リーダーが変わると、ブーストが少ないレーサーも変わります。これにより、リーダーのブーストの使用は技術的なタスクになり、理論上は必要な場合にのみ使用し、レースに勝つには個人の運転スキルに頼る必要があります。
発達
E3ビデオ映像

このゲームはもともと「Stampede」というタイトルで開発されていたが、ソニーとエボリューション・スタジオが発表した初期の詳細には、高品質のレンダリングされたビデオシーケンスが示されていた。多くのゲーム愛好家や報道関係者は、示された素材の出所について懐疑的になり、ほとんどの人が映像がリアルタイムのゲーム内映像ではなく、事前にレンダリングされたものであるのではないかと疑った。[3]
2006年3月、ゲーム開発者会議の直後、 YouTubeなどのサイトで技術デモの流出映像がインターネット上に広まった。デモでは、黄色いバギーとバイクが泥の中を走り抜け、白いトラックに泥をはねかける様子や、紫色のラリーカーにバイクが着地してスピンアウトしたり、白い泥だらけのバイクが黄色いバギーに突っ込んでバギーが横転して炎を突き抜けガードレールに衝突するなど、激しいクラッシュが映し出された。技術デモであるため、ゲームプレイの側面や、最終的なゲームがE3 2005のビデオの基準に達するかどうかは示されなかった。ソニーの代表フィル・ハリソンは、E3 2006に登場すると述べ、最終的には登場したが、ショーバージョンがその日に完成してロサンゼルスにアップロードされたため、展示会の初日には間に合わなかった。ショーでのビルドは50%しか完成していなかったが、モーションブラーやトラックの変形などのいくつかの効果がまだ表示されていた。[4]
デモ
このゲームのデモ版は 2 種類公開されています。1 つ目は PlayStation 3 の店頭でのみ利用可能で、2 つ目は PlayStation Store からダウンロードのみで利用可能でした。両方のデモは同じトラックを取り上げていますが、キオスク デモでは、プレイヤーはレース開始前にグリッド上で車両を切り替えることができ、約 20 種類の車両でレースをすることができます。一方、ダウンロード デモでは、プレイヤーは 2 台の車両に制限されています。ダウンロード デモでは、フレーム レートがよりスムーズで、視覚的なディテールがさらに向上しています。
どちらのデモでも、プレイヤーは Sixaxis モーション センシングを使用して操縦することができました。
ダウンロード可能なコンテンツ
2007 年には、いくつかのアドオンと DLC がありました。最初のものはヨーロッパ[5] と北米[6]の両方で、6 月にPlayStation Networkでアドオンが利用可能になりました。この無料ダウンロードを 1.2 アップデートと組み合わせて使用すると、タイム トライアル モードがロック解除されました。このモードでは、プレーヤーはトラックと車両を選択してレースを行い、ベスト タイムを達成できます。オンラインの場合、プレーヤーはベスト タイムをアップロードして、グローバル リーダーボードで自分の順位を確認できます。また、作成者を含む他のプレーヤーのベスト ラップの「ゴースト」をダウンロードして、それらと競争する機能もありました。
9 月後半、ヨーロッパでは、PlayStation Network で 2 つ目のアドオンが購入可能になりました。これは、Coyote Revenge Weekend VIP Pass (北米では Revenge Weekend という名前) と呼ばれています。このダウンロードを 2.0 アップデートと組み合わせて使用すると、Coyote Weekend モードがロック解除されます。これにより、プレーヤーは追加の 3 つのチケットにアクセスでき、9 つのレース (1 枚目と 2 枚目のチケットでそれぞれ 4 つのレース、3 枚目のチケットで最後の 1 つのレース) を組み合わせることができます。レースは、前のレースでのプレーヤーの成功によって順番にロック解除されます。このモードが Coyote Weekend と呼ばれるのは、主に Coyote Revenge トラックがフィーチャーされており、レースは土曜日と日曜日の週末のフェスティバルで行われると説明されているためです。9 つのレースのうち、Coyote Revenge トラックは 5 回フィーチャーされ、さまざまな新しいルートとショートカットが追加されました。他の 4 つのトラックも Coyote Weekend フェスティバルでフィーチャーされました。ダウンロードには、2 つの新しい車両、バイク、ATV、およびレースを正常に完了するとアクセスできるボーナス車両も含まれていました。 PlayStation Networkでは、デロリアンによく似たラリーカーや刑務所のバスをベースとしたビッグリグ、そしてナムスカルヘルメットやビッグブルーバニーと呼ばれる新しいカラーリングスキンを含む車両パックも提供された。[7] [8]
また、9月に米国では、 3つのスタイルのトラック(Castro Capitanoとして知られ、その前はCastro Robusto )を含む3番目のアドオンが利用可能になりました。10月にヨーロッパでは、Castro Robustoレーシングトラックの新しいハロウィーンカラーリングがダウンロードできるようになりました。このカラーリングをダウンロードすると、トラックが自動的にロック解除されます(ただし、そのカラーリングのみで、他のカラーリングはフェスティバルを進めることでロック解除されます)。Devil's Weekendパックは、11月20日にヨーロッパと北米でリリースされ、The Devil's Crossingトラック、9つの新しいレース、4つの新しい車両、Crazy SamuraiやQuickFootカラーリングなどの新しいカラーリングが含まれていました。12月には、米国でCastro Varadero(大型トラック)用の新しいダウンロード可能なホリデースキンが登場しました。 [9] 2つのコース、イーグルズネストとダイアモンドバックスピードウェイは2008年1月にヨーロッパと北米でリリースされました。北米とヨーロッパでは、 2月にWulff Revoラリーカー 用の旧正月スキンがダウンロード可能になりました。
2012年にマルチプレイヤーサーバーが閉鎖されたにもかかわらず、DLCの互換性に必要なゲームアップデートをダウンロードすることは可能でした。ほとんどのPS3ゲームはXMBから、または起動後にアップデートを検索しますが、このゲームでは、アップデートプロセスをトリガーするために、現在は廃止されたオンラインモードに入る必要がありました。最新のアップデートはバージョン3.1でしたが、DLCはまだPlayStation Storeで購入可能ですが、公式にはダウンロードできなくなりました。ただし、マルチプレイヤーとゲームアップデートのダウンロードの両方の回避策が2021年11月に見つかりました。[10]
プレイステーションホーム
2009年10月、PlayStation Homeでは、モーターストームをテーマにした個人用アパートが、アジア、ヨーロッパ、日本、北米の4つのバージョンのHomeすべてにリリースされました。アパートは「モーターストームモニュメントバレー キャンプサイト」と呼ばれ、HomeのショッピングコンプレックスにあるHome Estatesストアで購入できました。アパートに合わせて購入できるモーターストームをテーマにした家具アイテムは16個あり、その中には壊れたスケートボードで作られたソファ、オリジナルのモーターストーム車の1台から取り外された車のシート、古いドラム缶やその他の目立たないガラクタから巧妙に作られたくすぶっているバーベキューグリルなどがありました。これらはHomeのショッピングコンプレックスにある家具店で購入できました。[11]
MotorStormは、E3 2007でPlayStation Homeでのゲーム起動を完全にサポートしていると紹介されましたが、リリース時にはこの機能は搭載されていませんでした。しかし、後継のMotorStorm: Pacific Riftは、Homeでのゲーム起動を完全にサポートしていました。[12]この機能には完全には対応していませんが、ユニバーサルゲーム起動方式でゲームを起動することはできますが、ゲーム起動を完全にサポートするゲームのすべての機能は備えていません。
リリース
モーターストームは2006年12月14日に日本で正式に発売され、PlayStation 3のベストセラーゲームとなった。2007年3月には北米とPAL地域で発売され、後者は3月23日のヨーロッパでのPlayStation 3発売に合わせて発売された。北米版とヨーロッパ版の両方にオンラインプレイが含まれているが、発売当時の日本版には含まれていなかった。日本向けのオンラインプレイは6月20日のアップデートでリリースされた。[13]
2007年7月9日までに、モーターストームは北米で100万台以上を販売した。[14] モーターストームは300万台以上を販売した。[15]
2012 年 1 月現在、このゲームのオンライン マルチプレイヤー サーバーは永久にシャットダウンされています。[引用が必要]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、MotorStormは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[16] [17] GameSpotはゲームのオンライン部分を「Motorstormの激しいレースはとても楽しい」と賞賛し、ゲームのグラフィックとサウンドトラックも称賛したが、オフラインマルチプレイヤーがなく、シングルプレイヤーモードであることを指摘した。[25] IGNはレビューを「浅はかかもしれないが、どこにも見つからない最も魅力的なレース体験でもある」と総括したが、オリジナルが築いた強固な基盤のため、続編の可能性に興奮を表明した。[30]しかし、GameTrailersはゲームのAIが「ゴムバンド」原理に基づいており、プレイヤーのパフォーマンスに関係なくコンピュータードライバーが簡単にプレイヤーに追いつくことができると批判したが、 MotorStormのオンラインゲームプレイとゲームプレイの物理学を賞賛した。[27] GameZoneは10点満点中8.8点を付け、「バラエティの点では全体的に少し物足りないかもしれないが、このゲームは素晴らしい目を楽しませてくれるもので、プレイ感も良く、しっかりしたチャレンジがあり、プレイするのがとても楽しい」と評した。[36]日本では、ファミ通が40点満点中30点を付けた。 [22] GameProのマーブルズ氏は「 MotorStormのためだけにPS3を買うことはないだろうが、すでにPS3を持っている人にとっては、間違いなく最初の必携タイトルだ」と述べた。[37] [b]
マキシムはゲームに5つ星を付け、「モーターストームをプレイするのは、オルセン姉妹の1人とセックスをしているようなものだ。素晴らしいし、プレイ時間は短く、プレイ後に話すこともあまりなく、なぜもう1人の双子が参加しなかったのか不思議に思うだろう」と述べている。 [38] USAトゥデイは10点満点中8.5点を付け、「手に汗握るレースの最高峰で、驚異的なビジュアルと爆発的なアクションは、プレイ後にシャワーを浴びたくなるほど汚い」と評した。 [35] 411Maniaは10点満点中8点を付け、「アクションと目を楽しませる要素が満載の次世代レーシングゲームを探しているなら、このゲームはぴったりです。一部のレーシングゲームのような余計な機能は備えていないかもしれませんが、それが魅力の一部です。アクション満載のタフで堂々としたレースゲームです。PS3に必須のゲームか?このレビュアーは「はい」と答えています。爆発が好きなら、楽しめる要素がたくさんある素晴らしいゲームです。真剣に、友達を呼んで火の玉が飛び交うのを見てください。がっかりすることはありません。Motorstorm[ sic ]は深みに欠けている部分を、ハイオクタン価のアクションで十分に補っています。」と述べています。 [39] Sydney Morning Heraldも5点満点中4点を付け、「見事なプレゼンテーションによる、めまいがするほど激しいオフロードレースの悪ふざけ」と評しています。 [34]デトロイト・フリー・プレスは4つ星のうち3つ星を付け、「残念ながら分割画面のマルチプレイヤーモードはありません。オンラインモードはありますが、通常の「プレイ」モードと同じですが、対戦相手は世界中の人々です。すべてのPS3ゲームと同様に、グラフィックは信じられないほど一流です。」と述べています。 [40]
このゲームは、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞しました。 [41] これは、英国で少なくとも30万本が販売されたことを示しています。[42]
このゲームは、 Gaming Targetの「2007年から現在もプレイされている52のゲーム」の1つに選ばれました。 [43]インタラクティブ芸術科学アカデミーの第11回年次インタラクティブ功績賞では、このゲームは「年間最優秀レーシングゲーム」賞を受賞しました。[44]
注記
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 人がそれぞれこのゲームに 7.5/10 のスコアを付け、もう 1 人が 9/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.75/5、サウンドと楽しさに 4.5/5、コントロールに 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ モーターストーム、モーターストーム
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外部リンク
- MobyGamesの MotorStorm
