| ワイプアウトHD | |
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市販版のカバーアート | |
| 開発者 | スタジオ リバプール |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | 一掃する |
| プラットフォーム | PlayStation 3、 PlayStation Vita ( Wipeout 2048のDLCとして) |
| リリース | プレイステーションネットワーク
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wipeout HD は、 2008 年にStudio Liverpoolが開発し、 Sony Computer EntertainmentがPlayStation 3向けに未来型レーシングビデオ ゲームです。Wipeoutシリーズの 8 作目であり、このプラットフォームでは最初の作品です。2008 年 9 月にPlayStation Networkでデジタル版が最初にリリースされ、その後、2009 年 7 月にWipeout HD Furyという主要拡張パックがリリースされ、同年 10 月にヨーロッパで小売バージョンが発売されました。
このゲームは、FX350反重力レースリーグで競い合うプレイヤーを中心に展開され、前作のPlayStation PortableゲームであるWipeout PureとWipeout Pulseから選ばれたトラックをフィーチャーしているが、コンテンツは1080pのビジュアルを60フレーム/秒でレンダリングするようにアップグレードされており、立体3Dをサポートしている。Wipeout HDは、ダウンロード可能なコンテンツが小規模なゲームのためだけのものではないことを強調するために、 PlayStation Store向けのゲームをリリースしたいと考えていたStudio Liverpoolによって開発された。このゲームは、てんかん テストに合格しなかったという報告により、数か月遅れた。[1]
Wipeout HDとその拡張パックは発売時に好評を博した。評論家は満場一致でゲームの1080pのビジュアル、スムーズなフレームレート、テクノサウンドトラックを賞賛した。これは多くの評論家がWipeoutシリーズの特徴として認めている機能である。Fury拡張パックの発売時にはゲーム内広告をめぐって論争が巻き起こり、多くのプレイヤーがゲーム内広告のせいで読み込み時間が長くなると不満を漏らした。Wipeout HDはFury拡張パックとともに、 2011年のPlayStation Networkの障害によるソニーの「Welcome Back」プログラムの一環として無料提供品としても選ばれた。Furyの拡張版とその後のWipeout 2048はPlayStation 4用にリマスターされ、 2017年にWipeout Omega Collectionとして発売された。[ 2]
ゲームプレイ

ワイプアウトHDは、プレイヤーがFX350反重力レースリーグで競うレースゲームです。このゲームには、もともとワイプアウトピュアとワイプアウトパルスで使用されていた8つのトラックのセレクションがありますが、1080pのビジュアルにアップデートされ、60フレーム/秒でレンダリングされています。[3] [4] [5] [6]プレイヤーは、レーシングコーポレーション(ゲーム内では総称して「チーム」と呼ばれる)が所有する反重力船を操縦します。基本ゲーム(フューリー拡張パックを除く)では、最大12チームが参加でき、各チーム6隻の船、[7] トロフィーサポート、レースごとに8人のプレイヤーを収容できるオンラインモード、[5]および8つのレーストラックがあります。[4]
このゲームには 5 つのレース モードがあります。1 つ目は標準的なシングル レースで、プレイヤーは 1 位を目指してレースを行い、金メダルを獲得します。2 位または 3 位を獲得すると、それぞれ銀メダルと銅メダルを獲得できます。[8] [9]トーナメント モードは、各トーナメントで 4 つのシングル レースで構成され、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[10]タイム トライアルとスピード ラップでは、3 周または 1 周で最速タイムを獲得します。[11]最後のレース モードは「ゾーン モード」と呼ばれ、プレイヤーの船が極限の速度まで加速していく中で、生き残ることが目標となります。[9] [3] [12] 5 つのレース モードに加えて、Wipeout HDには「フォト モード」があり、プレイヤーがレースを完了した後に有効にできます。「フォト モード」では、プレイヤーは完了したレースのスクリーンショットを撮影したり、露出、彩度、レンズのフォーカスを変更したり、被写界深度やモーション ブラーなどの効果を追加したりできます。[13] [5]
ゲーム内の各船には独自の特性があり、選択したチームに応じて、船の速度、加速、操縦性、シールドの強度が異なります。[14]各船には、受けたダメージを吸収するエネルギーシールドが装備されています。プレイヤーの船が衝突したり、武器の攻撃を受けたりすると、エネルギーが失われます。シールドがなくなると、船とプレイヤーは爆発し、レースから脱落します。[15]ただし、プレイヤーは不要な武器を拾って吸収することでエネルギーを補充できます。[5]武器はWipeout Pulseで使用されているものと同じです。防御用の武器は、プレイヤーの船を一時的にダメージから無敵にするシールドから、地雷や固定爆弾まで多岐にわたります。[16]攻撃用の武器には、機関銃、ミサイル、ロケット、およびプレイヤーの前にいるすべての敵にダメージを与える壊滅的な地震の形で発生する「地震」があります。[17]さらに、すべての船には空気ブレーキが装備されており、高速でコーナーを曲がるときに使用できます。[9]
このシリーズの入門編として、パイロットアシスト機能がある。これはシリーズを初めてプレイするプレイヤー向けのパッシブな自動操縦機能で、プレイヤーをコースの端や壁から遠ざけるように手助けするが、その効果は非常に強烈で、ほとんどのファンには好ましくないと考えられている。[5] [6] [9] Wipeout HDでは、プレイヤーはPlayStation 3のSixaxisコントローラーのモーションセンシティブ機能を使用して機体を操作することができる。 [4]モーションコントロールには、ピッチとステアリング、またはピッチのみの2種類がある。[18] [3]前者はコントローラーを動かすことで機体を完全に制御でき、後者はモーションコントロールで機体の先端を上げ下げすることしかできず、ステアリングはアナログスティックまたはDパッドで制御される。[18] [3]
フューリー拡張パック
2009年7月23日、Wipeout HD Furyというタイトルの大型拡張パックがPlayStation Storeで全世界でリリースされた。 [19]このパックには、4つの新しいレーストラック、4つの「ゾーンイベント」トラック、13の新しい船のモデル、および3つの新しいゲームモード(Eliminator、Zone Battle、Detonator)が含まれていた。このアドオンには、新しい80イベントのキャンペーンモード、再設計されたメニューインターフェイス、いくつかの新しいトロフィー、および6つの新しい音楽トラックも含まれていた。[20] EliminatorモードはWipeout Pulseから直接採用されており、プレイヤーが他の競争相手を倒してポイントを獲得し、ラップを終えることを中心に展開される。[12] [20]「ゾーンバトル」は通常の「ゾーンモード」の8人用バージョンである。このモードでは、プレイヤーは十分な速度を上げてターゲットに到達するためにゾーンパッド上を飛行しなければならない。最初にターゲットに到達したプレイヤーが勝利し、ゲームが終了する。[20] [19]最後のモードはデトネーターで、一人のプレイヤーがレーストラック全体に散らばった地雷を撃ってポイントを獲得する。[12] [19]
開発とリリース

Wipeout HDはリバプールの開発スタジオ・リバプールによって開発された。スタジオはPlayStation 3のレンダリング機能を利用して、ゲームをフル1080p、60フレーム/秒で実行したいと考えていた。[21] [22]ディレクターのトニー・バックリーは、回想インタビューで、ダウンロードコンテンツはマイナーゲームに重点を置く必要がないことを強調するために、開発前にPlayStation Store限定タイトルとしてゲームをリリースすることを決定したと語った。[21]
Wipeout HDは2007年のE3で初めて発表され、当初は古いレーストラックのリマスター版をフィーチャーしたダウンロード専用のタイトルと言われていました。[23]また、ゲームはフルHDおよび1080pで実行されることも明らかにされました。[24]その年の後半、東京ゲームショウでソニーはジャーナリストに対して、ゲームは2007年末までに利用可能になることを明らかにしました。[24]さらに2つのゲームモードが含まれますが、最終リリースには含まれませんでした。[25]このリリースは予定されていませんでした。開発は2008年まで続けられ、リリース日は最終的に2008年9月中旬に決定され、同月後半にリリースされました。[26]
当初の夏の予定からの遅れは、開発中の技術的な問題によるものだと広く報じられた。[27]ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ(SCEE)のCEO、デイビッド・リーブスは、それはまだ解決されていないゲームの技術的な問題だと述べた。[27]すぐに、ゲームがてんかんテスト に合格せず、リリース前に再設計しなければならないという報告が浮上した。[28]これらの報告はSCEEの代表者によって取り上げられ、彼は、この遅れは逆トラック、4隻の追加船、2つの新しいヘッドアップディスプレイ、2人用オフライン分割画面モードの追加、トロフィーサポートなど、多数の改善と追加機能によるものだと主張した。[29]健康問題の報告に対応して、彼らは消費者の安全を強く考慮し、頻繁に注意を払ってそれを維持していると断言した。[29]プレビュービルドと最終ビルドの比較ビデオでは、ゲームの「ゾーンモード」でイコライザーのビジュアルが大幅にトーンダウンしていることが示された。[30]ワイプアウトHDのディレクター、トニー・バックリーがテストについて話した際に、問題は確認された。バックリーは、テストは主観的で、正確な問題を特定するのは難しいと感じたが、彼らはそれを真剣に受け止め、ゲームが「結果として見栄えが悪くなる」という当初の懸念にもかかわらず、ゲームは追加機能によってうまく登場したと述べた。[31]
Wipeout HDとそのFury拡張パックは、 2011年のPlayStation Networkの停止により、ソニーの「Welcome Back」プログラムの一環としてPlayStation Storeで無料提供されるものとして選ばれました。[32] [33] [34] [35]
ゲーム内広告論争
フューリー拡張パックと同時にリリースされた同じアップデートでは、レース前のロード画面に表示されるゲーム内広告が導入されました。[36]この動きはゲームニュースメディアから批判を受けました。[37]特に、広告によってレベル間のロード時間がほぼ2倍になり、ゲームコンテンツは同じ速度でロードされる一方で、レースが始まる前に広告の再生が終了しなければならないためです。[36] [38]プレイヤーから多数の苦情が寄せられた後、広告はすぐに削除されました。[39]ロード時間の問題に加えて、すでに支払い済みのゲームに遡って広告が追加されることに対する懸念もありました。[40]
受付
ワイプアウトHDは発売時に好評を博した。Metacriticでは51件のレビューに基づき、平均87%のスコアを獲得し[41]、Metacriticの2008年のPlayStation 3ゲームの中で14番目に高い評価を得た。 [48] ワイプアウトHDは、第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「サウンドデザインにおける傑出した業績」部門にノミネートされ、第28回ゴールデン・ジョイスティック・アワードのレーシング部門にもノミネートされた。[49] [50]
批評家たちは、グラフィックスとビジュアルを異口同音に賞賛した。英国IGNのマーティン・ロビンソンは、このゲームはダウンロード可能なタイトルとしてはこれまでのところ最も洗練されたグラフィックスを特徴としており、ゲームの未来的な美学を称賛し、1080pのビジュアルとシームレスな60フレーム/秒は、ゲームに役立つ重要なディテールと一致していると述べた。[3]米国IGNのクリス・ローパーは、照明効果と、船とトラックの細部へのこだわりを賞賛し、1080pと60フレーム/秒で視覚的に印象的だと思った。[11] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、ゲームプレイはグラフィックスよりも重要な側面であると主張したが、Wipeout HDのビジュアルこそが最も重要な要素であると強調した。[5] GameSpotのガイ・コッカーは、先進的で光沢のある1080pのグラフィックスは、新旧のファンを同様に喜ばせるはずだと述べた。さらに、コッカーは「[プレイステーションの]全パワー」が非常に鮮明な映像を生み出すことに集中しており、これがゲームの開発期間が長引いた理由の1つであるとほのめかした。[9] VideoGamer.comのトム・オーリーは、非常に滑らかな1080pの映像と詳細なHDグラフィックスを賞賛し、ゲームの強力なプレゼンテーションがこのような外観につながっていると述べた。[45] UGO Networksのロック・ウェブスターは、効率的な映像と多様な機能が、高価なダウンロードタイトルのメリットを正当化すると考えていた。[46]
GameSpyのゲイブ・グラツィアーニはプレゼンテーションを賞賛し、洗練されたビジュアルとスムーズなフレームレートを多用し、PSPタイトルのワイプアウト・ピュアとワイプアウト・パルスをHDに「見事に」アップデートしたと述べた。[42] Game Revolutionのジェシー・コスタンティーノは、ワイプアウトHDは1080pのビジュアルとほぼ一定の60フレーム/秒により「現世代のレーシングゲームのエリートクラスに加わる」と述べた。コスタンティーノはまた、レーストラックの非常に詳細な環境を賞賛し、実際に作られたように感じたと述べた。[6] Jeuxvideo.comのフレデリック・ゴヨンは、ワイプアウトHDはビジュアルに関して異例の大きな成果であり、色の選択の組み合わせが視覚的にユニークなレーシングゲームになったと述べた。[47] Giant Bombのライアン・デイビスは、ゲームのHD化を称賛し、ワイプアウトHDのリリース前にワイプアウトシリーズが1080pのビジュアルなしでグラフィックをどのように扱っていたのか疑問に思ったと述べた。さらに、デイビスは船のデザインと非常に安定したフレームレートも賞賛した。[43] GameProのテリー・テロネスは、このゲームは視覚的に素晴らしいと述べたが、「本質的には口紅を塗った豚」であるとも示唆した。[44]
テクノサウンドトラックと一般的なオーディオも批評家から賞賛された。ロビンソンは、ワイプアウトシリーズではテクノミュージックが重要な役割を果たしていることを認識しており、ゲーム全体が伝統的な激しいサウンドトラックに設定されていると述べた。さらに、ロビンソンはプレイヤーが空中ジャンプを行うたびに音楽がフィルタリングされる方法を楽しんだ。[3]ローパーも同様に、サウンドトラックが常にワイプアウトフランチャイズの不可欠な部分であったことを認め、ワイプアウトHDの音楽トラックは背景に溶け込むことでビジュアルと全体的なレース体験の両方によく合っていると述べた。効果音に関しては、ローパーはゲーム内のいくつかの効果音を高く評価しているものの、それほど多くは登場しないと指摘した。[11]コッカーは、ゲームのサウンドトラックはエレクトロニカのファンには楽しめると感じたが、プレイヤーが自分のプレイリストをゲームにインポートできる点を気に入っており、これによりバリエーションが増えたと考えた。他の批評家たちと同様に、コッカーは音楽がフランチャイズにとって重要であることを認識しており、テクノ、ダブステップ、ドラムンベースのサウンドトラックのミックスを賞賛した。[9]オーリーは、ゲームのサウンドトラックが「素晴らしい」と述べ、統合されたカスタムサウンドトラックのサポートも賞賛した。[45]ゴヨンはエレクトロ志向の音楽を賞賛し、そのサウンドはワイプアウトの未来的な世界にふさわしいと述べ、プレイヤーが標準のサウンドトラックを気に入らない場合にカスタマイズされた音楽を再生するというアイデアも楽しんだ。[47]デイビスは、ザ・プロディジー、ダフト・パンク、ケミカル・ブラザーズ(全員がワイプアウト2097にフィーチャーされている)などの成功したアーティストがいないことを指摘したが、それでも「たくさんの冷たいシンセサイザー」と脈打つバックグラウンドビートを聴くことができると認めた。[43]
参考文献
引用
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文献
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外部リンク
- ワイプアウトHD公式サイト
