2018年からのロゴ | |
| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1988年 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | グレッグ・トーマス(社長) |
従業員数 | 350+ (2018) |
| 親 | |
| 部門 |
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| Webサイト | このサイトについて |
ビジュアル・コンセプツ・エンターテインメントは、カリフォルニア州ノバトに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1988年5月に設立された同社は、2Kフランチャイズのスポーツゲームの開発で最もよく知られており、最近ではNBA 2KとWWE 2K、以前はNFL 2Kを開発していました。ビジュアル・コンセプツは1999年5月にセガに買収され、2005年1月にテイクツー・インタラクティブに売却されました。同社の買収により、テイクツー・インタラクティブは買収の翌日に2Kレーベルを設立し、ビジュアル・コンセプツもその一部となりました。2018年12月現在、同社は350人以上の従業員を雇用しています。[1]
歴史

ビジュアル・コンセプツは1988年にプログラマーのスコット・パターソンとグレッグ・トーマス、ジェフ・トーマス兄弟によって設立され、当初はカリフォルニア州ノバトの銀行の上の小さなオフィスに拠点を置いていた。[2] 1995年1月25日、エレクトロニック・アーツは同社の株式を取得したと発表した。[3] 1997年9月、セガは同社を買収する意向を発表し、取引は1999年5月18日に完了し、ビジュアル・コンセプツは非公開の金額で所有権を譲渡した。[4]
2004年6月にセガとテイクツー・インタラクティブの間で、両社がビジュアル・コンセプツのESPNベースのゲームシリーズのタイトルを共同で出版・配信するという契約が結ばれた後、[5] 2004年12月にテイクツー・インタラクティブがセガからビジュアル・コンセプツを買収する計画があるという噂が広まり始めた。[6] [7] 2005年1月24日、テイクツー・インタラクティブは、セガに対して2,400万ドルでビジュアル・コンセプツ、その子会社であるクッシュ・ゲームズ、および2Kフランチャイズの知的財産を買収する取引を完了したと発表した。[8] [9]出版社の2006年のフォーム10-Kの提出書類によると、2006年1月までにセガにVisual Conceptsと関連資産の買収のために合計3,220万ドルが支払われたことが明らかになりました。 [10]買収の翌日の2005年1月25日、テイクツー・インタラクティブは、今後Visual ConceptsとKush Gamesを管理する新しい出版レーベル2Kを発表しました。 [11]
2009年3月にGameQuarryが実施したMetacriticスコアに関する調査研究によると、Visual Conceptsはレビュー集約ウェブサイト上で「最も一貫性のある」ビデオゲーム開発会社として第1位にランクされ、当時の72のゲームのうち50のゲームが80/100以上の総合レビュースコアを獲得していた。[12] 2010年8月、Visual Conceptsは「リソースの調整と効率性の向上の必要性」から30人の従業員を解雇した。[13] 2018年12月、 The Game Awards 2018で、Greg ThomasはVisual Conceptsでの30年間の貢献が認められ、「業界アイコン」賞を受賞した。[1]
2Kは2021年3月に、 NBA 2KゲームでVisual Conceptsと協力していたHookBangのゲーム部門を買収しました。この部門はVisual Concepts Austinに改名され、Visual Conceptsを引き続きサポートします。[14] 2024年2月、Visual Concepts Austinの従業員数不明がレイオフの影響を受けました。[15]
開発されたゲーム
1989–2004
2005年~現在
参考文献
- ^ ab The Game Awards (2018年12月6日). “Greg Thomas Wins Industry Icon | The Game Awards 2018”. YouTube . 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hruby, Patrick (2018年9月18日). 「Inside NBA 2K's Journey to the Top of Sports Gaming」. Bleacher Report . 2018年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月10日閲覧。
- ^ Business Wire (1995年1月25日). 「Electronic Artsが大手ソフトウェア開発会社Visual Concepts Entertainmentの株式を取得」. The Free Library. 2018年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月22日閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Kennedy, Sam (1999年5月15日). 「Sega to Acquire Visual Concepts」. GameSpot . 2018年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Adams, David (2004年6月8日). 「Take-Two Takes SEGA Sports」. IGN . 2018年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2004年12月23日). 「Take-TwoがVisual Conceptsを買収か?」GameSpot . 2018年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2004年12月24日). “Take-TwoがVisual Conceptsを買収か?”. VideoGamer.com . 2018年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月17日閲覧。
- ^ Feldman, Curt (2005年1月24日). 「セガが正式にスポーツゲームから撤退」GameSpot . 2017年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Adams, David (2005年1月24日). “Take Two Buys Visual Concepts”. IGN . 2018年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006年1月31日). 「Take-Twoが買収価格を明らかにし、今後の訴訟を示唆」GameSpot . 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2005年1月25日). 「Take-TwoがVisual Conceptsを買収し、2K Gamesブランドを発表」Gamasutra . 2018年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Elliott, Phil (2009年3月17日). 「Visual Concepts 'most consistent' developer」. GamesIndustry.biz . 2018年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Bennett, Colette (2010年8月16日). 「NBA 2K11の開発元Visual Conceptsが30人の従業員を解雇」Gamasutra . 2018年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月17日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2021年3月23日). 「2KがHookBangのゲーム事業を買収」. GamesIndustry.biz . 2021年3月23日閲覧。
- ^ Kennedy, Victoria (2024年2月7日). 「WWE、レゴ2Kドライブスタジオのビジュアルコンセプトオースティンでレイオフ発生」. Eurogamer.net . 2024年3月5日閲覧。
- ^ 「IGNがMaddenの歴史を紹介」IGN 2008年8月8日2011年5月17日閲覧。
- ^ 「PlayStationMuseum.com - Madden 96」。PlayStation Museum。2011年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5月17日閲覧。
- ^ David Short (1996 年 3 月)。「Madden '96 は '97 年にリリースされるのか?」Electronic Gaming Monthly 誌、第 80 号、Ziff Davis、121 ページ。
- ^ Dinsdale, Ryan (2024年7月10日). 「NBA 2K25、NBAチャンピオンのジェイソン・テイタムとWNBAチャンピオンのアジャ・ウィルソンを表紙に起用、9月に発売」IGN . 2024年7月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
