| NBA 2K | |
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NBA 2Kビデオゲームシリーズのロゴ | |
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | Visual Concepts Saber Interactive ( Playgrounds 2 ) Cat Daddy Games ( MyNBA2K コンパニオン アプリ、モバイル、SuperCard ) |
| 出版社 | セガ(1999–2004) 2K (2005–現在) |
| プラットフォーム | ドリームキャスト プレイステーション プレイステーション 2 Xbox ゲームキューブ Xbox 360 プレイステーション 3 Microsoft Windows プレイステーション ポータブル Wii Android iOS macOS Wii U Xbox One プレイステーション 4 ニンテンドースイッチ Stadia プレイステーション 5 Xbox Series X/S |
| 最初のリリース | NBA 2K 1999年11月11日 |
| 最新リリース | NBA 2K25 2024年9月6日 |
NBA 2Kは、 Visual Conceptsが開発し、1999 年から毎年リリースされているバスケットボール スポーツ シミュレーション ビデオ ゲームシリーズですこのシリーズの前提は、バスケットボールというスポーツ、より具体的には、全米バスケットボール協会 (National Basketball Association) をエミュレートすることです。
このシリーズはもともとセガによって発売されました。2005年のNBA 2K6に始まり、このシリーズは現在2K(以前は2K Sportsサブレーベル)によって発売されています。2024年現在、このシリーズは18の異なるプラットフォームにわたる25のメイン作品といくつかのスピンオフタイトルで構成されています。公式eスポーツリーグであるNBA 2Kリーグは2018年に開始されました。
2018年まで、このシリーズの主なライバルはEA SportsのNBA Liveシリーズでした。
ゲームプレイ
NBA 2Kシリーズの各作品は、全米バスケットボール協会 ( NBA) をエミュレートし、以前の作品よりも若干の改善が加えられています。そのため、ゲームプレイは典型的なバスケットボールの試合をシミュレートし、プレイヤーはチーム全体または特定の選手を操作します。目標はバスケットボールのルールと一致し、プレゼンテーションは実際のテレビ放映される NBA の試合に似ています。シリーズにはさまざまなゲーム モードが用意されており、ゲームプレイの多様性を実現しています。ゲームの多くの要素にはカスタマイズ可能なオプションがあります。各ゲームには、現在の NBA シーズンのチームと選手が登場します。歴史的な NBA チームと選手も登場し、EuroLeagueチームや ( NBA 2K20以降) WNBAチームも登場しています。架空の選手やチームを作成してコンパイルすることもできます。[1] [2] [3]
シリーズの定番はキャリアモードであり、スポーツをテーマにしたロールプレイングビデオゲームと評されている。ESPN NBA Basketballはシリーズで初めてそのようなモードを搭載したゲームだったが、NBA 2K10とその後継作までこのモードはシリーズのより不可欠な部分ではなかった。このモードは当初24/7というタイトルだったが、MyPlayerに変更され、MyCareerに落ち着いた。モードはプレイヤーが作成した選手のバスケットボールキャリアを中心にしており、プレイヤーは選手のいくつかの面をカスタマイズし、NBAでのキャリアを通じてプレイする。ドラフトや引退式など、選手のキャリアにおける重要なイベントが描かれている。モードにはストーリーラインが存在することが多く、高校や大学レベルのバスケットボールも描かれている。プレイヤーはプレイしながら選手の属性をアップグレードし、コート外の活動に参加することができる。[4] [5] [6] [7] [8]
シリーズのもう一つの主力は、プレイヤーがNBAフランチャイズを支配し、ゼネラルマネージャーとして行動できるモードです。このモードは数多くのNBA 2Kゲームに登場しており、多くの場合Associationというタイトルが付けられています。シリーズの最新ゲームにはMyGMモードとMyLeagueモードがあります。これらのモードでは、プレイヤーはチームと試合をするだけでなく、チームのほぼすべての側面をコントロールします。プレイヤーはシーズンを通してシミュレーションを行い、チームのスタッフとオーナーのニーズを満たさなければなりません。[9] [10] [11]
NBA 2K13で導入された MyTeam モードは、選手のチームを編成し、オンラインで他のプレイヤーのチームと競うことに重点を置いています。プレイヤーが自分のチームのために選手を獲得する主な手段はカードパックです。プレイヤーはカードパックを購入します。カードパックには、プレイヤーがモードで使用できるランダムなアイテムが含まれており、選手も含まれます。特定の選手グループを編成することに加えて、プレイヤーはチームのジャージやコートなどをカスタマイズすることもできます。このゲームモードはNBA 2K19でさらに進化し、Xbox と PS4 の最高のプレイヤーの間で賞金 25 万ドルをかけた MyTeam トーナメントが開催されました。このシリーズには、プレイヤーがカスタム選手と一緒にチームを編成することに焦点を当てた Pro-Am など、オンラインに重点を置いた他のモードも登場しています。[12] [13] [14] [15] [16]
NBAの規定の試合に加えて、ストリートバスケットボールはシリーズの多くのゲームで取り上げられています。作成された選手や実際の選手をそのようなモードで使用することができ、さらに何人かの有名人がシリーズのプレイ可能なキャラクターとして登場しています。[17]最近のゲームでは、ストリートバスケットボールのモードはBlacktopとMyParkと呼ばれています。Blacktopはストリートバスケットボールの典型的なスタイルで構成されています。MyParkは、さまざまなコートでさまざまなゲームに参加できるプレーヤーで満たされたオープンエリアで構成されています。[18] [19]シリーズのいくつかのゲームには、プレーヤーがスラムダンクコンテストを開催できるモードがあります。[20]
シリーズのいくつかのゲームには、その特定のゲーム専用のゲームモードが搭載されています。NBA 2K11にはジョーダンチャレンジモードがあり、プレイヤーは1試合で69得点を獲得するなど、マイケルジョーダンの最も記憶に残る偉業のいくつかを再現するタスクが課せられました。 [21] [22] [23] NBA 2K12には NBA グレイテストモードがあり、プレイヤーはカリーム・アブドゥル・ジャバー、ジュリアス・アービング、ビル・ラッセルなどの過去の NBA 選手とプレイできます。[24] [25] NBA 2K14のPlayStation 3、Xbox 360、およびMicrosoft Windows のバージョンには、 Path to Greatness というタイトルのモードがあり、ジョーダンチャレンジモードと同様に、レブロン・ジェームズのキャリアに焦点を当てています。[26]
ゲーム
シリーズ全24作はVisual Conceptsによって開発されました。最初の6作はSega Sportsによって発売されましたが、その後同社はVisual ConceptsをTake Two Interactiveに売却し、2K Sportsが設立されました。
1990年代
NBA 2K
オリジナルのNBA 2Kゲームは、1999年11月にドリームキャスト向けに発売され、フィラデルフィア・セブンティシクサーズのアレン・アイバーソンが表紙の選手として登場した。NBA 2Kシリーズの最初の4つのゲームでは、ボブ・スティールとロッド・ウェストという架空のアナウンサーが解説を担当し、それぞれボブ・フィッツジェラルドとロッド・ブルックスが演じた。[27] [28]
2000年代
NBA 2K1
NBA 2K1は、2000年10月にドリームキャスト向けに最初にリリースされました。フィラデルフィア76ersのアレン・アイバーソンが表紙の選手として復帰しました。NBA 2K1では、ストリートバスケットボールに焦点を当てたモードと、プレイヤーがチームのゼネラルマネージャーとして行動できるモードが導入されています。このゲームの後継作品のほとんどには、この2つのモードのバリエーションがあります。[29] [30]これは、シリーズで初めてオンラインプレイを可能にしたゲームでもあり、8人でオンラインで一緒にプレイすることができました。[31]
NBA 2K2
NBA 2K2は、2001年後半から2002年初めにかけて、ドリームキャスト、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売された。アレン・アイバーソンが再び表紙の選手として復帰した。2001-02 NBAシーズンのレギュラー選手とチームに加えて、NBA 2K2には、ビル・ラッセル、ジュリアス・アービング、マジック・ジョンソン、ラリー・バードなど、過去の選手とそれぞれのチームが登場する。NBA 2K2は、シリーズで初めて複数のプラットフォーム向けに発売されたゲームであり、ドリームキャスト向けに発売された最後のゲームである。[32] [33]
NBA 2K3
NBA 2K3は2002年10月にプレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売された。シリーズの中でゲームキューブ向けに発売されるのは2回目で最後となる。76ersのアレン・アイバーソンが表紙を飾る選手として4度目の登場となった。[34] [35]
ESPN NBA バスケットボール(NBA 2K4)
ESPN NBA バスケットボールは、2003 年 10 月と 11 月にプレイステーション 2 と Xbox コンソール向けにリリースされました。アレン アイバーソンは、カバー アスリートとして 5 回目で最後の登場を果たしました。このゲームでは、24/7 モードが導入されています。これは、プレーヤーがカスタマイズ可能なキャラクターを作成し、バスケットボール トーナメントやその他の競技で競うことができるキャリア モードです。オンライン ゲーム モードもあり、各プレーヤーには独自の顔のデザインがあり、これも初めてのことです。このゲームには、ボブ フィッツジェラルドとトム トルバートからなる解説チームがあり、ケビン フレイジャーが試合前の番組を司会します。[36] [37]
ESPN NBA 2K5
ESPN NBA 2K5は、2004年9月にプレイステーション2とXbox向けに初めてリリースされました。これは、同社がVisual ConceptsをTake Two Interactiveに売却し、2K Sportsを設立する前にセガスポーツによって発売されたシリーズ最後のゲームです。デトロイトピストンズのベン・ウォレスがアイバーソンに代わりカバーアスリートになりました。これは、ESPNブランドを特徴とするシリーズで3番目で最後のゲームです。このゲームでは、スチュアート・スコットがプレゼンター、ボブ・フィッツジェラルドが実況解説、ビル・ウォルトンがセカンドコメンテーター、ミシェル・タフォヤがサイドラインレポーターとして登場します。[38] [39]
NBA 2K6
NBA 2K6は2005年9月にPlayStation 2、Xbox、そして初めてXbox 360向けに発売された。2K Sportsが発売するシリーズ初のゲームである。マイアミ・ヒートのシャキール・オニールがゲームのカバーアスリートを務め、ゲームのモーションキャプチャー開発にも関わった。[40] [41] NBA 2K6では、ケビン・ハーランが実況解説者、ケニー・スミスが解説者、クレイグ・セイガーがサイドラインレポーターを務める。[42]シリーズの次の2作でも同じチームが登場する。
NBA 2K7
NBA 2K7は、2006年9月にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360向けに最初にリリースされました。これは、PlayStation 3向けにリリースされたシリーズ初のゲームであり、オリジナルのXbox向けにリリースされた最後のゲームです。オニールがカバーアスリートとして復帰しました。[43] NBA 2K7は、ライセンスを受けたサウンドトラックを備えたシリーズ初のゲームです。以前のゲームでは、ゲーム専用に制作された音楽が使用されていました。ダン・ジ・オートメーターによって編集されたサウンドトラックは13曲で構成されており、ダン・ジ・オートメータープレゼンツ2K7としてCD形式でもリリースされました。[44] [45]
NBA 2K8
NBA 2K8は、2007年10月にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360向けに最初にリリースされました。クリス・ポールがゲームのカバーアスリートです。[46] [47] [48]ゲームでは、スラムダンクコンテストゲームモードが導入されています。[49]サウンドトラックは23のライセンス曲で構成されています。[50] [51]
NBA 2K オンライン
2008年6月、2K SportsはTencentと提携して中国市場向けにNBA 2Kのオンライン版をリリースすると発表しました。それ以来、このゲームはアジアの他の市場にも拡大しています。 [52]
NBA 2K9
NBA 2K9は、2008年10月にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、そしてシリーズ初となるMicrosoft Windows向けに発売された。[53]ケビン・ガーネット(BOS)がゲームのカバーアスリートとして登場。[54]解説チームはハーランとクラーク・ケロッグで構成され、シェリル・ミラーがサイドラインレポーターを務めている。[55]サウンドトラックは24曲のライセンス曲と1曲のオリジナル曲で構成されている。[56] [57]
NBA 2K10
NBA 2K10は、2009年10月にPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable(初)、Xbox 360、Microsoft Windows、Nintendo Wii(これも初)向けに最初にリリースされました。これはNBA 2K3以来、任天堂プラットフォームでリリースされた最初のゲームです。コービー・ブライアント(LAL)がゲームのカバーアスリートです。[58]ファンはカバーに使用される4つの画像の中から好きな画像に投票することができました。[59]ゲームにはMyPlayerと題された生まれ変わったキャリアモードがあり、これはシリーズの将来のゲームの定番となり、後にMyCareerと改名されました。[60]ハーランとケロッグが解説者として復帰し、ドリス・バークがミラーに代わってサイドラインレポーターになりました。[61]ライセンスされたサウンドトラックは30曲で構成されています。[62]通常版に加え、NBA 2K10: Anniversary Editionという限定版も発売された。マクファーレン・トイズ製のブライアント人形など、いくつかの特典が含まれていた。[63] [64] 2009年8月にメインゲームが発売される前に、PlayStation NetworkとXbox LiveでNBA 2K10 Draft Combineというデモ版がリリースされた。これはデリック・ローズをカバーアスリートとしてフィーチャーし、プレイヤーはメインゲームのMyPlayerモードに関連するアクティビティで競争することができる。[65] [66]
2010年代
NBA 2K11
NBA 2K11は、2010年10月にPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo Wii、Microsoft Windows向けに発売された。マイケル・ジョーダンがゲームのカバーアスリートで、ゲームにはジョーダンに焦点を当てたいくつかのモードがある。[67]そのようなモードの1つが「ジョーダンチャレンジ」で、プレイヤーは1試合で69得点を獲得するなど、ジョーダンの最も記憶に残るキャリアの成果のうち10を再現しなければならない。[21] [22] [23] NBA 2K11では、歴史的なNBAチームと選手も紹介されている。[68]このゲームにはNBA 2K10と同じプレゼンターが登場する。サウンドトラックは27曲のライセンス曲で構成されている。[69] [70]
NBA 2K12
NBA 2K12は2011年10月にPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo Wii、Microsoft Windows、そして初めてiOS向けに発売された。[71]これはPlayStation 2向けに発売された最後のゲームだった。3つの異なるカバーを持つNBA 2K12は、シリーズで初めて複数のカバーアスリートをフィーチャーしたゲームである。カバーアスリートはマジック・ジョンソン、ラリー・バード、マイケル・ジョーダン(2年連続)である。[72] [73]このゲームでは、プレイヤーが幅広い歴史的な選手やチームを使用する「NBA's Greatest」モードが導入されている。[24] [25] スティーブ・カーがハーランとケロッグに解説ブースで加わり、バークがサイドラインレポーターとして復帰。同じチームがシリーズの次の3つのゲームにも登場する。NBA 2K12のデモはメインゲームの発売前にリリースされた。[74]サウンドトラックは28のライセンス曲で構成されている。サウンドトラックに関してはコンテストが開催され、優勝者はオリジナル曲をサウンドトラックに提供した。[75] [76]
NBA 2K13
NBA 2K13は、2012年9月/10月にPlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo Wii、iOS、Android 、Microsoft Windows向けに最初にリリースされました。PlayStation PortableとWiiでリリースされた最後のゲームでした。Wii U版は2012年11月にローンチタイトルとしてリリースされ、翌月にはPAL地域でリリースされました。ゲームのカバーには、ブレイク・グリフィン、ケビン・デュラント、デリック・ローズが登場します。[77] MyTeamはNBA 2K13でデビューし、このモードでは独自のファンタジーチームを構築し、他の人と競争することに焦点を当てています。ジェイ・Zはゲームのエグゼクティブプロデューサーとしてクレジットされており、24曲からなるサウンドトラックのキュレーションなどを行っています。[78] [79]
NBA 2K14
NBA 2K14は、2013年10月と11月にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows、iOS、Android向けに最初にリリースされました。レブロン・ジェームズがカバーアスリートを務め、20曲のライセンス曲を収録したサウンドトラックもキュレーションしました。[80] [81] NBA 2K14ではユーロリーグのチームが導入されました。 [82] NBA 2K14は、マイプレイヤーを他のユーザーと一緒にストリートに連れて行き、さまざまなコートで一緒にプレイできる追加モード「ザ・パーク」が導入された最初の年でもありました。
NBA 2K15
NBA 2K15は、2014年10月にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows、Android、iOS向けに最初にリリースされました。ケビン・デュラント(OKC)がカバーアスリートを務めます。[83] NBA 2K15では、アーニー・ジョンソンとシャキール・オニールがプレゼンターを務める試合前ショーが導入されています。[84]新機能の1つは選手作成に関するもので、プレイヤーは自分の顔をゲームにスキャンできるようになりました。[85] 27曲のライセンス曲で構成されるサウンドトラックは、ファレル・ウィリアムスがキュレーションしました。[86]
NBA 2K16
NBA 2K16は、2015年9月29日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows向けに世界中で発売された。AndroidとiOSのバージョンは2015年10月14日に発売された。このゲームには7つの異なるカバーがあり、8人のカバーアスリートはステフィン・カリー、ジェームズ・ハーデン、アンソニー・デイビス、マイケル・ジョーダン、パウ・ガソルとマルク・ガソル、デニス・シュルーダー、トニー・パーカーである。[87] [88 ] [89] [90] [91] NBA 2K16の試合中の解説チームは、カーがグレッグ・アンソニーに交代したことを除いて同じままである。試合前、ハーフタイム、試合後のショーには、ジョンソンとオニールに加えて、ケニー・スミスが復帰した。[92] [93]スパイク・リー監督がMyCareerモードを手がけた。[94] 50曲を収録したサウンドトラックは、DJキャレド、DJプレミア、DJマスタードによってキュレーションされた。[95]ポール・ジョージをフィーチャーし、Cat Daddy Gamesによって開発されたコンパニオンアプリがゲームと同時にリリースされた。[96]
NBA 2K17
NBA 2K17は、2016年9月にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows、Android、iOS向けに世界中で発売された。[97] [98]このゲームには、ポール・ジョージ、コービー・ブライアント、ダニーロ・ガリナーリ、パウ・ガソルの4人のカバーアスリートが登場する。 [99] NBA 2K17には、3人の解説チームと1人のサイドラインレポーターがいるが、人員が刷新された。ケビン・ハーラン、クラーク・ケロッグ、グレッグ・アンソニー、ブレント・バリー、クリス・ウェバー、スティーブ・スミスの7人の解説者が登場し、サイドラインレポーターとしてはバークに代わりデビッド・オルドリッジが就任した。試合前、ハーフタイム、試合後のプレゼンテーションのトリオに変更はない。[100]ゲームのサウンドトラックは、マイケル・B・ジョーダン、グライムス、イマジン・ドラゴンズ、ノア・シェビブによってコンパイルされ、50曲が収録されている。[101]メインゲームのリリース前に、「The Prelude 」というタイトルのデモがリリースされました。 [102]カール・アンソニー・タウンズをフィーチャーしたコンパニオンアプリもリリースされました。[103]
NBA 2KVR 体験
2016年11月22日、バーチャルリアリティの NBA 2Kタイトルがリリースされました。NBA 2KVR Experienceというタイトルのこのゲームは、バスケットボールのミニゲームのコレクションであり、メインシリーズの一部ではなく、スピンオフタイトルです。PlayStation VR、HTC Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VRで利用でき、ユーザーはレブロン・ジェームズとしてプレイします。[104] [105]このタイトルはUnreal Engine 4を使用しています。
NBA プレイグラウンド
NBA Playgroundsは2017年5月9日にリリースされました。
NBA 2K18
NBA 2K18は2017年9月に発売された。シリーズで初めてNintendo Switch向けに発売されたゲームである。[106] [107] [108]また、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS、Microsoft Windows向けにも発売された。カイリー・アービングが表紙の選手である。[109] [110]様々な物理的およびデジタル特典を含むゲームのレジェンドエディション/レジェンドエディションゴールドバージョンでは、シャキール・オニールが表紙の選手として登場している。[111] [112] [113]カナダバージョンのゲームでは、トロント・ラプターズのデマー・デローザンが表紙の選手である。[114] [115]ネイバーフッドはNBA 2K18で初めて登場する。ゲームのサウンドトラックは49曲のライセンス曲で構成されている。[116]コービー・ブライアントとケビン・ガーネットがゲスト解説者として登場。[117] NBA 2K18では17の新しいクラシックチームと各フランチャイズの「オールタイムチーム」が追加されました。[118] [119] これはPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされた最後のゲームでもありました。
NBA 2K オンライン 2
NBA 2K Online 2はアジア市場に焦点を当てたタイトルの2番目のリリースです。[120]
NBA 2K19
NBA 2K19は2018年9月11日に発売されたが、表紙にレブロン・ジェームズを起用した20周年記念エディション(1年後)[121]はNBA Live 19と同日の9月7日に発売された。このゲームは、 PlayStation 3やXbox 360が発売されて以来初めて、これらのコンソール向けにゲームのバージョンが作成されなかったゲームとなった。ゲームの通常版の表紙選手はミルウォーキー・バックスのヤニス・アデトクンボ[122]で、オーストラリア版とニュージーランド版の表紙選手はフィラデルフィア・セブンティシクサーズのベン・シモンズである[123]。さらに、コービー・ブライアントとケビン・ガーネットの両名がゲスト解説者として復帰し、アナリストのビル・シモンズがアナウンサー名簿に追加された。
NBA 2K プレイグラウンド 2
NBA 2K Playgrounds 2は2018年10月16日に発売された。[124]
NBA 2K モバイル
NBA 2K Mobileは2018年11月にiOSとAndroid向けにリリースされました。このゲームはCat Daddy Gamesによって開発されました。[125]
NBA 2K20
NBA 2K20は2019年9月6日に発売されました。ゲームのスタンダード版とデラックス版の表紙の選手はロサンゼルス・レイカーズのアンソニー・デイビスで、レジェンド版の表紙の選手は2003年から2016年、2018年から2019年までMIAでプレイした元マイアミ・ヒートの選手ドウェイン・ウェイドです。
また、この試合はシリーズ初のWNBA全12チームが参加する試合でもある。
ゲスト解説者のコービー・ブライアント、ケビン・ガーネット、ビル・シモンズが全員2K20に復帰します。ブライアントの死去に伴い、彼は名簿から外され、ガーネットとシモンズだけが残りました。
2020年代
NBA 2K21
NBA 2K21は2020年9月4日に発売された。[126]現世代コンソールのスタンダード版の表紙はデイミアン・リラード。次世代コンソールのスタンダード版の表紙はザイオン・ウィリアムソン、両世代コンソールのレジェンド・エディションの表紙はコービー・ブライアント。アーケード・エディションは2021年4月2日にApple Arcade向けに発売された。 [127] [128]
NBA 2K22
NBA 2K22は2021年9月10日に発売されました。[129]スタンダード版の表紙を飾るアスリートはルカ・ドンチッチです。[130] WNBA25周年記念版にはキャンディス・パーカー、NBA75周年記念版にはカリーム・アブドゥル・ジャバー、ダーク・ノビツキー、ケビン・デュラントが登場します。[ 131 ]アーケード版は2021年10月19日にApple Arcade向けに発売されました。[132] [133]
NBA 2K23
NBA 2K23は2022年9月9日に発売された。スタンダード版とデジタルデラックス版の主な表紙はフェニックス・サンズのデビン・ブッカーで、マイケル・ジョーダン・エディションとチャンピオンシップ・エディションの表紙はマイケル・ジョーダンである。このゲームではNBA 2K11の「ジョーダン・チャレンジ」が再登場している。[134] [135]アーケードエディションは2022年10月18日にApple Arcade向けに発売された。
NBA 2K24
NBA 2K24は2023年9月8日に発売されました。ゲームに参加したり、プレイヤーのスキルをアップグレードしたり、彼らの旅を形作る決定を下すことができます。このゲームでは「マンバモーメント」が導入されています。これは、XboxとPlayStation間のクロスプレイを提供するシリーズ初のゲームでもありました。[136]アーケードエディションは、2023年10月24日にApple Arcade向けにリリースされました。
NBA 2K25
NBA 2K25は2024年9月6日に発売されました。
アスリートのカバー
受付
NBA 2Kシリーズは、批評的にも商業的にも一貫して成功を収めています。このシリーズで頻繁に賞賛される要素としては、そのプレゼンテーション、特に解説、[139]細部へのこだわり、サウンドトラック、コンテンツの豊富さ、全体的なゲームプレイ、そして品質が大幅に低下することなく毎年リリースされるという一貫性などが挙げられます。[140]近年、このシリーズは、特にEA SportsのNBA Liveシリーズと比較して、他のバスケットボールゲームよりも優れていると一部の批評家から見られています。[1] [2] [3]
逆に、後期の作品は技術的な問題、特にオンライン要素、マイクロトランザクションの導入、MyCareerモードのストーリー重視の形態の質に関して批判されてきた。[141] [142]また、このシリーズはいくつかの作品で革新性が欠けていると批判されてきた。[143] [144]
特に売上に関して言えば、NBA 2Kシリーズはビデオゲームシリーズの中でも売れ行きの良いシリーズとして定着している。2014年5月の収支報告では、同シリーズのゲームは全世界で1,700万本以上を売り上げたと報告されている。 [145]しかし、2017年2月の報告では、同シリーズのゲームは6,800万本以上を売り上げていると示唆されている。[146]あるアナリストによると、同シリーズの最新作は平均400万本以上売れている。[1]同シリーズで最も売れているゲームはNBA 2K14で、700万本以上を売り上げた。また、テイクツー・インタラクティブのスポーツゲームとしても最も売れている。[147] [148] NBA 2K16はシリーズの中で最も売れているタイトルで、発売後1週間で400万本以上を出荷している。[149] [150] NBA 2K16は 2017年に1000万本以上を売り上げました。[151] 2018年12月現在、このシリーズは 世界中で9000万本以上を売り上げており、NBAビデオゲームシリーズの中で最も売れています。[152]
NBA 2Kシリーズのゲームは、Spike Video Game Awards、The Game Awards、DICE Awardsなどのイベントで複数の賞にノミネートされており、通常は年間最優秀スポーツゲームに関連しています。[153] [154] [155] [156]
しかし、このシリーズにはNBA 2K21 (現世代機のみ) やNBA 2K24など、賛否両論の評価を受けているゲームが 2 つあります。
NBA 2Kリーグ
2017年2月、全米バスケットボール協会はテイクツー・インタラクティブと共同で、NBA 2Kフランチャイズを中心としたeスポーツリーグの創設を発表した。NBA 2Kリーグとして知られるこのリーグは、2018年に競技を開始する。これは、北米のプロスポーツリーグによって運営される初のeスポーツリーグとなった。このリーグはNBAに似た構造で、チームはNBAフランチャイズによって運営され、5人のプロのeスポーツ選手が参加する。チームは今年のNBA 2Kゲームで互いに競い合い、チームの各メンバーはゲーム内のMyPlayerのみを使用する。リーグにはレギュラーシーズンのほか、プレーオフと決勝戦がある。[157] [158] [159]
法的問題
テイクツーに対しては、シリーズで再現されたNBA選手のタトゥーの再現に関連して、2件の別々の訴訟が提起されている。最初の訴訟はソリッドオークスケッチズによって起こされたもので、2016年1月に起こされ、テイクツーに登録された著作権のあるタトゥーを使用するために110万ドルのライセンス契約を求めようとした後であった。 [160] レブロン・ジェームズはテイクツーを支持する声明を提出し、ソリッドオークスケッチズのタトゥーを含む彼らの訴訟で彼の画像を使用するライセンスを同社に与えたと主張したが、この結論は裁判官によって却下された。2020年3月、連邦地方裁判所の裁判官は、タトゥーは著作権で保護された要素であるが、ゲームでの使用は最小限の考慮を満たすほど小さく、さらに、タトゥーの性質上、選手の肖像を使用するライセンスによって、タトゥーを使用する暗黙のライセンスが付与されたとの判決を下した。判事は、この訴訟を即座に棄却し、大まかに言えば、タトゥーを入れた選手のライセンスを受けた肖像を使用するビデオゲームは、タトゥーアートをフェアユースの範囲内で使用していると主張した。[161]ゲーム内のタトゥーの目的(選手のリアルな描写を作成すること)は、本来の目的(ボディアートによる自己表現の一形態)と比較して十分に変形的であったため、フェアユースの抗弁は被告に適用可能であった。[162]
2017年12月にはタトゥーアーティストのジェームズ・ヘイデンが別の訴訟を起こした。ヘイデンは、テイクツーがNBA 2K16以降でレブロン・ジェームズのようなNBA選手のためにデザインした彼のタトゥーを再現したことは著作権侵害であると主張した。テイクツーは事件終結の略式判決を求めたが、2019年3月までに前任の裁判官はテイクツーに部分的な略式判決を下したが、著作権侵害という主要な問題は未解決のままだった。ヘイデンはNBA 2K16が発売されるまで著作権を登録しなかったため、2K17以降は法廷で決定される可能性がある。裁判官が提起した1つの問題は、NBA 2Kシリーズが毎年更新される継続的なゲームなのか、それとも各リリースが実質的な新作とみなされるのか、つまり著作権侵害はシリーズの2016年以降の3つのゲームすべてに繰り返し適用されるのか、それとも単一の違反として適用されるのかということだった。[163]
参考文献
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- ^ ab Lien, Tracey (2012年9月17日). 「『That 2K』の制作: Visual Concepts がいかにして NBA 2K を驚異的な高みに導いたか」. Polygon . 2017年1月4日閲覧。
- ^ ab Good, Owen S. (2015年2月15日). 「NBA 2KはMaddenよりも優れている。なぜなら、他社の失敗を代償として支払ったからだ」。Polygon。2017年1月4日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト
