ソード・アンド・ソーサリー(S&S)、またはヒロイック・ファンタジーは、剣を振るう英雄がスリリングで暴力的な冒険に身を投じる文学ジャンルです。ロマンス、魔法、超自然的な要素もよく登場します。ハイ・ファンタジーとは異なり、物語は劇的ではありますが、世界を脅かす問題よりも個人的な戦いに焦点を当てています。このジャンルは、1930年代初頭のロバート・E・ハワードの作品に端を発しています。「ソード・アンド・ソーサリー」と並行して「ヒロイック・ファンタジー」という用語も使われますが、こちらはより緩やかな定義のジャンルです。[ 1 ] SF作家のアイザック・アシモフは、かつて自身のサイエンス・フィクション・マガジンで、「現代のソード・アンド・ソーサリー物語は、ロバート・ハワードの想像力とコナン物語の発明に由来する」と述べています。[ 2 ]
剣と魔法の物語は、「善と悪」という包括的なテーマを避け、道徳的に曖昧な登場人物同士が、自己の利益のため、あるいは暴政に反抗するために争うという状況的な対立を好む。
剣と魔法のファンタジーは、現実世界の社会構造や階層構造を基盤としており、より荒々しく、暗く、暴力的な要素を含み、主流のファンタジー作品には見られない宇宙的あるいはラヴクラフト的なクリーチャーが登場する。主人公はしばしば、反英雄的な性格を持つ野蛮人である。
ウェブサイト「Historical Dictionary of Science Fiction」には、1953年の「剣と魔法」の例が記録されており、L・スプラーグ・デ・キャンプの小説のレビューの見出しに登場している。[ 3 ] 1961年4月6日号のファンタジーファンジン「Ancalagon」で、アメリカ人作家のフリッツ・ライバーは、イギリス人作家のマイケル・ムーアコックがファンジン「Amra」に寄せた手紙への返答として、この用語を再造語した。[ 5 ]ムーアコックは、ロバート・E・ハワードが書いたようなファンタジー冒険物語の名前を求めていた。[ 6 ]ムーアコックは当初、「エピック・ファンタジー」という用語を提案していた。ライバーは「Ancalagon 」(1961年4月6日号)で、「剣と魔法」をこの分野の一般的なキャッチフレーズとして提案した。彼は1961年7月号の「Amra」でこれをさらに詳しく説明し、次のようにコメントしている。
この分野は剣と魔法の物語と呼ぶべきだと、これまで以上に確信している。これは文化レベルと超自然的な要素の点を正確に表しており、また、マントと剣(歴史冒険)の物語、そして(偶然にも)マントと短剣(国際スパイ)の物語ともすぐに区別できる。[ 7 ]
「英雄ファンタジー」という用語は、「剣と魔法」のけばけばしいイメージを避けるために使われてきました。[ 4 ]この名称はL. スプラーグ・デ・キャンプによって造語されました。[ 8 ]しかし、ハイファンタジーを含むより広い範囲のファンタジーを説明するためにも使われてきました。[ 9 ] [ 10 ]
ファンタジー編集者のリン・カーターは、1973年のアンソロジー『Flashing Swords! 1』の序文で、このサブジャンルを次のように定義した。「パルプ雑誌の冒険物語の伝統から派生したアクション物語で、作者が創作した土地、時代、または世界を舞台とし、魔法が実際に機能し、神々が実在する環境であり、さらに、勇敢な戦士が超自然的な悪の勢力と直接対決する物語を、ソード&ソーサリーと呼ぶ。」[ 11 ] SF史家のダレル・シュヴァイツァーは、ソード&ソーサリー小説を別の意味で定義している。「最も広い意味では、ソード&ソーサリー物語とは、原始的または想像上の世界を舞台とした、超自然的な要素を含む英雄的な冒険物語である。」[ 10 ] ファンタジー史家のブライアン・マーフィーは、このサブジャンルについて別の説明を提示している。マーフィーは、剣と魔法の物語は「通常、行動的な男性(そして時折女性)が、個人的な目的や金銭的な目的を追求するために、暗く危険な魔法を操る敵と戦う」と書いている。[ 11 ] [ 12 ]

冒険ジャンルの影響を強く受けている剣と魔法の世界観は、しばしば代替歴史を中心に展開し、20世紀初頭の考古学や神智学から影響を受けている。[ 8 ]世界観は、神話的な過去や遠い未来の地球、想像上の異世界、あるいは異星の惑星である。[ 8 ] [ 13 ]剣と魔法の物語は、ホラー、神話、民話、SFからも影響を受けている。[ 14 ]ほとんどの剣と魔法の世界観の技術レベルは、剣術に重点を置いた古代や中世の時代に似ている。[ 13 ] [ 15 ]
主人公は通常、超自然的な悪やオカルトと戦うアンチヒーローである。[ 16 ] [ 4 ]ファンタジーとは異なり、剣と魔法の物語の魔法には大きな代償が伴う、つまりハードマジックシステムと呼ばれるものである。主人公は大抵英雄的に行動するが、生き残るために敵と同盟を結んだり、味方を犠牲にしたりすることもある。[ 17 ] [ 13 ]英雄の主な武器は狡猾さと肉体的な強さである。一方、魔法は通常、物語の悪役[ 18 ]のみが使用するものであり、悪役は通常、魔法使い、魔女、または超自然的な怪物である。[ 17 ]このジャンルで繰り返し登場するテーマは、窮地に陥った乙女である。[ 18 ]ロバート・E・ハワードはアグネスやヴァレリアのような強い女性主人公を描いたことで知られていたが、1960年代以降、当時の人気作家たちは男性主人公を重視し、女性キャラクターの描写を怠る傾向が見られた。この問題は近年減少している。[ 13 ] [ 17 ]
1967年のエース版『コナン・ザ・バーバリアン』の序文で、L・スプラーグ・デ・キャンプは典型的な剣と魔法の物語を次のように描写している。
魔法が効き、現代の科学技術がまだ発見されていない、多かれ少なかれ架空の世界を舞台にした、アクションと冒険の物語。舞台は(コナン物語のように)遠い昔の地球、あるいは遠い未来の地球、あるいは別の惑星や別の次元かもしれない。
こうした物語は、歴史ロマンスの華やかさと、奇妙な物語、オカルト物語、幽霊物語といった、根源的な超自然的なスリルを兼ね備えている。うまく書かれたものは、あらゆる種類のフィクションの中で最も純粋な楽しみを提供してくれる。それは現実世界から完全に逃避できるフィクションであり、そこでは男は皆強く、女は皆美しく、人生は冒険に満ち、問題は皆単純で、所得税や中退問題、社会保障医療など誰も口にしない。
スプラーグ・デ・キャンプは、このジャンルの目的とスタイルに関する誤解を助長したとして、現代のソード・アンド・ソーサリー界から大きな反発を受けている。[ 19 ] [ 20 ] ロバート・E・ハワード財団や様々なファンジンなどの組織は、社会批判という内在するテーマを高め、実存主義文学の発展におけるこのジャンルの関連性の学術的重要性を示すために活動してきた。[ 21 ] [ 22 ]
多くの剣と魔法の物語は、長編の冒険シリーズへと発展してきた。そのリスクの低さや、世界を脅かすほどの危険ではないことから、ハイファンタジーの危険の繰り返しよりも、この方がより説得力がある。また、英雄の性質もそうである。剣と魔法の物語の主人公のほとんどは、生まれながらの旅人であり、冒険後の平和をひどく退屈に感じる。[ 23 ]
剣と魔法の体験はダークファンタジーと交差する。描かれる闘争の規模は小さく、主人公は通常、富や愛などの個人的な利益を追求する。[ 24 ]ファンタジーの特徴である善と悪の対立は剣と魔法の文学にも存在するが、それはそれほど絶対的なものではなく、出来事はしばしば道徳的に曖昧な領域で起こる。これらの特徴は、このジャンルの新しい作品で特に強調されている。物語はテンポが速く、アクション指向で、暴力的な戦闘シーンがたくさんある。ほとんどのスペキュラティブフィクションと同様に、剣と魔法はデウス・エクス・マキナの比喩を過剰に使用しているとして批判されている。
ハワード、マイケル・ムアコック、サミュエル・R・ディレイニーなどの作家は、剣と魔法のジャンルを用いて、安楽死、反ファシズム、自由、反奴隷制、人身売買、組織宗教への批判、文明の周期的な興亡といった深刻なテーマに取り組んできた。[ 25 ] [ 26 ]剣と魔法は、主体性についての議論や、葛藤理論に関連するアイデアの活用で最もよく知られている。剣と魔法はさまざまな物語上の葛藤を用いるが、最も典型的な構造は人間対人間であり、人間対社会または人間対神の文脈で提示され、物語の悪役はより大きな悪の象徴的な表現となっている。
アレクサンドリアンからの引用は、剣と魔法の世界に見られる中心的なテーマを要約しています。[ 27 ]
「これらの物語の神話的な根源はロビン・フッドであり、シャーウッドの森の野蛮な世界に暮らす彼の陽気な仲間たちの牧歌的な社会は、腐敗した『文明』の権力者たちが偽って主張する騎士道精神と高潔さという理想を実現している。……文明が罪のない人々を守ることに失敗し(実際には、しばしば彼らを犠牲にする側である)、文明が恐れるように教え込む『よそ者』こそが、最終的に困っている人々を助けるために犠牲を払うのである。」
L. スプラーグ・デ・キャンプ著の参考書『文学の剣士と魔術師』の序文で、リン・カーターは、剣と魔術の伝統は輝かしいものであり、ヘラクレスの功業を含む神話や、ホメロスの『オデュッセイア』 、北欧のサガ、アーサー王伝説などの古典叙事詩にまで遡ることができると述べている。[ 14 ]
また、歴史小説の影響も受けている。例えば、ウォルター・スコット卿の作品はスコットランドの民話やバラッドの影響を受けている。[ 28 ]しかし、スコットの物語には幻想的な要素はほとんどなく、ほとんどの場合、そのような要素の出現は説明されている。[ 29 ]剣と魔法の直接の先駆者は、アレクサンドル・デュマ・ペール(『三銃士』(1844年)など)、ラファエル・サバティーニ( 『スカラムーシュ』 (1921年)など)の冒険活劇、そしてタルボット・マンディ、ハロルド・ラム、H・ベッドフォード=ジョーンズといったパルプ雑誌の模倣者たちであり、彼らは皆ハワードに影響を与えた。[ 15 ] [ 30 ]特にマンディは影響力があり、ハワード、C・L・ムーア、フリッツ・ライバーといった初期の剣と魔法の作家たちはマンディの小説のファンだった。[ 15 ] [ 31 ] [ 32 ]しかし、これらの歴史的な「冒険活劇」には、このジャンルを特徴づける超自然的な要素が欠けている。[ 33 ]
剣と魔法の冒険物語が、異国の地を探検する冒険家に焦点を当てているのは、サー・H・ライダー・ハガードやエドガー・ライス・バローズによる異国の地を舞台にした冒険物語の影響を受けている。[ 34 ]ハガードの作品、例えば『ソロモン王の鉱山』(1885年)や『彼女:冒険の歴史』(1887年)には、多くの幻想的な要素が含まれている。[ 35 ]ハガードの登場人物の中には、超自然現象に遭遇し、戦うことを好む斧使いのズールー族の戦士ウムスロポガースのように、剣と魔法の英雄と類似点を持つ者もいる。[ 30 ] [ 31 ]ハガードはまた、アイスランドのサガに基づいた暴力的な歴史小説『エリック・ブライトアイズ』(1891年)も執筆しており、一部の作家(デイヴィッド・プリングルなど)は、 『エリック・ブライトアイズ』は現代の剣と魔法の小説に似ていると述べている。 [ 30 ] [ 31 ]エドガー・ライス・バローズの小説には、ターザンや火星のジョン・カーターのような、肉体的に強靭な男性ヒーローが登場する。バローズのヒーローたちは、未知の地域を探検したり、恐ろしい生き物と戦ったりする冒険を繰り広げる。バローズの作品は、ロバート・E・ハワードのような、アメリカの剣と魔法の作家の初期世代に多大な影響を与えた。[ 31 ] [ 32 ]
さらに別の影響としては、初期のファンタジー小説が挙げられる。この種の小説には、ロード・ダンセイニの短編小説「サクノスを除いては不敗の要塞」(1910)や「宝石商タンゴブリンドの悲痛な物語」(1911)などがある。ダンセイニのこれらの作品には、ダンセイニが創造した世界で怪物や魔法使いと戦う戦士が登場する。ダンセイニの作品は、CLムーア、フリッツ・ライバー、ジャック・ヴァンス、カール・エドワード・ワグナーにインスピレーションを与えた。[ 15 ] [ 31 ] ERエディソンの「ウロボロスの蛇」(1922)は、擬似古風なスタイルで書かれた英雄ロマンスであり、ライバーなどの後の剣と魔法の作家にインスピレーションを与えた。[ 5 ] [ 31 ]ジェームズ・ブランチ・キャベルの「ポワテスム」小説、例えば『ユルゲン:正義の喜劇』(1919年)などは、初期のソード・アンド・ソーサリー小説の刺激となったとされている。キャベルの小説は架空の土地でのピカレスクな冒険を描いており、ライバーやヴァンスに影響を与えた。[ 4 ] [ 36 ] A・メリットの小説『イシュタルの船』(1924年)と『蜃気楼の住人』(1932年)もソード・アンド・ソーサリーに影響を与えたとされている。これらの小説は、当時の世界の男たちが剣術と魔法を伴う危険な冒険に巻き込まれる様子を描いている。[ 31 ] [ 37 ]これらの作家は皆、プロット、登場人物、風景の点でソード・アンド・ソーサリーに影響を与えた。[ 31 ] [ 38 ]
また、ハワードやクラーク・アシュトン・スミスといった初期の剣と魔法の作家の多くは、中東の物語である『アラビアンナイト』の影響を受けており、魔法の怪物や邪悪な魔術師の物語は、後のジャンルに影響を与えた。[ 39 ]
剣と魔法の物語によく登場する煙の立ち込める酒場や悪臭漂う裏路地は、ピカレスク小説のジャンルから着想を得ている。例えば、レイチェル・ビンガムは、フリッツ・ライバーの都市ランクマールが、ミゲル・デ・セルバンテスの物語「リンコネテとコルタディージョ」に描かれた16世紀のセビリアとかなりの類似性があると指摘している。[ 40 ]
剣と魔法の本格的なジャンルは、パルプ・ファンタジー雑誌で初めて本格的に始まり、「怪奇小説」から派生した。[ 41 ]エドガー・アラン・ポー、アーサー・マッケン、ロバート・W・チェンバース、H・P・ラヴクラフトなどの作家は、幽霊の出る建物、邪悪なオカルト信者、不気味な怪物などの要素を特徴とする小説を書いた。これらの「怪奇小説」作家は、剣と魔法の第一世代の作家に読まれ、「怪奇小説」作家の要素(怪物など)は、剣と魔法の初期の作品に再び現れた。[ 15 ] [ 32 ]ラヴクラフトの小説(特にダンセイニに影響を受けたファンタジー物語の「ドリーム・サイクル」)は、剣と魔法の第一世代の作家にとって特に強いインスピレーションの源となった。[ 31 ]ハワードのコナン物語やC.L.ムーアのジレル・オブ・ジョイリー物語、そしてH.P.ラヴクラフトやスミスといった重要な影響源を掲載した 雑誌『ウィアード・テイルズ』は特に重要だった。 [ 42 ]
ロバート・E・ハワードによる1929年のウィアード・テイルズの物語「影の王国」は、作者が考案した架空の世界で、英雄的な戦士(アトランティスのクル)が超自然的な悪と戦う物語であるため、最初の真の「剣と魔法」の物語とみなされることが多い。 [ 15 ] [ 32 ]
ハワードは『ウィアード・テイルズ』にクルを主人公とする物語を3つしか掲載しなかった。売れなかったクルの物語「この斧で我が支配する!」を改作して「剣の上の不死鳥」とし、新キャラクターのコナン・ザ・バーバリアンを登場させた。[ 15 ] [ 32 ] 1932年に「剣の上の不死鳥」が出版されると、『ウィアード・テイルズ』の読者に人気を博し、ハワードはコナンの物語をさらに書き、そのうち17が同誌に掲載された。[ 15 ] [ 32 ]
ハワードの作品の成功は、他のウィアード・テイルズの作家たちに、架空の土地での冒険物語を創作するよう促した。クラーク・アシュトン・スミスは、 1930年代にウィアード・テイルズ誌にハイパーボリアン・サイクルとゾシークの物語を執筆した。これらの物語は、遠い過去または遠い未来の土地での戦士や魔術師の冒険を中心に展開し、しばしば悲観的な結末を迎えた。[ 4 ] [ 32 ] C・L・ムーアは、ハワード、スミス、H・P・ラヴクラフトに触発され、ウィアード・テイルズ誌にジョイリーのジレルの物語を創作し、最初の剣と魔法のヒロインを登場させた。[ 4 ] [ 15 ]ムーアの後の夫となるヘンリー・カットナーは、 1938年にウィアード・テイルズ誌に、ハワードに影響を受けた戦士の英雄、アトランティスのエラクを創作した。[ 15 ] [ 32 ]
1940年に所有者が変わった後、ウィアード・テイルズは剣と魔法の物語の掲載を中止した。[ 43 ]しかし、パルプ雑誌アンノウン・ワールズはフリッツ・ライバーとノーベル・W・ペイジによる剣と魔法の小説の掲載を続けた。[ 10 ] [ 15 ] [ 44 ]ライバーの物語はファフールとグレイ・マウザーという二人の英雄を中心に展開し、ネウォン(「ノー・ウェン」を逆にしたもの)の世界での彼らの冒険を描いた。ライバーの物語は、それまでの剣と魔法の小説よりもキャラクター描写とユーモアに重点を置いており、彼のキャラクターはアンノウンの読者に人気を博した。[ 45 ]ペイジの剣と魔法の物語は、ハワードに影響を受けた剣闘士の冒険家プレスター・ジョンを中心に展開し、彼の冒険は西暦1世紀の中央アジアで起こった。[ 44 ]
1940年代後半にパルプ雑誌の売上が減少すると、剣と魔法の焦点は小規模出版社の書籍に移った。アーカム・ハウスは、ロバート・E・ハワード、クラーク・アシュトン・スミス、フリッツ・ライバーの作品集を出版し、その中には彼らの剣と魔法の作品も含まれていた。[ 46 ]作家のジャック・ヴァンスは1950年に『死にゆく地球』を出版した。 『死にゆく地球』は、魔法が科学に取って代わった退廃的な遠い未来の地球での悪党と魔法使いの冒険を描いたものである。[ 4 ] [ 10 ]
1960年代、アメリカのペーパーバック出版社ランサーブックスは、ロバート・E・ハワードのコナン物語をペーパーバックで再版し始め、表紙のイラストは画家フランク・フラゼッタが担当した。これらの版は予想外のベストセラーとなり、主に若い読者層に数百万部を売り上げた。[ 30 ] [ 47 ]コナン本の商業的成功は、他の出版社にもハワードの作品のスタイルで新しい本や再版の本を出すよう促した。[ 30 ]
1960年代に他の作家が書いた初期の作品はコナンの型に非常に近いもので、リン・カーターの『レムリアのソンゴール』、ガードナー・F・フォックスの『野蛮人コサール』、ジョン・ジェイクスの『野蛮人ブラク』が模倣者の中で最も人気があった。特に異彩を放っていたのは、野蛮人の比喩とは対照的な作品として設計されたマイケル・ムーアコックの『メルニボネのエルリック』シリーズと、都会的な悪党に焦点を当てたフリッツ・ライバーのオリジナル『ファフールとグレイ・マウザー』シリーズへの関心の復活であり、ライバーは1970年代から1980年代にかけて定期的に再登場することになるキャラクターを使った新しい物語を書いた。[ 9 ]
それにもかかわらず、当初の野蛮人をテーマにしたブームは70年代初頭に崩壊し、1970年代半ばにはアンドレ・ノートン、デイヴィッド・ドレイク、タニース・リー、チャールズ・R・サンダース、マイケル・シェイ、カール・エドワード・ワグナーなど、より新しく多様な作家や書籍が出版されるようになった。[ 9 ] [ 48 ]
1960年代から1980年代にかけて、カーターの指導の下、選りすぐりの作家たちがソード・アンド・ソーサラーズ・ギルド・オブ・アメリカ(SAGA)を結成し、ソード・アンド・ソーサリーのジャンルを普及・拡大しようとした。1973年から1981年にかけて、SAGA会員の短編作品を収録したアンソロジーが5冊出版された。カーターが編集したこれらのアンソロジーは、総称して「Flashing Swords! 」と呼ばれた。これらのアンソロジーや、バランタイン・アダルト・ファンタジー・シリーズなどの他のアンソロジー、自身の小説、批評などにより、カーターはジャンル・ファンタジー全般、特にソード・アンド・ソーサリーの最も重要な普及者の1人と考えられている。[ 49 ]
こうした作家たちの努力にもかかわらず、一部の批評家は剣と魔法を軽蔑的または蔑称として用いている。[ 5 ] 1980年代には、1982年の長編映画『コナン・ザ・バーバリアン』の成功に影響を受け、[ 50 ]低予算で制作されたものも含め、多くのファンタジー映画が「剣と魔法」と呼ばれるサブジャンルで公開された。
剣と魔法のブームは『ホーク・ザ・スレイヤー』(1980年)から始まったと言われている。[ 50 ] [ 51 ]剣と魔法の映画の他の例としては、 『ビーストマスター』(1982年)、『ソード・アンド・ザ・ソーサラー』(1982年)、[ 50 ]『ヘラクレス』(1983年)、[ 52 ]コナン続編『コナン・ザ・デストロイヤー』( 1984年)、[ 53 ]『レディホーク』(1985年)、『レッドソニア』(1985年)などがあり、後者はコナン映画と同様にアーノルド・シュワルツェネッガーが主演している。[ 50 ]剣と惑星の映画『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』(1987年) [ 54 ] には剣と魔法の要素が含まれており[ 55 ]、コナンのハイブリッドと呼ばれている。[ 56 ]
『タイタンの戦い』(1981年)、『エクスカリバー』(1981年)、『ドラゴンスレイヤー』 (1981年)、『クルル』(1983年)は、一部のライターによって剣と魔法の映画として特徴づけられているが、 [ 50 ] [ 57 ]バトラーはこの見解に異議を唱えている。 [ 58 ]『スター・ウォーズ』(1977年)は剣と魔法の影響を受けており、 [ 4 ]今度は日本の剣と魔法スタイルの映画である『八人の侍伝説』 (1983年)に影響を与えた。 [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
1980年代前半から中頃にかけての映画と文学のブームの後、剣と魔法は再び人気を失い、ファンタジーのジャンルでは叙事詩的ファンタジーがその地位をほぼ独占するようになった。しかし、20世紀末には剣と魔法が再び復活した。時に「新しい」あるいは「文学的な」剣と魔法と呼ばれるこの潮流は、文学的手法を重視し、叙事詩的ファンタジーや他のジャンルから要素を取り入れて、このジャンルの典型的な範囲を広げている。物語は、ハイファンタジーによく見られる国家規模あるいは世界規模の広範な闘争を描いているが、剣と魔法によく見られるキャラクターの視点から語られ、後者によく見られる冒険の感覚が伴う。この潮流に関連する作家には、スティーブン・エリクソン、ジョー・アバークロンビー、スコット・リンチなどがおり、 Black Gateなどの雑誌や、電子雑誌のFlashing Swords (リン・カーターのアンソロジーとは別物)やBeneath Ceaseless Skiesでは、このスタイルの短編小説が掲載されている。[ 62 ]文学評論家の東正雄によれば、日本の作品『グイン・サーガ』と『魔術刺客オーフェン』は、当初は作者によってヨーロッパの剣と魔法のサブジャンルに分類される小説として構想されたものの、そのジャンルの典型的な小説とはかけ離れた様々な主要な要素を持っていたという。[ 63 ]
1990年代には、剣と魔法のファンタジーがイギリスや世界の他の地域で爆発的な人気を博した。[ 64 ]
ロバート・E・ハワードは、私生活と職業生活の両方でフェミニストの見解を支持した。彼は友人や同僚に手紙を書き、女性の功績と能力を擁護した。[ 65 ] [ 66 ]ハワードの小説に登場する力強い女性キャラクターには、ダーク・アグネス・ド・シャスティヨン(1932~34年頃の「剣の女」で初登場)、近世初期の海賊ヘレン・タヴレル(「海賊の破滅の島」、1928年)、そして海賊2人とコナン・ザ・バーバリアンの脇役であるベリット(「黒い海岸の女王」、1934年)と赤い兄弟団のヴァレリア(「赤い釘」、1936年)などがいる。[ 67 ]
ハワードによる非ファンタジーの歴史物語「ハゲタカの影」で準主役として紹介されたロガティーノのレッド・ソーニャは、後にロイ・トーマス作、バリー・ウィンザー=スミス画のコミックシリーズ『コナン・ザ・バーバリアン』に初登場したファンタジーヒロイン、レッド・ソニアのモデルとなった。レッド・ソニアはコミックの題材となり、最終的にはデビッド・C・スミスとリチャード・L・ティアニーによる一連の小説、そして1985年のリチャード・フライシャー監督による映画化作品の題材となった。
キャサリン・ムーアは、初期の剣と魔法のジャンルにおいて、ジレル・オブ・ジョイリーシリーズで重要な役割を果たした作家の一人です。リー・ブラケット、ナタリー・ヘネバーグ、アンドレ・ノートンなど、他にも多くの女性作家がこのジャンルの黎明期を牽引しました。
それにもかかわらず、剣と魔法は男性優位であるとして批判されてきた。これには前述の作家に対する批判も含まれる。女性キャラクターは、救出されたり保護されたりする困窮した乙女として描かれることが多く、あるいは男性ヒーローの冒険に対する報酬として扱われることが多い。自ら冒険をする女性も、レイプの脅威に対抗するため、あるいはその復讐のためにそうすることが多かった。[ 41 ] [ 68 ]これらの問題は1960年代から1980年代後半にかけて特に顕著であったが、初期の剣と魔法の物語にもしばしば見られる特徴である。
タニース・リーの1975年の小説『バースグレイブ』とその後の小説は、標準的な剣と魔法の時代の物語における女性の役割に焦点を当てた。[ 69 ] [ 10 ] 1976年に始まったCJチェリーのモーガン・サイクル小説も、伝統的な英雄ファンタジーの主人公を扱いながら、女性主人公に焦点を当てた。[ 10 ]これにより、彼女たちや他の女性作家は、リン・カーターのソードマン・アンド・ソーサラーズ・ギルド・オブ・アメリカに加入することになった。
ジェシカ・アマンダ・サルモンソンも同様に、自身の物語や世界幻想文学大賞を受賞したアンソロジー『アマゾンズ』 (1979年)と『アマゾンズII』(1982年)の編集を通して、剣と魔法の世界における女性キャラクターの役割の幅を広げようとした。[70] どちらも、ヨーロッパ以外の地域出身の実在および民話上の女性戦士を題材としている。[ 71 ] [ 72 ]
マリオン・ジマー・ブラッドリーのアンソロジーシリーズ「ソード・アンド・ソーサレス」(1984年以降)は、これらの原型に挑戦した。物語には、さまざまな動機で行動する熟練した女剣士と強力な魔女が登場する。[ 73 ] [ 74 ]
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