目的 脳インプラントは、脳内の単一ニューロン またはニューロン群(生物学的ニューラルネットワーク)からの信号を電気的に刺激、遮断 [ 2 ] 、または記録[ 3 ] (あるいは記録と刺激を同時に行う[ 4 ] )します。これは、これらのニューロンの機能的関連性がおおよそわかっている場合にのみ可能です。神経処理の複雑さと、神経画像技術を使用して 活動電位 関連信号にアクセスできないことから、脳インプラントの応用は、神経生理学とコンピュータ処理能力の最近の進歩まで、深刻な制限を受けていました。アクティブインプラントが脳に及ぼす可能性のあるすべての悪影響、および身体がインプラントの機能に及ぼす可能性のあるすべての悪影響を最小限に抑える製品を設計するために、神経インプラントの表面化学に関する多くの研究も行われています。研究者はまた、脳外科手術なしでこれらのインプラントを投与するために、静脈を使用するなど、さまざまな送達システムを研究しています。頭蓋骨を密閉したままにすることで、患者は開頭手術によって引き起こされる可能性のある発作、脳卒中、または永続的な神経障害のリスクを大幅に軽減して神経インプラントを受けることができる。[ 5 ]
研究と応用 感覚代替 の研究は1970年以降、目覚ましい進歩を遂げてきた。特に視覚においては、視覚系 の仕組みに関する知見に基づき、眼内インプラント (多くの場合、脳インプラントやモニタリングを伴う)が実用化され、大きな成功を収めている。聴覚 においては、人工内耳を 用いて聴神経を直接刺激する。前庭蝸牛神経は 末梢神経系 の一部であるが、そのインターフェースは真の脳インプラントと類似している。
複数のプロジェクトが、動物の脳から長期間にわたって記録することに成功している。1976年には早くも、エドワード・シュミット率いるNIH の研究者たちが、動かない「ハットピン」電極を使用してアカゲザルの運動皮質から活動電位信号の記録を行った [ 6 ]。 これには、単一ニューロンからの30日以上の記録や、最良の電極からの3年以上にわたる一貫した記録が含まれる。
「ハットピン」電極は純イリジウム製で、パリレン で絶縁されており、これらの材料は現在、ユタアレイのサイバーキネティクス実装に使用されています。 [ 7 ] これらの電極、または同じ生体適合性電極材料を使用した派生型は、現在、視覚補綴研究所[ 8 ] 、学習の神経基盤を研究する研究所[ 9 ] 、およびサイバーキネティクスプローブ以外の運動補綴アプローチ[ 10 ]で使用されています。
「ユタ」電極アレイの概略図 他の研究グループは、市販製品にはない独自の機能を提供するために独自のインプラントを製造している。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
画期的な成果としては、感覚弁別学習を通じた機能的脳再配線のプロセスに関する研究[ 15 ] 、ラットの脳による物理デバイスの制御[ 16 ] 、サルによるロボットアームの制御[ 17 ] 、サルと人間による機械装置の遠隔制御[18]、ゴキブリ の動き の 遠隔制御[ 19 ] 、双方向信号伝達のためのユタアレイの人間への使用が初めて報告されたこと[ 20 ] などが挙げられる。現在、多くのグループが人間への予備的な運動補綴インプラントを実施している。これらの研究は、インプラントの寿命によって数ヶ月に制限されている。アレイは現在、Braingate のセンサーコンポーネントを形成している。
神経インプラントの表面化学 についても多くの研究が行われており、能動型インプラントが脳に及ぼす可能性のあるあらゆる悪影響、および身体がインプラントの機能に及ぼす可能性のある悪影響を最小限に抑える製品を設計することを目指している。
実験が行われているもう一つのタイプの神経インプラントは、人工神経記憶シリコンチップ であり、これは機能するニューロンが行う信号処理を模倣することで、人々の脳が長期記憶を作り出すことを可能にする。
脳インプラントを含むインプラントに関しては、生体適合性 があるため、完全有機デバイスが有利になる可能性がある。[ 21 ] 有機ニューロモルフィックデバイスが その段階に達すれば、例えば「インプラントによって人間が電動外骨格を制御できるようになる」可能性がある。[ 21 ] 遺伝子操作されたニューロンは、義肢などの外部コンポーネントを神経に接続すること を可能にするかもしれない。 [ 22 ]また、潜在的に埋め込み可能な [ 23 ] 物理的な人工ニューロン の研究も行われている。
脳への薬物送達 のための潜在的なインプラントの研究がある。[ 24 ] [ 25 ]
2016年、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校 の科学者たちは、術後モニタリングに使用する小型脳センサーの開発を発表した。このセンサーは不要になると溶けてなくなる。[ 26 ]
2020年、 2016年にSynchron社を設立したメルボルン大学の科学者らは、開頭手術を必要とせずに 頸静脈 経由で埋め込むデバイスであるStentrode の発見に関する臨床データを発表した。この技術により、2人の患者が思考だけでコンピューターを制御できることが示された。最終的には、てんかん やパーキンソン病 などのさまざまな脳疾患の診断と治療に役立つ可能性がある。[ 27 ] 2023年、研究者らは、このデバイスを使用してコンピューターを操作した4人の患者全員において、最初の1年間に深刻な有害事象は発生しなかったと報告した。[ 28 ] [ 29 ]
軍隊 DARPAは、 蛹の 段階で昆虫に埋め込まれたセンサーからデータを送信する「サイボーグ昆虫」の開発に関心を示していると発表した。昆虫の動きはマイクロ電気機械システム(MEMS)によって制御され、環境を調査したり、爆発物やガスを検出したりできる可能性がある。[ 30 ] 同様に、DARPAはサメ の動きを遠隔制御するための神経インプラントを開発している。サメの独自の感覚を利用して、敵艦の動きや水中爆発物に関するデータフィードバックを提供する。[ 31 ]
2006年、コーネル大学の研究者らは、昆虫の変態中に人工構造物を移植する新しい外科手術法を発明した[ 32 ] 。 [ 33 ] [ 34 ] 同じ研究者らは、胸部 に電子機器を組み込んだ蛾という 、最初の昆虫サイボーグを実証した[ 35 ] [ 36 ] 。 これらの技術の初期段階での成功により、研究が活発化し、ハイブリッド昆虫MEMS(HI-MEMS)と呼ばれるプログラムが創設されました。DARPAのマイクロシステム技術局によると、その目標は「 変態 の初期段階で昆虫内部にマイクロメカニカルシステムを配置することにより、機械と昆虫の緊密なインターフェースを開発すること」です。[ 37 ]
神経インプラントの使用は最近、ゴキブリで成功裏に試みられました。外科的に電極を昆虫に装着し、人間が遠隔操作しました。結果は、時として異なるものの、基本的にゴキブリが電極を通して受け取るインパルスによって制御できることを示しました。DARPAは 現在、軍事およびその他の分野への明らかな有益な応用のため、この研究に資金を提供しています[ 38 ]。
2009年、イタリアで開催され た電気電子学会 (IEEE)のマイクロ電子機械システム(MEMS)会議で、研究者らは初の「無線」飛行甲虫サイボーグを実演した。[ 39 ] カリフォルニア大学 バークレー 校のエンジニアらは、DARPA HI-MEMSプログラムの資金提供を受けて、 「遠隔操作甲虫 」の設計を先駆的に行った。 [ 40 ] その後、同年後半には「リフトアシスト」蛾サイボーグの無線制御の実演が行われた。[ 41 ]
最終的には、研究者たちはトンボ、ミツバチ、ネズミ、ハト用の HI-MEMS を開発する計画である。[ 42 ] [ 43 ] HI-MEMSサイバネティック バグが成功したとみなされるには、コンピューターで誘導され、特定の終点から5 メートル (16 フィート) 以内の制御された着陸地点まで、開始地点から100 メートル (330 フィート) 飛行する必要がある。着陸後は、サイバネティック バグはその場所に留まらなければならない。[ 42 ]
2012年、DARPAはニューヨーク市のマウントサイナイ病院 の神経血管内治療医であるトーマス・オクスリー博士 に、後にステントロードとして知られるようになる技術のためのシード資金を提供しました[ 44 ] 。オーストラリアのオクスリー博士のグループは、信頼性の高い神経インターフェース技術(RE-NET)プログラムの一環としてDARPAから資金提供を受けた唯一の米国以外のグループでした[ 45 ] 。この技術は、頭蓋骨を切開する必要のない低侵襲手術によって神経インプラントを提供する最初の試みです。つまり、自己拡張型ステント上に構築された電極アレイを脳血管造影を介して脳に埋め込みます。この経路は、麻痺に対処する以外にも多くの適応症に対して安全で容易なアクセスを提供し、強力な信号を捕捉することができ、現在、コミュニケーション能力を取り戻そうとしている重度の麻痺患者を対象とした臨床試験が行われています[ 46 ] 。
2015年に、ロストフ・ナ・ドヌにある南部連邦大学 の知覚・認識神経技術研究所の科学者たちが、爆発物を検出するために脳にマイクロチップを埋め込んだラットを使用することを提案したと報告された。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
2016年には、アメリカの技術者たちが、バッタの脳に電極を埋め込み、危険物質に関する情報を操作者に送り返す「遠隔操作式爆発物探知機」にバッタを改造するシステムを開発していると報じられた。[ 50 ]
リハビリテーション 神経刺激装置は、 てんかん 、パーキンソン病 、ジストニア 、そして近年ではうつ病 などの症状を緩和するために1997年から使用されています。神経刺激技術の急速な進歩により、衰弱性の神経疾患や精神疾患に苦しむ多くの患者に救済がもたらされています。神経刺激療法には、回路内の神経機能を活性化するために電気刺激を適用する侵襲的および非侵襲的なアプローチが含まれます。
DARPAは、2010年に開始した信頼性の高い神経インターフェース技術(RE-NET)プログラムの一環として、脳インプラントの研究も進めている。このプログラムは、DARPAの先進的な義肢によって可能となる器用な機能を制御するための高性能神経インターフェースの必要性に直接対応することを目的としている。目標は、これらの義肢に高帯域幅で直感的な制御インターフェースを提供することである。
脳とコンピューターのインターフェース を研究している個人や企業には、イーロン・マスク 、ビル・ゲイツ 、マーク・ザッカーバーグ 、ジェフ・ベゾス 、ニューラリンク、CTRLラボ、シンクロンなどが挙げられる。
現在の脳インプラントは、タングステン 、シリコン 、プラチナ ・イリジウム合金 、あるいはステンレス鋼 など、さまざまな材料で作られています。将来の脳インプラントには、ナノスケールの炭素繊維 (ナノチューブ )やポリカーボネート ウレタン といった、より特殊な材料が使用される可能性があります。ほぼすべてのインプラントは開頭手術を必要としますが、2019年にSynchron社は血管を介して脳とコンピューターのインターフェースを埋め込むことに成功しました。
脊髄損傷の 治療法には、脳と脊髄の間に「デジタルブリッジ」を提供するインプラントの使用など、技術的な進歩が数多く見られます。2023年5月に学術誌「Nature」 に掲載された研究では、スイスの研究者らが、12年間腰から下が麻痺していた40歳の男性が、歩行器の補助だけで立ち上がり、歩き、急な坂を登ることができるようになったインプラントについて報告しました。インプラント挿入から1年以上経っても、彼はこれらの能力を維持しており、インプラントの電源を切っても松葉杖で歩くことができました。[ 51 ] インプラントを装着して歩くことで、従来のリハビリテーションよりも神経機能の回復が促進されたことが判明しました。[ 52 ]
歴史研究 1870年、エドゥアルト・ヒツィヒ とグスタフ・フリッチュは、犬の脳を電気刺激すると動きが生じることを実証した。 1874年には、ロバート・バーソロウが 人間にも同様のことが当てはまることを示した。20世紀初頭には、フェードル・クラウスが脳外科手術を 受けた患者を用いて、人間の脳領域を体系的にマッピングし始めた。
1950年代には著名な研究が行われた。ロバート・G・ヒースは 精神病患者を対象に実験を行い、電気刺激によって被験者の気分に影響を与えることを目指した。[ 53 ]
イェール大学の生理学者ホセ・デルガドは 、電気刺激を用いて動物や人間の行動を限定的に制御できることを実証した。彼は、脳に埋め込んで電気刺激を送り、攻撃性や快感といった基本的な行動を変化させる装置である、スティモシーバー(経皮 刺激装置)を発明した。
デルガドは後に『精神の物理的制御』 というマインドコントロールに関する人気書籍を執筆し、その中で「いくつかの動物種における活動の遠隔制御の実現可能性は実証されている[...]この研究の究極の目的は、動物の方向制御に関わるメカニズムを理解し、人間への応用に適した実用的なシステムを提供することである」と述べている。
1950年代、CIAはMKULTRA などのプログラムを通じて、マインドコントロール 技術の研究にも資金を提供していた。デルガドは米国海軍研究局 から研究資金の一部を受けていたためか、CIAからも支援を受けていたのではないかという憶測が(証明されていないものの)なされている。彼は2005年のサイエンティフィック・アメリカン誌 の記事でこの主張を否定し、陰謀論者の憶測に過ぎないと述べている。彼は、自身の研究は脳の仕組みを理解するための、科学的な動機に基づいたものだったと述べている。
現在の研究は、麻痺患者が思考によって外部機器を操作できるようにすること、そしてこの集団における思考を文字に変換する能力を促進することに焦点を当てている。
2012年、先駆者であるリー・ホックバーグ 医師(医学博士)が主導した画期的な研究がネイチャー誌に掲載され、四肢麻痺の2人がブレインゲート神経インターフェースシステムに接続することで、思考によってロボットアームを制御できることが実証されました。[ 54 ] 2人の参加者は3次元空間で物体に手を伸ばして掴むことができ、1人の参加者は、約15年前に麻痺して以来初めて、このシステムを使って自分でコーヒーを淹れることができました。
2020年10月、2人の患者が、ステントロード脳コンピューターインターフェースを介して直接思考することで、 Windows 10 を搭載したSurface Book 2 をワイヤレスで制御し、テキストメッセージの送信、メールの送受信、買い物、銀行取引を行うことができた。[ 55 ] これは、脳コンピューターインターフェースが患者の血管を介して埋め込まれた初めての事例であり、開頭手術の必要性をなくした。
懸念事項と倫理的考察 提起された倫理的問題には、神経インプラントを受けるのに適した候補者は誰か、神経インプラントの適切な使用法と不適切な使用法は何かなどがある。深部脳刺激は パーキンソン病患者にとってますます日常的なものになりつつあるが、行動上の副作用が生じる可能性がある。文献の報告では、無気力、幻覚、強迫性ギャンブル、性欲亢進、認知機能障害、うつ病の可能性が述べられている。しかし、これらは一時的なものであり、刺激装置の適切な配置と調整に関連している可能性があり、潜在的に可逆的である。[ 56 ]
レイ・カーツワイル やケビン・ウォーウィック といったトランスヒューマニスト の中には、脳インプラントを人類の進歩と進化 の次の段階と捉える者もいるが、特に生物保守主義 者などは、インプラントは不自然であり、人類が本質的な 人間 性を失うものだと考えている。これは、他の形態の人間強化 と同様に論争を巻き起こしている。例えば、インプラントによって人間は技術的にサイバネティック生物(サイボーグ)に変わってしまうという主張がある。また、すべての研究は ヘルシンキ宣言 を遵守することが求められる。さらに、インプラントを装着する人への情報提供や、ごくわずかな例外を除いてインプラントが任意であることなど、通常の法的義務が適用される。
その他の懸念事項としては、神経インプラントがハッキングされたり、悪用されたり、設計ミスがあったりする可能性があるため、神経インプラントがサイバー犯罪や侵入的な監視に対して脆弱であるという点が挙げられる。[ 57 ]
サジャは「個人の私的な思考は保護することが重要だ」と述べ、政府や企業に保護を任せるのは良い考えではないと考えている。カルガリー大学 の神経倫理学者ウォルター・グラノンは、 「マイクロチップが第三者によってハッキングされるリスクがある」とし、「これにより、ユーザーの行動意図が妨げられたり、チップから情報を抽出することでプライバシーが侵害されたりする可能性がある」と指摘している。[ 58 ]
フィクションと哲学において 脳インプラントは現代文化の一部となっているが、それに関連する哲学的な言及は、ルネ・デカルトの 時代まで遡ることができる。
デカルトは1641年の『省察』 の中で、一見現実に見える経験すべてが、実は欺瞞を企む悪魔 によって生み出されているのかどうかを見分けることは不可能だと主張した。デカルトの議論を現代風にアレンジしたのが「培養槽の中の脳 」という思考実験である。これは、脳を体から切り離して栄養液の入った培養槽に入れ、すべてが正常であるかのような錯覚を生み出すように刺激できるコンピューターに接続した状態を想像するものである。[ 59 ]
脳インプラントやマインドコントロール を扱ったSF作品は20世紀に広く普及し、しばしばディストピア的な視点から描かれました。1970年代の文学作品もこのテーマを掘り下げており、マイケル・クライトン の『ターミナル・マン』 では、脳に損傷を受けた男が発作を防ぐために実験的な脳インプラント手術を受けますが、快楽のためにそれを悪用します。また、ラリー・ニーヴン のSF作品『既知宇宙 』シリーズに登場するワイヤーヘッドも その一例です。
コンピュータとの通信に使用される脳インプラントを拡張知能の一形態として捉える、やや肯定的な見方は、 アルギス・ブドリスの 1976年の小説『ミカエルマス』 に見られる。
政府や軍による技術の悪用への懸念は、初期の作品におけるテーマの一つである。1981年のBBCの連続ドラマ『ナイトメア・マン』 では、ハイテク小型潜水艦のパイロットが脳インプラントを介して潜水艦と繋がっているが、インプラントを引き抜いた後、残忍な殺人鬼へと変貌する。
脳インプラントの世界を描いた最も影響力のある小説といえば、ウィリアム・ギブソン の1984年の小説『ニューロマンサー 』だろう。これは後に「サイバーパンク 」と呼ばれるジャンルの最初の作品となった。この小説は、傭兵たちが筋力、視力、記憶力などを強化するために脳インプラントを装着している世界を、コンピューターハッカーの視点から描いている。ギブソンは「マトリックス」という言葉を作り出し、頭部電極や直接インプラントによる「ジャックイン」の概念を導入した。また、脳インプラントの娯楽用途の可能性についても探求しており、例えば、体験を記録・再生する装置である「シムスティム」(シミュレーション刺激)などを紹介している。
ギブソンの作品は、脳インプラントに関する大衆文化における言及の爆発的な増加につながった。その影響は、例えば1989年のロールプレイングゲーム『シャドウラン 』にも見られ、脳とコンピューターのインターフェースを表すのに彼の用語「データジャック」が用いられた。ギブソンの小説や短編に登場するインプラントは、1995年の映画『ジョニー・ニーモニック』 、そして後の『マトリックス』三部作の 原型となった。
インプラントや脳インプラントを題材にしたパルプフィクション作品 には、小説シリーズ『タイパーズ』 、映画『スパイダーマン2』 、テレビシリーズ『アース:ファイナル・コンフリクト』 、そして数多くのコンピュータゲームやビデオゲームなどがある。
ギャップ・サイクル (ギャップ・イントゥ ):スティーブン・R・ドナルドソン の小説シリーズでは、「ゾーン・インプラント」技術の使用(および誤用)がいくつかの筋書きの鍵となっている。アニメ ・漫画シリーズ 『攻殻機動 隊』:サイバーブレイン神経拡張技術が中心となる。高性能コンピューターのインプラントにより、記憶容量が大幅に増加し、完全な記憶想起が可能になるだけでなく、外部ビューイングデバイスで自身の記憶を閲覧できるようになる。また、他のサイバーブレインユーザーとテレパシーによる会話を開始することもできるが、サイバーブレインのハッキング、悪意のある記憶改変、主観的な現実や経験の意図的な歪曲といったデメリットも存在する。ラリー・ニーヴン とジェリー・パーネル の『忠誠の誓い』 (1981年)では、ロサンゼルス周辺で暴動が発生したため、民間企業が高度な監視体制と封建的な社会を備えた アーコロジー を建設する。そのシステムは高度なコンピュータシステムであるMILLIEによって運営されており、一部の上級幹部はMILLIEと直接通信することができ、高価なインプラントを脳に埋め込むことでアーコロジーの仕組みを全知することができる。[ 60 ]
膜 ブレインストーム (1983年):軍は、思考、感情、感覚を記録・転送できる新技術を掌握しようと試みる。ロボコップ (1987年)SFアクション映画。警察官のアレックス・マーフィーは殺害され、超人的なサイボーグの法執行官として蘇る。ジョニー・ニーモニック (1995年):主人公は脳に埋め込まれた記憶記憶装置を通して「記憶伝達者」として機能し、機密情報を関係者間で気づかれずに運搬する。映画『影なき 狙撃者』(2004年):大統領候補のレイモンド・ショーは、マインドコントロールの手段として、架空の地政学的組織であるマンチュリアン・グローバルによって、知らず知らずのうちに頭にチップを埋め込まれる。この組織は、政府の一部を潜伏工作員、つまり金銭的利益のための操り人形にすることを目的としている。ハードワイヤード (2009):マーケティングを次のレベルに引き上げようとする企業が、主人公の脳にチップを埋め込む。ターミネーター4 (2009):マーカス・ライトという名のキャラクターが自分がサイボーグで あることを知り、人類のために戦うか、邪悪な人工知能 のために戦うかを選択しなければならない。
テレビ 『幸福の檻』 (1972年)ドイツ人科学者が、脳の快楽中枢を直接刺激するインプラントを開発することで、攻撃的な兵士を鎮める方法を研究する。別名『マインド・スナッチャーズ』 。600万ドルの男 (1974年~1978年)スティーブ・オースティンは事故に遭い、サイボーグ として改造される。バイオニック・ウーマン (1976年~1978年)ジェイミー・ソマーズが事故に遭い、サイボーグ として改造される。『ブレイクス7』 :オラグ・ガン という登場人物は、抑圧的な連邦の将校を殺害した罪で有罪判決を受けた後、将来の攻撃性を防ぐための脳インプラントを装着している。ダークエンジェル :悪名高きレッドシリーズは、頭蓋骨の付け根にある脳幹に神経インプラントを埋め込むことで、能力を増幅させ、アドレナリンを過剰に分泌させ、ほぼ無敵の状態を作り出す。しかし残念ながら、インプラントの効果は6ヶ月から1年後にシステムを消耗させ、彼らを死に至らしめる。X-ファイル (エピソード:デュアン・バリー、シリーズ全体の神話的物語に関連):FBI捜査官のダナ・スカリーは 、首の後ろの皮膚の下に埋め込まれたインプラントを発見する。このインプラントは、彼女のあらゆる思考を読み取り、脳の化学反応を変化させる電気信号によって記憶を改変することができる。スタートレック シリーズ:ボーグ集合体 のメンバーは、ボーグ集合意識と繋がるための脳インプラントを装着している。スターゲイトSG-1 シリーズ:高度なレプリケーター 、アシュラン人が 人間の脳に手を挿入することで人間と接触する。スターゲイトSG-1 シリーズ:スターゲイトSG-1(シーズン7) 。エピソード#705。タイトル「改訂」。全住民の脳に接続されたコンピュータネットワーク。インターフェース内のAIは歴史を消去および書き換える能力を持ち、実際にそれを実行する。フリンジ: オブザーバーは、針のような自己誘導型インプラントを使用し、感情を犠牲にして他人の心を読み取ることができる。このインプラントは短距離テレポートも可能にし、知能も向上させる。『パーソン・オブ・インタレスト 』シーズン4 、。サマリタン工作員が神経インプラントを使った実験を行っている、多くの罪のない人々の一人。脳インプラントは『アウター・リミッツ 』のいくつかのエピソードに登場します。「ストレート・アンド・ナロー 」のエピソードでは、生徒たちが強制的に脳インプラントを埋め込まれ、それによって制御されます。「ザ・メッセージ 」 では、ジェニファー・ウィンターというキャラクターが聴覚を得るために脳インプラントを埋め込まれます。「リビング・ヘル 」では、ベン・コーラーというキャラクターが命を救うために脳インプラントを埋め込まれます。「ジャッジメント・デイ」では、犯罪者として裁かれたキャラクターが、脳幹 下部の延髄 にチップを埋め込まれます。強制的に埋め込まれたチップは、範囲内のリモコンによって激しい痛みと方向感覚の喪失を引き起こします。シーズン3のエピソード10「アウェイクニング 」では、神経障害のある 女性が、より普通の人間のようになるために脳インプラントを埋め込まれます。 イギリスのSFテレビアンソロジーシリーズ『ブラック・ミラー』 には、登場人物が頭部、脳、または目にインプラントを装着し、ビデオ録画・再生、拡張現実、コミュニケーションといった機能を実現するエピソードがいくつか含まれている。『アース:ファイナル・コンフリクト 』シーズン1、エピソード12「サンドバルの逃走」では、サンドバルという名のキャラクターが脳インプラントの故障を経験する。『アース:ファイナル・コンフリクト 』シーズン4、エピソード12「サミット」では、リアムというキャラクターに神経監視装置が埋め込まれる。
ビデオゲーム ビデオゲーム『PlanetSide』 、『PlanetSide 2』 、『Chrome』 では、プレイヤーはインプラントを使用して、照準精度の向上、走行速度の向上、視力の向上など、さまざまな能力強化を行うことができます。 Deus Ex ビデオゲームシリーズは、 さまざまな義肢や脳インプラントに関して、人間の強化 の性質と影響を取り上げています。2027 年を舞台とするDeus Ex: Human Revolution では、人間の強化が社会に与える影響と、それが引き起こす可能性のある論争が詳細に描かれています。ゲームに登場するキャラクターの中には、仕事(あるいは気まぐれ)のために神経チップを埋め込んでいる者が複数います。例えば、ヘリコプターの操縦精度を高め、飛行経路、速度、空間認識を分析するためにチップを埋め込んだヘリコプターパイロット、野球の投球精度を高めるために人工腕を装着した CEO、コンピューターネットワークに直接アクセスでき、遠隔地にいる人物が自分の行動を制御できる「人間の代理人」として機能する脳コンピューターインターフェースを装着したハッカーなどが挙げられます。 このゲームは、こうした能力強化のマイナス面を問いかけています。能力強化を受ける余裕のない人(あるいは受けることに反対する人)は、人工的に能力を強化した人に対して、たちまち深刻な不利な立場に置かれることになります。仕事を得るためだけに、機械的または電子的な能力強化を強いられるという事態も描かれています。ストーリーでは、架空の薬「ニューロポジン」を用いてインプラント拒絶反応の影響を取り上げています。この薬はグリア組織を破壊し、非常に強い依存性があるため、能力強化を受けた人は、価格をコントロールする単一のバイオテクノロジー企業からこの薬を買い続ける以外に選択肢がありません。薬がなければ、能力強化を受けた人はインプラントの拒絶反応(それに伴うインプラント機能の喪失)、耐え難い痛み、そして死に至る可能性があります。 ビデオゲーム『AI: ソムニウムファイル』 では、直接的な神経インターフェースを用いて、二人の思考や夢を侵襲的に操作し、一方の人間が他方の人間の脳から情報を強制的に抽出できるという設定になっている。倫理的な側面はあまり議論されていないものの、接続された個人の精神の融合や売買、強制的な侵襲的インターフェースなど、この種の技術がもたらす重大な懸念が提起され、物語の中核を成している。
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外部リンク 独占記事:生物学的脳を持つロボット|新興技術トレンド|ZDNet.com セオドア・バーガーのウェブサイト ホセ・デルガドに関するサイエンティフィック・アメリカンの 記事ディスカバー誌に掲載された 脳インプラントに関する記事ニューロテック・レポート誌に掲載された 、神経・シリコンハイブリッドチップに関する記事脳インプラントに使用されるパリレンCとアクリル系コンフォーマルコーティングの比較 BrainGateのウェブサイト 世界中で脳インプラント手術が8万件以上増加中 脳インプラント アイソレイ コンピュータ科学百科事典 IEE Explore