| アセットコルサ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | クノス・シミュラツィオーニ |
| 出版社 | Kunos Simulazioni (PC) 505 ゲーム (PS4、Xbox One) |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | レーシングシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Assetto Corsa(イタリア語で「レースセットアップ」)は、イタリアのビデオゲーム開発会社Kunos Simulazioniが開発したシミュレーションレーシング ビデオゲームです。幅広いカスタマイズと改造に対応し、リアルなレース体験を重視して設計されています。このゲームは、2013年11月8日にSteam早期アクセスプログラムを通じて初めてリリースされ、 [1] 2014年12月19日に正式に早期アクセスを終了して最終リリースバージョンとなりました。 [2]
出版社の505 GamesはKunos Simulazioniと提携して、2015年6月3日にこのゲームを2016年にXbox OneとPlayStation 4に移植することを発表し[3]、2016年1月20日には発売日を2016年4月22日と明らかにした。[4] 2016年2月24日には、コンソール版の発売が2016年6月3日に延期されたことが発表された。[5] 505 GamesとKunos Simulazioniは2016年5月6日にコンソール版のさらなる延期と新たな発売日を発表し、このゲームは2016年8月26日と30日にそれぞれヨーロッパと北米でコンソール向けに発売された。[6] [7] 2作目のAssetto Corsa Competizioneは2019年5月に発売され、[8] Assetto Corsa EVOは2024年に発売される予定である。[9]
ゲームプレイ
Assetto Corsaは、レーザースキャン技術で再現されたレーストラック上での詳細な物理シミュレーションとタイヤシミュレーションを通じて、さまざまなロードカーやレースカーによるリアルな運転体験を提供することを目的としたレーシングシミュレーションです。マウス、キーボード、ホイール、ゲームパッド、トリプルディスプレイ、TrackIR ヘッドトラッキング、VRヘッドマウントディスプレイ、 Nvidia 3D Vision 、プロフェッショナルモーションシステムなど、さまざまな周辺機器をサポートしています。ソフトウェアは、改造されたサードパーティコンテンツ を通じて拡張できます。
ゲームでは、人工的なものから「ファクトリー」なもの、または完全に無効にされたアシストまで、プレイヤーの体験に合わせてリアリズム設定を調整できます。オフラインおよびオンライン プレイでは、さまざまなセッション モードとセッション設定を利用できます。オフライン キャンペーン、特別イベント、カスタム チャンピオンシップ、ホットラップ、クイック レース、ドリフト、ドラッグ アンド レース ウィークエンド セッションを、単独で、または AI と対戦してプレイできます。サーバー マネージャー ツールを使用すると、オンライン セッション用のサーバーを作成できます。LAN セッションもサポートされています。
オフライン/オンライン セッションに参加する場合、プレイヤーはセットアップ インターフェイスを通じて自分の車を調整できます。車によって異なりますが、これにはギア比、タイヤ コンパウンド、タイヤ空気圧、燃料、アンチロール バーなどのサスペンション設定、ホイール レート、車高、パッカー レート、移動範囲、バンプ ストップやリバウンドなどのダンパー設定、ヒーブ ダンパー、アライメント設定、ディファレンシャル ロックやプリロードのドライブトレイン設定、ハイブリッド設定、ウィングの調整、ブレーキ バイアス、ブレーキ出力、エンジン リミッターなどが含まれます。トラクション コントロールやABS、ターボ ブースト、KERS、ERS、エンジン ブレーキ設定、ブレーキ バイアスなどのアシストは、ホットキーを通じてオンザフライで調整できます。
ゲーム内のHUDは複数の「仮想デスクトップ」で構成されており、画面上の任意の場所にさまざまな「アプリ」を手動で配置できます。また、Python言語で記述されたカスタムアプリを使用して選択範囲を拡張できます。APIを使用すると、外部LCDまたは電話アプリを介してセッションおよびシミュレーションデータにアクセスでき、シミュレーションは専門的なデータ分析ソフトウェアと互換性のある形式でテレメトリデータをエクスポートします。[10]
公式トラック
これは全15の公式レーストラックのリストです。4つのDLCには(*)が付いています。これらのトラックのいくつかは異なるレイアウトで利用できます(合計45レイアウト)。[11]
発達
Kunos Simulazioniは、netKar ProとFerrari Virtual Academyの開発で得た経験を基にAssetto Corsaを開発した。当時、R&Dオフィスはイタリアのヴァレルンガ・サーキットにあったため、スタジオは実際のモータースポーツに密着して実践的な知識を習得した。このゲームには、国際サーキットの再現(従来の技術とレーザースキャン技術の両方を使用して調査)や、日常的なロードカーからレーシングプロトタイプ、歴史的な車両まで、世界的な自動車ブランドの多くの車が含まれている。ほとんどの自動車シミュレーターの場合と同様に、車のパフォーマンスは、RPMの関数としてのトルクとパワーを含め、最も重要な要素の1つである。[12]
Assetto Corsaは2010年にAutomobile Club d'Italiaのドライビングスクールプロジェクトとして開発が始まりました。2011年にKunosはUnityエンジンでゲームを開発するようになりましたが、外部統合の制約(モッディングに適していないなど)と読み込み時間が長いため、そのままにしておくことを決定し、2011年末に完全に社内で新しいエンジンをゼロから構築しました。[13] [14]
ゲームは複数のプログラミング言語でコーディングされています。シミュレーション部分にはC++ 、マルチプレイヤーサーバーにはGoが使用されています。ユーザーインターフェイスとランチャーコアはC#でコーディングされていますが、インターフェイスフロントエンドはHTMLで、ユーザーがインターフェイスを変更できるようにしています。シミュレーションデータをリアルタイムで取得するためのプラグインの開発にはPythonを使用できます。使用されるAPIは、グラフィックスにはDirectX 11、サウンドにはFMOD 、衝突検出と剛体物理学にはODEです。[13] [14]
PCデモ
Assetto Corsa テクノロジー プレビューは、 2013 年 2 月 22 日にリリースされたプレイ可能なベンチマークでした。Lotus Elise SC という1 台の車と、イタリアのマジョーネにあるAutodromo dell'Umbria という1 つのトラック、およびフリー プラクティスとタイム アタックの 2 つのプレイ モードが提供されました。プレビューの主な目的は、ユーザーがエンジンを初めて試してテストし、フィードバックを報告できるようにすることでした。プレビューでは、プレイヤーがnetKar Proライセンスを所有している必要がありました。
PC早期アクセス
Assetto Corsaは2013年6月13日にSteam Greenlightで承認された。[15]このゲームは2013年11月8日にSteamの早期アクセスプログラムを通じてリリースされた。 [1]このサービスでは、開発者はベータ版などの機能的だが未完成の製品をリリースし、ユーザーがタイトルを購入して資金、テスト、最終製品へのフィードバックを提供できるようになっている。早期アクセスプログラムを通じて、ゲームはおよそ2週間ごとにアップデートされ、新しいコンテンツや機能が追加されたり、既存のコンテンツや機能が改善されたりした。[1]
PC版リリース
ゲームの完全な機能を備えたリリース候補版は、2014年10月15日にリリースされました。一般的なバグ修正とパフォーマンスの最適化を行った最終バージョンは、2014年12月19日にリリースされました。ゲームは引き続き無料アップデート、新機能、新しい車やコースなどの追加コンテンツを含む有料DLCを受け取っています。[ 2 ]
コンソールリリース
2015年5月、このゲームのPlayStation 4版とXbox One版が発表された。[3]このゲームは505 Gamesによって発売され、延期された後、2016年8月26日と30日にそれぞれヨーロッパと北米で発売された。[4] [5] [6] [7] Kunos Simulazioniの共同設立者兼エグゼクティブマネージャーであるMarco Massaruttoは、コンソール版の物理モデルはPC版と同一であり、レンダリングエンジンと物理エンジンはマルチスレッドをより有効に活用するために再構築する必要があったと述べている。PlayStation 4のパフォーマンス目標は1080p、60FPSであり、Xbox Oneは「可能な限りPS4に近づける」ことになっている。[16] [17]このゲームのコンソール版は、ゲームパッドでの使用に最適化されたまったく新しいUIを採用した。[18]
2018年2月14日、これまでに提供されていたすべてのDLCを収録したUltimate Editionという新しいリリースがコンソール向けに発表されました。このエディションは2018年4月20日にリリースされました。[19]
モバイルリリース
2021年8月には、ゲームのモバイル移植が発表された。[20] 8月31日にiOSデバイス(iPhoneおよびiPad)向けに正式にリリースされ、Digital Talesに委託された。
無料コンテンツアップデート
Steam早期アクセスプログラムからリリースされて以来、PC版のゲームコンテンツはいくつかの無料アップデートで拡張されてきました。後にリリースされたコンソール版では、リリーススケジュールが若干異なりますが、同じコンテンツが提供されます。2014年12月24日、ゲームリリース直後に、パッチ1.0.1で1987 CTRイエローバードの形でRufブランドがゲームに導入されました。[21]
2015年7月31日のパッチ1.2ではサーキットパーク・ザントフォールトが導入され、アルファロメオ・ミトQV、アウディ・スポーツ・クワトロ、ランボルギーニ・ミウラP400SV、日産R35 GT-R NISMO、トヨタGT86がゲームに追加されました。[22]
2016年3月31日のパッチ1.5では、ゲームの大規模な無料アップデートがリリースされ、Black Cat Countyという新しい架空の米国をテーマにした場所(3つのレイアウトで利用可能)、2つの追加のニュルブルクリンクレイアウト、追加のニュルブルクリンク北コース耐久レイアウト、バレルンガクラシックレイアウト、新しいドラッグストリップの距離、ゲーム内のほとんどの既存サーキットのグラフィックの作り直し、およびアバルト595 SS(バリアントを含む)、シボレーコルベットC7スティングレイ、2015フォードマスタングが導入されました。[23]
ダウンロード可能なコンテンツ
ドリームパック1の ダウンロードコンテンツ(DLC)は2015年3月11日にリリースされ、ゲームにいくつかの新しい車のライセンスを追加しました:アルファロメオ155 V6 Ti、アルファロメオ4C、アルファロメオGTA、BMW M235iレーシング、シボレーコルベットC7.R、マクラーレンF1 GTR、マクラーレンP1、メルセデス190EエボII、ザウバーメルセデスC9、日産GT-RニスモGT3 。また、 2年以上かけて制作された3つの異なるレイアウトでレーザースキャンされたニュルブルクリンク北コースも導入されています。 [24] [25] [26]
レッドパックDLCは2016年7月14日にリリースされ、マセラティブランドとレーザースキャンされたレッドブルリンクのGPおよびナショナルレイアウトがゲームに導入され、フェラーリ488 GT3、フェラーリF138、フェラーリSF15-T、ランボルギーニLP 750-4アヴェンタドールSV、クラシックなGP 6気筒/12気筒マセラティ250Fおよび250F T2 モノポスト、マセラティグラントゥーリズモMC GT4などの7台の車が含まれています。現代のフォーミュラ1の導入により、ゲーム内のシミュレートされたハイブリッドシステムが、現代のF1で使用されている複雑なエネルギー回収システム(ERS)に拡張されました。[27] [28] [29]
2016年10月25日、クノスはポルシェパックボリューム1DLCをリリースしました。このDLCでは、 718ケイマンS、1974 911カレラRSR 3.0、2015 911カレラS、917/30スパイダー、918スパイダーヴァイザッハ、935/78「モビーディック」、ケイマンGT4クラブスポーツの7台の新車とともにポルシェブランドがゲームに導入されました。[30]
2017年9月19日にリリースされたフェラーリ70周年記念パックDLCには、250 GTO、288 GTO、312/67、330 P4、812 Superfast、F2004の7台の新しいフェラーリ車と、コミュニティ投票で選ばれたフェラーリの歴史上7台目の車が追加されました。合計30,000票以上を 集めた結果、DLCに含まれるべき車は2017年型フェラーリSF70Hで、得票率は15.39%でした。[31] [32]
バーチャルリアリティサポート
Oculus Rift開発キット1の予備的なVRサポートは2013年に初めて追加され、ゲームの早期アクセス期間を通じてサポートが更新されました。[33] [34] [35]
Oculusのサポート作業はDevelopment Kit 2のサポート後に停止した。Kunos Simulazioniは、PC版のアップデートとコンソール版のリリースに向けた準備に制作の優先順位が置かれているため、最新のOculus SDKのサポートを維持することが困難になっていると述べ、「必要な時間とリソースが確保できれば、VRをサポートする。必ずしもOculus Riftだけをサポートするわけではない」と約束した。[36] 2016年4月2日から9日まで開かれた公式サポートフォーラムの公式コミュニティ投票では、「VRサポート」が合計4801票のうち25%を獲得して1位になった。[37]
2016年5月18日にリリースされた1.6アップデートでは、開発スタジオはOculus Rift SDK 1.3のプレアルファサポートを実装し、Oculus VR HMDのコンシューマーバージョンをサポートできるようにしました。[38]ソフトウェアReViveを使用した回避策のおかげで、このバージョンのシミュレーターはHTC Viveでも動作します。このデバイスの公式サポートは後日リリースされることが確認されています。[39] [40] 2017年3月22日のパッチ1.13では、 OpenVRを介したViveサポートのベータ実装が追加されました。[41]
Assetto Corsa は、Oculus ランタイムまたは Open VR を利用するさまざまな VR ヘッドセットをサポートしています。Oculus Rift、Oculus Quest、Oculus Quest 2、HTC Vive、Valve Index などが含まれますが、これらに限定されません。
改造
このゲームは、ユーザー自身による追加の車やトラックの大規模な変更や作成をサポートするように設計されています。ゲームにバンドルされている特別なWYSIWYGエディターを使用すると、 3D モデル( FBXファイル形式) をインポートでき、アーティストはオブジェクトにプロパティとマテリアル シェーダーを割り当てることができ、使いやすさを重視しています。エディターは単一のゲーム モデル ファイルをエクスポートし、既にエクスポートされたファイルを開いたり、オブジェクトを追加したりすることはできません。ゲームでは、テレメトリやインターフェイスの強化などの用途で、 Python、C++、C#で記述されたサードパーティのウィジェットやプラグインの追加もサポートされています。
ハードウェア
2015年4月10日、Kunos SimulazioniはRSeat Ltd.およびFrance Simulateur SARLとの提携を発表し、Assetto CorsaブランドのフルシミュレーションリグRSeat RS1 Assetto Corsa Special Editionをリリースしました。このリグは幅広い周辺機器をサポートし、フルモーションシステムでアップグレードできます。このパッケージには、SteamバージョンのAssetto Corsaが含まれています。[42] [43] [44]
受付
Assetto Corsa (PC) は、主に肯定的なレビューを受けました。批評家からは「一般的に肯定的な」レビューを受けました。PC版はMetacriticで総合スコア85/100の評価を受け、PS4版は73/100の評価を受けました。[59]
Eurogamer.netは、2015年1月のPCレビューで、「Kunosのソリューションはシンプルでエレガントであり、他の開発者に常識があるとすれば、間違いなくその後に続くすべてのドライビングゲームの標準となるだろう」と書き、「Assetto Corsaのドライビング体験へのレーザーフォーカスは驚異的であり、そのシンプルで素晴らしい喜びを再現することに関しては、今のところこれより優れたゲームはない」と結論付け、このゲームに9/10のスコアと銀の「推奨」ラベルを与えた。[52] Eurogamer.netのイタリアの姉妹サイトEurogamer.itは、2014年10月16日にこのゲームをレビューし、同じ9/10のスコアを与えた。[53]
Motorsport.comのジャスティン・サットンは「Assetto Corsaはレーザースキャンの正確さと精度、優れたサウンド、改善が必要な AI、そしてクリーンなレーサーがもっと増えれば本当に恩恵を受けるマルチプレイヤー コミュニティの成果である美しいゲームです。しかし、このシムで利用できる MOD は、このゲームを次のレベルに引き上げます」と書き、次のように結論付けています。「シム レーシング コミュニティに参加するための優れたシムを探しているなら、Assetto Corsa は素晴らしい選択です。1 回の支払いで信じられないほど多くの車とトラックを提供します。」[60]
2015年5月15日、Rock, Paper, Shotgunのティム・ストーンは、Assetto Corsaを「史上最高のシミュレーションゲーム25選」リストの5位に挙げた。[61]このゲームは、ウェブサイトのシミュレーションとウォーゲームに焦点を当てたThe Flare Pathセクションで定期的に取り上げられている。[62]
2015年のPC版のレビューで、イギリスの自動車雑誌EvoはAssetto Corsaの物理特性を強調し、「タイヤの変形や正確な摩擦モデルなど、他のゲームではほとんど触れられていないいくつかの側面が驚くほど正確である」と書き、次のように結論付けている。「Assetto Corsaがうまく示しているのは、レーシングシミュレーションゲーム市場の多様性と、開発者による「シミュレーション」という用語のさまざまな解釈です。[...] 現時点では車両やサーキットが不足していますが、Assetto Corsaは私たちが試した中で最高のシミュレーションの1つです。」[63]しかし、2016年9月、PlayStation Official Magazineは「実際のレーシングゲームとしては、むしろ落ち着いていて、機能が少なく、不当に難しいことが多い」と述べた。[57]
2015年を「レーシングゲームの年」と宣言し、イギリスの自動車雑誌TopGearのマイク・チャネルは次のように書いている。「2014年末にリリースされたAssetto Corsaは、驚くほど触覚的なPCシミュレーションで、ガレージいっぱいの車があなたの腰を揺さぶる」。[64] TopGearは、2016年1月にリリース予定のコンソール版のプレビューで、「Assetto CorsaはForzaやGran Turismoのような名高い歴史はないかもしれないが、PCではすでにその素晴らしさを確立しており、イタリア人が作ったほぼすべてのものと同様に、すべてを飲み込む情熱で作られている」と書いている。[65]
RedBull.comの Curtis Moldrich は、近々発売されるコンソール版のゲームをプレビューし、「コントローラーでプレイする機会はなかったが、少なくともハンドルでプレイすることはできた。Assetto Corsaは革命的だ。現実を受け入れ、それを完璧にモデル化することで、Assetto Corsa は実際にもっと面白いゲームになっている。超リアルなサウンド、安定した AI、スムーズなグラフィックを加えると、Assetto Corsa はGran Turismo Sport、Project CARS 2、Forza 7が打ち負かすベンチマークになるだろう」と述べている。 [16]一方、GamesMaster は「ライバルと比べてほとんどの分野で劣っている」と述べている。[54]
2016年5月現在、このゲームはSteamプラットフォームで最もプレイされているレーシングシミュレーションゲームの1つにランクされています。[66] [67] Assetto Corsaには900を超えるアクティブなマルチプレイヤーサーバーがあり、このゲームは世界中のいくつかのリーグで使用されています。[68] [69] racedepartment.comでは、2018年10月までにこのタイトルの9000を超える改造が公開されています。[70]
Kunos Simulazioniは、ゲームリリース以来、エンジンの制限とソフトウェア開発会社の規模が小さいため、雨天、雨、夜間レース、マルチクラスレース対応AIなどの機能はサポートしないと述べている。[ 71] [72] [73]シミュレーションエンジニアのJames Doverによると、このゲームはグラフィックの面では優れているが、物理エンジンは「真剣さに欠ける」と考えている。[74] 2016年5月現在、ゲームのさまざまなアップデートにより、AI、ネットコード、物理、シングルプレイヤーAIピットストップなど、リストされている問題の多くが解決または改善されており、ゲームはすべての領域で定期的に更新され続けています。[75]
このゲームはイギリスの売上チャートで8位に達した。[76]オーストラリアでは3位、ニュージーランドでは5位になった。[77]このゲームは合計140万本を売り上げた。[78]
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外部リンク
- 公式サイト
