| プロジェクト CARS 2 | |
|---|---|
プロモーション用アートワーク | |
| 開発者 | スライトリー・マッド・スタジオ |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | スティーブン・ヴィルジョーン |
| プロデューサー | アンディ・チェリー |
| デザイナー | アンディ・チューダー |
| プログラマー | スティーブン・A・ ダン アンダース・ヨハンソン イアン ・ウォーリントン |
| アーティスト | ダレン・ホワイト |
| 作曲家 | スティーブン・ベイステッド[1] |
| シリーズ | プロジェクト CARS |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2017年9月22日 |
| ジャンル | レーシングシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Project CARS 2は、 Slightly Mad Studiosが開発し、バンダイナムコエンターテインメントグループが発売・販売したモータースポーツ レーシングシミュレータービデオゲームです。2017年9月22日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに全世界で発売されました。 [2] [3]
ゲームプレイ
Project CARS 2では、60か所の異なる場所に140のトラックレイアウトと189台の車が用意されています。[4]「各トラックは生きた有機的な会場」であり、レースの進行に応じて「ラップごとに変化する」と宣伝されています。[4]これは、トラック温度や動的な天候などを含む LiveTrack 3.0と呼ばれるシステムによって実現されています。
このゲームでは、ラリークロスのトラックや車を含むオフロード走行ができるようになりました。ポルシェ、フェラーリ、ランボルギーニ、ジャガー、ホンダ、アキュラ、日産など、新しいメーカーがゲームに登場します。さらに、Project CARS 2は仮想現実( VR) 、最大12Kの解像度、およびトリプルスクリーンサポートをサポートしています。[5]
発達
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Project CARSの成功を受けて、 2015年6月23日にProject CARS 2の資金調達が開始されました。World of Mass DevelopmentとSlightly Mad Studiosは、「Project CARS 2公式フォーラム」を通じて寄付を開始しました。寄付を希望するフォーラムメンバーと訪問者は、フォーラムを通じてメンバーシップを使用するオプションがありました。その代わりに、寄付者は開発ビルドにアクセスし、ゲームの進行に重要な考え、意見、提案を表明することができました。[6]
2017年2月8日、Project CARS 2は2017年後半に発売予定のゲームとして公式に発表されました。Slightly Mad Studiosはすぐに、このゲームが38のメーカーから182台の車と、ホンダシビック、ジャガーXJ220、トヨタGT-86、日産R89Cなどの新しい追加を含む、さまざまな車とレースカークラスで構成されることを明らかにしました。このゲームにはまた、46のトラック(121のレイアウトを含む)とより大きなトラック名簿があり、その大部分はレーザースキャンサーキットで、富士スピードウェイ、ノックヒル、ロングビーチ、ダートフィッシュラリークロストラックが新しく追加されました。新しい時間と天候システムもゲームに組み込まれており、特定の季節(冬、春、夏、秋)内で複数の異なる気象条件と変化を可能にすることができます。このゲームは独自のMadness Engine [7]を使用しており、LiveTrack 3.0と呼ばれるカスタム物理エンジンを使用して非常に詳細な車両シミュレーションを可能にし、レースウィークエンドを通してリアルなトラック条件をもたらします。オンラインモードもeスポーツに重点を置いて開発されており、オンラインランキングシステム、オンラインチャンピオンシップ、マッチメイキングの機能性向上などが導入されています。また、2016年シーズンの全ラインナップ、公式ロゴ、インディ500を含むインディカーとのパートナーシップも開発されました。
リリースまでの数か月間、Slightly Mad Studios は自動車メーカー、自動車業界の企業、レーシングカーのドライバーと緊密に協力し、正確なシミュレーションの作成を支援してきました。その結果、自動車は特定のパフォーマンス特性を持ち、実際の自動車を正確に再現しています。タイヤの物理特性も、独自の Seta Tire Model (STM) を使用してゼロから構築されており、最大 200hz で完全な動的タイヤの動きと動作をシミュレートしています。[7]
2022年9月21日、ゲームは車とトラックのライセンスの期限切れによりデジタルストアから削除されましたが、削除前に購入した人は引き続きゲームをプレイできます。[8]
追加コンテンツ
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Project CARS 2』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[9] [10] [11]
「プロジェクト・カーズ2は多くの点で非常に優れているかもしれないが、コース内外ですぐに積み重なる数々の失態を無視するのは難しい。結局のところ、レースは結果が重要であり、潜在能力ではない」というのが、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のジョシュ・ハーモンの結論であり、6/10のスコアが付けられた。[13]
Game InformerのMatthew Katoは、このゲームに7.75/10のスコアを付け、「カスタマイズオプション、レースの要求、豊富なトラック構成(60か所以上の場所で140以上)を備えたProject Cars 2には、飛び込むべきものがたくさんあります。しかし、それは単にコンテンツをばらばらに並べたものではありません。隅々まで探索することでプレイヤーに報酬を与えるタイトルです。まだ磨きをかける必要があるかもしれませんが、サブジャンルに欠けていることが多い魅力と大胆さがあります。」と述べています。[15] Hobby Consolasもコンテンツの広さを称賛しました。[19]
GameSpotの Richard Wakeling は、7/10 の評価を付け、「すべてが意図通りに機能すれば、Project Cars 2 は、ハンドルを握ってプレイする限り、素晴らしいシミュレーション レース ゲームです。野心的な範囲と奥深さがあり、利用可能なモーター スポーツの幅広さは、誰もが夢中になれる何かがあることをほぼ保証しています。そのため、バグやAIの狂気の瞬間がすべてを台無しにしてしまうのではないかという不安が常に心の奥底に残るのは残念です。そして、多くの場合、実際にそうなるのです。これらの問題は今後数週間から数か月で解決されるかもしれませんが、非常に近い将来に厳しい競争が予想されるため、Slightly Mad Studios は、新しい分野に移る前に、ビデオゲーム レース ファンの心をつかむのに十分な時間がないかもしれません。」と述べています。 [引用過多] [16] Eurogamerもバグについて言及しています。[14]
IGNのルーク・ライリーは9.2/10のスコアを付け、「洗練された新しいハンドリングとたくさんのレースオプションを備えたProject CARS 2は、現時点でのリアルレーシングの最高峰だ」と述べた。[17] エッジも同意し、「これほど幅広い選択肢を提供し、プレイヤーに道路のルールを決めさせようとするレーサーは他にない」と述べた。[12]このゲームはIGNの2017年ベストアワードで「ベストレーシングゲーム」と「ベストVRエクスペリエンス」にノミネートされた。[20] [21]
PC Gamerのフィル・イワニウクは、このゲームに89/100の点数を付け、「本格的なレーサーのための本格的なレース。提供されている各分野で並外れた説得力がある」と総評した。 [18] Evoは「優れたグラフィックと、雷鳴のようなすべてを包み込むサウンド」があると評価した。 [22]
Driving.co.uk は「マスターするのは非常に難しいため、アーケード レーサーのファンは敬遠するだろうが、細部へのこだわり、リアルな操作性、スピード感、雰囲気のあるメニュー、食欲をそそる車とトラックの配列により、Project Cars は最高のレーシング ゲームの 1 つであり続けている」と述べている。[23]
Project CARS 2はMetacriticで今年のXboxゲームランキング17位にランクインした。[24]
販売
Project CARS 2はイギリスの売上チャートでDestiny 2に次いで2位に達した。[25]このゲームはオーストラリアとニュージーランドの両方で3位に達した。[26]日本では、PlayStation 4のゲームの中で6番目に売れたゲームであり、全体では11位だった。[27]このゲームは発売後の最初の9か月でPCで265,000本を売り上げた。[要出典]
受賞歴
続編
2018年12月、スライトリー・マッド・スタジオのCEOイアン・ベルは、 Project CARSシリーズの新作を開発中であることを確認した。[40] 2020年8月28日に発売された。
参考文献
- ^ Ismail, Adam (2017年8月15日). 「ビデオで見る『Project CARS 2』のサウンドトラック開発現場」 GTPlanet . 2017年8月15日閲覧。
- ^ Blake, Vikki (2017年6月8日). 「Project Cars 2のリリース日が発表されました」. IGN . 2017年6月8日閲覧。
- ^ Martin, Chris (2017年9月21日). 「Project Cars 2のリリース日が新しいゲームプレイトレーラーで明らかに」TechAdvisor . 2017年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月21日閲覧。
- ^ ab “Explore”。projectcarsgame.com 。2019年3月30日閲覧。
- ^ “Info”. Project CARS. 2017年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ 「Project CARS 2 の発表 - 今すぐサインアップ!」 WMD ポータル。2015 年 6 月 22 日。2015 年6 月 22 日閲覧。
- ^ ab 「Slightly Mad Studios Group - Madness Engine Technology」より。
- ^ ヤン、ジョージ(2022年8月22日)。「プロジェクト・カーズ1と2はまもなくリストから削除される」IGN。
- ^ ab 「Project CARS 2 PC版レビュー」Metacritic 2020年3月30日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版Project CARS 2のレビュー」Metacritic 。 2020年3月30日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版Project CARS 2のレビュー」Metacritic 。 2020年3月30日閲覧。
- ^ ab 「よくある質問: Google Fusion Tables - Fusion Tables ヘルプ」。
- ^ ab Harmon, Josh (2017年9月22日). 「Project Cars 2 レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2017年9月22日閲覧。
- ^ ab "Project CARS 2 - レビュー". Eurogamer.it 2017年9月22日.
- ^ ab カトー、マシュー (2017年9月29日). 「独自のレーシングラインの追求 - プロジェクトカーズ2 - PlayStation 4」. Game Informer . 2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月29日閲覧。
- ^ ab Wakeling, Richard (2017年9月25日). 「Project CARS 2 レビュー」. GameSpot . 2017年9月25日閲覧。
- ^ ab Reilly, Luke (2017年9月18日). 「Project CARS 2 レビュー」. IGN . 2017年9月18日閲覧。
- ^ ab Iwaniuk, Phil (2017年9月18日). 「Project Cars 2 レビュー」. PC Gamer . 2017年9月18日閲覧。
- ^ ab Ortega, José L. (2017年9月18日). “Análisis de Project CARS 2 para PS4, Xbox One y PC” [PS4、Xbox One、PC向けProject CARS 2の分析] (スペイン語). Hobby Consolas . 2017年10月13日閲覧。
- ^ 「Best of 2017 Awards: Best Racing Game」. IGN. 2017年12月20日. 2018年1月20日閲覧。
- ^ 「Best of 2017 Awards: Best VR Experience」. IGN. 2017年12月20日. 2018年1月20日閲覧。
- ^ Ingram, Antony (2017年8月12日). 「Project Cars 2 プレビュー - 素晴らしい新レーシングゲームを体験」Evo . 2017年10月13日閲覧。
- ^ Dron, Will (2017年9月18日). 「Back on track: Project Cars 2 ゲームレビュー」. driving.co.uk . 2017年10月13日閲覧。
- ^ 「2017年のベストビデオゲーム」Metacritic。2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月27日閲覧。
- ^ “GFK Chart-Track”. GFK Chart-Track. 2017年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ 「2017年9月24日までの週のトップ10ゲームチャート」IGEA。2017年9月28日。2017年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月28日閲覧。
- ^ Square、Push (2017年9月27日)。「日本の売上チャート:マーベル VS. カプコン:インフィニット、PS4での発売は悲惨」Push Square 。 2017年9月27日閲覧。
- ^ マット・ケイメン「PS4、Xbox One、PC、Switchの2017年のベストゲーム」Wired UK。
- ^ クック、アダム(2017年1月6日)。「2017年にプレイすべき6つのレーシングゲーム」レッドブル。 2017年1月6日閲覧。
- ^ 「2017年PS4のベストレーシングゲーム:試すべきアーケードレーサーとドライビングシム6選」Alphr 2018年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ Phipps, Brett (2017年10月16日). 「2017年ベストレーシングゲーム: 4輪で遊ぶベストな方法」TrustedReviews . 2017年10月16日閲覧。
- ^ Khan, Zubi (2017年8月21日). 「Gamescom 2017 Award Nominees」. CGM . 2018年1月19日閲覧。
- ^ GameCentral (2017年8月24日). 「スーパーマリオ オデッセイがBest Of Gamescom賞を総なめ」Metro.co.uk . 2017年8月24日閲覧。
- ^ 「Golden Joystick Awards 2017 ベストオーディオ」GamesRadar+ 。 2017年10月9日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年12月8日). 「The Game Awards 2017の受賞者、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」GameSpot . 2018年1月19日閲覧。
- ^ 「Fun & Serious Titanium Awards のファイナリストのリストが発表されました」。Fun & Serious Game Festival。2017年。2019年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月8日閲覧。
- ^ “Gameblog Awards 2017 : Voici tout le palmarès de la cérémonie”. 2017 年 12 月 20 日。
- ^ 「ゲーム批評家賞」。
- ^ Makuch, Eddie (2018年1月14日). 「DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネート作品が発表」GameSpot . 2018年1月20日閲覧。
- ^ Wells, Cory (2018年12月11日). 「Project Cars 3 is Happening」. Hardcore Gamer . 2019年1月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- プロジェクトCALC
