| 原作者 | ファイアライトテクノロジーズ |
|---|---|
| 初回リリース | 1995年3月6日[1] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、iOS、Linux、Android、OpenHarmony、[2] Wii U、3DS、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、HTML5 |
| タイプ | ゲームミドルウェア ゲーム開発ツール デジタルオーディオワークステーション |
| ライセンス | さまざまな独自ライセンス |
| Webサイト | ホームページ |
FMOD は、Firelight Technologies が開発した、ビデオ ゲームやアプリケーション用の独自のサウンド エフェクト エンジンおよびオーサリング ツールです。多くのオペレーティング システムでさまざまな形式のサウンドを再生およびミックスできます。
特徴
FMOD サウンド システムは、デジタル オーディオ ワークステーションと同様に、プログラマーのAPIおよびオーサリング ツールとして提供されます。
FMOD は次のテクノロジーで構成されています。
- FMOD Studio -デジタル オーディオ ワークステーションのように設計された、ゲーム用のオーディオ作成ツール。FMOD Designerの後継です。
- FMOD Studio ランタイム API - FMOD Studio とインターフェースするプログラマー API。
- FMOD Studio 低レベル API - サウンド ファイルの再生、特殊効果の追加、3D サウンドの実行のためのシンプルなインターフェイスを備えた、独立したプログラマー API。
レガシー製品には以下が含まれます。
- FMOD Ex - サウンド再生およびミキシング エンジン。
- FMOD Designer 2010 - 再生用の複雑なサウンド イベントや音楽を作成するために使用されるオーディオ デザイナー ツール。
- FMOD イベント プレーヤー- FMOD Designer 2010 と連動したオーディション ツール[説明が必要] 。
FMOD サウンド システムには、オーディオ形式のサポートを拡張したり、ストリーミングなどの新しい出力タイプを開発したりするために使用できる高度なプラグイン アーキテクチャがあります。
ライセンス
FMODは複数のライセンス方式で利用可能である: [3]
- FMOD 非商用ライセンス。商用配布を意図していないソフトウェアが FMOD を無料で使用できるようにします。
- FMOD Indie License は、開発予算が 50 万ドル未満の商用配布を目的としたソフトウェア向けの最下位レベルのライセンスです。
- FMOD 基本ライセンスは、開発予算が 50 万ドルから 150 万ドルの商用配布を目的としたソフトウェア向けの中レベル ライセンスです。
- FMOD プレミアム ライセンスは、開発予算が 150 万ドルを超える商用配布向けソフトウェアのトップレベル ライセンスです。
サポート
プラットフォーム
FMOD は移植可能なC++で記述されているため、Microsoft Windows ( x86およびx86-64 )、macOS、iOS、Linux (x86 および x86-64)、Android、BlackBerry、Wii、Wii U、3DS、Nintendo Switch、Xbox、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、PlayStation Portable、PlayStation Vita、Google Native Client、OpenHarmonyベースのプラットフォームなど、さまざまな PC、モバイル、ゲームコンソールプラットフォームで実行できます。
FMODにはAMD TrueAudioとSound Blasterハードウェアアクセラレーションのサポートが含まれています。[4]
ファイル形式
FMODは、 AIFF、ASF、ASX、DLS、FLAC、FSB(FMODのサンプルバンク形式)、IT、M3U、MIDI、MOD、MP2、MP3、Ogg Vorbis、PLS、S3M、VAG(PS2 / PSP形式)、WAV、WAX(Windows Media Audio Redirector)、WMA、XM、XMA(Xbox 360のみ)のオーディオ形式と生のオーディオデータを再生できます。[5]
ゲームエンジン
FMOD は、次のビデオゲーム エンジンに主要なサウンド効果システムとして統合されています。
- Unity TechnologiesのUnity
- Epic GamesのUnreal Engine 3 [6]
- Epic GamesのUnreal Engine 4 [7]
- CrytekのCryEngine [8]
- GarageGamesのTorque ゲーム エンジン
- BigWorld Technology社[9]
- Scaleform CorporationのScaleform [10]
- Havokビジョンエンジン[11]
- ハボックプロジェクトアナーキー[12]
- 出典:Valve [13]
- Idea Fabrik Plc のHeroEngine [14]
- SCSソフトウェアのPrism3D [15]
- CD ProjektのRed Engine 1 と 2
- バンジーのHaloエンジン
FMOD を使用するゲーム
FMODは発売以来、多くの有名な商用ゲームで使用されています。これは部分的なリストです。[16] [17]
- 3Dウルトラミニゴルフ
- エイリアンの侵略
- アロッズオンライン
- アメリカントラックシミュレーター [18]
- アルケア [19]
- アッシュズ クリケット 2009
- アセットコルサ
- オンラインオーディション
- オートメーション
- バービーホースアドベンチャー:ミステリーライド
- バットマン:アーカム・アサイラム
- バトルステーション: パシフィック
- バスティオン
- ビームNG.ドライブ
- バイオショック
- バイオショック2
- 残忍な伝説
- バグスナックス
- 腐肉
- キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2
- 洞窟コマンドス
- セレステ
- クライヴ・バーカーのジェリコ
- クッキーラン:キングダム
- コルテックスコマンド
- クロスアウト
- クライシス
- 子羊のカルト
- ダーケストダンジョン
- ダークフォール
- ダークソウル
- デイメア 1998
- DJヒーロー
- DJマックスリスペクトV
- デ・ブロブ
- デウスエクス:ヒューマンレボリューション
- ディアブロ3
- ダイナーダッシュアドベンチャー
- ドラゴンエイジ:オリジンズ
- ドッグファイター
- ドワーフ要塞
- ダイイングライト
- ユーロトラックシミュレーター2 [20]
- フォールガイズ
- 程遠い
- ワイルド・スピード クロスロード
- ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター
- 砦
- フォルツァ モータースポーツ 2
- フォルツァ モータースポーツ 3
- ギルドウォーズ
- ギルドウォーズ2
- ギターヒーローIII
- ギターヒーロー: エアロスミス
- ギターヒーロー:ワールドツアー
- ジオメトリダッシュ
- ハデス
- ヘイロー3
- ヘイロー3: ODST
- ヘイロー: リーチ
- ハードリセット
- 天の剣
- ニューアースの英雄
- ヘルゲート:ロンドン
- ヒットマン:アブソリューション
- ハイパーチャージ:開封
- 印象的なタイトル
- 突破口へ
- 翻訳
- ジュラシック・パーク:オペレーション・ジェネシス
- ジャストコーズ2
- キングダムカム:デリバランス
- カートライダー:ドリフト
- League of Legends (パッチ 4.7 以降は Wwise に置き換えられました)
- レゴユニバース
- リンバス社
- リトルビッグプラネット
- メックウォリアーオンライン
- メトロイドプライム3:コラプション
- Minecraft (ベッドロック エディション)
- マインクラフト:ストーリーモード
- 音楽構成セット: 11
- 僕のヒーローアカデミア 最強のヒーロー
- 新しいレトロアーケード:ネオン
- 自然淘汰 2
- ニード・フォー・スピード:シフト
- ニコロデオン カート レーサーズ
- ニコロデオンが団結!
- ニコロデオン:火山島の戦い
- 地獄にもう余地はない
- ノイタ
- オペレーション・フラッシュポイント:ドラゴン・ライジング
- オーウェル
- 亡命の道
- パトリックのパラボックス
- ピットピープル
- ピザタワー
- 惑星の消滅[21]
- プロジェクトカーズ3
- プロジェクトトルク
- 純粋な
- パイア
- クエイクチャンピオンズ
- レネゲードオプス
- レウス
- 飛行の台頭:最初の大航空戦争
- ロブロックス
- ROW ヨーロッパ: 戦争の廃墟
- 破壊者
- ラン8
- SCPユニティ
- スクラップメカニック
- セカンドライフ
- シャドウグラウンド
- シャドウグラウンド: サバイバー
- シャンティと七人のセイレーン
- 粉砕
- シャッタード・ホライゾン[22]
- ショベルナイト[23]
- サイレントヒル: シャッタードメモリーズ
- 空
- SOMA (ビデオゲーム)
- スペランキー2
- スタークラフト II: ウィングス オブ リバティ
- スターゲイトワールド
- スターステーブルオンライン
- スタートレックオンライン
- ストラングルホールド
- サブノーティカ
- スーパーマザーロード
- スヴェン・コープ
- ありがとう、あなたがここにいてくれて
- 森
- ハンター:野生の呼び声
- ジャックボックス パーティー パック 7
- スワッパー
- タイムシフト
- TNAインパクト!
- トム・クランシーのゴーストリコン
- トゥームレイダー:アンダーワールド
- トゥームレイダー
- トーチライト
- トーチライトIII
- トランジスタ
- トライン
- トロピコ3
- ウォーキング・デッド
- 解明する
- 容器
- ヴィセラフェスト
- vサイド
- ウォーサンダー
- ウォークラフトIII
- 私のペリーはどこ?
- 私の水はどこ?
- 私の水はどこ?2
- 不安定な人生
- 地下鉄の世界
- ワールド オブ ウォークラフト
- ワームズWMD
- X-Plane (シミュレーター)
- あなたはジャックを知らない
- ズマ
参照
参考文献
- ^ Somberg, Guy (2016 年 10 月 3 日)。ゲームオーディオプログラミング: 原則と実践。CRC プレス。p. 103。ISBN 9781315351650. 2020年5月21日閲覧。
- ^ 「4. プラットフォームの詳細 | Open Harmony」。FMOD 。 2024年6月10日閲覧。
- ^ 「FMOD ライセンス」。Firelight Technologies。2017年 11 月 27 日閲覧。
- ^ 「Creative Labs: Connect」。Connect.creativelabs.com。2010年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月17日閲覧。
- ^ 「FMOD Core API リファレンス、FMOD_SOUND_TYPE」。FMOD Core API リファレンス。2021 年4 月 18 日閲覧。
- ^ 「Unreal Technology」。Unreal Technology。2010年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月17日閲覧。
- ^ 「Unreal Technology」。Unreal Technology 。2015年4月15日閲覧。
- ^ 「Crytek GmbH: 仕様」。Crytek.com。2010-04-13。2009-12-17 にオリジナルからアーカイブ。2010-05-17に取得。
- ^ 「BigWorld Technology - BigWorld Partners」。Bigworldtech.com。2010年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月17日閲覧。
- ^ 「Integration」。scaleform。2010年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月17日閲覧。
- ^ 「製品 - Vision ゲーム エンジン | サードパーティ統合」。havok.com。2012 年 5 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 5 月 17 日閲覧。
- ^ 「プロジェクト・アナーキー」 havok.com.
- ^ 「FMODの実装」Valve。
- ^ 「HeroEngine 1.47.0 の機能強化」HeroEngine wiki。2011 年 4 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 8 月 11 日閲覧。
- ^ 「FMOD: First Tease」. blog.scssoft.com . SCS Software . 2020年2月18日. 2020年5月5日閲覧。
- ^ 「ゲームリスト - FmodWiki」。Fmod.org。2009年12月21日。2012年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月17日閲覧。
- ^ 「FMOD - ゲーム」 。 2018年5月1日閲覧。
- ^ 「American Truck Simulator アップデート 1.37 オープンベータ版が登場!」
- ^ 「Arcaea - リズムゲーム」。2019年1月30日。
- ^ 「ETS2 1.37 オープンベータ版がリリースされました!」
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C 惑星消滅:ライブストリーム 2013 年 2 月 1 日
- ^ 「Shattered Horizon インタビュー」 2009年9月4日。
- ^ 「ショベルナイトのためにNESを破壊する」2014年6月25日。
外部リンク
- プロジェクトホームページ
- YouTubeの TrueAudio で AstoundSound を使用した「Tuscany Demo」 – Oculus VRの「Tuscany Demo」の特別バージョンで、計算がAMD TrueAudioに転送された GenAudio の AstoundSound が紹介されています。
