聖剣伝説2 ( Secret of Mana )は、 1993年にスクウェアが開発・発売したスーパーファミコン用アクションRPGです。北米ではファイナルファンタジーアドベンチャー、ヨーロッパではミスティッククエストとして発売された1991年のゲーム「聖剣伝説」の続編です。聖剣伝説シリーズとしては初めてファイナルファンタジーシリーズではなくマナシリーズとして販売されました。ハイファンタジーの世界を舞台に、古代の飛行要塞の力で世界を征服しようとする帝国を阻止しようとする3人の英雄の物語が描かれています。
同時代のロールプレイングゲームのようなターン制バトルシステムではなく、 『聖剣伝説』はパワーゲージシステムを採用したリアルタイムバトルを特徴としている。本作には独自のリングコマンドメニューシステムがあり、アクションを一時停止して戦闘中にプレイヤーが意思決定を行うことができる。革新的な協力マルチプレイシステムにより、2人目または3人目のプレイヤーがいつでもゲームに参加したり離脱したりできる。『聖剣伝説』は石井浩一がディレクターおよびデザインを担当し、主にナシル・ゲベリがプログラミングを担当、ベテランのスクウェアデザイナーである田中弘道がプロデュースを担当した。
このゲームは、鮮やかな色彩のグラフィック、壮大なストーリー、リングコマンドメニューシステム、革新的なリアルタイムバトルシステムで高い評価を得ました。また、菊田裕樹のサウンドトラックや、コンピュータ制御の仲間のカスタマイズ可能な人工知能設定も批評家から称賛されました。振り返ってみると、批評家からは史上最高のゲームの一つとみなされています。 2008年にWiiのバーチャルコンソール、2013年にWii Uで再リリースされ、2009年から2019年にかけて複数のモバイルプラットフォームで強化版として、 2017年と2019年にはコレクションオブマナの一部としてSwitchでリリースされ、2018年にはPlayStation 4、Vita、Windows向けに3Dでリメイクされました。リメイク版は賛否両論の評価を受け、多くの人がゲームプレイの改善やグラフィックの再構築が不十分だと批判しました。

16ビット時代の他の多くのロールプレイングゲームと同様に、『聖剣伝説』はトップダウン視点を採用しており、プレイヤーキャラクターは地形を探索し、敵対的なクリーチャーと戦います。このゲームには、主人公、少女、そして妖精の3人のキャラクターが登場し、北米とヨーロッパでの初期リリース版以外では、それぞれランディ、プリム、ポポイという名前が付けられています。プレイヤーはこれらのキャラクターに独自の名前を付けることもできます。プレイヤーはいつでも各キャラクターを操作することを選択できます。現在選択されているキャラクターに関係なく、他の2人の仲間は人工知能によって操作されます。このゲームは最大3人まで同時にプレイできます[ 1 ] [ 2 ]。これはスーパーファミコンのスーパーマルチタップアクセサリによって可能になりました[3]。バーチャルコンソール版では、追加のゲームキューブコントローラーまたはクラシックコントローラーを使用して3人プレイがサポートされています[ 4 ]。
各キャラクターにはそれぞれ長所と短所があります。ヒーローは魔法を使うことはできませんが、武器の習得が速いです。少女は回復魔法やサポート魔法を唱えられるヒーラーです。妖精は攻撃魔法を唱えて敵にダメージを与えたり弱体化させたりします。[ 4 ]戦闘で十分な経験値を獲得すると、各キャラクターのレベルが上がり、力や回避などの能力が向上します。3人は町で休息することができ、そこでヒットポイントを回復したり、回復アイテムや装備を購入したりできます。装備の変更、魔法の発動、ステータスの確認などのオプションは、現在操作しているパーティメンバーの上に表示される円形のメニューであるリングコマンドを順番に操作することで実行されます。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]リングコマンドが表示されると、ゲームは一時的に一時停止します。[ 5 ]
戦闘はリアルタイムで行われます。[ 2 ]画面下部にはパワーバーがあり、[ 6 ] [ 7 ]攻撃時に敵に与えるダメージ量を決定するゲージです。武器を振るとゲージが空になり、すぐに回復して、そのキャラクターがフルパワーで攻撃できるようになります。パーティは剣、槍、弓、斧、ブーメラン、グローブ、鞭、投槍の 8 種類の武器を装備します。すべての武器は 8 段階までアップグレードでき、武器を繰り返し使用するとスキルレベルが最大 8 まで上がり、レベルが上がるごとに新しい特殊攻撃が解放されます。武器は武器オーブでアップグレードされ、武器オーブはダンジョンで見つけたり、特定のボスを倒すことで獲得できます。[ 2 ]プレイヤーは各オーブをほとんどの町にある鍛冶屋に持っていき、鍛冶屋はそれを使って 1 つの武器を再鍛造します。[ 1 ] [ 8 ]
魔法を学ぶには、パーティーはエレメンタルと呼ばれる精霊を救出する必要があります。8体のエレメンタルは水、土、生命などさまざまな元素を象徴しており、それぞれがプレイヤーに特定の呪文を提供します。魔法には武器と同様のスキルレベルがありますが、各魔法の呪文を唱えるには魔法ポイントが必要です。[ 1 ]
ゲーム開始時、目的地に到達するには、プレイヤーは敵がはびこる田園地帯を横断しなければなりません。移動はキャノントラベルセンターで早めることができ、そこでは巨大な大砲を使ってパーティーを遠くの目的地に打ち上げることができます。キャノントラベルは通常料金がかかりますが、後で他の大陸を訪れるには必須です。[ 3 ]その後、パーティーはプレイヤーが操作し、オーバーワールドマップで表現される世界を自由に飛び回ることができる小型ドラゴン、フラミーを利用できるようになります。[ 9 ]これらのシーケンスでは、SNESのモード7機能を使用して回転可能な背景を作成し、フラミーの下の地面が3次元でレンダリングされているという錯覚を与えます。フラミーに乗っている間、プレイヤーは世界を地球儀として表示する「回転マップ」またはオーバーワールドの2次元ビューである「ワールドマップ」のいずれかにアクセスできます。[ 10 ]
物語は、「マナ」と呼ばれる神秘的なエネルギー源が存在するハイファンタジーの世界を舞台としている。古代の高度な技術文明がマナを利用して飛行戦艦「マナ要塞」を建造した。これに世界の神々は激怒し、巨大な獣を文明に差し向け戦争を仕掛けた。この紛争は世界規模で破壊的であり、世界のマナの痕跡をほぼ完全に枯渇させたが、英雄がマナソードの力を使って要塞と文明を破壊した。世界は平和を取り戻し始めた。ゲーム開始時、ある帝国が8つのマナシードを探している。マナシードを「封印解除」すれば、世界にマナが戻り、帝国はマナ要塞を再建できる。[ 11 ]
3人の主要キャラクターは、オリジナルのSNES版では名前がありませんが、日本語版のマニュアルには名前が記載されています。モバイル版では名前が追加されました。すべてのバージョンで、プレイヤーはキャラクターに好きな名前を付けることができます。主人公(ランディ)[ 12 ]は少年で、ゲーム開始前に母親が行方不明になった後、ポトスの長老に養子として引き取られます。少女(プリム) [ 12 ]は、王からエリネー城を攻撃するよう命じられたディラックという名の戦士に恋をしています。王の行動と、父親が地元の貴族との結婚を取り決めようとしたことに怒った少女は、ディラックを救い、主人公にも同行するために城を去ります。[ 13 ]主人公はドワーフの村で妖精の子供(ポポイ)[ 12 ]に出会います。その妖精はドワーフと一緒に暮らしており、家族についてもっと知るために登場人物たちと行動を共にする。過去の記憶を一切失っているため、記憶を取り戻すために一行に加わる。[ 14 ]
ゲームは、小さなポトス村の3人の少年が長老の指示に背き、宝物が隠されていると言われる地元の滝に侵入するところから始まる。少年の1人がつまずいて湖に落ち、そこで石に刺さった錆びた剣を見つける。肉体のない声に導かれ、彼は剣を引き抜くが、意図せずして村の周囲の田園地帯にモンスターを解き放ってしまう。村人たちは剣が引き抜かれたことを不吉な前兆と解釈し、少年をポトスから永久に追放する。[ 15 ]ジェマという名の旅の騎士がその剣が伝説のマナの剣だと認識し、8つのマナの神殿を訪れて剣に再び力を与えるよう勇者に勧める。[ 16 ]
旅の途中で、主人公は少女と妖精と出会う。旅の間中、三人は帝国に追われる。皇帝とその部下たちは、「新しい平和な世界」を創造しようとする古代の魔術師タナトスに操られている。[ 17 ]タナトスは自身の肉体の衰えのため、憑依するのに適した肉体を必要としている。パンドラ王国全体を催眠状態に陥れた後、彼は2人の候補者を誘拐する。奴隷となったディラックと、パンドラの少女ファンナである。最終的に彼はディラックに憑依することを選ぶ。[ 18 ]
帝国は8つのマナシードの封印を解くことに成功する。しかしタナトスは皇帝とその手下を裏切り、彼らを殺害してマナ要塞を奪取する。勇者とその仲間は世界の生命エネルギーの中心であるマナの樹を探す旅に出る。彼らの到着を予期していたタナトスは、マナ要塞を樹の上に設置し、樹を破壊する。樹の焼け焦げた残骸は勇者たちに語りかけ、マナビーストと呼ばれる巨大な竜が要塞と戦うために間もなく召喚されると説明する。ビーストは怒りをほとんど制御できず、おそらく世界をも破壊するだろう。[ 19 ]マナの樹はまた、かつては最初のマナナイトであり勇者の父であるセリンの人間の妻であったことも明かす。ポトスの滝で聞こえた声はセリンの幽霊の声だった。[ 20 ]
三人はマナ要塞へ飛び、ディラックに精神を移そうとしているタナトスと対峙する。ディラックは最後の力を振り絞り、タナトスが冥界に魂を売り渡したため、要塞を奪ってはならないと警告する。[ 21 ]ディラックは自殺し、タナトスは骸骨のリッチ形態に戻ることを余儀なくされるが、一行はそれを倒す。
マナビーストがついに飛来し、要塞を攻撃する。勇者は、世界からマナが散逸すると精霊が消えてしまうことを恐れ、ビーストを殺すことに躊躇する。[ 22 ]精霊の励ましを受けて、勇者は完全にエネルギーを蓄えたマナソードを使ってビーストを倒し、ビーストは爆発して雪に変わる。[ 23 ]ゲームの最後に、精霊の子供は星界に消え、少女は家に帰り、勇者はポトスに迎え入れられ、マナソードを滝の下の元の場所に戻す姿が見られる。

『聖剣伝説』は、ゲームボーイ版『ファイナルファンタジー アドベンチャー』の生みの親である石井浩一氏が監督・デザインを担当しました。石井氏は、『ファイナルファンタジー』シリーズなど、これまで携わってきた他のプロジェクトよりも『聖剣伝説』の方が「自分のゲーム」だと感じていると述べています。 [ 24 ]ゲームのプログラミングは主にナシル・ゲベリ氏が担当し、ベテランのスクウェアデザイナーである田中弘道氏がプロデュースしました。チームは『ファイナルファンタジー アドベンチャー』の土台の上にゲームを構築したいと考え、同作や他のスクウェアの人気タイトルからいくつかの変更された要素を『聖剣伝説』に取り入れました。前作よりもグラフィックとサウンドの質が向上したことに加え、攻撃力ゲージがより魅力的なものに変更され、『ファイナルファンタジー アドベンチャー』の攻撃ゲージの速度を上げるシステムが武器レベルアップシステムに置き換えられました。[ 7 ]パーティシステムも最初の『聖剣伝説』からアップグレードされ、強化できない一時的な仲間ではなく、パーティメンバーが永続的な主人公となり、他のプレイヤーが操作できるようになりました。[ 7 ]マルチプレイヤー要素は当初の設計には含まれていませんでしたが、開発者が3人のキャラクターすべてを人間が操作できるように簡単にできることに気づいたときに追加されました。[ 24 ]
『聖剣伝説2』で使用されているリアルタイムバトルシステムは、制作者によって、最初の3つの代表的なファイナルファンタジータイトルで使用されているバトルシステムの拡張であると説明されている。経験値とレベルアップのシステムは、ファイナルファンタジーIIIから採用された。[ 25 ]田中氏によると、このゲームのバトルシステムには、ファイナルファンタジーIVで最初に検討されたメカニズムが採用されている。同様に、『聖剣伝説2』で使用されなかった機能は、当時(ファイナルファンタジーIVと同様に)制作中だったクロノトリガーチームによって流用された。 [ 24 ]田中氏によると、このプロジェクトは当初、「よりアクションベースでダイナミックなオーバーワールド」を備えたファイナルファンタジーIVになる予定だった。それはもはやファイナルファンタジーIVではなくなり、代わりに開発中に「クロノトリガー」というコードネームの別のプロジェクトになり、最終的に聖剣伝説2になった。田中氏は、それは彼にとってファイナルファンタジーIIIの「常に続編のように感じられた」と述べている。[ 26 ]
Secret of Mana was originally planned to be a launch title for the SNES-CD add-on.[27][28] After the contract between Nintendo and Sony to produce the add-on failed, and Sony repurposed its work on the SNES-CD into the competing PlayStation console, Square adapted the game for the SNES cartridge format. The game had to be altered to fit the storage space of a SNES game cartridge, which is much smaller than that of a CD-ROM.[29] The developers initially resisted continuing the project without the CD add-on, believing that too much of the game would have to be cut, but they were overruled by company management. As a result of the hardware change, several features had to be cut from the game, and some completed work needed to be redone.[24][28] One of the most significant changes was the removal of the option to take multiple routes through the game that led to several possible endings, in contrast to the linear journey in the final product.[7] The plot that remained was different from the original conception, and Tanaka has said that the original story had a much darker tone.[24] Ishii has estimated that up to forty percent of the planned game was dropped to meet the space limitations, and critics have suggested that the hardware change led to technical problems when too much happens at once in the game.[24][30]

『聖剣伝説』のオリジナルスコアは菊田裕樹が作曲・プロデュースした。当初は『ファイナルファンタジーアドベンチャー』のサウンドトラックを手がけた伊藤健二が担当予定だったが、 『ロマンシング サガ』などの他のプロジェクトに取り掛かったため、菊田に交代した。 『聖剣伝説』は菊田にとって初のビデオゲーム音楽であり、スーパーファミコンのハードウェアの制約に対処するのに苦労した。菊田は音楽で2つの「対照的なスタイル」を表現し、ポップミュージックでも標準的なゲーム音楽でもないオリジナルスコアを作ろうとした。[ 31 ]菊田はほぼ一人で音楽制作に取り組み、作曲と編集を交互に行いながら、ほぼ24時間オフィスにこもり、彼曰く「没入感」と「立体感」のあるサウンドトラックを作り上げた。[ 32 ]当時のほとんどのゲーム音楽作曲家のようにサウンドエンジニアに楽器のサンプルを作成させるのではなく、菊田氏はスーパーファミコンのハードウェア性能に合わせた独自のサンプルを作成した。これらのカスタムサンプルにより、彼は各曲がシステムのハードウェアでどのように聞こえるかを正確に把握できたため、オリジナルの作曲とスーパーファミコンとの違いを心配する必要がなかった。[ 33 ]菊田氏は2001年に、聖剣伝説のスコアが自身の最も好きな作品だと考えていると述べた。[ 34 ]
サウンドトラックの音楽には「不吉な」曲と「明るい」曲の両方が含まれており、鐘や「暗く厳粛なピアノ」の使用で知られています。[ 35 ]菊田のゲームのための作曲は、自然の風景やバリの音楽から部分的にインスピレーションを得ています。[ 36 ] [ 37 ]ハードウェアの制限により、ゲームのタイトル画面はゆっくりとフェードインする必要があり、菊田はゲームのタイトル曲「天の恐怖」を画面と同期するように設計しました。当時、作曲家がゲームの音楽をビジュアルに合わせようとすることはまれでした。菊田はまた、ゲームが起動した瞬間からプレイヤーをゲームに「より深く結びつける」ために、従来の「ピング」ではなく「クジラの鳴き声」で曲を始めました。スーパーファミコンのメモリ制限でサウンドを機能させることは、困難な技術的課題でした。[ 33 ]
An official soundtrack album, Seiken Densetsu 2 Original Sound Version, was released in Japan in August 1993, containing 44 musical tracks from the game. An English version, identical to the Japanese original aside from its localized packaging and track titles, was later released in North America in December 1994 as Secret of Mana Original Soundtrack, making Secret of Mana one of the first Japanese games to inspire a localized soundtrack release outside of Japan.[35] An album of arranged music from Secret of Mana and its sequel Seiken Densetsu 3 was produced in 1993 as Secret of Mana+. The music in the album was all composed and arranged by Kikuta. Secret of Mana+ contains a single track, titled "Secret of Mana", that incorporates themes from the music of both Secret of Mana and Seiken Densetsu 3, which was still under development at the time.[38] The style of the album has been described by critics as "experimental", using "strange sounds" such as waterfalls, bird calls, cell phone sounds, and "typing" sounds.[39] The music has also been described by critics as covering many different musical styles, such as "Debussian impressionist styles, his own heavy electronic and synth ideas, and even ideas of popular musicians".[38] The latest album of music from the game is a 2012 arranged album titled Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album. The 16 tracks are upgraded versions of the original Super NES tracks, and Kikuta said in the liner notes for the album that they are "how he wanted the music to sound when he wrote it", without the limitations of the Super NES hardware. Critics such as Patrick Gann of RPGFan, however, noted that the differences were minor.[40] A rendition of the soundtrack was commissioned for the first ever BBC Proms gaming music concert in 2022.[41]
『聖剣伝説』は1993年7月に発売予定で、「パーティアクションRPG」として宣伝された。[ 42 ]結局、日本市場では8月6日に発売された。[ 43 ]韓国では同月後半に発売された。[ 44 ]『聖剣伝説』の英語翻訳は、日本での発売からわずか数週間後の30日間で完了し、[ 27 ]北米版は当初『ファイナルファンタジーアドベンチャー2』として宣伝された。[ 45 ]批評家は、1993年のホリデーシーズンに北米で発売できるように、翻訳が急いで行われたと指摘している。[ 29 ] 10月までに、ゲームはすでに一般に入手可能になっていた。[ 46 ]翻訳者のテッド・ウールジーによると、スペースの制限により、英語版ではゲームのスクリプトの大部分がカットされた。[ 27 ] [ 47 ]メインのゲームプレイ画面にテキストを表示するために、英語の翻訳では固定幅フォントが使用されているため、テキストを表示できるスペースが制限されています。ウールジーは会話を必要最低限に削らなければならなかったことと、翻訳にかけられる時間がほとんどなかったことに不満を抱き、「死ぬかと思った」と述べています。[ 48 ]スクリプトは「小説をシャッフルする」ように、無秩序なテキストのグループとしてウールジーに提示されたため、翻訳が困難でした。[ 47 ]他のローカライズはドイツ語とフランス語で行われました。日本語版ではマニュアルに3人の主人公の名前しか記載されていませんでしたが、[ 49 ]西洋版ではモバイルデバイス向けの強化版までキャラクターの名前は省略されていました。[ 50 ] [ 51 ]このゲームは1994年11月25日にヨーロッパで発売されました。 [ 52 ]
1999年、スクウェアは、バンダイの携帯ゲーム機ワンダースワンカラー向けに計画されている9つのゲームのうちの1つとして、『聖剣伝説』を移植すると発表した。 [ 53 ]しかし、そのような移植版はリリースされなかった。このゲームは、2008年にWiiのバーチャルコンソールで、2013年には日本国内のみでWii Uでリリースされた。 『聖剣伝説』の携帯電話版は、2009年10月26日にリリースされた。[ 54 ] iOS版は、 E3 2010で発表され、2010年12月21日にAppleのApp Storeでリリースされた。[ 55 ]この移植版ではいくつかのバグが修正され、英語のスクリプトは編集され、元の日本語から再翻訳された。[ 56 ] iOS版の強化版は2014年にAndroidデバイス向けにリリースされた。 [ 57 ] Nintendo Switch版は、ファイナルファンタジーアドベンチャーとトライアルズオブマナの移植版とともに、コレクションオブマナの一部として、日本では2017年6月1日に、その他の地域では2019年6月11日にリリースされた。[ 58 ] [ 59 ]このゲームは、2017年9月29日に発売されたスーパーファミコンクラシックエディションに含まれるゲームの1つとしてリリースされた。[ 60 ]
2017年8月、 PlayStation 4、PlayStation Vita、Windows向けに本作の3Dリメイクが発表され、2018年2月15日に発売された。[ 61 ]リメイクはスクウェア・エニックスのためにQ Studiosが開発した。[ 62 ]このプロジェクトは、オリジナル版『マナ』のリメイクである『アドベンチャーズ オブマナ』の好評を受けて2016年に始まった。リメイク版のゲームプレイはオリジナル版と「基本的に同じ」と評されたが、3Dグラフィックを使用して作り直され、エリアマップ、セーブ回数の増加、コンパニオンAIの改善、ボイスアクトなどの利便性を高める機能がいくつか追加された。オフラインマルチプレイヤー機能は、異なるバージョンに引き継がれた。[ 63 ]キャラクターアートは、 『アドベンチャーズ オブ マナ』に携わったアーティスト、ハッカンによって再デザインされた。[ 64 ]菊田氏は自身の楽曲の新たな編曲を監修するために復帰し、聖剣伝説のファンである知人の作曲家を何人か招集した。彼は自身のアプローチを、オリジナル楽曲の「大人向け」バージョンを作曲することだと説明した。シリーズプロデューサーの要望により、メインテーマ「天使の恐怖」はフルオーケストラで録音された。[ 65 ]編曲には古代祐三氏と関戸剛氏らが参加した。[ 66 ]サウンドトラックは、 2018年2月のリメイク版発売直後に、同じく「聖剣伝説 オリジナルサウンドトラック」というタイトルのアルバムとして発売された。[ 67 ]
日本では発売後数日で初回出荷分が完売した。[ 68 ]電撃王誌は、1993年の日本でのビデオゲーム売上ランキングで2位にランクインし、その年の売上は100万3千本で、ストリートファイターIIターボに次ぐものだった。[ 69 ]韓国では、1993年11月から12月にかけて最も売れたゲームとなった。[ 44 ]
Edge誌は1993年11月に、このゲームは「日本で今年最も広く取り上げられたゲーム」であり、売上も多かったが、北米では当初「全く宣伝されず、ほとんど知られていない」状態で発売されたと報じた。 [ 70 ]それにもかかわらず、 『聖剣伝説』は1993年10月の米国の月間バベッジチャートで『モータルコンバット』に次いで2番目に売れたスーパーファミコンゲームとなり、 [ 71 ] 1994年10月まで1年間、米国のスーパーファミコンゲームチャートのトップ10に留まった。 [ 72 ]また、ヨーロッパでも成功を収め、多くのプレイヤーがコンソールRPGに触れるきっかけとなった。 [ 7 ]英国では、1994年11月に4番目に売れたゲームとなり、その月のスーパーファミコンゲームでは2番目に売れたゲームとなった(『ドンキーコングカントリー』に次ぐ)。 [ 73 ]
Next Generation誌によると、ロールプレイングゲームとしては意外なほど人気があり、欧米におけるこのジャンルの人気上昇に貢献した。Next Generation誌は1996年に、このゲームが米国だけで50万本以上売れたと報じた。[ 74 ]スクウェア・エニックスによると、聖剣伝説は2003年時点で全世界で183万本出荷され、うち150万本が日本、33万本が海外で出荷された。[ 75 ]
Electronic Gaming Monthly誌のレビュアーは、グラフィック、音楽、マルチプレイヤーゲームプレイを高く評価し、「カートリッジから聴いた中で最高の音楽の一つ」だと述べた。彼らは、他の会社がロールプレイングゲームにマルチプレイヤーモードを追加するという点で、このゲームに倣うことを期待していた。 [ 77 ] Diehard GameFan誌のゲームレビューでは、マルチプレイヤーがゲームの最高の要素だとされ、レビュアーのケリー・リッカーズは、グラフィックは良かったが、マルチプレイヤーが「ゲームを良くした」と述べている。 [ 79 ] GamePro誌のレビューでは、グラフィック、ストーリー、「一流のゲームプレイ」、そして「ゼルダさえも凌駕する」「圧倒的に巨大な」世界を称賛する一方で、ゲームプレイとマルチプレイヤーは「粗削り」だと述べ、SNESの「最高のアクション/RPGの一つ」だと結論付けた。 [ 81 ] Nintendo Power は「美しいグラフィックと奥深いゲームプレイ」があると評したが、「不必要に長い」剣の強化と「ぎこちない」アイテム選択方法を批判した。 [ 82 ] SNES Force誌は、このゲームの「素晴らしい」グラフィック、「ファンタスティックな」サウンド、「革新的な 3 プレイ モード」を称賛した。 [ 83 ]
『聖剣伝説』は、 Electronic Gaming Monthly誌により1993年12月のゲーム・オブ・ザ・マンスと1993年のベストRPGに選ばれた。[ 77 ] [ 84 ] GameFan誌の年間メガアワードでは、本作がベストアクション/RPG(SNES)に選ばれた。[ 85 ] GamePro誌は、本作を年間最優秀RPGに選出し、次点には『ルフィア』と『シャドウラン』が選ばれた。 [ 86 ]
Edgeのレビューでは、Secret of Manaは同時代のロールプレイング ゲームYs I & II、ゼルダの伝説 神々のトライフォース、Landstalker: The Treasures of King Noleよりも優れていると評された。レビューでは、Secret of Manaには「これまで見た中で最高のゲーム デザインと機能のいくつかが含まれている: 同時 3 プレイ アクション、これまで設計された中で最高の戦闘システム、これまで設計された中で最高のプレイヤー インターフェイス、優れたコントロール システム、そしてもちろん、これまでで最も夢中になれるやりがいのあるゲーム プレイのいくつか」と述べられた。彼らは、このゲームが最高のアクション RPG またはアドベンチャー ゲーム の 1 つですと結論付けた。[ 70 ]ゲーム デザイナーのSandy Petersen はDragonでこのゲームをレビューし、このゲームはゼルダに似ているが、従来のロールプレイング ゲームの機能を備えていると評した。彼はこのゲームが古典と見なされるだろうと予測した。ピーターソンは、聖剣伝説はスーパーファミコンのロールプレイングゲームの中でも最高傑作の一つであり、「ゼルダよりもはるかに大規模なゲームで、モンスターの種類、キャラクターの選択肢、探索できる要塞の種類がはるかに多い」と結論付けた。[ 76 ]ニンテンドーマガジンシステムもゼルダの伝説 神々のトライフォースと好意的に比較しており、ある評論家は「ゼルダの伝説 IIIの素晴らしさでさえ、この爽快で刺激的な冒険の中にある驚くべき機能に比べると古臭く感じられる」と述べ、別の評論家は「ゼルダを超えることにこれまでで最も近い」と述べ、聖剣伝説は「世界の歴史上最も優れたグラフィックRPGの一つ」であると結論付けた。[ 80 ]
Computer and Video Gamesは1994年に、マナは「ゼルダが数年前にやったことをアドベンチャーゲームで今やっている」と述べ、マナは「今年のSNESで最高のゲームの1つであり、ドンキーコングカントリーよりもプレイしやすい」と評した。 [ 73 ] Next Generationは1996年に、多くのプレイヤーがマナを「RPG版ロード・オブ・ザ・リング」と考えていると述べた。 [ 74 ]
2008年、IGNのルーカス・トーマスは『聖剣伝説』のバーチャルコンソール版をレビューし、史上最高のビデオゲームの1つであると述べた。[ 92 ] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドは、本作を「必須」であり、マナシリーズの原点となるゲームだと評した。[ 90 ] Slide to Playのナディア・オックスフォードは、iOS版のグラフィックとコンピュータ制御のキャラクターの改善を称賛した。彼女はまた、他のロールプレイングゲームの携帯電話版と比較してタッチ操作の質を称賛したが、マルチプレイヤーモードが削除されたことを残念に思った。[ 56 ] 2014年、Edge誌は『聖剣伝説』を「16ビット時代の最高傑作の1つ」と評した。同誌のライターは、『聖剣伝説』の発売から20年経っても、SNESアクションRPGとしての評判は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に次ぐものであると指摘した。[ 30 ]
The 2018 remake saw "mixed or average" reviews according to review aggregation website Metacritic, with the PS4 version scoring 63 out of 100 based on 60 reviews, while the PC version was scored 57 out of 100 based on six reviews.[89]RPG Site's Zack Reese positively noted the attempts to modernise the gameplay while remaining faithful to the original, but felt people were better off playing the original due to its 3D presentation and lack of additional gameplay improvements.[94] Meghan Sullvan of IGN described the game as "a charming but clumsy 20ish-hour adventure that both frustrates and delights", praising the artstyle but faulting a lack of improvements over the original.[95]Game Informer's Kimberley Wallace did enjoy her time with the game but felt some of the adjustments did not improve the gameplay, further faulting poor voice acting and uneven musical remixes.[96] Jeremy Parish, writing for Polygon, felt the remake compared poorly to the original's recent ports on Nintendo platforms, finding issues with its 3D redesign and repetitive character conversations.[97] Chris Schilling of PC Gamer was particularly critical, saying the original appeared much smoother by comparison, disliking the new 3D graphics and faulting lack of noticeable adjustments to the pacing and difficulty.[98]
Secret of Mana has placed on numerous top game lists since its release, and is the 13th highest-rate SNES game on aggregator website GameRankings.[87] In 1995, Total! rated Secret of Mana 12th on their "Top 100 SNES Games of All Time,"[99] with Super Play ranked it eighth on its list of the best 100 SNES games of all time the following year.[100] It has continued to be placed on "best of" lists of SNES games, games for Nintendo consoles, or role-playing ever since, including ones by Nintendo Power,[101]IGN,[102]Famitsu,[103]Official Nintendo Magazine,[104]Game Informer,[105]1Up.com,[106]Polygon,[107] and Time Extension,[108] as recently as 2023.
In 2006, Level magazine claimed that Secret of Mana's rocky development was Square's main inspiration to move their games, such as the Final Fantasy series, from Nintendo consoles to Sony consoles in 1996.[24]Secret of Mana was an influential game in its time, and its influence continued into the 2010s. Elements such as its radial ring menu system, described by Edge as "oft-mimicked", were borrowed by later games such as The Temple of Elemental Evil.[6][30] Its cooperative multiplayer gameplay has been mentioned as an influence on Dungeon Siege III.[109]
Girl: This is GREAT! I need your help! I helped YOU didn't I? It's your turn. We're going to teach that witch a lesson. We're going to save Dyluck!
Sprite: Well, how was that? What an actor I am! That guy was even crying! [...] Elder: Hey! Sorry about that. This child received such a shock from drifting here, it lost all its memories.
Elder: Oh, hero! You've really done it to me this time! The reason why monsters have appeared is because you removed the sword. [...] I don't want to do this, but I have no choice. I'm going to have to ask you to leave the village.
Jema: That appears to be the real Mana Sword. [...] Sorry, but the sword is losing its power, and must be re-energized!
Thanatos: I need life energy to create a new, peaceful world, understand? Soon, the Mana Fortress will bring the people of the world together!
Thanatos: For ages I have been searching...for a human with the power to conquer this world... ...one born in the shadow of darkness, and raised in the light of Mana. Dyluck is the one. I cannot wait any longer. My body has grown weak! It is time! Using his body I will take the Mana Fortress, and rule the world!
Mana Tree: The Mana Fortress is using up most of the world's Mana. Soon all the beasts of will be transformed into one giant creature. Only the great Mana Beast can bring back Mana. But the Beast has little control over its rage. If it were to attack the fortress, the world would be finished.
マナの木:
あれはあなたの父、セリン。私は彼の妻…そしてあなたの母です。私たちはマナ族です。私たちの種族の女性は木となり、世界の守護者となります。男性は剣を振るい、悪から世界を守ります!
ディラック:
姫様…聞こえますか?僕だよ、ディラック…彼は強すぎる…僕はもうダメだ、でも君を助けることはできる…タナトスは冥界に心を売った古代の魔術師。彼の生命力は永遠だが、彼自身の肉体はない。彼の生命力はますます暗くなっている。彼は憎しみと破壊を糧としている!
主人公:
…できない…マナビーストを傷つけるわけにはいかない!できない!彼らはマナを回復しようとしているだけだ!それに……スプライト!マナの力を全て使い果たすと、消えてしまうぞ!
スプライト:
よし、マナビーストを止めなければ、君たちの世界は終わりだ、そうだろ?すべてが滅びる。木々も…動物たちも…人間たちも!そんなことはあってはならない!君にはマナソードがある、君はこの世界を救わなければならない…君には選択肢はない!君は母であるマナの木に誓いを立てたんだ、そうだろ?私は大丈夫だ。[...]
ヒーロー:
スプライト!…彼は…いなくなってしまった!さよならも言えなかった。[...]
少女:
マナビーストが…雪に変わっていく!
11月25日が発売日となる
…同日には
スーパーファミコン版『聖剣伝説』
も発売される。