伊藤賢治(いとう けんじ、1968年7月5日生まれ)は、イトケン(いとけん)という愛称でも知られる日本のビデオゲーム作曲家、ミュージシャンである。マナシリーズやサガシリーズでの功績が最もよく知られているが、これまでに30以上のビデオゲームに携わり、 15以上のアルバム、コンサート、演劇の音楽を作曲または編曲している。幼い頃から複数の楽器を演奏することを学び、教授の勧めで大学卒業後すぐにスクウェアに作曲家として入社した。10年以上スクウェアに在籍し、代表作の多くを作曲した。2001年にスクウェアを退社し、フリーランスの作曲家となったが、その後も同社とのコラボレーションを続けている。
スクウェア退社後、伊藤氏は10タイトル以上のゲームのサウンドトラックを手がけ、演劇や他のアーティストのアルバムのための楽曲の作曲・プロデュースにも活動の幅を広げている。伊藤氏の作品は、自身の楽曲を特集したコンサートや、一般的なゲーム音楽イベントで演奏され、また、ピアノ演奏も行っている。サガシリーズや聖剣伝説シリーズの楽曲はピアノソロ用に編曲され、楽譜集として出版されている。
伊藤は1968年7月5日、東京で生まれ、4歳で音楽に興味を持ち始めた。[ 1 ]母親と毎日通る教室から聞こえてくるピアノの音色に惹かれ、ピアノを習い始めた。エレクトーンにも興味を持ったが、ピアノ教師に止められた。[ 3 ] 10歳で作曲を始めた頃には、アルトサックス、クラリネット、ピアノを演奏できるようになり、シンガーソングライターになることに興味を持っていた。[ 1 ]大学卒業が近づくと、作曲家としてのキャリアを追求することを決意し、教授に相談したところ、当時日本で大ヒットしていた『ドラゴンクエストIII』を理由に、ゲーム音楽作曲家になることを勧められた。1990年3月、 HAL研究所をはじめとする複数のゲーム会社に応募した後、スクウェアに入社した。[ 4 ] [ 5 ]
彼の最初のプロジェクトは、同年、彼と植松伸夫が共同で手がけたゲームボーイ用タイトル『ファイナルファンタジー伝説II(サガ2)』だった。[ 6 ]翌年には、彼の音楽の最初のアルバム『オール・サウンズ・オブ・サガ』がリリースされた。これは『ファイナルファンタジー伝説』、『ファイナルファンタジー伝説II』、『ファイナルファンタジー伝説III』をまとめたアルバムで、伊藤が『伝説II』で手がけたすべての楽曲が収録されている。[ 7 ]その後間もなく、1991年に彼は初のソロ作品となるゲームボーイ用タイトル『ファイナルファンタジーアドベンチャー(聖剣伝説)』のサウンドトラックを作曲した。その後数年間はサガシリーズに戻り、スーパーファミコン用『ロマンシング サガ』、『ロマンシング サガ2』、『ロマンシング サガ3』のサウンドトラックを作曲した。[ 6 ]これらのサウンドトラックが、伊藤の最初の編曲アルバムのきっかけとなった。最初のゲームは水口正明がフランス音楽風にアレンジし、他の2つはそれぞれ福井良と岩代太郎がオーケストラ曲にアレンジした。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]伊藤は当初、マナシリーズを引き継いで聖剣伝説2(シークレット・オブ・マナ)のサウンドトラックを作曲する予定だったが、ロマンシング サガの作曲に時間を取られたため、最初のスコアとして菊田裕樹にプロジェクトを譲らざるを得なかった。[ 11 ]
1995年は、作曲を始めて以来初めて、マナシリーズやサガシリーズ以外のタイトルに取り組んだ年となった。彼は『恋はバランス』の音楽を作曲し、 『トバルNo.1』では8人チームの一員として参加した。1997年には『サガ フロンティア』でサガシリーズに復帰し、1990年代の最後は『チョコボレーシング』と『チョコボの不思議なダンジョン2』で締めくくった。『チョコボレーシング』ではチョコボシリーズとファイナルファンタジーシリーズの過去の楽曲をアレンジしただけで、 『チョコボの不思議なダンジョン2』では数曲のみを提供した。[ 6 ]彼は2001年にスクウェアを退社し、フリーランスの作曲家となった。この決断は、ビデオゲーム音楽以外の仕事にも柔軟に取り組めるようにするためだったと彼は語っている。[ 4 ]
伊藤氏がスクウェアを退社後最初に作曲した作品は、彼自身が最高傑作と考える『カルドセプトII』のサウンドトラックである。その理由として、これが彼にとって初のフリーランス作品であることと、作曲から編曲、サウンド制作まで音楽制作のあらゆる面を手がけたことを挙げている。 [ 3 ]その後、彼はスクウェアとマナシリーズに復帰し、2作目のサウンドトラック『ファイナルファンタジーアドベンチャー』をリメイクして『ソードオブマナ』のサウンドトラックを手がけた。2年後、彼はスクウェア(現スクウェア・エニックス)で『ロマンシング サガ』のリメイク版『ロマンシングサガ 吟遊詩人の歌』を手がけ、再びマナシリーズに携わることになる。その後、彼は『チルドレン オブ マナ』と『ドーン オブ マナ』のサウンドトラックで2度マナシリーズに復帰している。 2004年のクロスゲートの3番目の拡張パック以降、彼が作曲したビデオゲームのサウンドトラックはすべて、 2007年のヒーロー・マスト・ダイを除いて、他の作曲家の協力を得て制作されたものだが、その間、彼はビデオゲームから活動の幅を広げ、パフォーマーのためのアルバムやシングルの作曲やプロデュース、演劇やコンサートの音楽の作曲も行っている。[ 6 ]また、彼は自身が作曲したピアノ曲のアルバムもリリースしており、8曲のうちビデオゲーム作品からの曲は2曲のみである。[ 12 ]
伊藤は、2006年9月22日のプレススタート2006 -Symphony of Games-ライブコンサートでピアノを生演奏し、オーケストラによって彼の作品がいくつか演奏された。[ 5 ]このコンサートは、2006年8月26日の清田真奈美×伊藤健二コラボレーションライブのコンサートに続くもので、同コンサートでは、彼がイベントのために作曲し清田真奈美が歌った曲でピアノを演奏した。また、フルタイムのピアニストが加わる前の、スクウェアの現役または元ミュージシャンで構成されたバンド、ザ・ブラック・メイジのコンサートでもピアノを演奏したことがある。[ 13 ]伊藤が作曲した音楽は、エクストラ -ハイパーゲームミュージックイベント2007およびクリスマスライブ2008「gentleecho -prelude-」コンサートでも演奏された。[ 12 ]
伊藤氏が作曲した楽曲は、2009年2月21日に東京千代田区内幸町ホールで開催された伊藤氏の音楽に特化したコンサート「gentle echo meeting」で演奏された。5人のミュージシャンが伊藤氏の楽曲8曲を演奏し、伊藤氏自身による演奏や、伊藤氏と櫻井正弘氏による伊藤氏の音楽についての対談が挟まれた。このイベントは、伊藤氏が自身の音楽に基づいたコンサートを開催したいという希望から始まったが、主催会社であるハーモニクス・インターナショナルが借りた会場が伊藤氏の高校時代の同級生が経営していることが判明し、同級生の強い要望により伊藤氏の音楽についての対談がプログラムに追加された。[ 5 ]
『聖剣伝説 ベストコレクションピアノソロ楽譜』第1版と第2版として、シリーズ全体の楽曲を収録した楽譜集も出版されている。第1版には伊藤氏が作曲した『ファイナルファンタジーアドベンチャー』の楽曲が収録され、第2版には伊藤氏が作曲した『聖剣伝説 ベストコレクション』の楽曲が追加されている。各楽譜集の全曲は丹羽麻子氏によって初級から中級レベルのピアノソロとして書き直されているが、原曲にできるだけ近い音色になるように意図されている。[ 15 ]また、KMP Music Publishingは、伊藤氏が作曲したオリジナル楽曲を編曲した『聖剣伝説 ソードオブマナ』のサウンドトラックアルバムに収録されているピアノ曲集を出版している。 [ 16 ] DOREMI Music Publishingは、伊藤氏が作曲したサガシリーズの楽曲をピアノ楽譜集として出版している。『ロマンシング サガ 3』、『ロマンシング サガ ミンストレルソング』、『サガ フロンティア』の楽曲は、丹羽麻子によって初級から中級レベルのピアノソロ用に作曲された。[ 14 ] [ 17 ]
伊藤の音楽は、外部からの影響よりも主にゲーム内のイメージからインスピレーションを得ているが、ゲーム自体をプレイしたことはない。彼がプレイするビデオゲームはスポーツゲームのみで、彼が作曲したロールプレイングゲームのほとんどは、オープニングムービーまでしか見ていない。[ 3 ] [ 4 ]彼の作品の多くはオーケストラ作品だが、レコーディングスタジオでの作業を楽しんでおり、オーケストラ作品と同じくらい「普通の曲」の作曲も楽しんでいる。[ 4 ]他の作曲家による好きなビデオゲーム音楽には、スターフォックス、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ウィザードリィ、信長の野望の音楽がある。彼に影響を与えたビデオゲーム以外の音楽には、日本のポピュラー音楽やアニメ作品のサウンドトラック、ポール・モーリアやリチャード・クレイダーマンなどのイージーリスニング音楽、特に弦楽器の音楽がある。[ 4 ]これらの影響から、彼は「リラックスしながら聴ける」音楽を作りたいと願うようになった。彼はまた、ビデオゲーム音楽以外の分野にも作曲の幅を広げ、バラードにも挑戦したいと考えている。[ 5 ]