| 親会社 | CRC プレス(テイラー & フランシス) |
|---|---|
| 状態 | 2010年にCRC Pressに買収 |
| 設立 | 1992年 |
| 創設者 | アリスとクラウス・ピータース |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 本社所在地 | マサチューセッツ州ネイティック |
| 出版物の種類 | 書籍 |
| ノンフィクションのトピック | コンピュータサイエンスと数学 |
| 従業員数 | 7(2001)[1] |
| 公式サイト | akpeters.com |
AKピーターズ社は、数学、コンピュータグラフィックス、ロボット工学、その他のコンピュータサイエンスの分野に特化した科学技術書の出版社でした。[1]同社は、Experimental MathematicsやJournal of Graphics Toolsなどの雑誌[1]や、子供向けの数学書[2]を発行していました。
背景
クラウス・ペータースは1962年にエアランゲン大学でラインホルト・レンメルトの指導の下、複素多様体に関する博士論文を執筆した。[3]その後、シュプリンガー・フェアラークに入社し、同社初の数学専門編集者となった。1971年からシュプリンガーの取締役として、シュプリンガー・ニューヨークにアリス・マーカーを雇った。二人はその年に結婚し、ハイデルベルクに移住した。シュプリンガーを離れ、 1979年にビルクハウザー・ボストンを設立したが、ビルクハウザーは財政難に陥り、シュプリンガーに引き継がれた。その後、クラウスとアリスは、ハーコート・ブレイス・ヨバノビッチとその出版社アカデミック・プレスのボストン支社を運営していた。ハーコート・ブレイス・ヨバノビッチがゼネラル・シネマ・コーポレーションに買収された後、二人はエルウィン・バーレカンプから資金援助を受け、自分たちの会社を設立した。[4]
会社沿革
この会社は1992年11月にアリスとクラウス・ピーターズによって設立され、[1] [5]ピーターズ夫妻によって非公開企業として運営されてきた。[6] 2006年にウィリアム・ランドルフ・ハースト3世とデイヴィッド・マンフォードが取締役に加わった。[7]折り紙と数学に関する本を出版したロバート・J・ラングによると、AKピーターズは「企業ではあったが、何よりもまず[クラウスは]芸術作品となる本を作りたかった」という。[8]消費者運動百科事典はAKピーターズを「数学で高い評価を得ている小さな出版社」と評した。[9]
2010年、AKピーターズ社はテイラー・アンド・フランシスが所有するCRCプレス社に買収された。2012年1月、テイラー・アンド・フランシスはアリスとクラウス・ピーターズ夫妻の雇用を打ち切った。2014年7月7日、クラウス・ピーターズが亡くなった。[8]
トピック
実験数学
1992年、デイビッド・エプスタイン、クラウス・ピータース、シルビオ・レヴィは、純粋数学におけるコンピュータの利用を視野に入れた雑誌「実験数学」を創刊した。[10]当時、アメリカ数学会の会報には「コンピュータと数学」のセクションがあり、1988年に開始された。この雑誌に掲載された「実験数学」の特に重点は、コンピュータを利用した数学的推測の開発にあった。[11]
純粋数学の伝統的な文脈では、「ジャーナルは定理のみを発表する」というものであったが、この分野ではAKピーターズが革新を起こした。[12]クラウス・ピーターズは、低次元幾何学の実験のための視覚化に特に興味を持っていた。[13] 1996年、当時マイクロソフトリサーチにいたアンドリュー・グラスナーのアプローチを受けて、AKピーターズはジャーナル・オブ・グラフィックス・ツールを出版した。[14]また、彼らは、2003年にファン・チュンが創刊したジャーナル「インターネット数学」を、テイラー&フランシスが出版社を買収するまで出版していた。[15]
AKピーターズはジョナサン・ボーウェインの協力を得て、実験数学に関する3冊の著書を出版した。 2004年には『実験による数学』と『数学における実験』、 2007年には『実験数学の実践』である。クラウス・ピーターズは、ボーウェインとキース・デブリンが共著した『るつぼとしてのコンピュータ:実験数学入門』(2008年)というさらなる著書を提案した。[16]
組み合わせゲーム理論
AKピーターズが頻繁に出版したもう一つのテーマは、支援者のエルウィン・バーレカンプの関心に触発されて始まった、組合せゲーム理論である。この分野の著書には、Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point(1994年)、[17] The Dots and Boxes Game: Sophisticated Child's Play(2000年)、[18] Hex Strategy: Making the Right Connections(2001年)、[19] Winning Ways for your Mathematical Plays(2001~2004年に4巻で出版、1982年にAcademic Pressから2巻本として出版された後、第2版)、[20] Connection Games: Variations on a Theme(2005年)、[21] Lessons in Play: An Introduction to Combinatorial Game Theory(2007年)、[22]およびGames, Puzzles, and Computation (2009年) [23]がある。
参考文献
- ^ abcd Mays, Allison P. および Long, John (2001)「出版社プロフィール: AK Peters, Ltd.」Against the Grain: Vol. 13: Iss. 3、Article 18。DOI:https://doi.org/10.7771/2380-176X.3498
- ^ Kutner, Ben (2011-02-02). 「数学とモンスターが子供向けの本に加わる」. Brown Daily Herald . 2020年4月14日閲覧。
- ^ 数学系譜プロジェクトのクラウス・ピータース
- ^ Helgason, Sigurdur; Scott, Dana; Peters, Alice; Mumford, David (2015年3月1日). 「Klaus Petersを偲んで」(PDF) .アメリカ数学会報. 62 (3): 264–268. doi : 10.1090/noti1222 .
- ^ Robot Dreams: Build Your Own R2D2、Dave Hook、Library Journal、2002年11月1日。2007年8月2日にオンラインでアクセス。
- ^ 「ATGがアリスとクラウス・ピーターズ、出版社AKピーターズにインタビュー」、Against the Grain、17(6)、記事15、doi:10.7771 / 2380-176X.4597
- ^ ベルレカンプ、エルウィン。 "仕事"。エルウィン・バーレカンプのホームページ。
- ^ ブライアン・マーカード、クラウス・ピーターズ、77歳、数学書の出版者、ボストン・グローブ、2014年8月4日
- ^ ブロベック、スティーブン(1997年)。消費者運動百科事典。ABC-CLIO。p.54。ISBN 978-0-87436-987-8。
- ^ 「David Epstein 1998」。欧州数学情報サービス。
- ^ ベイリー、デイビッド H. (2020)。分析から視覚化へ: ジョナサン・M・ボーウェインの生涯と遺産を祝う、オーストラリア、キャラハン、2017年9月。シュプリンガー・ネイチャー。ISBN 978-3-030-36568-4。
- ^ マンフォード、デイビッド; シリーズ、キャロライン; ライト、デイビッド (2002)。インドラの真珠: フェリックス・クラインのビジョン。ケンブリッジ大学出版局。p. viii。ISBN 978-0-521-35253-6。
- ^ ボルウェイン、ジョナサン、ベイリー、デイビッド(2008年)。実験による数学:21世紀のもっともらしい推論。CRCプレス。p.100。ISBN 978-1-4398-6536-1。
- ^ Journal of Graphics Tools . Vol. 1. AK Peters. 1996. p. 2.
- ^ 「インターネット数学がarXivオーバーレイに移行」、インターネット数学、2016年12月20日チョンによるこの雑誌の創刊については、バトラー、スティーブ(2020年3月)「ファン・チョンの数学的人生」(PDF)、アメリカ数学会の通知、67(3):327–335、doi:10.1090/noti2036も参照。
- ^ ボルウェイン、ジョナサン、デブリン、キース(2008)。『コンピューターのるつぼ:実験数学入門』CRC Press。p. ix. ISBN 978-1-4398-7691-6。
- ^ Mathematical Goのレビュー:ブライアン・ヘイズ、American Scientist、JSTOR 29775500
- ^ ドットとボックスのゲームのレビュー:クリスティーナ・イリミア、Zbl 1058.00500
- ^ ヘックス戦略のレビュー:ダニエル・ローブ、Zbl 0974.91006
- ^ Peters 版のWinning Waysのレビュー:Leo Schneider、『The Mathematics Teacher』、JSTOR 20870963、Jacob McMillen、『Math Horizons』、JSTOR 25678588、Nick Lord、『The Mathematical Gazette』、JSTOR 3620944、JSTOR 3620702、JSTOR 3620703。
- ^ Connection Gamesのレビュー: Ned W. Schillow、The Mathematics Teacher、JSTOR 27971982、Jacob McMillen、Math Horizons、JSTOR 25678675
- ^ Lessons in Playのレビュー:マイケル・ワード、The Mathematical Gazette、JSTOR 40378761
- ^ ゲーム、パズル、計算のレビュー:Oswin Aichholzer、Int. Math. Nachrichten、[1]; Liljana Babinkostova、Zbl 1175.91035; Leon Harkleroad、MAA レビュー、[2]; Joseph O'Rourke、SIAM レビュー、JSTOR 41062032
さらに読む
- ホームページはAK Peters, Ltd. のWayback Machineに 2007-08-17 にアーカイブされ、2007 年 8 月 2 日にオンラインでアクセスされました。
- Wayback Machineで 2006-08-29 にアーカイブ、AK Peters, Ltd. の Web ページ、2007 年 8 月 2 日にオンラインでアクセス。
外部リンク
- 会社のウェブサイト(現在はCRC Pressにリダイレクトされます)
- 目を覚ませ —デビッド・マンフォードのブログ投稿
