ニンテンドーWi-Fiコネクション[ a ](略称:ニンテンドーWFC )は、任天堂が運営していたオンラインマルチプレイヤーゲームサービスで、かつては対応するニンテンドーDSおよびWiiゲームで無料のオンラインプレイを提供していました。2005年11月14日に開始されたこのサービスには、任天堂のWiiショップチャンネルとDSiショップのゲームダウンロードサービスが含まれていました。また、WiiおよびニンテンドーDSシステム向けのその他の機能も提供していました。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを活用するように設計されたゲームでは、インターネットプレイがゲームに統合されていました。任天堂はこのサービスを宣伝する際、オンラインゲームの開始の簡単さと速さを強調しました。例えば、『マリオカートDS』では、メインメニューからオンラインマルチプレイオプションを選択し、友達とプレイするか、同じ地域または世界中のほぼ同じスキルレベルの他のプレイヤーとプレイするかを選択することで、オンラインゲームが開始されました。選択後、ゲームは利用可能なプレイヤーの検索を開始しました。
2012年1月26日、ニンテンドーWi-Fiコネクションはニンテンドーネットワークに置き換えられました。このオンラインシステムは3DSとWii Uのプラットフォームを統合し、フレンドコードに代わるもので、有料ダウンロードコンテンツ、オンラインコミュニティスタイルのマルチプレイヤーシステム、個人アカウントを提供しました。2014年5月20日、任天堂はニンテンドーWi-Fiコネクションを終了しましたが、ニンテンドーDSiショップとWiiショップチャンネルサービス向けのニンテンドーWi-Fiコネクションペイ&プレイブランドのゲームは例外で、これらは2017年と2019年にそれぞれ終了しました。サービス終了後、ニンテンドーWi-Fiコネクションがサポートしていたゲームのオンライン機能を復元するさまざまなファンメイドサービスが稼働しており、最も有名なのはWiimmfiです。
2005年11月14日、マリオカートDSの発売と同時にニンテンドーWi-Fiコネクションが展開された。岩田聡社長の直接指導の下で開発されたこのサービスについて、任天堂の小原孝夫氏は、任天堂の長年にわたるオンライン戦略はいずれも予想外のユーザー不足で失敗に終わってきたが、ニンテンドーWi-Fiコネクションはわずか4ヶ月で100万人以上のユニークユーザーから290万件の接続を獲得したと嘆いた。世界で最も利用されているネットワークサービスで真に持続可能なオンラインユーザーベースという目標を達成するために、小原氏は4つの主要な障壁を特定し、解消するための新しい戦略を説明した。提案された4つの障壁とは、設定手順の難しさ、新規ユーザーがゲームに参加するのを妨げる心理的障壁、他のプレイヤーからの嫌がらせを受ける不快感、そしてコスト障壁である。この時点で同社が提案したオンライン戦略は「シンプル、安全、無料」と呼ばれた。任天堂は、オンラインプラットフォームの成功がニンテンドーDSプラットフォーム全体の商業的成功を直接的に促進すると考えていた。ニンテンドーWi-Fiコネクションは、後にWiiとなるものの基礎の一部となった。[ 1 ]
2014年5月20日より前に提供が終了したサービスおよびアプリ:
ニンテンドーWi-Fiコネクションは、誰でも簡単に接続でき、安全に利用でき、しかも無料であることを目指して開発されました。ニンテンドーWi-Fiコネクションを活用するように設計されたゲームでは、インターネットプレイがゲームに統合されていました。ニンテンドーWi-Fiコネクションは、ニンテンドーDSでは最大16人、 Wiiでは最大32人のプレイヤーに対応していました。Wi-Fiコネクションの基本機能には、世界規模のマッチング、ランキング、トーナメントなどがありました。フレンドコードを交換した友達同士は、さらに便利な機能を利用できました。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用する各ゲームは、友達と交換したり、各ゲームで個人の友達リストを維持するために使用できる固有の12桁のフレンドコードを生成しました。一部のゲームはフレンドコードなしでオンラインでプレイできましたが、特定の人とプレイするにはフレンドコードが必要でした。フレンドコードは、ゲームのコピーに固有の識別子とDSまたはWiiシステムのニンテンドーWi-FiコネクションIDから生成されました。別のゲームのコピーを使用したり、同じコピーを別のシステムにロードしたりすると、新しいフレンドコードが生成されました。[ 5 ]ユーザーが「友達」になりたい場合は、お互いにフレンドコードを追加し、両方がオンラインになったときに友達として認証される必要がありました。任天堂は、ユーザーのプライバシーを保護するための意識的な措置としてこれらの機能を導入しました。DSまたはWiiのゲームが販売され、システムが販売されなかった場合、購入者が販売者になりすますリスクはありませんでした。ユーザーがDS本体を買い替える必要が生じた場合、旧本体のニンテンドーWi-FiコネクションIDを無線で転送することで、新しい本体でも元のフレンドコードを維持することができました。一部のゲームでは、オンライン機能を利用するためにフレンドコードが必要でした。
多くのゲームには、登録済みのフレンド間で有効になる追加機能があります。これには、カスタマイズされたマッチメイキングオプション、協力プレイ、フレンドリスト、テキストチャット、ボイスチャットなどが含まれます。一部のWiiゲームは、個別のフレンドコードを使用する代わりに、16桁のWii番号を使用して、相互に登録されたユーザー間でWiiConnect24を介して一部のデータをパッシブに共有します。これらのゲームの中には、オンライン接続でパッシブなデータ共有が必要か、アクティブなマルチプレイヤーが必要かに応じて、16桁のWii番号と独自の12桁のフレンドコードの両方を使用するものもあります。
2020年5月に誤って流出した社内設計文書によると、任天堂は、同じスクリーンネームを持つ人々との間で衝突が発生する可能性があり、また、スクリーンネームを簡単に推測できてしまうためプライバシーの問題が生じる可能性があるという懸念から、より一般的なスクリーンネームではなく12桁のフレンドコードを使用することを選択した。[ 6 ]
DSのファームウェアはニンテンドーWi-Fiコネクションよりも前のものだったが、WiiとDSiはソフトウェアパッチに加えて、より強力なインターネット接続機能を備えていた。
2008年、任天堂はWi-Fi Connectionの新機能「Pay & Play」を発表しました。Pay & Play機能を使用するゲームには、追加料金が必要なダウンロードコンテンツ(DLC)やサービスがありました。これらの料金はニンテンドーポイントで支払われました。これらのゲームを通常のWi-Fi対応ゲームと区別するために、「Pay & Play」という文字が入った特別な赤いWi-Fi Connectionロゴが使用されました。[ 7 ]
Pay & Play機能を搭載した最初のゲームは、 2008年3月25日にWiiWareの一部として日本で発売されました。ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル マイライフ アズ ア キング、言葉のパズル モジピッタン Wii、ロンポスにはそれぞれ100~800 Wiiポイントでダウンロードコンテンツが用意されていました。[ 8 ] Pay & Play機能を搭載した最初の市販Wiiタイトルは、サンバ ディー アミーゴ、[ 9 ]ギターヒーロー ワールドツアー、ロックバンド2です。
WiiConnect24は、本体がスタンバイモードのときでもインターネットに接続できるサービスでした。WiiConnect24を利用するゲームやチャンネルは、ゲームをプレイしていないときでもデータの送受信が可能でした。友達にデータを送信したいプレイヤーは、個別のフレンドコードではなく、お互いのWiiシステムコードを登録するだけで済みました。プレイヤーはWiiメッセージボードからWiiConnect24を使って友達にメッセージを送信することもできました。2013年6月28日にサービスが終了しました。メッセージを受信すると、Wiiのディスクスロットが青く光りました。WiiConnect24の後継は、3DSとWii UのSpotPassです。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
2008 年 4 月 9 日、BBC は、オンラインのBBC iPlayer がインターネット チャンネルブラウザ経由で Wii で利用可能になると発表しました。一部のユーザーはサービスに問題がありました。[ 13 ] 2009 年 11 月 18 日、 Wii のBBC iPlayer はBBC iPlayer Channel として再開され、[ 14 ] [ 15 ] Wii ショップ チャンネルから無料でダウンロードできました。[ 16 ]このサービスは英国のユーザーのみが利用可能でした。2015 年 2 月 10 日、BBC は Web サイト上で、リソースの制限とインフラストラクチャの変更により、BBC iPlayer を Wii ショップ チャンネルから削除し、Wii でのサービスを終了したと発表しました。[ 17 ]
Wii ショップチャンネルは、 Wii ポイントを引き換えることでゲームやその他のソフトウェアをダウンロードできるオンラインストアフロントでした。Wiiポイントは、小売店でニンテンドー ポイント カードを購入するか、MasterCardまたはVisaデビット カードまたはクレジットカードを使用して Wii ショップチャンネルから直接購入することで入手できました。ユーザーは、バーチャル コンソール、Wii ウェア、またはWii チャンネルのセクションでダウンロードを閲覧できました。ダウンロードしたソフトウェアをギフトとして他の人に購入できる機能は、2007 年 12 月 10 日に世界中で利用可能になりました。本体の発売時にリリースされなかった追加のチャンネルが Wii ショップチャンネルで購入できました。これには、インターネット チャンネル、みんなで投票チャンネル、Mii チェックアウト チャンネル、ニンテンドー チャンネル、Netflix チャンネル、Hulu Plus チャンネル、および日本限定のテレビ フレンド チャンネルが含まれます。ダウンロード可能なチャンネルはすべて無料でした。任天堂は2018年3月26日にWiiポイントの購入と交換が停止されることを発表し、2年前のDSiショップと同様に2019年1月30日にチャンネルを閉鎖した。[ 18 ]
Wii ショップ チャンネルのバーチャル コンソール セクションは、古い家庭用エンターテイメント プラットフォーム向けに設計およびリリースされた古いソフトウェアを新しいプラットフォームでよりアクセスしやすくするために特化していました。これらのゲームは、古いハードウェアのエミュレーションによって Wii でプレイされます。このハードウェアには、 NES/ファミコン、SNES/スーパー ファミコン、ニンテンドー 64、セガ ジェネシス/メガ ドライブ、セガ マスター システム/マーク III、ネオ ジオ、ターボグラフィックス-16/PC エンジン、コモドール 64、およびアーケードゲーム (バーチャル コンソール アーケード ブランドで言及) が含まれます。価格はほぼすべての地域で同じで、主にソフトウェアの元のプラットフォームによって決定されます。[ 19 ]このサービスの Wii 版は、 2019 年 1 月 31 日にWii ショップ チャンネルが閉鎖されたときに終了しました。 [ 20 ]
WiiショップチャンネルのWiiWareセクションは、Wii専用に設計されたダウンロード可能なソフトウェア、通常は低予算のゲームを専門としていました。[ 21 ]最初のWiiWareゲームは、2008年3月25日に日本で発売されました。[ 22 ] WiiWareプラットフォームは、2008年5月12日に北米で[ 23 ] 、 2008年5月20日にヨーロッパとオーストラリアで発売されました。 [ 24 ] [ 25 ]
WiiWareセクションは、開発者が小規模なゲームを、小売販売用のタイトルを作成する投資やリスクなしにリリースするためのフォーラムとして宣伝されていました(Xbox Live ArcadeやPlayStation Storeとやや似ています)。このセクションの開始当初から実際のゲームが登場する予定でしたが、2007年6月27日に任天堂がプレスリリースで最初のタイトルが2008年中に登場することを正式に確認するまで、いつ登場するかについての公式発表はありませんでした。任天堂によると、「驚異的なモーションコントロールにより、既存のジャンルに新たな解釈が生まれるだけでなく、現在開発者の頭の中にしか存在しないオリジナルのアイデアも生まれるでしょう。」[ 26 ]
ニンテンドーDSiショップは、ニンテンドーDSiおよびニンテンドーDSi XL専用のオンラインストアで、 DSiウェアのゲームやアプリケーションをダウンロードできました。任天堂は、2016年9月30日にニンテンドーDSiポイントの追加購入を無効にした後、2017年3月31日にニンテンドーDSiショップを正式に閉鎖すると発表しました。ニンテンドーeショップでのDSiウェアのゲームやアプリの提供は、2023年3月27日のニンテンドー3DS向けeショップの閉鎖に伴い終了しました。[ 27 ]
Flipnote Hatenaは、ニンテンドーDSi用のノート作成/アニメーション作成アプリFlipnote Studioのオンライン部分でした。2013年5月31日にサービスが終了しました。[ 28 ]
ニンテンドーWiiは2010年3月27日にNetflixに対応しました。これはアメリカとカナダのユーザーのみが対象で、Netflixディスクが必要でした。[ 29 ] 2010年10月18日現在、アメリカとカナダのWiiユーザーはディスクなしでNetflixをチャンネルとしてすぐに視聴できます。 [ 30 ]
Wii版Netflixは2019年1月30日にサービスを終了しました。[ 31 ]
ニンテンドーWii、DS、DSiは、ダウンロード可能なブラウザでインターネットを閲覧できます。[ 32 ]ニンテンドーWiiとDSiのブラウザはOperaを使用していますが、ニンテンドー3DSのブラウザはNetFrontを使用しています。ニンテンドーDSのウェブブラウザもOperaを使用していますが、カートリッジとGBAポートを介したRAM拡張が必要です。[ 33 ] [ 34 ]
天気予報チャンネルは、2006年12月19日に初めて利用可能になり、必須であったWiiConnect24のサービス終了に伴い、2013年6月28日にサービスを終了しました。天気予報チャンネルは、 WiiConnect24サービスを介してインターネットからコンソールに天気予報や天気予報を表示する機能でした。天気予報チャンネルには、ユーザーが回転できる地球儀(NASA提供)が表示され、ユーザーはこれを使って他の地域の天気を見ることができました。完全にズームアウトすると、背景に正確な星図が表示されました。たとえば、北斗七星やオリオン座は簡単に識別できます。天気予報チャンネルの機能には、現在の予報、紫外線指数、今日の全体予報、明日の予報、5日間予報(選択した居住国のみ)、洗濯チェック(日本のみ)などがありました。Madden NFL 07、Nights: Journey of Dreams、Mario & Sonic at the Olympic Winter Gamesなどの一部のゲームでは、Forecast Channelを使用して、プレイヤーの地域に応じて気象条件をシミュレートできます。[ 35 ]
ニュースチャンネルでは、インターネットから取得したニュースの見出しや最新のニュースイベントにアクセスできます。[ 36 ]ニュース記事は、予報チャンネルと同様の地球儀ビューとスライドショーで表示されます。[ 37 ]コンテンツは自動的に更新され、クリック可能なニュース画像がサポートされたWiiConnect24経由で閲覧できました。WiiConnect24と同様に、2013年6月28日にサービスが終了しました。
ニュースチャンネルは、2007年1月26日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアで視聴可能になった。
2007 年 8 月 6 日のアップデート以降、ニュース チャンネルはWii メニューにニュース ティッカーを表示するようになりました。ただし、一定期間チャンネルにアクセスしないと、チャンネルを見るまでティッカーが表示されませんでした。2007 年 12 月 20 日の PAL 地域でのみリリースされたアップデートでは、より多くのニュース リソースと通信社から提供されるニュース フィードの数が増加し、国ごとに利用できるニュースが増えました。[ 38 ]予報チャンネルと同様に、ニュース チャンネルは韓国では利用できません。[ 39 ] ニュースチャンネルは、両方のチャンネルが廃止された WiiConnect24 サービスを必要としたため、予報チャンネルとともに 2013 年 6 月 28 日に閉鎖されました。[ 40 ] [ 41 ]
「みんなで投票しようチャンネル」では、ユーザーが簡単な世論調査に投票したり、友人、家族、世界中の人々の意見と比較検討したりすることができた。
みんな投票チャンネルは2007年2月13日に開設され、WiiショップチャンネルのWiiチャンネルセクションで利用可能でした。このアプリケーションを使用すると、Wiiユーザーは登録済みの投票者として自分のMiiを使用してさまざまな質問に投票できました。さらに、投票者は自分の投票後に最も人気になる選択肢を予測することもできました。各Miiの投票と予測の記録が追跡され、投票者は自分の意見が他の投票者とどのように比較されるかを確認できました。Miiの予測が正しかったかどうかは、統計ページに表示され、そのMiiが投票した回数のカウンターも表示されました。本体には最大6つのMiiを登録して投票させることができました。チャンネルは無料でダウンロードできました。各プレイヤーは1日に1回投票を提案できました。 みんな投票チャンネルは、他のチャンネルと同様に2013年6月28日に閉鎖されました。[ 41 ]
2012年12月4日、LoveFilmチャンネルが英国でダウンロード可能になった。2017年10月31日にサービスが終了した。[ 42 ]
YouTubeチャンネルでは、テレビ画面でYouTube動画を視聴でき、既存のYouTubeアカウントにサインインする機能も備えていました。YouTubeチャンネルは、北米版とオーストラリア版のWiiシステムでのみ利用可能で、北米版は2012年11月15日にリリースされました。これは、北米でWii Uがリリースされるわずか3日前でした。[ 43 ] [ 44 ]
YouTubeチャンネルは、Googleが同日にすべてのFlashベースのYouTubeアプリのレガシーサポートを終了したため、2017年6月30日に閉鎖されました。 [ 45 ]
チェックMiiアウトチャンネル( Miiコンテストチャンネル、ウォッチMiiチャンネルとも呼ばれる)は、プレイヤーが自分のMiiを共有したり、人気投票に参加したりできるチャンネルでした。2007年11月11日に初めて公開され、 WiiショップチャンネルのWiiチャンネルセクションから無料でダウンロードできました。
ユーザーは投稿広場に自分のMiiを投稿したり、他のユーザーが投稿したMiiを自分のMiiパレードにインポートしたりできた。投稿された各Miiには、検索を容易にするために12桁のエントリー番号が割り当てられた。投稿されたMiiには、作成者によって2つのイニシャルと、分類を容易にするための特筆すべきスキル/才能が与えられた。[ 46 ]
コンテストセクションでは、プレイヤーは自分のMiiを投稿して、特定の条件(例:帽子をかぶっていないマリオ)に最も合うMiiを競わせるコンテストに参加できます。Miiの投稿期間が終了すると、ユーザーは審査員パネルに表示される10個のランダムなMiiの中から3つを選んで投票できます。審査期間が終了すると、コンテストの結果が表示されます。投票結果には、他のMiiとの比較における自分の選択や人気度、そして優勝したMiiとユーザーの名前が表示されます。
Check Mii Out Channelは、最近のコンテストに関するメッセージをWiiメッセージボードに送信しました。特定のコンテストの参加者は、コンテストのテーマに関連した背景の写真に自分のユーザーと提出したMiiを追加することができました。この写真はWiiメッセージボードに送信できました。Check Mii Out Channelは、Wiiconnect24と同様に、2013年6月28日に閉鎖されました。[ 47 ]
テレビフレンドチャンネルでは、ユーザーがテレビで放送されている番組を確認できました。コンテンツはガイドプラスによって提供されました。[ 48 ] [ 49 ]「スタンプ」機能により、ユーザーは興味のある番組にMiiをテーマにしたスタンプを付けることができます。アドレス帳にメールアドレスまたは携帯電話番号が登録されている場合、チャンネルは選択した番組の開始30分前にアラートを送信できます。チャンネルはすべてのWiiユーザーのスタンプを追跡し、ユーザーが番組を5段階評価できるようにしました。さらに、チャンネルがアクティブなときは、Wiiリモコンを使用してテレビの音量とチャンネルを変更できるため、ユーザーはチャンネル経由で番組を視聴できます。[ 50 ]テレビフレンドチャンネルは、2008年3月4日に日本で開始され、日本のアナログテレビ放送の終了に伴い、2011年7月24日に終了しました。日本とは異なり、ほとんどの国ではセットトップボックスやテレビにガイドが組み込まれているため、日本以外では開始されませんでした。[ 51 ]
Digicam Print Channelは、富士フイルムとの共同開発によるサービスで、ユーザーはSDカードからデジタル写真をインポートし、ソフトウェアウィザードを使って印刷可能なフォトブックや名刺のテンプレートに配置することができました。ユーザーは自分のMiiを名刺に配置することもできました。完成したデザインはオンラインで富士フイルムに送信され、富士フイルムが印刷してユーザーに届けました。個々の写真の処理も可能でした。
デジカムプリントチャンネルは、 2008年7月23日から日本で利用可能になった。ヨーロッパ、オーストラリア、北米でも利用可能になる予定だったが、これらの地域ではリリースされなかった。2013年6月28日にサービスが終了した。[ 52 ]
「今日と明日チャンネル」[ 53 ]は、2008年12月2日に日本で、2009年9月9日にヨーロッパ、オーストラリア、韓国[ 54 ]で利用可能になった。このチャンネルはメディア工房と共同で開発され、ユーザーは恋愛、仕事、勉強、コミュニケーション、お金の5つのカテゴリで最大6体のMiiの運勢を見ることができた。このチャンネルには、2体のMiiを比較する相性診断機能もあり、ユーザーが解釈しなければならない「幸運の言葉」も表示されていた。このチャンネルはMiiの生年月日データを使用していたが、ユーザーはチャンネルにMiiを読み込むたびに生年を入力する必要があった。[ 55 ]
2009年5月1日、日本でビデオオンデマンドサービスチャンネルがリリースされた。このチャンネルは任天堂と日本の広告代理店である電通の合弁事業だった。[ 56 ]チャンネルのインターフェースは仮想リビングルームを中心に構築されており、最大8体のMiiを登録して互いに交流させることができた。仮想リビングルームには、視聴者をビデオリストに誘導するテレビが設置されていた。有名人の「コンシェルジュ」Miiが時折特別な番組を紹介した。
フードデリバリーサービスチャンネルは、2009年5月26日に日本でリリースされ、2017年3月31日にサービスを終了しました。[ 57 ]このチャンネルは、任天堂と日本のオンラインフードデリバリーポータルサービスである出前缶との合弁事業でした。このチャンネルでは、さまざまなフードデリバリー会社が提供する幅広い種類の食品が提供され、Wiiチャンネルから直接注文することができました。注文内容と合計金額が記載されたメモがWiiメッセージボードに投稿され、その後、Wiiユーザーがチャンネルに登録した住所に食品が配達されました。
ニンテンドーチャンネル(日本ではみんなのニンテンドーチャンネルとして知られる)は、Wii 用のチャンネルでした。日本では 2007 年 11 月 27 日[ 58 ] 、北米では 2008 年 5 月 7 日[ 59 ]、ヨーロッパとオーストラリアでは 2008 年 5 月 30 日[ 60 ]にサービスを開始し、2013 年 6 月 28 日にサービスを終了しました。Wii ユーザーは、インタビュー、予告編、コマーシャルなどのビデオを視聴したり、ニンテンドー DS のデモをダウンロードしたりすることができました。この点では、チャンネルはDS ダウンロード ステーションと同様の方法で機能しました。チャンネルではゲーム情報ページが提供され、ユーザーはプレイしたゲームを評価することができました。ユーザーが試したり購入したりする新しいゲームを見つけるのに役立つ検索機能も利用できました。チャンネルでは、ユーザーが欲しいゲームをすぐに購入できるように、 Wii ショップ チャンネルに直接移動できました。ニンテンドーチャンネルは、毎週さまざまなニンテンドー DS のデモと新しいビデオで更新されました。実際の曜日は、国際的に地域によって異なっていた。
ニンテンドーチャンネルのアップデート版は、日本では2009年7月15日、[ 61 ]北米では2009年9月14日、ヨーロッパでは2009年12月15日にリリースされました。このアップデートでは、新しいインターフェースと、ユーザーが閲覧できる追加機能、オプション、統計が導入されました。ただし、ヨーロッパ版では、ビデオ品質を選択するオプションなど、これらの新しい追加機能の一部が欠けていました。さらに、北米版のチャンネルでは「Nintendo Week」という週刊番組が独占的に放送され、英国版のチャンネルでは「Nintendo TV」という別の週刊番組が視聴可能になりました。 [ 62 ]
マリオカートWiiでは、 Wii本体にマリオカートチャンネルをインストールできました。チャンネルはマリオカートWiiのディスクを本体に挿入しなくても動作しますが、レースやタイムトライアルに参加するにはディスクが必要でした。マリオカートチャンネルでは、さまざまなオプションが利用できました。ランキング機能では、各コースのベストタイムトライアルスコアを確認したり、自分のMiiで表現される世界中の友達や他のプレイヤーのスコアと比較したりできます。ランダムまたは特定のゴーストとレースしたり、ライバル(似たようなレースタイムのプレイヤー)のゴーストに挑戦して徐々にスコアを上げていくこともできます。ユーザーはこれらのタイムを世界中の他のプレイヤーに公開することもできました。また、チャンネルを使って友達を管理・登録したり、友達がオンラインかどうかを確認したりすることもできました。
同チャンネルが提供するもう1つの機能はトーナメントで、任天堂は定期的にプレイヤーをチャレンジに招待し、2005年のDSゲーム「マリオカートDS」のミッションモードと同様に、特定の目標を可能な限り最速で達成することを求めていた。プレイヤーは自分の競技ランキングを他のプレイヤーのランキングと比較することもできた。[ 63 ] [ 64 ]
メッセージボードのオンライン接続は、基盤となるWiiConnect24サービスが停止したことにより、現在機能していません。[ 10 ]カレンダーベースのメッセージボードで、友人、家族、または他のユーザーにメッセージを残すことができました。ユーザーは WiiConnect24 を使用して、他の Wii 所有者、通常の電子メール アカウント (コンソールに電子メールで画像を送信することはできますが、電子メールに画像を送信することはできません)、および携帯電話 (テキスト メッセージ経由) とメッセージや画像を交換することもできました。各 Wii には、Wii 番号を含む個別の Wii.com メール アカウントがありました。メッセージを交換する前に、アドレス帳に連絡先を追加して承認する必要がありましたが、追加された人にリクエストの通知は届きませんでした。このサービスは、受信したゲーム関連の情報をすべてのユーザーに通知しました。[ 65 ] [ 66 ]
Wii メッセージボードは、現在サービス終了しているWiiConnect24で Wii 番号を使用して他の Wii ユーザーが閲覧できるメッセージを投稿するために利用できました。[ 11 ]テキストの書き込みに加えて、プレイヤーは SD カードから画像をメッセージ本文に含めたり、メッセージにMiiを添付したりすることもできました。任天堂はソフトウェアのアップデートやビデオゲームのニュースのお知らせを投稿しました。メッセージボードは、オンラインに接続せずに自分や家族にメモを投稿するために使用できました。これらのメッセージは、カレンダーの任意の日付に投稿できました。Wii メッセージボードは、どうぶつの森 シティーズのようなリアルタイムゲームによって自動的に更新されることもありました。
Wii Speak周辺機器を持っているユーザーは、 Wii Speak Channelにアクセスできました。ユーザーは4つの部屋(各部屋の人数に制限なし)のいずれかに参加して、オンラインで互いにチャットできました。各ユーザーは、話した言葉に合わせて口パクをするMiiで表されました。さらに、ユーザーはWiiメッセージボードにメッセージを送信することで、他のユーザーに音声メッセージを残すこともできました。ユーザーは写真のスライドショーを共有し、コメントすることもできました。Wii Speak Channelは、2008年12月5日に北米とヨーロッパで利用可能になりました。[ 67 ] [ 68 ]
Wi-Fi Connection の最初のゲームは、ニンテンドー DS 用のマリオカート DSとトニー ホーク アメリカン スケートランドで、それぞれ 2005 年 11 月 14 日と 2005 年 11 月 16 日に発売され、続いて、日本では 11 月 23 日、北米では 12 月 5 日にどうぶつの森: ワイルドワールドが発売されました。Wii Wi-Fi Connection の最初のゲームは、日本では 2006 年、海外では 2007 年に発売されました。日本と北米では最初のゲームはポケモン バトル レボリューションでした。ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでは最初のゲームはマリオ ストライカーズ チャージドでした。
世界中で、ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応したWiiゲームが100タイトル以上、Wiiウェアゲームが25タイトル、ニンテンドーDSゲームが93タイトル、ニンテンドーDSiウェアゲームが4タイトル発売された。
2014年5月20日午後10時30分 (米国東部標準時)以降、ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスが同日に終了したため、ゲームの追加コンテンツをダウンロードすることはできなくなりました。[ 69 ]
ニンテンドーDSには802.11無線アダプタが内蔵されており、互換性のある無線ネットワーク経由でサービスにアクセスできます。DSが接続するには、アクセスポイントが802.11bクライアントをサポートしている必要があります。[ 70 ]キャプティブポータルを使用する公共ホットスポットには、ニンテンドーDSブラウザを使用してログインした後アクセスできます。
ニンテンドーDSiの発売前は、コンソールもゲームもWEPよりも高度なセキュリティプロトコルをサポートしていませんでした。[ 71 ]ニンテンドーDSiの発売後も、このコンソール専用に作られた、またはこのコンソール用に強化されたオンライン対応ゲームのみが、ニンテンドーDSiのネイティブオンライン接続をサポートできました。これはニンテンドー3DSにも当てはまり、コンソールのネイティブオンライン接続設定がニンテンドーDSiと同じである場合に限ります。他の高度な設定もサポートされていませんでした。
Wiiには802.11b/g無線アダプタが内蔵されています。ただし、実装上の欠陥により、アクセスポイントが802.11(レガシーモード)の基本速度である1 Mbit/sと2 Mbit/sを宣伝している場合にのみ動作します。つまり、Wiiが接続できるようにするには、アクセスポイントで802.11bのサポートが提供されている必要があります。[ 72 ] WEP、TKIPまたはCCMPを使用したWPA 、およびCCMPを使用したWPA2と互換性があります。Wiiは、システムアップデート3.0以降、 AOSSとも互換性があります。接続設定により、プレイヤーは最大3つの異なるネットワークへのアクセスを構成し、設定を保存できます。接続設定は自動的に検出することも、手動で入力することもできます。Wiiにはイーサネットポートが内蔵されていませんが、任天堂やサードパーティから入手可能なUSBイーサネットアダプタを使用して有線LANで接続できます。

互換性のある無線ネットワークが利用できない場合は、ニンテンドーDSとWiiはニンテンドーWi-Fi USBコネクタを介して接続することもできます。この接続を使用するためにブロードバンドインターネットアクセスは必要ありませんが、ネットワーク遅延を減らすために推奨されます。ニンテンドーオンラインストアで価格設定されていましたが、[ 73 ] [ 74 ]法的問題によりその後販売が終了しました。[ 75 ]後継製品であるニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタや多くのサードパーティ製品が同様の機能を提供します。[ 76 ]
任天堂はホットスポットプロバイダーと協力して、ニンテンドーDSユーザーが公共の場で無料でアクセスできるようにしました。2005年、任天堂はテキサス州に拠点を置くWayport, Inc.と契約し、米国のマクドナルドのレストランでアクセスを提供することになりました[ 77 ]。しかし、この契約は更新されず、2007年後半に期限切れとなりました[ 78 ] [ 79 ]。カナダの任天堂は2005年10月19日に、FatPortとの同様の提携によりカナダで無料のホットスポットを作成することを発表しました[ 80 ]。
2006年、任天堂ヨーロッパの元マーケティングディレクター、ジム・メリックは、任天堂がヨーロッパで合計25,000か所のホットスポットを計画していると発表した[ 81 ]。そのうち7,500か所は、 The CloudとBT Openzoneとの提携により英国だけで設置される予定である[ 82 ]。
任天堂オーストラリアは当初、2005年11月17日に、 EB Games、Myer、Dick Smith Powerhouseの一部店舗と提携し、国内にわずか26か所のホットスポットを展開すると発表した。2007年4月14日、任天堂はTelstra Wirelessとの提携により、1,000か所以上の無料ホットスポットを追加し、一部のホテル、空港、スターバックス、マクドナルドで利用できるようにしたと発表した。
2005年にサービスが開始された際、任天堂はサービスへのアクセス方法やトラブルシューティングに関するサポートを必要とするユーザー向けに、公式ウェブサイト「Nintendo Wi-Fi Connection」を開設しました。このウェブサイトには、サービスサーバーからのリアルタイムの統計情報やデータが表示され、ハイスコアやサービス状況も記録されていました。また、ユーザーはニンテンドーDSのWi-Fi Connection IDをMy Nintendoアカウントにリンクすることも可能でした。
2008年11月、このサイトは任天堂公式サイトのゲームセクションのサブセクションに統合された。
任天堂は、ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に備えて、2014年5月20日より前にウェブサイトから該当セクションを削除した。[ 83 ]
ニンテンドーWi-Fiコネクションは、2014年5月20日にすべてのWiiおよびDSゲーム向けにサービスを終了しました。これらのゲームに組み込まれたオンラインプレイ機能は、自作ソフトを使用しない限り利用できなくなりました。このサービスは、 2012年にGlu Mobileに買収されたGameSpyによるマルチプレイヤーサービスの終了と関連していました。3DSおよびWii Uゲームは、マルチプレイヤープラットフォームがサードパーティサービスではなく任天堂独自のインフラストラクチャを使用していたため、このサービスの影響を受けませんでした。Wiiショップチャンネル、サードパーティのビデオサービス、およびペイ&プレイサービスは、2019年2月1日をもって終了しました。[ 84 ] [ 85 ]ユーザーは、Wiiショップチャンネルから以前に購入したコンテンツを再ダウンロードしたり、Wii U転送ツールを使用してWiiからWii UにWiiデータを転送したり、ゼルダの伝説 スカイウォードソードのセーブデータ更新チャンネルをダウンロードしてゲームをパッチしたりすることができます。
このサービス終了は、任天堂が発売したすべてのWiiおよびニンテンドーDSタイトルに即座に影響を与えた。しかし、独自のゲームのオンライン機能を実行する別のサーバーを持つ可能性のある一部のサードパーティタイトルには必ずしも適用されない可能性がある。たとえば、エレクトロニック・アーツは、 WiiおよびニンテンドーDS向けに発売した一部のゲームのオンラインサポートが2014年6月30日に終了したことを明らかにした。[ 86 ]
最新のFIFAシリーズやドラゴンクエストXなど、ニンテンドーWi-Fiコネクションのブランド名が付いていない一部のWiiオンライン対応ゲームは、引き続き通常通りオンライン機能を利用できます。2015年からは、かつてニンテンドーWi-Fiコネクションに対応していたゲームを含め、様々なWiiおよびニンテンドーDSゲームがデジタル版として再リリースされました。
サービス終了後、 Wiimmfi、WiiLink WFC、AltWFCなど、Nintendo Wi-Fi Connectionがサポートしていたゲームのオンライン機能を復元する様々なサードパーティのファンによる復活サービスが稼働している。 [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
Wiimmfiは、ニンテンドーWi-Fiコネクションの機能を再現する無料のプライベートサーバーです。2014年5月10日(ニンテンドーWFCサービス終了の10日前)から一般公開されており、現在も稼働しています。 [ 88 ] [ 90 ]当初は、Wiimmfiで最も人気のあるゲームの一つであり、Wiimmfiで最も人気のあるタイトルでもあるマリオカートWiiの代替サーバーとして始まりました。 [ 89 ]
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)「Wii伝言板」でのWiiメッセージ交換サービスは2013年6月28日をもって終了しました。
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