| 007 美しき獲物たち | |
|---|---|
コンピュータゲームのカバー | |
| 開発者 | ドメイン エンジェルソフト |
| 出版社 | ドメインマインド スケープ |
| シリーズ | ジェームズ・ボンド |
| プラットフォーム | コンピュータゲーム テキストアドベンチャー |
| リリース |
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『 007 美しき獲物たち』は、1985年に発売された2つの別々のビデオ ゲームで、ジェームズ ボンド 映画 『007 美しき獲物たち』に基づいています。1 つ目のアクション ゲーム『007 美しき獲物たち: コンピュータ ゲーム』は、 Domarkによって開発および発売されました。ZX Spectrum、 Amstrad CPC、 Commodore 64、 MSX、およびOricで使用できました。2 つ目のゲーム『 007 美しき獲物たち』は、 MS-DOS、 Macintosh、およびApple II用のテキスト ベースの アドベンチャーです。Angelsoft によって開発され、 Mindscapeによって発売されました。
007 美しき獲物たち: コンピュータゲーム
Domark氏は、映画のシーンにヒントを得て、3 つのセクションに分かれたアクション ゲームを作成しました。ゲームは、照準器が動き、ボンドがカメラに向かって発砲するという、有名な映画のオープニング シーケンスで始まります。MSX バージョンでは、最初の 2 つのセクションが省略されています。
パリを舞台にした最初のセクションでは、ジェームズ・ボンドがタクシーを乗っ取り、エッフェル塔からパラシュートで降下したメーデーを追跡します。ボンドを阻止しようとバリケードやパトカーが立ちはだかりますが、ボンドはピストルを撃ってそれらをどかすことができます。ディスプレイは 3 つのセクションに分かれています。パリの俯瞰図、車の視点からの小さな 3D ビュー、メーデーの高度を示すスキャナーです。ジェームズは、着陸するメーデーを捕まえるために正しい場所に到着しなければなりません。
2 番目のセクションでは、ジェームズは火事になっているサンフランシスコ市庁舎からステイシー サットンを脱出させる手助けをしなければなりません。各部屋は横からの視点で表示されます。ジェームズは、ドアを開ける鍵や火の進行を止めるための水の入ったバケツなど、建物の各階を通過するのに役立つオブジェクトを収集する必要があります。
3 番目で最後のセクションでは、ジェームズはゾリンの爆弾の爆発を止めるためにコード番号を集めなければなりません。ボンドは鉱山を走り回り、落石や長い落下を避けます。彼が拾える物の中には、グラップネル ガン (ロープを発射して登って安全な場所まで行く) や、隙間を埋めるための木の板があります。メイ デーも鉱山のどこかにあります。
パスワード システムにより、ユーザーは最初のレベルを完了しなくても、2 番目または 3 番目のレベルを単独でプレイできます。
音楽
Commodore 64バージョンの音楽はAntony (Tony) Crowtherによって作曲され、2 つのカバーで構成されています。1 つはMonty Normanの「 James Bond Theme」です。2 つ目は、この映画のDuran Duran のテーマです。
ジェームズ・ボンド 007: 007 美しき獲物たち
Mindscape 社は、 Angelsoft Inc のテキスト アドベンチャー ゲームをDOS、Macintosh、Apple IIコンピュータ向けにリリースしました。正式名称はJames Bond 007: A View to a Killです。このゲームの開発には、後の James Bond 小説家Raymond Benson が携わりました。このゲームは、続編のJames Bond 007: Goldfinger を生み出しました。
受付
007 美しき獲物たち: コンピュータゲーム
Sinclair User はZX Spectrum 版に 5 つ星のうち 4 つ星を付けました。 [1] Commodore User はCommodore 64 版を「間違いなく、映画ゲームの中でも優れた実装の 1 つです」と評しました。 [2] Your Commodore はCommodore 64 版に 5 つ星のうち 2 つ星を付け、ゲームプレイの概念の一部を批判し、「プログラマーは、特殊効果にこだわりすぎて、本来なら素晴らしいゲームになるはずのものを台無しにしてしまうことがあります。『007 美しき獲物たち』はその一例です」と書いています。 [3]
Zzap!64はコモドール64版に36%の評価を与え、ゲームのグラフィック、音楽、3つのゲームプレイモードを批判し、単一のゲームプレイスタイルに焦点を絞った方が良かったかもしれないと書いた。Zzap !64のゲームに対する全体的な結論は、「強力なアイデアだが、要点を見逃しているようだ」だった。 [4] Zzap!64 は1992年にコモドール64版を再度レビューし、19%の評価を与え、「問題は、非常に可能性を秘めたライセンスが、このような極悪非道なアーケードアドベンチャーに変わってしまったことだ」と書いた。 [5]
ジェームズ・ボンド 007: 007 美しき獲物たち
好意的なレビューを書いたQuestBustersは、ゲームの「よく書かれた」テキストと「テンポの良いストーリー」を賞賛しましたが、最初のレベルを「映画でしか得られない情報なしではほぼ不可能なスカルスマッシャー」と批判しました。[...] おそらくデザイナーは、人々が映画を見ていない限りこのゲームをプレイしないだろうと考えたのでしょう。QuestBustersは、ゲームの読み込み時間と応答時間が遅いことを「大きな欠点」として批判しましたが、最終的には「ボンドファンは失望しないだろう」と結論付けました。[6]
参照
参考文献
- ^ エッジリー、クレア(1985年7月)。「美しき獲物たち(ZXスペクトラム)」シンクレアユーザー。p.20 。 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「A View to a Kill (Commodore 64)」Commodore User 1985年9月27ページ。 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「007 美しき獲物たち(コモドール64)」。Your Commodore。1985年10月。62ページ。 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「007 美しき獲物たち(コモドール64)」Zzap!64 1985年8月23-24頁。 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「007 美しき獲物たち(コモドール64)」Zzap!64 1992年11月17日p. 2016年8月17日閲覧。
- ^ 「007 美しき獲物たち」QuestBusters 1986年7月 pp. 1-2 。 2016年8月18日閲覧。
外部リンク
- MobyGames の「007 美しき獲物たち」: コンピュータ ゲーム
- インタラクティブ フィクション データベースの「007 美しき獲物たち」
