
ナックルボーンズは、スキャッタージャックス、スノブス、アストラガロイ(単数形:アストラガルス)、タリ、ディブス、ファイブストーンズ、ジャックス、ジャックストーンズ、ジンクスなど、他にも多くの名前で知られています[ 1 ] 。これは、投げ上げたり、キャッチしたり、さまざまな方法で操作したりする小さな物体を使って行う器用さを競うゲームです。起源は古く、世界中のさまざまな文化で見られます。
「ナックルボーンズ」という名前は、羊の距骨(足首または飛節の骨)を使用する古代ギリシャ版のゲームに由来しています。[ 2 ]しかし、さまざまな文化のゲームのさまざまなバリエーションでは、石や金属の立方体など、他の物体が使用されます。
このゲームはプラトンとヘロドトスによって言及されており、ヘロドトスは、このゲームはアテネで有名であったものの、アテネ発祥ではなく、リュディア(アナトリアの西)起源であると主張し、その話を著書『歴史』の中で述べている。[ 3 ]
現代のナックルボーンは、共通のベースから突き出た 6 つのポイント、またはノブで構成され、通常は金属またはプラスチックで作られています。勝者は、規定された一連の投擲を最初に成功させたプレイヤーです。これらの投擲は似ていますが、細部は大きく異なります。最も単純な投擲は、1 つの石 (ジャック) を投げ上げるか、ボールをバウンドさせて、ボールが空中にある間にテーブルから 1 つ以上の石またはナックルボーンを拾い上げることです。これは、5 つの石またはナックルボーンすべてを拾い上げるまで続きます。別の投擲は、最初に 1 つの石、次に 2 つの石、次に 3 つの石などを投げ上げて、手の甲でキャッチすることです。さまざまな投擲には、「象に乗る」、「さやの中の豆」、「厩舎の馬」、「井戸の中のカエル」などの独特な名前が付けられています。

ナックルボーンは古代に起源を持ち、おそらく複数回独立して発明されたと考えられています。世界中のさまざまな文化で見られます。[ 5 ]
有蹄動物の距骨(距骨とも呼ばれる)は、紀元前5000年から始まる時代に関連する考古学的発掘調査で、他の骨よりもはるかに頻繁に発見されています。距骨はほぼ対称で、置くことができる面は4つしかなく、偶然のゲームの初期の例です。指の骨はサイコロの初期の先駆者と考えられています。サイコロとは対照的に、距骨は完全に対称ではなく、広い面の確率は約0.38、他の面の確率は約0.12です。[ 6 ]ただし、このゲームのバリエーションは、石、貝殻、または種子でもプレイできます。
このゲームは古代ギリシャとローマで広く人気があり、子供から大人まで幅広く遊ばれていました。また、賭け事や占いにも広く用いられ、骨の異なる面にはそれぞれ特定の値が割り当てられていました。[ 7 ]
古代ギリシアの伝承や歴史書では、ナックルボーンの発明者は様々な人物とされている。ソフォクレスは、自身の作品の断片の中で、このゲームをトロイア戦争中にギリシアの同胞に教えたとされる神話上の人物パラメデスに帰している。さらに古い伝承によれば、ゼウスはガニュメデスがイダ山の遊び仲間を恋しがっているのを見て、遊び相手としてエロスと遊ぶための金のジャックを与えたという。一方、ヘロドトスとプラトンはともにこのゲームの起源を外国に帰している。プラトンは『パイドロス』の中でエジプトの神トートを発明者としているが、ヘロドトスはリュディア人がアティス王の時代の飢饉の時期にこのゲーム、そして実際にはチェッカーを除くほとんどすべての他のゲームを生み出したと述べている。[ 4 ] [ 8 ]イリアスとオデュッセイアの両方に、骨を使ったゲームに似た性質のゲームへの言及が含まれている。[ 4 ]

中央アジアの文化では、関節骨は羊やヤギの距骨、またはオオカミの踵骨を使用します。モンゴル人の間ではシャガイ、キルギス人の間ではチュコ、トゥヴァ人の間ではカジク、カザフ人の間ではアシク、トルコ人の間ではアシク、タジク人の間ではブジュルボジ、満州人の間ではガチュハと呼ばれています。これらはゲーム、占い、楽器として使用されます。中央アジアの関節骨では、距骨の両側に名前(「馬」、「ラクダ」、「羊」、「ヤギ」、「牛」など)があり、占いやサイコロ投げに価値があります。骨を使った遊びには、投げられた骨を手の甲で受け止めたり、地面でビー玉のように骨同士を弾き合わせたり、別の物を投げて骨を集めたりするなど、さまざまな種類があります。子供から大人まで、個人でもチームでも遊ぶことができ、文化祭では一般的な娯楽となっています。モンゴルのシャガイは、 2014年にユネスコによって人類の無形文化遺産リストに登録されました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
イスラエルの学齢期の子供たちが遊ぶバリエーションとして、クーゲラハまたはハメシュ・アヴァニム(חמש אבנים、「5つの石」)と呼ばれるものがある。ジャックとゴムボールの代わりに、5つの小さな金属製の立方体を使う。ゲーム用の立方体は、跳ね返らせるのではなく、空中に投げ上げる。

中国では、このゲームは「抓石子( zhuāshízi)」と呼ばれています。約7個の小石、または砂や米を詰めた布袋を使って遊びます。プレイヤーはまず小石を均等に並べます。1つの小石を空中に投げ、落ちてくる小石をキャッチする前に、テーブルの上の小石を素早く掴みます。テーブルの上の小石に2つ以上触れると、プレイヤーは自分の番を失います。[ 13 ]
韓国では공기 (ゴンギ)、またはjjagebatgi、salgu、datjjakgeoliと呼ばれています。공깃돌 (ゴンギットル)と呼ばれる5つ以上の小石を使用します。難易度とメカニズムが段階的に上がる5つのレベルがあります。最初の4つのレベルでは、1回の投擲で集められる小石の数が増え、最後のレベルでは、プレイヤーは手の甲で小石をキャッチします。[ 14 ]
日本ではお手玉と呼ばれるこのゲームは、奈良時代に中国から発祥しました。おじゃみと呼ばれる小豆の小袋を使用します。遊び方は 2 つあります。1つはジャグリングに似た投げ玉です。寄玉(よせだま)は現代の関節骨に似ています。[ 15 ] [ 16 ]

インドでは、このゲームはタミル語でanju kal、ベンガル語とアッサム語でpanchguti/pansguti (পাঁচগুটি) (「5 つの石」) と呼ばれています。5 ~ 7 個の石を使ってプレイします。2 人以上のプレイヤーが順番にプレイします。ゲームは 5 ラウンドで行われます。通常、最初の 4 ラウンドでは 4 つの石が床に投げられます。最初のラウンドは、4 つの石を 1 つずつ拾います。2 番目のラウンドは、一度に 2 つの石を拾います。3 番目のラウンドは、3 つの石をまとめて拾ってから 1 つ拾います。4 番目のラウンドは、4 つすべてを一度に拾います。最後のラウンドは、すべての石を手のひらから投げて手のひらの裏に置き、4 つすべてを上に投げてキャッチします。

フィリピンには、伝統的な子供の石投げゲームが 2 種類あります。1 つ目は、kuru、sintak (「穀物を振る/ふるいにかける」)、balinsay (「ひっくり返す」) などと呼ばれるものです。現代のナックルボーンによく似ていますが、起源は先住民族です。跳ねるボールの代わりに、プレイヤーが空中に投げ上げ、地面に落ちる前にキャッチしなければならない、 ina-ina (「母」) と呼ばれる大きな石を使用します。投げている間、プレイヤーはanak (「子供」) と呼ばれる小さな石 (種子やタカラガイも含む)を集めます。その数は様々ですが、通常は 8 ~ 10 個です。これらの動作はすべて片手だけで行います。このゲームには、難易度とメカニズムが段階的に上がる、さまざまな名前で知られる複数のステージがあります。最初のステージでは、小さな石を 1 つ、2 つ、3 つ、といった具合に拾います。その他のステージには、 kuhit-kuhit、agad-silid、hulog-bumbong、sibara、laglag-bunga、lukobがあります。たとえば、kuhit-kuhitでは、プレイヤーは投げるたびに人差し指を地面に触れさせ、同時に石を集めなければなりません。ゲームの最後のステージはpipiと呼ばれ、負けたプレイヤーは、負けたプレイヤーの指の関節を弾かれます。このゲームのバリエーションでは、 ina-inaストーンは使用せず、代わりにプレイヤーは集めた小石を投げます (後のステージでは一度に複数)。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

フィリピンのもう一つの石投げゲームは、siklot(「はじく」という意味)として知られています。これは、多数の小さな石、貝殻、または種子(sigayと呼ばれる)を空中に投げ、手の甲でキャッチします。手に残った石はプレイヤーが集め、biik(「子豚」)またはbaboy (「豚」)と呼ばれます。biikを最も多く持っているプレイヤーが、第2段階を最初にプレイします。第2段階では、地面に落ちた石を使います。これらの石をはじき合い、当たった石を集めます。これは、プレイヤーが石に当たらなくなるまで行われ、その後、次のプレイヤーが残りの石で同じことを行い、これを繰り返します。[ 17 ] [ 21 ]
マレーシア、インドネシア、ブルネイ、シンガポールでは、このゲームはbatu seremban (文字通り「5 つの石」)、selambut、またはserembatと呼ばれています。名前が示すように、通常は石、種子 (通常はAdenanthera pavonina )、または小さなピラミッド型の砂や米の袋など、5 つのピースのみを使用します。また、集めて投げる石の数によって難易度が異なります。投げるための専用の石はありませんが、投げるために選ばれた石は「母」とも呼ばれます。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
ポリネシアでは、このゲームはマオリ族の間ではkōruru、ruru、kai makamaka、ti kai 、 tutukai、ハワイではkimokimo、タヒチではtimoまたはtimo timo、サモアではlafo litupa、フィジーではlavoなど、さまざまな名前で呼ばれています。太平洋諸島の先住民の間で非常に一般的で、初期のヨーロッパの探検家によって記録されています。あらゆる年齢の人々がプレイし、伝統的にプレイヤーが歌う意味のないリズミカルなチャントが含まれています。フィリピン版と同様に、このゲームは投げられた石をキャッチするのに片手だけを使用し、難易度とメカニズムが段階的に上がる複数のステージがあります。名前、メカニズム、ステージの数は民族グループによって異なります。[ 5 ] [ 25 ]
マオリ族の間では、このゲームでは、ハイと呼ばれる目印のついた投げ石[ 26 ]と、カイ・マヒ(「職人」)と呼ばれる、同じ形だが目印のない丸い石を4~15個ほど使用します。これらの石のセットは手作りで、ゲームのために保管されていました。ハワイでは、各プレイヤーがアリイ(「首長」)と呼ばれる投げ石を持っています。小さな石はポハクと呼ばれていました。サモア人とフィジー人の間では、このゲームにエンタダ・ファセオロイデスの平らな円形の種子を50~100個ほど使用していました。 [ 5 ] [ 25 ]


古代ヨーロッパでは、この遊び方にはいくつかの方法がありました。最初の、そしておそらく最も原始的な方法は、骨を手の甲に投げ上げてキャッチするというもので、これは現代の遊び方とよく似ています。古代ローマでは、この遊びはタリと呼ばれていました。ポンペイから発掘され、現在ナポリ国立考古学博物館に所蔵されている絵画には、女神ラトナ、ニオベ、フェーベ、アグライア、ヒレアエラが描かれており、最後の2人がタリの遊びをしている様子が描かれています。アスクレピオドトスの碑文によると、アストラガリは学童への賞品として与えられていました。この単純な遊び方は、一般的に女性と子供だけが遊び、ペンタ・リタ、つまり五つの石と呼ばれていました。この遊びには、通常の投げてキャッチする以外にもいくつかの種類があり、その1つはトロパ、つまり穴遊びと呼ばれ、目的は骨を地面の穴に投げ入れることでした。もう一つは、奇数か偶数かを問う単純なゲームだった。[ 4 ]
おそらく派生形と思われるこのゲームの2番目の形式は、純粋に運任せのもので、手またはカップから足首の骨をテーブルに投げ、それが落ちた面の値を数えるものでした。 [ 4 ]羊、山羊、または子牛の足首の骨には、立つことができない2つの丸い端と、2つの広い面と2つの狭い面があり、それぞれのペアの1つは凹面で、1つは凸面です。凸面の狭い面は、chiosまたは「犬」と呼ばれ、1、凸面の広い面は3、凹面の広い面は4、凹面の狭い面は6と数えられました。 [ 4 ]
4つの球節が使用され、1回の投擲で35種類の異なるスコアが可能でした。これらの投擲の多くは、アフロディーテ、ミダス、ソロン、アレクサンダーなどの特徴的な名前が付けられました。ローマでは、ヴィーナス、キング、ハゲタカなどの名前が付けられました。ギリシャでの最高得点は40で、エウリピデスと呼ばれていました。一度に4つ以上の6を出すことはできなかったため、これはおそらく組み合わせ投擲でした。ギリシャとローマの両方で最低得点は犬でした。[ 4 ]
このゲームはバスク語でamastarrika、bostarika、bostariketa、boxtarikuan、uztarika、またはamaxarriとも呼ばれます。[ 27 ]スペイン語では、tabasは 2 番目のタイプのゲームです。[ 28 ]ブルガリア人とウクライナのガガウズ人の間ではashyk [ 29 ]と呼ばれています。
このゲームの様々なバージョンは、北アフリカ全域のアマジグ系の子どもたちの間で人気があり、タマジグト語の様々な方言で多様な名前で呼ばれている。
このゲームのいくつかのバージョンは、東アフリカ(ジブチ、ソマリア、エチオピア、エリトリア、ケニアなど)でも見られます。
このゲームには2つの形式があり、投げてキャッチする形式はカピチュア、パヤナ、パヤンガ、パヤンカ、またはパヤヤと呼ばれ、石の小石を使って遊ぶ子供の遊びです。一方、投げて位置を賭ける形式はジョゴ・ド・オッソまたはタバと呼ばれ、牛の関節の骨1本を使って遊びます。
このゲームは、最初のタイプに分類され、次のように呼ばれています。
2番目のタイプから:
現代のゲームではゴムボールが使われることがあり、ナックルボーン(ジャック)は通常10個一組で、金属またはプラスチック製です。プレイヤーが先攻を決める方法はいくつかあり、通常は「フリップ」(ジャックを両手で包み込み、手の甲にフリップし、再び両手で包み込む。最も多くのジャックを落とさずに済んだプレイヤーが先攻)ですが、ip dip、eeny, meeny, miny, moe、またはその変形によって決める場合もあります。ゲームの準備として、ジャックはプレイエリアにばらばらに散らばっています。プレイヤーは順番にボールを地面にバウンドさせ、ジャックを拾い、ボールが2度目にバウンドする前にキャッチします。
ボールを使わず、ジャックを地面に散らばらせない別の方法として、片手でジャックを空中に投げ上げ、同じ手の甲でできるだけ多くのジャックをキャッチする方法があります。地面に落ちたジャックを拾い集めます。キャッチしたジャックのうち、1つを除いてすべて脇に置きます。残しておいたジャックをボールの代わりに使い、空中に投げ上げ、同じ手で地面に落ちたジャックを拾い集め、再び同じ手で投げ上げたジャックをキャッチします。
拾うジャックの数はあらかじめ決められており、順番に拾っていきます。最初は1つ(「ワンズ」)、次は2つ(「ツーズ」)と、全体のジャックの数に応じて順番に拾っていきます。ジャックの数は割り切れない場合があり、余るジャックが出ることもあります。余ったジャックを先に拾うことを選択した場合は、「馬車より馬車」または「王様より女王様」と宣言するなどの方法があります。プレイエリアについては公式のルールがないため、プレイヤー間で決める必要があります。
勝者はジャックを最も多く拾ったプレイヤーで、15個または20個のジャック(2セット)でプレイするとゲームがより難しくなります。プレイ中のジャックの総数に関係なく、最も高いゲームに到達したプレイヤーが勝ちます。ゲーム1は通常シングルバウンス(1から10まで)で、ゲーム2はゲーム1を最初に「卒業」したプレイヤーが選択し、以下同様です。後続のゲームのオプションには、「ダブルバウンス」、「豚小屋」、「フェンス越し」、「バスケットの中の卵」(または「バスケットの中のチェリー」、「フライングダッチマン」、「世界一周」などがあります。「ジャックは機敏」などの一部のゲームは、1から10の形式でプレイされない短いゲームです。