| ゴースト・アンド・ゴブリンズ | |
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『アルティメット ゴースト・アンド・ゴブリンズ』に登場する『ゴースト・アンド・ゴブリンズ』シリーズのロゴ | |
| ジャンル | ランアンドガン、プラットフォーム |
| 開発者 | カプコン、 トーセ |
| 出版社 | カプコン |
| クリエイター | 藤原徳郎 |
| 初回リリース | ゴースト・アンド・ゴブリンズ 1985年7月7日 |
| 最新リリース | ゴースト・アンド・ゴブリンズ リザレクション2021年2月25日 |
| スピンオフ | ガーゴイルズ・クエストマキシモ |
『魔界村』 (Ghosts 'n Goblins)は、カプコンが開発・所有するランアンドガンアクションのプラットフォームゲームシリーズです。シリーズ最初の作品は『魔界村』で、 1985年7月7日にアーケードでリリースされました。その後、このシリーズは様々なパーソナルコンピュータ、ゲーム機、モバイルプラットフォームに移植され、リリースされ、いくつかの続編やスピンオフ作品が生まれました。
本編は、騎士アーサーが魔王アスタロトからプリンプリン姫を救い出す冒険を描いている。主なスピンオフ作品としては、『ガーゴイルズ・クエスト』や『マキシモ』シリーズなどがある。
シリーズ全体では、2025年12月31日時点で470万本以上を売り上げており、カプコンのゲームフランチャイズの中で13番目に売れている。[ 1 ]プレイヤーの間では、難易度が高いことで評判を得ている。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
シリーズ最新作である『魔界村 リザレクション』は、2021年2月25日に発売された。[ 6 ]
メインシリーズは、プレイヤーがアーサーという名の騎士を操作し、魔王アスタロトから誘拐されたプリンプリン姫(ゲームや翻訳によってはグィネヴィアとも呼ばれ、名前が全くない場合もある)を救出するために、アンデッドの大群と戦うランアンドガンプラットフォームゲームで構成されています。アーサーの体力と魔力は彼が身に着けている鎧で表され、アーサーはゲームステージ全体に隠された宝箱からより良い鎧やさまざまな武器を見つけることができます。しかし、アーサーが身に着けている鎧がどれほど強力であっても、一撃で失ってしまいます。鎧を失うと、アーサーはボクサーパンツしか身に着けなくなります(このイメージはシリーズの象徴となっています)。[ 2 ]メインシリーズのほとんどでは、ゲームをクリアすると、プレイヤーはゲームの「真の」エンディングを見るために、より高い難易度でゲームのステージを再プレイすることを強いられます。このシリーズは、その高い難易度でゲーマーの間で評判を得ています。[ 2 ]
『ガーゴイルズ・クエスト』シリーズは、ロールプレイングゲームの要素を少し取り入れた、横スクロール型アドベンチャーゲームシリーズです。プレイヤーは、メインシリーズに登場する敵キャラクターをモデルにしたファイアブランドというキャラクターを操作します。
Maximoは、カプコンの米国スタジオ8がPlayStation 2向けに開発した3Dハックアンドスラッシュプラットフォームゲームシリーズです。ゲームは『魔界村』の世界観をベースにしており、日本人イラストレーターの松下進氏によるオリジナルキャラクターデザインが特徴です。
カプコンは、モバイルアプリ「Capcom Park」のiモード版に関連するサブスクリプションサービス「Capcom Party 」向けに、 『魔界村』をテーマにしたFlashベースのミニゲームシリーズをリリースした。
1986 年、『Ghosts'n ゴブリン』は沢田ユキオによって漫画化され、ワンパックコミックスから出版され、アンソロジー シリーズ『必勝テクニック完ペキ版』の5 部構成の物語としてリリースされました。
『スーパー魔界村』と『ガーゴイルズクエスト』は、池原しげと作の漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームのうちの2つで、コミックボンボンより1989年10月から1991年12月まで刊行された。
『魔界村』は、コミックコロコロコミックから出版された漫画『ファミコン龍』(1985年~1987年)と『熱血!ファミコン少年団』 (1986年~1987年)の原作となったビデオゲームの一つである。
『スーパー魔界村』は、永井憲明作の漫画『サイバーボーイ』に登場するビデオゲームの一つで、コロコロコミックと小学館から1991年から1993年にかけて出版された。
このシリーズは後に、アーチー・コミックスのワールド・ユナイト・クロスオーバーに、カプコンやセガの様々なフランチャイズと共に収録され、ソニック・ザ・ヘッジホッグやメガマンのコミックシリーズが背景として使われた。[ 15 ]
『魔界村』シリーズは、藤原得郎(『ロックマン』シリーズのゲームプロデューサーとしても知られる)によって生み出され、カプコンによって制作されている。1985年にアーケード版がリリースされた際、有馬俊雄がリードプログラマーを務め、森綾子が楽曲を作曲した。
『魔界村』のアーケード版のオリジナル楽曲は、森綾子が作曲した。ゲームの最初のステージ「墓場、森、氷の宮殿」のために作られた楽曲は、その後、シリーズの公式テーマとして認識されるようになり、メインシリーズのすべての作品でリミックスされた形で使用されているほか、『ロックマン7』や『アルティメット マーベルVS.カプコン3』などの他のカプコン作品にもカメオ出演している。シリーズの次の作品である『魔界村』の楽曲は川本珠世が作曲し、続いて『スーパー魔界村』では山口真理が作曲し(GBA版の再リリースでは増田智弘と伊佐信彦が担当)、 『アルティメット魔界村』では常本昌也と小谷和弘が作曲を担当した。ガーゴイルズクエストのスピンオフシリーズの音楽は、藤田晴美(I) [ 16 ]と岩井祐樹(II)が作曲した(ガーゴイルズクエストIIのゲームボーイ版の再リリースでは冨樫紀彦が担当)。[ 17 ]
シリーズ20周年を記念して、カプコンは2005年12月28日に日本で『魔界村音楽大全』を発売した。この7枚組ボックスセットには350曲以上が収録されており、シリーズ全作品のサウンドトラックを網羅したもので、 『魔界村』シリーズと『ガーゴイルズクエスト』シリーズの全作品だけでなく、それぞれのPC版と家庭用ゲーム機版の全楽曲も収録されている。シリーズ全体のサウンドトラックについて、ある評論家は次のように述べている。
魔界村のオリジナル楽曲では、カプコンの作曲家とサウンドプログラマーが様々なコンソールの限界に挑戦し、高品質な楽曲を生み出しました。魔界村、大魔界村、超魔界村とシリーズは、ゲームのシーンにふさわしいダークでアクション満載のオーケストラサウンドを洗練させるという点で、見事に進化を遂げました。クラシックシリーズは特にテーマ性が強く、最初のステージテーマだけでなく、他の印象的な楽曲でも記憶に残っています。シリーズは長年にわたり多様性を示しており、ワンダースワンやレッドアリーマーのタイトルではバロックの影響を受けた魔界村、デーモンズブレイゾン魔界村紋章編では極めてアンビエントな楽曲、クラシックシリーズではアバンギャルドやロックの影響が見られます。これらの要素すべてを考慮すると、このシリーズは最も音楽的にも技術的にも影響力のあるビデオゲームフランチャイズの1つとしての地位を確立しています。[ 18 ]
カプコンは2006年9月30日に『アルティメット魔界村』のサウンドトラックを発売した。
『魔界村』シリーズは、カプコンのゲームシリーズの中で13番目に売れているシリーズで、累計販売本数は470万本を超えています。[ 1 ]批評家からは概ね高く評価されており、伝統的な高難易度でやや悪名高いシリーズでもあります。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]さらに、このシリーズは他のカプコン作品にも頻繁にカメオ出演しており(特にアーサーというキャラクター)、最新作は『アルティメット マーベルVS.カプコン3』です。
アーサー卿とプリンプリン姫を主人公とするメインシリーズは、 1985年にアーケードタイトルとして最初にリリースされ、その後、さまざまな家庭用コンピュータコンソールに再リリースおよび移植されました。最新作は2021年にNintendo Switchでリリースされ、カプコンのアクティブな知的財産として続いています。NES版のGhosts 'n Goblinsは、 IGNによって史上最高のNESゲーム54位[ 2 ] 、 Nintendo Powerによって任天堂コンソールの最高のゲーム124位にランク付けされました。[ 19 ] GameTrailersは、このゲームを世界で2番目に難しいゲームとみなしています。[ 5 ] 2008年現在、オリジナルのGhosts 'n Goblinsは、160万本以上を売り上げ、カプコンのベストセラータイトル18位です。同様に、Super Ghouls 'n Ghostsは、 100万本以上を売り上げ、カプコンのベストセラータイトル42位です。[ 20 ]
メインシリーズは、1991年に『スーパー魔界村』が発売された後、一時的に休止状態に入った。カプコンのゼネラルプロデューサーである船水憲孝氏は、魔界村シリーズは開発に時間がかかり、日本では人気がなかったため、カプコンは以前の作品で純損失を出し、新作の制作に慎重になったと説明した。[ 21 ]ワンダースワン向けに日本でのみ発売された、ほとんど注目されなかった『魔界村』と、ゲームボーイアドバンス版『スーパー魔界村』のリメイクを除けば、メインの魔界村シリーズは、2006年にPlayStation Portable向けに発売された『アルティメット魔界村』まで、大規模なリリースはなかった。シリーズの復活は、賛否両論の評価を受けた。GameSpotは、本作はオリジナル版のファンには魅力的だが、レベルデザインやジャンプ操作などの昔ながらのゲームメカニクスや、従来の難易度設定は、現在の世代のゲーマーには魅力的ではないかもしれないと指摘した。[ 22 ] GameDailyやAtomicGamerなどのサイトも同様の懸念を示した。 [ 23 ] IGN [ 24 ]やGameCritics [ 25 ]などの他のサイトは、シリーズの昔ながらのメカニクスと従来の難易度設定へのこだわりを称賛しつつ、新しい体力、アーマー、ウェイポイントシステム、および段階的な難易度オプションが、新規ゲーマーの難易度調整に大きく貢献していると指摘した。Ultimate Ghosts 'n Goblinsは、シリーズで初めて3Dグラフィックスを採用した作品でもあり、この点はほとんどのレビュアーから称賛された。「3Dグラフィックスは、ゲームプレイを妨げることなく世界に奥行き感を与えることで2Dゲームプレイを強化し、パッケージ全体が鮮やかな色彩と照明効果で輝いている。」[ 22 ]
ガーゴイルズクエストのスピンオフは、1990年から1994年にかけて一連のリリースが行われた。ガーゴイルズクエストにRPG要素が導入されたことは高く評価されたが、批評家は難易度のばらつきを指摘した。デーモンズクレストは批評家から「SNESで最も優れたアクションタイトルの1つであり、間違いなくゴーストアンドゴブリンズシリーズの最高傑作」と高く評価されたが、売上に関してはほとんど注目されず、「大失敗」と評された。同様に、マキシモのスピンオフサブシリーズは当初は好評だったが、難易度が高く、アクセスしにくいと批判された。ゴーストトゥグローリー(2001)は、北米で40万本以上を売り上げ、米国でPlayStation 2のグレイテストヒッツの地位を獲得した。IGNはこのゲームをPlayStation 2で6番目に難しいゲームと評価した。[ 4 ]続編の『Maximo vs. Army of Zin』は2003年に発売され、批評家からの評価は高かったものの、売上は伸び悩み、最終的に『Maximo 3』の中止につながった。『 Gargoyles Quest』と『Maximo』のスピンオフシリーズの将来は不明である。
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: その他、引用AVメディア(注釈)(リンク)