| ロックマンユニバース | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 伊藤明子 |
| デザイナー | 稲船敬二 |
| シリーズ | ロックマン |
| プラットフォーム | Xbox Live アーケード、PlayStation ネットワーク |
| リリース | キャンセル |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロックマン ユニバース( Mega Man Universe 、Mega Man Yunibāsu )は、カプコンがXbox Live ArcadeとPlayStation Network向けに開発していたロックマンシリーズの2.5D 横スクロールプラットフォーム ゲーム(開発中止) の名称である。主にロックマン 2をベースにしたこのゲームでは、プレイヤーが独自のレベルを作成し、キャラクターをカスタマイズできるはずだった。このシリーズは日本では「ロックマン」として知られているが、日本で「ロックマン」と呼ばれる最初のゲームになるはずだった。
まとめ
最近のダウンロードリリースであるロックマン9と10と同様に、ゲームプレイはロックマン2からヒントを得ており、その後のゲームで導入された特殊能力を省いている。しかし、このゲームは2.5Dの外観になっており、レンダリングされたレベルデザインとCGキャラクターを特徴としている。ゲームの基本的なストーリーとメインキャンペーンは、ロックマン2のものに基づいています。ただし、このゲームでは、プレイヤーは独自のレベルを構築するか、さまざまなツールを使用してプラットフォーム、障害物、敵、アイテムを配置する既存のレベルをカスタマイズするかを選択できます。これらのレベルは、他の人がプレイできるようにオンラインで共有できます。プレイヤーは、交換可能なパーツと特別なチップを使用してロックマンをカスタマイズすることもできます。チップは、各ロックマンにジャンプの高さ、使用可能な武器などの独自の属性を与えます。[1]カスタマイズ可能なキャラクターの他に、ゲームではロックマンの複数のイテレーションが提供されており、その中には、ロックマンの北米版NESボックスアートに基づいたものや、ストリートファイターのリュウ、魔界村のアーサーなど、他のカプコンプロパティのキャラクターも含まれています。[2] DLCも計画されていた。[3]
発達
ゲームの制作は2010年3月に開始されました。[4]ロックマンユニバースのニュースは、カプコンが2010年4月27日に商標を登録したときに初めて登場しました。[5] 2010年7月16日、アメリカの制作会社iam8bitが作成したストップモーションアニメのティーザートレーラーが公開され、ロックマン、ストリートファイターのリュウ、魔界村のアーサーが登場しました。[6]
ロックマンのアーティスト兼プロデューサーの稲船敬二氏は「クラシックな8ビットロックマンの雰囲気をできるだけ残しつつ、プレイヤーが自分なりのロックマンをゲームに投影できるようにしたかった」と述べている。[7]最初のゲームプレイトレーラーは2010年9月2日に公開され、[8]その後、ゲームにはレベルエディターとキャラクターのカスタマイズ機能が搭載されることが明らかになった。ゲームのトレーラーでは、カバーバンドのThe Megasによる音楽が紹介された。[9]ゲームの開発チームは、以前に最初の数本のロックマンのタイトルに携わったカプコンのメンバーで構成される。プロデューサーの伊藤明子氏は、ゲームはまだ制作の初期段階であり、現在ファンがゲームに何を求めているかについてフィードバックを求めているところだと述べた。[4]
4ヵ月後、稲船敬二が退社した後、カプコンのクリスチャン・スヴェン・スヴェンソンは、ゲームの開発について沈黙が続いたにもかかわらず、反応しないコントロールに関する批判やゲームのアートディレクションに関する強い否定的なフィードバックにより、いくつかの大きな変更があったものの、ゲームはキャンセルされなかったと報告した。しかし、2011年3月31日、カプコンは「さまざまな状況」によりゲームがキャンセルされたと発表した。[10]
参考文献
- ^ Dutton, Fred (2010年9月18日). 「Mega Man Universe based on Mega Man 2」. Eurogamer . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧。
- ^ Spencer (2010年9月3日). “Extended Mega Man Universe Trailer Shows Three Versions Of Mega Man In Action”. Silliconera. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧。
- ^ Spencer (2010年9月17日). 「ガチャピン、いやそれは「メガピン」、ロックマンユニバースに登場」. Silliconera. 2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧。
- ^ ab Fletcher, JC (2010年9月17日). 「CapcomのプロデューサーMegafiesがMega Man Universeの理解を覆す」. Joystiq . AOL . 2013年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sliwinski, Alexander (2010年4月27日). 「『Mega Man Universe』の商標がCapcomによって申請」. Joystiq . AOL . 2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「PSN と XBLA 向けの『Mega Man Universe』で Capcom の世界が衝突」
- ^ 「稲船:ロックマンユニバースで「夢のロックマン」としてプレイ」
- ^ ベン・ギルバート。「ロックマンユニバースのゲームプレイ映像が初公開」。
- ^ 「Mega Man Universe!」. Themegas.com. 2010-09-04. 2011-07-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-04-26閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2011年3月31日). 「Mega Man Universe Is Totally Canceled」. Kotaku . Gawker Media . 2015年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)
