| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1984年 |
| 創設者 | ジェフ・タネル デイモン・スライ |
| 廃止 | 2001年8月14日; [1] [2] 23年前 |
| 本部 | 、 私たち |
| 所有者 | シエラ オンライン(1990–2001) |
| Webサイト | dynamix.com (アーカイブ) |
Dynamix, Inc.は 1984 年から 2001 年までアメリカのビデオ ゲーム開発会社であり、フライト シミュレーターの Red Baron、パズル ゲーム The Incredible Machine、Front Page Sportsシリーズ、Betrayal at Krondor、オンライン マルチプレイヤー ゲームTribesなどでよく知られています。
歴史
この会社は、ジェフ・タネルとデイモン・スライによって 1984 年にオレゴン州ユージーンで設立されました。最初のタイトルであるStellar 7は会社設立前にリリースされ、後にDynamix の名前でリメイクされました。彼らはCommodore 64用に多数のゲームを制作しており、その中にはC64 用タイトルの中で最も雰囲気のあるタイトルの 1 つであるProject Firestartがあります。
その後数年間、Dynamix はPenguin SoftwareとElectronic Arts向けにアクション ゲーム シリーズを開発しました。その中には、Amiga向けの最初のゲームの 1 つであるArcticfoxも含まれています。その後のタイトルはActivision向けに開発されました。しばらくの間、ゲームを自社で出版していましたが、1990 年に Dynamix はSierra On-Lineに買収されました。
DynamixはA-10 Tank Killerを出版し、 Mediagenicを通じて配布していたが、買収はRed Baronの開発中に行われ、これはSierraによって出版されたDynamixの「Great Warplanes」フライトシミュレーターシリーズの最初のゲームとなった。[3] Dynamixは、 Red BaronやThe Adventures of Willy Beamishを含む一連のアドベンチャーとシミュレーターを含む、最も有名なゲームのいくつかを制作した。彼らはまた、パズルゲームThe Incredible Machineと、スピンオフSid & Al's Incredible Toonsを制作した。もう一つの成功した製品ラインは、Pat CookとAllen McPheetersによって設計されたFront Page Sportsシリーズで、フットボール、野球、ゴルフが含まれていた。Red BaronとFront Page Sports Footballのバージョンは、 ImagiNation Networkの一部として含まれていた。
開発者として、Dynamix は、PC、Atari ST、Amiga ゲームでデジタル化されたグラフィック、アニメーション、サウンド効果を早期に使用したことで有名です。この技術は、1988 年にPete Rose Pennant Feverで初めて使用され、 Die HardやGhostbusters IIなどの映画タイアップ ゲーム、David Wolf: Secret AgentやDeath Trackで最もよく使用されました。
1994年までに、SlyeはComputer Gaming Worldの「今では誰もが『Dynamix』と聞くとすぐに『フライトシミュレーター』を思い浮かべる」という声明に同意した。[3] 1994年に、 BattleTechの世界とゲームに類似した巨大ロボット戦闘ゲームであるMetaltechと呼ばれる新しいシリーズの最初のゲームがリリースされました。このシリーズは2つのEarthsiegeゲームと最終的にStarsiegeにつながりました。Starsiegeゲームのサイド開発として、成功したTribesシリーズが作られました。Dynamixは、Sierraの戦略/サバイバルフランチャイズであるOutpostの2番目のゲームであるOutpost 2:Divided Destinyも作成しました。
Dynamix スタジオは、Vivendi Universal Interactive Publishingによる Sierra の再編の一環として、2001 年 8 月 14 日にSierra On-Lineによって閉鎖されました。しかし、スタジオのベテラン数名 (Tunnell を含む) はユージーンに留まり、新しいスタジオ / 電子出版社GarageGames を設立しました。
トルクゲームエンジン
Dynamix のコアメンバーの一部は、独立系エンジン開発およびゲーム パブリッシャーの GarageGames を設立しました。彼らは、 Tribes 2ゲーム エンジンのソース コードについて Sierra と交渉しました。コードを作り直した後、GarageGames はそれを V12 としてリリースしましたが、すぐにその名前のエンジンがすでにあることがわかり、Torque Game Engine (または TGE) と呼ばれるようになりました。プロ仕様の3DエンジンであるTGE のソース コードは、100ドルからという料金でほぼ誰でも入手できましたが、その後MIT ライセンスの下でオープン ソースとしてリリースされました。
Dynamix が開発したゲームの一覧
参考文献
- ^ 「シエラが進路を変更」。
- ^ 「シエラが事業を再編」
- ^ ab Basham, Tom (1994 年 5 月). 「Ace Over The PC」. Computer Gaming World (インタビュー). pp. 72–76.
- ^ 「A Civilian Flight Simulator For Everyone」. dynamix.com . 1997年12月5日. 1998年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesの Dynamix
