| ブレス オブ ファイア | |
|---|---|
日本のスーパーファミコン版カバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 藤原徳郎 |
| デザイナー | 竹中義則 川野義則 池原誠 |
| アーティスト | 稲船敬二 吉川達也 |
| ライター | 河野 善則 |
| 作曲家 | 藤田泰明 山口 真理 藤美苗 下村 陽子 西村達也 |
| シリーズ | ブレス オブ ファイア |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | スーパーファミコンゲームボーイアドバンス |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ブレス オブ ファイア[a]は、カプコンがスーパーファミコン向けに開発したロールプレイングビデオゲームです。1993年4月に日本で最初に発売され、その後、1994年8月にスクウェア・ソフトによって北米でも発売され、同社はこのタイトルの英語版のローカライズとプロモーションを担当しました。これはブレス オブ ファイアシリーズ の最初の作品です
カプコンによって初の伝統的なロールプレイングビデオゲームとして認められた『ブレス オブ ファイア』は、シリーズの将来のエントリーの先例となり、キャラクターデザインアーティストの稲船敬二氏をフィーチャーし、カプコンの社内サウンドチームであるAlph Lylaのメンバーによる音楽も特徴としています。2001年に、このゲームは新しいセーブ機能とマイナーなグラフィック強化を加えてゲームボーイアドバンスのハンドヘルドシステム向けに再リリースされ、英語版が初めてヨーロッパでリリースされました。2016年には、New Nintendo 3DSバーチャルコンソール向けにリリースされました。[3] 2019年には、 Nintendo SwitchのSNESゲームライブラリ 向けにリリースされました。
ファンタジーの世界を舞台にした『ブレス オブ ファイア』は、強力なドラゴンに変身する能力を持つ古代種族の最後の生き残りの一人であるリュウという少年が、妹を探して世界中を旅する物語です。旅の途中で、リュウは同じ旅をする他の戦士たちと出会い、狂った女神を復活させて世界を征服しようとする軍事帝国、ダークドラゴン一族と対立することになります。このゲームは発売時に概ね好評を博し、1994年には 直接の続編である『ブレス オブ ファイア II 』が発売されました。
ゲームプレイ
ブレス オブ ファイアは、2次元のキャラクタースプライトと環境をトップダウンの視点で表現した、伝統的なロールプレイングビデオゲームです。 [4]プレイヤーは、町から罠やモンスターでいっぱいのダンジョンまで、さまざまな環境をナビゲートしながら、キャラクターを4方向に動かします。ストーリーを進めるには、プレイヤーはストーリーベースのシナリオに参加する必要があります。危険なエリアに入り、敵を倒すと同時に、ノンプレイヤーキャラクターと対話してプロットに関与する必要があります。[5]
ゲームプレイ中、プレイヤーの主人公であるリュウは、戦闘中と戦闘外でそれぞれ独自の能力を持つ他のキャラクターと出会い、仲間になる。[6]これらには、異なる魔法呪文や、特定の状況で実行できるユニークなパーソナルアクションが含まれており、プレイヤーはゲームの世界と対話したり、パズルを解いたり、環境をより簡単にナビゲートしたりすることができます。プレイヤーのアクティブグループは、一度に最大4人のメンバーで構成できますが、戦闘中であっても、いつでも予備メンバーと切り替えることができます。ゲームでは、アイコンベースのメニューシステムを使用して、プレイヤーのアイテム、装備、キャラクター情報を整理し、ゲームコントローラーの未使用のボタンにサブシステムのショートカットを設定して簡単にアクセスできるようにしています。[5]ゲームが進むにつれて、プレイヤーは各キャラクターを支援し、強化できるアイテムや装備を購入または見つけることができます。[7]
プレイヤーは敵のクリーチャーと戦闘することでゲームを進めていく。ブレス オブ ファイアの戦闘はダンジョンなどの敵対的なエリアで行われ、数歩ごとにランダムに遭遇する。[8]このゲームは戦闘中にターン制システムを採用しており、プレイヤーは各ラウンドの開始時に各キャラクターにコマンドを入力し、それが「敏捷性」評価の順に実行される。各操作可能なキャラクターの体力は数値のヒットポイントで示されるが、敵の体力はダメージを受けると減少する色付きのバーによって表され、これをゼロにしないと倒せない。[9]より強力なボスキャラクターは体力バーが枯渇した後でも戦闘を続けることができるが、残りの体力は戦闘中は不明瞭である。キャラクターは敵にダメージを与えたり味方を助けたりする呪文を唱えることができるが、呪文を唱えるにはAP(アビリティポイント)が必要である。プレイヤーが全ての敵を倒すと、経験値が与えられ、キャラクターのレベルアップや強化、新しい呪文の使用などが可能になります。[9]進行状況はゲームカートリッジの内部バッテリーバックアップを使用して3つのスロットのいずれかに保存され、ゲーム中の特定の時点でドラゴンの像からアクセスできます。 [7]
プロット
キャラクター
各キャラクターは、擬人化された動物のような存在や素晴らしい力を持つ人間 で構成された異なる一族の出身で、戦闘以外でも使用できるさまざまな魔法の呪文や個人的なフィールド能力を持ち、プレイヤーがゲームを進めたり隠されたアイテムを見つけたりするのを助けます。[8]

主人公はリュウという名の青年で、敵である闇の竜族によって絶滅寸前まで追いやられた光竜族の最後の生き残りである。妹のサラが闇の竜族に捕らえられたとき、リュウは彼女を連れ戻す方法を探しながら世界中を旅し、強力なドラゴンに変身する潜在能力を解き放たなければならない。ゲームプレイ中、プレイヤーは7人の追加パーティメンバーに出会って仲間にすることができる。その中には、大きな鳥に変身できる種族を持つウィンディア王国の王女ニーナ、故郷を襲撃した後、闇の竜族に捕らえられた狼男のボー(日本語版ではギリアム)、2人以上のパーティメンバーを合体させて強力な戦士を作る能力を持つ古代の盗賊団の一員カーン(日本語版ではダンク)、巨大な魚に変身できる魚人で行商人のゴビ(日本語版ではマニロ)[ 10]などがいる。オックス(日本語版ではビルダー)[10]は、鍛冶屋の町出身の大きな牛人間です。モグは、特定の場所に穴を掘る能力を持つモグラ人間です。ブルー(日本語版ではデイス)[10]は、蛇のような下半身を持ち、強力な魔法を操る不死の魔術師です。 [6]
主な敵対者は、ドラゴンに変身できる兵士で構成された軍事帝国であるダークドラゴン一族です。彼らを率いるのは皇帝ゾグ(日本語版ではゾルゴン)で、彼は女神ティル(日本語版と3番目のゲームの英語版ではミリア)の力を手に入れて世界を征服しようとしています。ティルは何世紀も前にライトドラゴンによって世界中に散らばった6つの魔法の鍵を使って封印されました。[11]彼の主な将軍はジェイド(日本語版ではジューダ)で、彼は4人のディーヴァを指揮します:マッドサイエンティストのコルト(日本語版ではキュラ)、夢の中で人々を恐怖に陥れる力を持つ魔法使いのモート(日本語版ではシグムンド)、人間から過去に虐待されたことを恨んでいる混血の魔法使いのセル(日本語版ではカーラ)、そして鎧を着たゴリアテのゴダ。
話
ブレス オブファイアは、名前のない中世の世界を舞台にしています。普通の人間に加えて、擬人化された動物のさまざまな「氏族」が住んでいます。ドラゴン族は、ドラゴンに変身できる人間の種族で、メンバーが(ほとんど)人間のように見えるという点で他の種族とは異なります。ゲームのバックストーリーは、プロローグで要約されています。数千年前、ミリア(一部の英語翻訳では「ティル」や「マリア」、ブレス オブ ファイア IIでは「ミリア」とも呼ばれる)という名の女神が、どんな願いでも叶えると申し出て、ドラゴン族の間に不和の種をまきました。女神の寵愛をめぐる争いにより、最終的に氏族は光のドラゴンと闇のドラゴンの2つの対立する側に分裂し、戦争が起こりました。ミリアは戦いを奨励し、戦争がエスカレートするのを見守っていました。世界が破滅の瀬戸際にあったとき、英雄的な光のドラゴンがミリアを捕らえ、6つの鍵を使って彼女を封印したことで、「女神戦争」は終結した。[12]それぞれの鍵には、周囲の風景に影響を与える独自の魔法の特性がある。光の鍵は港町オーリアに隠されており、住民に無限の繁栄をもたらす。一方、闇の鍵はブリークのスラム街の近くにあり、その町の永遠の暗闇の原因となっている。
ダークドラゴンは長年の敵であるライトドラゴンを狩り続け、孤立に追い込んでいます。ダークドラゴンには知られていないが、ライトドラゴン一族はずっと前にドラゴンの力を封印していました。ゲームの主人公であるリュウは、ライトドラゴンの生存者の村であるドロゴンで平和に暮らしています。リュウは幼い頃に孤児になり、強力な魔法を召喚できる巫女である妹のサラに育てられました。ある夜、彼は差し迫った危険を警告するドラゴンの夢を見ます。彼が目を覚ますと、村が火をつけられていました。サラは魔法を使ってダークドラゴンをリュウや他の村人から引き離しますが、捕虜になります。ダークドラゴン皇帝のゾグは、惑星を征服することはダークドラゴンの生得権であると発表した。[13]ゾグは6つの女神の鍵を集めてミリアを解放するつもりです。しかし、ゾグが世界を破滅に導くような間違いを犯す可能性もあるため、リュウは村を出て、ゾグより先に鍵を集める旅に出ます。
リュウの最初の目的地は、アース キーが封印されているナナイの町です。彼はそこに駐留しているダーク ドラゴンの軍からキーを奪い取りますが、アース キーは地震活動を支配しているため、そうすることで町を破壊してしまいます。その後、彼はウィンディア (公式翻訳では「ウィンラン」) に向かいますが、そこの王が毒殺されていることを発見します。彼はウィンディアの王女であるニーナと簡単に会い、父親の治療薬を手に入れるという彼女の任務が、ダーク ドラゴンによって開発されたと思われるゼオン ガスと呼ばれる有毒な武器の使用により失敗した後、彼女をカルマの塔から救出しなければなりません。ニーナの父親が回復すると、ニーナはリュウのさらなる冒険に加わることを選択し、次に 2 人はオオカミのような森の氏族の故郷であるタンタルに向かいます。彼らは最終的に、隣の村タンタルの族長がダーク ドラゴン帝国のために働いている偽者であることを発見します。リュウとニーナは近くの森に本物の族長を救出するために出かけますが、罠にかかってしまいます。幸運にも、彼らと本物の族長は、ダーク ドラゴンの捕獲から逃げ出したばかりの森の族の戦士、ボーに救出されます。ボーも彼らの探索に加わり、別の女神の鍵、スペース キーを見つけるのを手伝います。
港町オーリアへ向かう途中、リュウ、ニーナ、ボーは謎の神殿を見つける。ここでリュウは大きな試練を受けさせられる。試練をクリアすると、竜の力が目覚めるのだ。オーリアでは、3人は泥棒と間違えられ逮捕されるが、独房で出会った泥棒のカーンが彼らを解放する。砂漠の墓の中でカーンと再会し、盗みの秘密が記された書物を発見すると、カーンはチームに加わる。オーリアに戻ると、パーティはダーク ドラゴンが町で最も裕福な住民を脅迫してライト キーを手放させたことを知る。しかし、彼らは泥棒の町ブリークの近くの塔からダーク キーと鏡を奪い、鏡を使って金持ちの妻が墓の向こうから彼と交信できるようにすることで、この陰謀を阻止することに成功する。しかし、ダーク ドラゴンはその後、より攻撃的な戦術に訴え、パーティが乗る予定だった船を沈没させる。船長と金採掘商人のゴビが、新しい船を手に入れる計画を持って一行に近づく。しかし、彼らの新しい船も沈没し、彼らは無人島に取り残される。一行が探索を続けるため、ゴビは一人で冒険に出て、水中で呼吸できるエラを手に入れることに成功し、リュウたちはゴビを仲間にして旅を続ける。
パーティの次の目的地は、海底都市プリマ。ゴビは彼らをそこの宿屋の一つに案内する。そこには病床の鍛冶屋志望者がおり、幽霊がその魂をあの世へ連れて行こうと待っている。幽霊を倒すと、鍛冶屋は驚くべき知らせを伝える。ダーク ドラゴンが新しい武器を開発しており、工業都市ガントの鍛冶屋を捕らえて、武器を作らせているというのだ。パーティは、鍛冶屋が友人や家族を救出するのを手伝うと約束する。彼はオックスと名乗り、ガントの人々が監禁されているナバルの城へとパーティを連れて行く。ここで、ダーク ドラゴンの新しい武器の正体が明らかになる。それは、プリマを倒すのに使える魚雷である。オックスは、砂漠の移動都市に住む不死の魔女ブルーを探すグループに同行する。ブルーの助けにより、パーティーは、プリマを魚雷で破壊しようとするダークドラゴンの計画を阻止することができます。オックスとブルーは、現在の状況の重大さを理解し、リュウの目的のために自分たちのスキルを誓います。カーンが仲間を融合させる能力を獲得し、ゴビが特別なアイテムを使用して巨大な魚に変身する能力を獲得した後も、パーティーの冒険は続きます。
グループは地下の集落へと進み、途中で邪悪な科学者で四天王の一人であるコートと衝突する。到着すると、彼らはそこにいる戦士の一人、モグラの若者モグが、四天王の一人であるモートによって夢の世界に閉じ込められていることを発見する。彼らは、タイムキーも保管されているトゥンランから特別なアイテムを入手して彼を夢から救出する(四天王の一人であるセルがそれを奪ったため、グループはこのキーを失う)。救出されたモグはパーティーに加わり、パーティーは次にスプリングの町へと旅する。スカイキーは町の近くの塔に保管されているが、誰かがそれを使ってこの地域に永久的な冬を作り出した。塔を調査しているうちに、パーティーは犯人がモートであることを発見し、彼の良心の助けを借りて夢の世界で彼と戦う。天候を正常に戻した後、パーティーはダークドラゴンの首都スキャンデへと進むが、時間が止まっているカルメンの町に入ると再び遅れる。アランという村人の助けを借りて、彼らは近くの塔を調査し、アランの幼なじみであることが明らかになったセルと再び対峙する。人間への復讐心に駆られた彼女は、アランを襲って重傷を負わせるが、後にパーティーが彼女とアランが育った村から果物を届けたとき、復讐を断念する。その後、最後のデーヴァ・ゴダが現れ、パーティーを待ち伏せする。セルはタイムキーをリュウのパーティーに引き渡し、アランがセルの城に入り、再び彼女と一緒にいる間、彼らの脱出をカバーするために残る。しかし、時間の流れを修復している間に何かが起こり、時間と空間の歪みによってニーナはパーティーから追い出される。
パーティーはしばらくしてトゥンランで彼女を見つける。しかし、彼女は記憶喪失に陥っていた。パーティーが彼女の記憶を回復すると、目に見えて年老いたニーナが合流し、グレートバードに変身できることを皆に告げる。彼女の新しい能力でパーティーはスキャンデに飛び、そこでゾグと戦い、彼を倒す。その後、ジェイドはサラがいる部屋に彼らを閉じ込める。ジェイドはサラに強力なマインドコントロールの呪文をかけ、リュウの感情を弄ぶ。彼女はリュウから鍵を奪い、ジェイドに渡す。パーティーはミリアが封印されている塔まで彼を追いかけるが、塔の途中でサラに襲われて止められる。パーティーはジェイドの支配を解くために彼女を殺さざるを得ない。マインドコントロールは強力すぎて、他の方法では完全に解除できないからだ。死にそうな彼女は、リュウとその友人たちに、彼らは何も悪くない、自分が死ななければならない状況を作り出したジェイドとミリアが悪いのだと告げる。パーティーはどんな犠牲を払ってでもジェイドを止めようと決意するが、ジェイドがミリアを完全に解放するのを阻止するには遅すぎた。
リュウは3日後、まだ廃墟となっている故郷で目を覚ます。仲間や生き残ったライトドラゴンのメンバーから、ジェイドがスキャンデの地下からオベリスクを掘り出し、自分とゴダ、ミリアがそこに住んでいることを知る。彼らはモグの一族の助けを借りてオベリスクに侵入する。ゴダはオベリスク内で彼らの行く手を阻もうとするが、敗北する。一行はジェイドを探すため進むが、ミリアの力に魅了され一行と戦うが、敗北して殺される。彼は、一行が数千年前の女神戦争の原因となった恐ろしい女神とまもなく対決することを不吉に告げる。
パーティはオベリスクの奥の部屋で、最初は無防備な女性の姿をしたミリアと対峙する。しかし、リュウが究極のドラゴンパワーを彼女に対して使用すると、ミリアは激怒し、悪魔に変身する。パーティは最後にもう一度戦い、彼女を倒す。彼女は戻ってくることを誓い、パーティの足元の地面を破壊する。彼らはニーナの一族に救出され、ウィンディアに連れて行かれ、リュウは最後にもう一度サラの幻影を見る。彼女は、過去の光のドラゴン戦士が失敗したときにミリアを倒したリュウを誇りに思う。戦争が終わった今、パーティメンバーは別々の道を歩み、世界中の復興活動に専念する。
発達
ブレス オブ ファイアは、カプコンがスーパーファミコン向けにデザイナーの河野義徳(クレジットではボツノリ)とプロデューサーの藤原徳郎(以前は魔界村シリーズの生みの親として知られていた)によって開発した。稲船敬二(スタッフクレジットではイナフキング)がゲームのキャラクターをデザインした。しかし、稲船の上司は彼をプロジェクトから外し、代わりに吉川達也を起用した。吉川は稲船のデザインの特徴の多くを新しいイラストに残した。[14]カプコンは、ストリートファイターの春麗など、他社フランチャイズのキャラクターをカメオ出演させる形でイースターエッグをゲームに追加した。[15] 1994年8月のゲームの英語版リリースは、カプコンUSAとスクウェアソフトの共同作業であり、カプコンUSAにはテキスト中心のロールプレイングゲームの経験がなかったため、北米でのローカライズとプロモーションのほとんどをスクウェアが担当した。[16]スクウェア・ソフトは北米のニュースレター「オゴポゴ・エグザミナー」第4号でこのゲームを特集し、「ファイナルファンタジーシリーズの制作者による」ゲームとして宣伝した。 [17]ブレス オブ ファイアの英語版ローカライズは主にテッド・ウールジーが担当し、彼の過去の作品にはファイナルファンタジー レジェンドIII、ファイナルファンタジー ミスティック クエスト、聖剣伝説などがあります。[18]ゲームのテキストフィールドのスペース制限により、多くのアイテム、キャラクター名、呪文名は収まるように切り捨てられ、多くの略語が生まれました。[8]
2001年3月、カプコンジャパンは、ブレス オブファイアを新しい機能とより「直感的な」ゲームプレイシステムを備えて、任天堂のゲームボーイアドバンス携帯型システムに移植すると発表した。 [19]新バージョンには、再描画されたキャラクターポートレート、ブレス オブ ファイア IIに似た再設計されたメニューシステム、ゲームプレイ中の特定の時点で更新されたカットシーングラフィックが含まれている。[20]さらに、カプコンは、新しい「クイックセーブ」機能を使用して、プレイヤーがいつでも一時的に進行状況を保存できる機能と、ゲーム内をより速く移動できる新しいダッシュボタンを追加した。[8]ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用すると、2人のプレイヤーが新しいトレード機能を使用してゲームカートリッジ間でアイテムを交換することもできる。[ 20]ロサンゼルスで開催される2001エレクトロニックエンターテイメントエキスポの2か月前に、カプコンUSAは、翌年9月にリリースするためにゲームの英語版を公開すると発表した。[21]
オーディオ
ブレス オブファイアの音楽は、カプコンのサウンドチームAlph Lylaの 4 人のメンバー、藤田康明、山口真理、藤美苗、下村陽子によって作曲されました。当初はそれぞれ「ぶんぶん」、「まり」、「おじゃりん」、「ぴい♪」というペンネームでクレジットされていました。西村達也もこのゲームの音楽と効果音を作曲しましたが、クレジットされていませんでした。 [22]ゲームの公式サウンドトラックは最初のリリース時には提供されていませんでしたが、タイトルのバックグラウンドテーマは、シリーズの最初の 5 つのゲームの音楽をフィーチャーした 2006 年 3 月にリリースされたブレス オブ ファイア オリジナル サウンドトラック スペシャル ボックスに収録されました。 [23]タイトルの宣伝のために、カプコンは日本でのゲームのテレビコマーシャルで、トシとロックバンドのナイトホークスの曲「Running Wild」を使用し、後にナイトホークスの 1994 年 6 月のアルバム「 The Midnight Hawks」に収録された「Breath of Fire」という少し異なる歌詞の再録音バージョンを使用しました。[24]
受付
コンテンポラリー
ブレス オブ ファイアは日本での発売当初は「かなりの成功」を収めた。[16]当初は北米で「そこそこの成功」にとどまったが、[31] ニンテンドーパワーは1995年12月に続編が発売された後に売上が急増したことを指摘し、「稀に見る再ブーム」と呼んだ。[32]
このゲームは1994年に北米で発売された際、批評家から概ね好評を博した。Game Informerは10点満点中9点を与えた。[27] Electronic Gaming Monthlyは「優れたグラフィックとサウンド」を称賛し、「たとえこの種のじっくりとペースを計ったゲームのファンでなくても、このゲームには夢中になるだろう!」と述べた。5人のレビュアーは10点満点中8、8、7、8、9点を与えた。[25] GameFanの3人のレビュアーは100点満点中94、90、90点を与え、「美しいアートワーク、素晴らしいストーリー、非常に優れた戦闘シーン、そして最も素晴らしい音楽のいくつか」であると結論付けた。[26] ニンテンドーパワーは、その探索レベルを称賛し、「ファイナルファンタジーIIなどの他のRPGほど直線的ではない」と評価したが、そのストーリーは比較的標準的で、「冒険ファンが好むよりも多くの戦闘が含まれている」と述べた。[29] GameProも同様に、ゲームのストーリーは「特徴がなく平均的」であり、カプコンは「もっと面白い敵、異なる戦闘画面、または素晴らしいグラフィックを試みるべきだった」と感じ、全体的な体験は「平凡」であると感じた。[28] エレクトロニックゲームズは、ファイナルファンタジーIIよりも「かなり長く」 、「ウィザードリィV」やアイオブザビホルダーよりも「あらゆる点で優れている」と述べ、「カプコンの最高傑作」には「一流のRPGに必要なすべての要素」があると結論付けた。[30]
回顧展
振り返ってみると、スーパーファミコン版は総合レビューサイトGameRankingsで平均78%のスコアを維持している。[34]
ゲームボーイアドバンス版の再リリースでは、Game Rankingsで平均76%、Metacriticで平均79%の評価を維持している。[33] [35]このゲームは、日本のソフトウェアチャートで初週の売上第3位のゲームとしてデビューし、22,236本を売り上げ、2001年末までにこの地域で合計63,407本を売り上げた。[44]
Play Magazineは、このゲームのスーパーファミコンからの移植を「実行に欠陥がある」と呼び、携帯型ゲーム機版の彩度が高く、音質が低いとコメントした。 [41] GameSpotは、ゲームは全体的にはオリジナルに忠実な翻訳だが、前作と比較すると音楽が「安っぽく」聞こえると感じ、「このシステム向けのRPGの中では見た目も技術的にも最も優れているわけではないが、ブレス オブ ファイアは依然として堅実なゲームだ」と述べた。 [4] IGNもゲームのプレゼンテーションについてコメントし、「典型的な日本式のRPGと大差ない」と宣言し、そのグラフィックはシステム専用に開発されたタイトルに劣っていると宣言し、さらにランダムエンカウント率の高さと単純すぎるパズルを酷評し、最終的にブレス オブファイアを「まともな気晴らし」と呼んだ。 [8] Electronic Gaming Monthly誌は、このコンバージョンの欠点を指摘しつつも、プレイヤーがいつでもゲームを止められる新しいセーブ機能を賞賛し、「全体的に見て、BoFは携帯型ロールプレイングゲームを正しく再現した好例である」と評した。 [36] Game Informer誌などの他の出版物は、このゲームを「RPGが好きな人」に推奨し、 [37] Nintendo Power誌は「今でも通用する素晴らしい叙事詩」と評した。 [40] GamePro誌は、このタイトルを「暇な時間を簡単につぶせる楽しいRPG」と評したが、全体的にシリーズの後のゲームよりも没入感に欠け、その物語を「活気がない」と評した。 [38]
賞賛
1997年、ブレス オブ ファイアは、任天堂のゲーム機で発売されたトップ100ゲームのリストで82位にランクされました。 [45] 2006年には、雑誌のトップ200で161位になりました。[46] 2002年、ブレスオブファイアは、IGNのベスト オブ 2001アワードで「ベスト ゲームボーイアドバンス ロールプレイングゲーム」の次点になりました。[47] 2018年、Complexはブレス オブ ファイアを「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で27位にランク付けしました。[48] IGNは、トップ100スーパーファミコンゲームでこのゲームを43位にランク付けしました。[49]
遺産
『ブレス オブ ファイア』は、日本の雑誌で最初に連載された2つの公式ライセンス漫画に影響を与えました。1つ目は、八雲裕の『ブレス オブ ファイア龍の戦士』で、テレビゲームの出来事を再現したもので、最初はファミリーコンピュータマガジンで公開され、その後徳間書店から2巻のコレクションとしてリリースされました。この漫画は、プロットの特定の部分を装飾し、他の部分を完全に省略し、ボーの息子デレなどの新しいキャラクターを導入しています。2つ目は、コウジハヤトによる『ブレス オブ ファイア-翼の王女-』で、ゲームの出来事の後を舞台とし、リュウとニーナの関係に焦点を当てており、最初は月刊少年ジャンプに掲載され、その後集英社ジャンプコミックスから2巻のコレクションとしてリリースされました。ハヤトはこの漫画に続いて、リュウとボーの息子たちの冒険を描いたサイドストーリー『ブレス オブ ファイア PART II小さな冒険者』を発表し、後に単行本として発売されました。
注記
- ^ 日本では『ブレスオブ ファイア竜の戦士』として発売。
参考文献
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外部リンク
- ゲームボーイアドバンス版公式サイト
