| バイオハザード | |
|---|---|
| 作成者 | 三上真司 藤原徳郎 |
| 原作 | バイオハザード(1996) |
| 所有者 | カプコン |
| 年 | 1996年~現在 |
| 印刷出版物 | |
| 小説 | 小説リスト |
| 漫画 | コミックリスト |
| 映画とテレビ | |
| 映画 | |
| テレビシリーズ | テレビ番組表 |
| ゲーム | |
| ビデオゲーム) | ビデオゲームリスト |
| 公式サイト | |
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バイオハザード(バイオハザード)は、日本ではカプコンが制作した日本のホラーゲームシリーズおよびメディアフランチャイズです。サバイバルホラー、サードパーソンシューティング、ファーストパーソンシューティングのゲームで構成されており、プレイヤーは主にゾンビやその他の変異した生物が生息する環境で生き残ります。このフランチャイズは、実写映画シリーズ、アニメ映画、テレビシリーズ、漫画、小説、オーディオブック、商品など、他のメディアにも拡大しています。バイオハザードは、最も収益の高いホラーフランチャイズです。
最初のバイオハザードゲームは、三上真司と藤原徳郎によってプレイステーション用に作成され、1996年にリリースされました。 [1] [2]サバイバルホラーのジャンルを定義し、ゾンビを大衆文化に戻したとされています。バイオハザード4 (2005年)では、フランチャイズはよりダイナミックなシューティングアクションに移行し、アクションアドベンチャーゲームで「肩越し」の三人称視点を普及させました。 [3]
このシリーズは、一人称視点を採用した『バイオハザード7 レジデント イービル』(2017年)と『バイオハザード ヴィレッジ』 (2021年)でサバイバルホラーに戻った。カプコンはまた、『バイオハザード』(2002年)、 『バイオハザード2』(2019年)、『バイオハザード3』(2020年)、『バイオハザード4』 (2023年)の4つのバイオハザードのリメイクをリリースしている。バイオハザードはカプコンのベストセラーシリーズであり、ホラーゲームシリーズとしても最も売れており、2024年12月時点で全世界で1億6000万本以上を売り上げている。 [4]
最初の『バイオハザード』映画は2002年に公開され、ミラ・ジョヴォヴィッチが主演を務め、その後5つの続編とリブート版『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』(2021年)が製作された。これらの映画は主に否定的なレビューを受けたが、興行収入は12億ドルを超え、バイオハザードはビデオゲーム映画シリーズの中で3番目に興行収入の高い作品となった。
歴史
日本ではバイオハザードとして発売された最初のバイオハザードの開発は、1993年にカプコンの藤原徳郎氏が三上真司氏と他の同僚に、1989年にファミリーコンピュータ(ファミコン)で発売された藤原氏のゲームスウィートホームの要素を使ったゲームを作るように指示したことから始まりました。 [5] [6] 1994年後半、マーケティング担当役員が米国でバイオハザードを発売する準備をしていたとき、バイオハザードという名前でDOSゲームが登録されていたことや、ニューヨークのハードコアパンクバンドがバイオハザードという名前で登録されていたため、バイオハザードという名前の権利を確保することは非常に難しいだろうと指摘されました。社内で新しい名前を選ぶコンテストが開催され、このコンテストでバイオハザードが選ばれ、欧米で発売される名前になりました。[7]バイオハザードは1996年にプレイステーションでデビューし、後にセガサターンに移植されました。
シリーズの最初の作品は「サバイバルホラー」と呼ばれた最初のゲームであり、この新しいジャンルの創始者を表す造語であった。[8]その批評的かつ商業的な成功により、[9] 1998年に『バイオハザード2』、 1999年に『バイオハザード3 ネメシス』という2つの続編が制作され、どちらもプレイステーション用となった。『バイオハザード2』の移植版はニンテンドー64用にリリースされた。さらに、3つの移植版すべてがWindows用にリリースされた。シリーズの4番目のゲームである『バイオハザード コード:ベロニカ』はドリームキャスト用に開発され、2000年にリリースされ、続いて『バイオハザード2』と『バイオハザード3 ネメシス』の移植版がリリースされた。『バイオハザード コード:ベロニカ』は後に日本でドリームキャスト用に更新された『コード:ベロニカ コンプリート』として再リリースされ、ストーリーのカットシーンを中心に若干の変更が加えられた。このアップデート版は後に『Code: Veronica X』としてPlayStation 2とGameCubeに移植されました。
シリーズの次のゲームはPlayStation 2向けにリリースされると以前に発表され、無関係のゲームであるデビル メイ クライが制作されたにもかかわらず、三上はシリーズをゲームキューブ専用にすることを決定しました。[10]シリーズの次の3つのゲーム、 2002年にリリースされたオリジナルのバイオハザードとその前編であるバイオハザードゼロのリメイク、およびバイオハザード4(2005年)は、すべて当初はゲームキューブ専用としてリリースされました。バイオハザード4は後にWindows、PlayStation 2、Wii向けにリリースされました。
ガンコン対応のライトガンゲーム三部作であるガンサバイバーシリーズは、一人称視点のゲームプレイを特徴としている。最初のゲームであるバイオハザードサバイバーは、2000年にプレイステーションとPC向けにリリースされたが、平凡なレビューしか受けなかった。[11]後続のゲームであるバイオハザードサバイバー2 コード:ベロニカとバイオハザード:デッドエイムは、やや良い成績を収めた。[12] デッドエイムは日本での4番目のガンサバイバーゲームであり、ガンサバイバー3はディノクライシスのスピンオフであるディノストーカーである。同様に、クロニクルシリーズは、レール上のパスではあるが、一人称視点のゲームプレイを特徴としている。『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』は2007年にWii向けに発売され、続編の『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』は2009年に発売された(どちらも2012年にPlayStation 3に移植された)。[13]
『バイオハザード アウトブレイク』は、2003年に発売されたPlayStation 2用のオンラインゲームで、バイオハザード2やバイオハザード3と同時期のラクーンシティを舞台にした一連のエピソードストーリーを描いている。シリーズ初の作品であり、協力型ゲームプレイを特徴とする初のサバイバルホラーゲームであった。 [14]その後、続編の『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』が発売された。ラクーンシティはアメリカ中西部のアークレイ山脈に位置する大都市で、致死的なT-ウイルスの発生により、米国政府による核ミサイル攻撃によって破壊された。この町は、アンブレラ社の没落の主なきっかけの一つとして、またシリーズの最も有名なキャラクターの登場地点として、シリーズの進行にとって重要な分岐点として機能した。
バイオハザード外伝は、ロールプレイングスタイルの戦闘システムを特徴とするゲームボーイカラー用のアクションアドベンチャーゲームです日本ではバイオハザードシリーズをベースにしたダウンロード可能なモバイルゲームがいくつかありました。これらのモバイルゲームのいくつかは、T-Mobileを通じて北米とヨーロッパでリリースされました。E3 2009でのソニーの記者会見、バイオハザードポータブルがプレイステーションポータブル向けに発表され、 [15] [16] [17] 「 PSP Goを念頭に置いて」開発されている新しいゲームであり、「バイオハザードゲームとしてはまったく異なる」と説明されました。それ以上の発表はなく、ゲームはキャンセルされたと考えられています。 [18] [19]
2009年、バイオハザード5がPlayStation 3、Windows、Xbox 360向けにリリースされ、ファンの反応はまちまちだったものの、フランチャイズのベストセラーゲームとなった。カプコンは、Slant Six GamesがPlayStation 3、Xbox 360、Windows向けに開発し、2012年3月にリリースされたサードパーソンシューティングゲーム、 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティを発表した。ニンテンドー3DS向けのサバイバルホラーゲーム、バイオハザード リベレーションズは、2012年2月にリリースされた。 [20]同年10月、メインシリーズの次のナンバリング作品であるバイオハザード6がリリースされ、評価はまちまちだったが、[21]予約販売は熱狂的だった。[22]
2013年、プロデューサーの河田正親氏は、バイオハザードシリーズはアクションよりもホラーとサスペンスの要素に重点を置くと述べ、「ジャンルとしてのサバイバルホラーは、経済的にシューティングゲームや、はるかに人気のある主流のゲームと同じレベルになることは決してありません。同時に、これらのプロジェクトに資金を投入する自信も必要だと思います。それは、ファンのニーズを満たすためにサバイバルホラーゲームとして何をすべきかに集中できないという意味ではありません」と付け加えた。[23] 『バイオハザード リベレーションズ2』は、『バイオハザード5』と『バイオハザード6』の間に設定されたエピソードゲームで、2015年3月にリリースされました。 2016年6月にリリースされた、あまり評価されなかった 『アンブレラコア』から始まり、一連のチームベースのマルチプレイヤーゲームが開発されました。 [24] 『バイオハザード レジスタンス』は2020年4月にリリースされ、続いて2022年10月に『バイオハザード Re:バース』がリリースされ、どちらもそれぞれ『バイオハザード3』と『ヴィレッジ』を購入した人には無料で提供されます。[25] [26]
次世代のバイオハザードゲームを開発する新しいREエンジンを使用して、シリーズはより多くのホラー要素へとシフトし続けました。次のメインラインゲームであるバイオハザード7 レジデント イービルは、 2017年1月にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。 [27] [28]ルイジアナ州の荒廃した邸宅を舞台とするこのゲームは、一人称視点を使用しており、以前の作品とは異なり、アクションよりもホラーと探索を強調しています。[29] [30] [31] [32]一人称視点は、8番目のメインラインゲームであるバイオハザード ヴィレッジでも継続されました。 2021年5月にリリースされたこのゲームは、ヨーロッパの神秘的な村を舞台としており、バイオハザード7 バイオハザードの直接の続編ですが、バイオハザード4からインスピレーションを受けたアクション要素がより多く取り入れられています。[33] [34]このゲームは、 PlayStation 5とXbox Series X / Sでのフランチャイズのデビューとなりました。 [35]
2019年にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた『バイオハザード2』のリメイクから、古い作品の新世代のリメイクが始まりました。このリメイクは1年以内にオリジナルゲームの売り上げを上回り、500万本以上を売り上げました。 [36]バイオハザード2のリメイクの成功を受けて、カプコンは2019年12月に『バイオハザード3:ネメシス』のリメイク版を発表し、これは『バイオハザード3』として知られています。これは2020年4月にリリースされました。[37] 2022年6月には『バイオハザード4』のリメイクが発表され、2023年3月24日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X / S、PC向けにリリースされました。[38]
ストーリー概要

初期のバイオハザードゲームは、アンブレラ コーポレーションに焦点を当てていました。アンブレラ コーポレーションは、生物有機兵器 (BOW) の研究を進めるために、秘密裏に変異ウイルスを開発している国際的な製薬会社です。同社のウイルスは、人間を無知なゾンビに変えることができるだけでなく、植物や動物を恐ろしい怪物に変異させることもできます。アンブレラ コーポレーションは、その膨大なリソースを使用して、架空のアメリカ中西部の都市であるラクーン シティを効果的に管理しています。オリジナルのバイオハザードでは、エリート警察タスク フォースである特殊戦術救助サービス (STARS) のメンバーが、ラクーン シティ郊外の廃墟となった邸宅に誘い込まれます。STARS チームは、ゾンビや他の BOW によってほとんど壊滅し、クリス レッドフィールド、ジル バレンタイン、アルバート ウェスカーを含む少数の生存者だけが残りました。クリスとジルはゾンビがはびこる屋敷を探索し、秘密の地下アンブレラ研究施設を発見する。ウェスカーは自分がアンブレラの二重スパイであることを明かし、仲間を裏切る。しかし、ウェスカーはアンブレラ社の研究の集大成である特別なBOWであるタイラントに殺されたようだ。[39] [40]
クリスとジルは屋敷から脱出するが、アンブレラの影響で、彼女たちの証言はラクーンシティの役人に嘲笑される。一方、ラクーンシティの地下にある別のアンブレラ研究施設で別のウイルス感染が発生。市の住民のほとんどが感染しゾンビと化す。『バイオハザード2』では、新人警察官のレオン・S・ケネディとクリスの妹クレア・レッドフィールドという2人の新主人公が登場する。レオンとクレアは、ウイルス感染の混乱の中、ラクーンシティに到着する。レオンは、 FBI捜査官を装った企業スパイのエイダ・ウォンに助けられ、クレアは2人の著名なアンブレラ研究者の娘シェリー・バーキンを救出する。同じ頃、『バイオハザード3』では、ジルが街から脱出する。彼女は、生き残ったSTARSメンバー全員を排除するためにアンブレラによって配備された新たな暴君、ネメシスに執拗に追われている。米国政府は、ウイルスの発生を根絶するためにミサイル攻撃でラクーンシティを破壊する。 [41]レオン、クレア、シェリー、エイダ、ジルは、街が根絶される前に脱出する。クレアはクリスを探し続け、レオンは米国政府のために働くよう採用される。バイオハザード コード:ベロニカは、クレアが南極海の捕虜収容所から脱出し、後に南極のアンブレラ研究施設でクリスと再会する様子を追う。 バイオハザード4はラクーンシティ事件の6年後を舞台としており、スペインのカルトから米国大統領の娘を救出しようとするレオンに焦点を当てている。[39] [40]
アンブレラ社に対する政府の調査により、ラクーンシティの惨事への同社の関与が明らかになり、同社は解散に追い込まれる。アンブレラ社の没落にもかかわらず、同社の研究とBOWは闇市場で増殖し、バイオテロの台頭を招いた。クリスとジルは、地球規模で増大するこれらの脅威と戦うために、バイオテロセキュリティ評価同盟(BSAA)を設立した。ウェスカーは生きており、新しい強力なウイルス剤とBOWの開発に関与していることが明らかになった。バイオハザード5では、ウェスカーは全人類に感染する非常に変異性の高いウイルスを解き放とうとしている。クリスとBSAAは、ウェスカーが任務を遂行する前にアフリカで彼と対峙し、殺害する。 [42] バイオハザード6では、レオンとクリスがビデオゲームシリーズで初めて出会う。[43] 2人は米国、東ヨーロッパ、中国でのバイオテロ攻撃のトリアージのために別々に活動している。シェリー、ウェスカーの非嫡出子ジェイク・ミューラー、エイダ、そしてBSAAと米国政府の多くのメンバーが彼らに協力している。
『バイオハザード7 レジデントイービル』と『バイオハザード ヴィレッジ』では、新たな主人公イーサン・ウィンターズが登場し、行方不明の妻を探しているうちにバイオテロ事件に巻き込まれる。彼はクリスとBSAAに遭遇し、彼らの助けを借りて妻を救出し、強力なBOWであるエヴェリンを倒す。イーサン、ミア、そして生まれたばかりの娘ローズマリーは東ヨーロッパに移されるが、カルトに誘拐される。イーサンは最終的にバイオテロリストによって兵器化されている真菌のコロニーを破壊し、家族を救うために自らを犠牲にする。 [39] [40] [44]
ゲームプレイ
バイオハザードシリーズは、その歴史を通じて様々な操作方法とゲームプレイの仕組みを持っており、パズルを解くことがシリーズ全体を通して重要な役割を果たしてきました。[45]
タンクコントロール
最初のゲームでは、プレイヤーコミュニティがシリーズに「タンクコントロール」と呼ぶようになったコントロールスキームが導入されました。タンクコントロールのゲームでは、プレイヤーは、プレイヤーが現在のシーンを表示する固定された仮想カメラではなく、プレイヤーキャラクターの位置を基準にして移動を制御します。 [46]ゲームコントローラーで上を押すと(たとえば、Dパッド、アナログスティック、またはカーソル移動キー)、キャラクターは向いている方向に移動し、下を押すとバックペダル、左と右に回転します。 [ 46]キャラクターがカメラを向いている場合、コントロールが基本的に逆になるため、直感に反するように感じる場合があります。これは、キャラクターがカメラの視点からプレイヤーがコントロールを押した方向に移動する多くの3Dゲームとは異なります。[46]一部の批評家は、コントロールスキームは意図的に不器用で、ストレスを増大させ、難易度を悪化させるためであると主張しています。[47]
シリーズの最初の 3 作ではこの操作方法が採用されていたが、3 作目の『バイオハザード 3: ネメシス』ではアクション指向の要素がいくつか追加された。これには 180 度回転や回避コマンドなどがあり、GameSpotによると「シリーズの新しい方向性を示唆するもの」だったという。シリーズの後期作品、たとえば『バイオハザード 4』では、各部屋で固定カメラではなく、より流動的な肩越しの三人称カメラが採用され、『バイオハザード 7』と『バイオハザード ヴィレッジ』は一人称視点でプレイされる。
サードパーソンシューティングゲームプレイ
バイオハザード4では、固定カメラの視点から追跡カメラへの切り替えや、よりアクション指向のゲームプレイとメカニクスなど、確立されたゲームプレイに大きな変更が加えられた。これは、豊富な弾薬と改訂された照準と近接攻撃のメカニクスによって補完された。一部の批評家は、この全面的に見直された操作スキームにより「ゲームの怖さが減った」と主張した。[47]フランチャイズの次の2つのゲームでは、アクション指向のメカニクスがさらに強化された。バイオハザード5では協力プレイが特徴で、機銃掃射が追加され、バイオハザード6では、シリーズの特徴的なタンクコントロールを完全に放棄し、プレイヤーが照準と射撃をしながら移動することを初めて可能にした。[47]
一人称視点シューティングゲームのプレイとVR
『バイオハザード7』は、一人称視点とバーチャルリアリティを採用した最初のバイオハザード本編である。アウトラストやPTなどの現代のサバイバルホラーゲームと比較された。[47]メインシリーズの8番目のゲームであるバイオハザードヴィレッジも一人称視点を採用している。[48] 2021年10月21日、Oculus Quest 2でバイオハザード4のVRバージョンがリリースされた。 [49]
その他のメディア
『バイオハザード』シリーズには、さまざまな実写映画やアニメ映画、漫画、小説など、 ビデオゲームや関連商品や製品が含まれています。
映画
実写映画
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2002年から2016年にかけて、6本の実写版『バイオハザード』が製作された。いずれもポール・W・S・アンダーソンが脚本・プロデュースを手掛けた。映画はゲームの前提を踏襲していないが、ゲームのキャラクターが登場する。シリーズの主人公はアリスで、映画のために作られたオリジナルキャラクターで、ミラ・ジョヴォヴィッチが演じている。批評家からは否定的な反応があったものの、実写映画シリーズは世界中で10億ドル以上の収益を上げている。[50]これまでのところ、これらはビデオゲームの映画化作品の中で、次作が出るごとに収益が増えている唯一の作品である。[51]このシリーズは、2012年のギネス世界記録ゲーマーズエディションで「ビデオゲームの実写映画化作品の最多」記録を保持しており、「ビデオゲームを原作とした最も成功した映画シリーズ」とも評されている。[14]
リブート版『バイオハザード ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』は、ヨハネス・ロバーツが脚本・監督を務め、2021年11月24日に公開された。 [52]
アニメ映画
このシリーズの最初のコンピュータアニメーション映画は『バイオハザード 4D-エグゼクター』である。これは日本のテーマパーク向けに制作された短編3D映画であり、ゲームのキャラクターは登場しなかった。[53]
2008年からは、長編コンピュータアニメーション映画シリーズが公開されている。これらの映画はシリーズのゲームと同じ連続性で行われ、レオン・ケネディ、クレア・レッドフィールド、エイダ・ウォン、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、レベッカ・チェンバースなどのキャラクターが登場する。[54] [55] [56]
テレビ
4部構成のCGアニメシリーズ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』は、2021年7月8日にNetflixで初公開されました。バイオハザード2の主人公であるレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドが主演するこのシリーズでは、2人が世界的な陰謀を暴いていきます。このシリーズは2021年7月8日にNetflixでリリースされました[57]。 [58]
『バイオハザード』は2022年7月14日にNetflixで初公開された。全8話の実写シリーズで、2022年と2036年を舞台にした2つのストーリーラインで、アルバート・ウェスカーと娘たちがニューラクーンシティでアンブレラの実験を進める様子が描かれる。 [59] [60]
商品

長年にわたり、様々な玩具会社がバイオハザードのライセンスを取得し、それぞれが独自のバイオハザードの アクションフィギュアやモデルを生産してきました。[61]これらには、 Toy Biz、[62] [63] Palisades Toys、NECA、Hot Toysが含まれますが、これらに限定されません。
東京マルイは、ガスブローバックエアソフトガンの形で、バイオハザードシリーズで使用された銃のレプリカも製造しました。モデルには、バイオハザード3に登場するSTARSベレッタ、木製のケースに入った他の記念品と一緒に付属した限定版のデザートイーグル、コード:ベロニカのゴールドルガー、バイオハザードリメイクの「サムライエッジ」ピストルなどがあります。その他の商品には、「T-ウイルス解毒剤」と呼ばれるエナジードリンクがあります。
『バイオハザード アーカイブス』は、カプコンのスタッフが執筆したバイオハザードシリーズのリファレンスガイドです。英語に翻訳され、 BradyGamesによって出版されました。このガイドでは、バイオハザードゼロ、バイオハザード、バイオハザード2、バイオハザード3:ネメシス、コード:ベロニカで起こるすべての主要なイベントについて説明および要約されています。メインのプロット分析には、5つのゲームすべてのキャラクター関係図、アートワーク、アイテムの説明、およびファイルのトランスクリプトも含まれています。2冊目のアーカイブスは、後に2011年12月にリリースされ、バイオハザード4、バイオハザード5 、バイオハザードアンブレラクロニクルズとバイオハザードダークサイドクロニクルズで詳細に説明されている新しいシナリオ、および2008年のCGI映画バイオハザードディジェネレーションをカバーしています。アーカイブスの2冊目もカプコンによって翻訳され、BradyGamesによって出版されました。
2012年には東京にバイオハザードを テーマにしたレストラン「バイオハザードカフェ&グリル STARS」がオープンした。 [64]ユニバーサル・オーランドで開催された2013年のハロウィーン・ホラー・ナイトでは、 『バイオハザード2』と『バイオハザード3』を題材にした『バイオハザード:ラクーンシティからの脱出』と題したお化け屋敷が登場した。[65]
小説
最初のバイオハザード小説は、有賀弘之の短編小説『バイオハザード ザ・ビギニング』で、1997年に出版された『 The True Story of Biohazard』の一部で、セガサターン版バイオハザードの予約特典として配布された。この物語はオリジナルの『バイオハザード』の前編として機能し、クリスが行方不明の友人ビリー・ラビットソンの失踪を調査する。
SDペリーは最初の5つのゲームの小説化と、ゲームとゲームの間の舞台を舞台にした2つのオリジナル小説を書いている。小説はしばしばゲームのプロットを自由に解釈し、ゲームの外やそれを超えた出来事を探求している。これはしばしばゲームが後に書籍と矛盾することを意味した。[66]小説から注目すべき追加の一つはオリジナルキャラクターのトレントであり、彼はしばしばメインキャラクターを助ける謎の裏工作員として登場した。ペリーの小説は日本で翻訳され、ウルフィナによる新しい表紙アートと共に発売された。[67]ペリーの小説、特に『アンブレラ・コンスピラシー』は、『バイオハザード ザ・ビギニング』のビリー・ラビットソンの失踪やブライアン・アイアンズの市長選への立候補などの出来事にも言及している。ペリーの小説は新しい表紙アートと共に2012年に再版され、 『バイオハザード リトリビューション』とその小説化作品 の発売に合わせて始まった。
日本にはバイオハザード小説の三部作がある。北海の妖獣は1998年に出版され、浅倉究とFlagshipのスタッフによって書かれた。2002年にはさらに2冊の小説、スーダン・キムラの『To the Liberty』と相沢正の『Rose Blank』が出版された。これらの小説の公式英語版はまだ出版されていないが、最後の2冊はドイツ語に翻訳され、2006年に出版された。
映画『ジェネシス』、『アポカリプス』、『エクスティンクション』の小説化はキース・デカンダードによって書かれた。 『アフターライフ』は、それまで主な出版元であったポケットブックスとの提携を中止するというカプコンの決定により小説化されなかったが、カプコンは後にタイタンブックスを主な出版社とすることになる。 『リトリビューション』はジョン・シャーリーによって書かれ、『ファイナル・チャプター』はティム・ワゴナーによって書かれた。『ジェネシス』は、その映画の公開から2年以上経って『アポカリプス』の出版と同時期に出版され、『ジェネシス』は『アポカリプス』の前編として宣伝されたが、『エクスティンクション』の小説は、映画公開の2か月前、2007年7月下旬に発売された。『ファイナル・チャプター』は、2016年12月に映画の劇場公開に合わせて出版された。デカンダードのバージョンとは無関係に、牧野修によって書かれた第1作目の日本語版の小説化もあった。牧野はゲーム『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』をベースにした小説も2冊執筆している。この2冊はゲームの直接的な小説化で、日本語とドイツ語のみで出版されている。最初の小説は、日本で『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Side A』 、ドイツで『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 1』と題され、2007年12月22日に発売された。2冊目の小説は、日本で『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Side B』 、ドイツで『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 2』と題され、2008年1月に出版された。
漫画
1997年、マーベル・コミックはオリジナルの『バイオハザード』をベースにしたプロローグコミックを単発で出版し、オリジナルのプレイステーションゲームと一緒に販促用景品としてリリースした。
1998年、ワイルドストームは最初の2つのゲームに基づいた月刊コミックシリーズ『バイオハザード オフィシャルコミックマガジン』の発行を開始し、全5号発行された。最初の4号はイメージ社から出版され、ワイルドストームは5号目と最終号を出版した。各号はゲーム内の出来事と関連するサイドストーリーの両方を翻案した短編小説の編集版だった。ペリーの小説と同様に、コミックもバイオハザード2(シリーズ出版時の最新ゲーム)以降の出来事を扱っており、後のゲームとは矛盾していた。ワイルドストームはまた、コミックのために特別に作られた3番目のSTARSチームであるチャーリーチームの試練を描いた4号のミニシリーズ『バイオハザード ファイアー&アイス』も出版した。2009年、ワイルドストームはファイアー&アイスをトレードペーパーバックコレクションで再版した。[68]
香港では、出版社 Yulang Group による『バイオハザード 0』、Kings Fountain による『バイオハザード 2』 、 Cao Zhihao による『バイオハザード 3 Supplemental Edition』 、Tinhangse Publishing による Lee Chung Hing による『バイオハザード 3 The Last Escape』および『バイオハザード コード: ベロニカ』の公式ライセンスを受けたバイオハザード マンフアが出版されている。コード: ベロニカ マンフアは英語に翻訳され、アメリカン コミック風のフォーマットで、WildStorm によって 4 冊のグラフィック ノベル コレクション シリーズとして配布された。
2009年、ワイルドストーム社は『バイオハザード5』の前編となる『バイオハザード』コミックの出版を開始した。この作品はBSAAのオリジナルメンバーであるミナ・ギアとホリデー・シュガーマンを主人公としている。リカルド・サンチェスが執筆し、ケビン・シャープとジム・クラークがイラストを担当し、第1号は2009年3月11日に出版された。2009年11月11日に第3号が発売され、第4号は2010年3月24日に発売された。第6巻と最終巻は2011年2月にようやく出版された。[69]
演劇
2000年の夏、バイオロイド:イヤーゼロが日本で上演された。ミュージカルホラーコメディだが、感染者の視点をとった。スーパーエキセントリックシアターが八木橋修の演出で上演した。舞台は7月上旬から8月下旬まで上演された。[70]
バイオハザード・ザ・ステージは2015年に日本で公開されました。オーストラリアの哲学大学がバイオテロ攻撃に見舞われる中、この舞台は象徴的なキャラクターであるクリス・レッドフィールドとレベッカ・チェンバースに焦点を当てています。制作はカプコンの監修の下、エイベックス・ライブ・クリエイティブとエースクルーエンタテインメントが担当しました。[71]
翌年9月にはミュージカル『バイオハザード~ボイス・オブ・ガイア~』が公開された。梅田芸術劇場の演出家G2と作曲家和田俊輔によって制作された。[72]
バイオハザード・ザ・エクスペリエンスは、エイベックス・ライブ・クリエイティブとエースクルーエンタテインメントがプロデュースしたバイオハザードシリーズの第2作目である。物語は2015年を舞台にしており、アウトブレイク中に誘拐され、屋敷で目覚めた13人の生存者の物語である。[73]
受容と遺産
有名なバイオハザードシリーズのゲームのほとんどは、好評を博しながらリリースされています。バイオハザード、バイオハザード2、バイオハザード4など、いくつかのゲームは、複数のゲームオブザイヤーを受賞し、史上最高のビデオゲームのリストに頻繁にランクされています。
1999年、Next Generationはバイオハザードシリーズを「歴代トップ50ゲーム」の13位に挙げ、「完璧なグラフィック、素晴らしい音楽、一流のストーリーラインが組み合わさって、比類のない雰囲気とサスペンスのゲームが生まれた」とコメントした。 [74] 2012年、Complexはバイオハザードを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで22位にランク付けした。 [75]同年、G4tvはバイオハザードを「ゲーム史上最も成功したシリーズの1つ」と呼んだ。[76]
商業的パフォーマンス
2022年12月までに、バイオハザードシリーズのゲームは約1億3500万本売れた。[77 ]最初の2つのバイオハザードゲームは、1999年3月までに世界中で合計約1100万本を売り上げた。[78] 2001年初頭までに、シリーズは世界中で1700万本を売り上げ、 6億ドル以上の収益を上げました。[79] 2011年までに約4600万本を売り上げ、少なくとも13億ドルの収益を上げていると推定されています。[80] [81]ギネス世界記録によって最も売れたサバイバルホラーシリーズとして認められており、バイオハザード2のリメイクは2023年現在で最も売れているサバイバルホラーゲームです。[82] [83]北米で最も売れているホラーゲームのトップ10のうち7つはバイオハザードゲームです。[84][アップデート]
2023年のリメイク版『バイオハザード4』は発売後2日間で300万本以上を売り上げた。[85]発売後2週間で400万本を売り上げ、『バイオハザード』シリーズの中で最も売れた作品の一つとなった。[77]日本では発売後1週間で最も売れたゲームとなり、PlayStation 5で89,662本、PlayStation 4で85,371本を売り上げた。[86]
バイオハザード映画シリーズは、2012年までにビデオゲームを原作とした映画シリーズの中で最も興行収入の高い作品となった。 [87] 2011年までに、同映画の興行収入は6億ドルを超え、それまでのビデオゲームの売上と興行収入を合わせたフランチャイズの推定収益は少なくとも19億ドル以上となった。 [80] [81] 2020年現在、同映画の興行収入と家庭用ビデオの売上は13億ドル[アップデート]を超えている。 [88]ビデオゲームと映画の成功により、バイオハザードはホラー[89]とゾンビのジャンルで最も興行収入の高いフランチャイズとなった。 [80] [81]
文化的な影響
GameSpot は、オリジナルの『バイオハザード』を史上最も影響力のあるビデオゲーム 15 作のうちの 1 つとして挙げている。このゲームは、サバイバル ホラーというジャンルを定義し、普及させたとされている。また実写フルモーション ビデオ(FMV) 映像を含むB 級映画風のカットシーンで、ビデオゲームを映画的な方向に導いたとも言われている。しかし、実写オープニングは物議を醸した。北米ではオープニング カットシーンが検閲されたにもかかわらず、エンターテインメント ソフトウェア レーティング ボード(ESRB)から「成人向け 17 歳以上」(M) の評価を受けた最初のアクション ゲームの 1 つとなった。 [90]
『バイオハザード』シリーズは、ゾンビというジャンルが大衆文化で復活するきっかけとなり、 2000年代にゾンビ映画への関心が再び高まったとされている。 [91] [92] 『バイオハザード』はゾンビというジャンルの再定義にも貢献し、[93]ゾンビの起源を科学で説明することで、超自然的なテーマから科学的なテーマへの移行に重要な役割を果たした。[94]キム・ニューマンの著書『ナイトメア・ムービーズ』 (2011年)によると、「ゾンビの復活は極東で始まった」のは、主に1996年の日本のゾンビゲーム『バイオハザード』と『ハウス・オブ・ザ・デッド』によるものだという。[95] ジョージ・A・ロメロは2013年に、ビデオゲーム『バイオハザード』と『ハウス・オブ・ザ・デッド』が「何よりも」21世紀初頭の大衆文化で彼のゾンビの概念を普及させたと語った。[96] [97] 2015年のハフィントンポストのインタビューで、脚本家兼監督のアレックス・ガーランドは、ホラー映画『 28日後… 』 (2002年)の脚本は『バイオハザード』シリーズに最も影響を受けており、ゾンビジャンルを復活させたのは最初の『バイオハザード』ゲームだと語った。 [92]脚本家のエドガー・ライトは、ゾンビコメディ映画『ショーン・オブ・ザ・デッド』(2004年)は『バイオハザード2』に最も影響を受けていると語り、[98]主演で共同脚本家のサイモン・ペッグも最初のゲームが大衆文化におけるゾンビ復活のきっかけになったと語った。[91]ウォーキング・デッドの漫画家ロバート・カークマンは、お気に入りのゾンビゲームとしてバイオハザードを挙げており、 [99]ウォーキング・デッドのテレビシリーズ監督グレッグ・ニコテロは、バイオハザードとザ・ハウス・オブ・ザ・デッドが「ナイト・オブ・ザ・リビングデッドやドーン・オブ・ザ・デッドを観ずに育った若い世代全体に」ゾンビのジャンルを紹介したと評価している。[100]
バイオハザード アポカリプスのゾンビは、シャロン・B・ムーアとデレク・アースランドによって構想され、振り付けされた。脚本分析と動作研究を通じて、ポール・WS・アンダーソンの脚本で想定されたゾンビのそれぞれの行動を説明するT-ウィルスの「科学的論理」が考案された。シャロン・B・ムーアとデレク・アースランドは、いわゆる「アンデッド・バイブル」(アンデッドのためのハンドブック)を執筆し、振り付け部門の約1000人のキャスト(スタントマン、俳優、ダンサー、エキストラ)のガイドとして使用し、アンデッドの身体性が映画全体で統一された方法で演じられるようにした。スタントチームとコアチームは「アンデッド・ブートキャンプ」に参加した。プロデューサーのジェレミー・ボルト、監督のアレクサンダー・ウィット、振付師のシャロン・B・ムーアとデレク・アースランド が出演した2007年のドキュメンタリー「アンデッド・ブートキャンプ」も参照のこと。
DVDの特典映像「バイオハザード:ゲームオーバー」の中で、 アポカリプスの監督アレクサンダー・ウィットは、ゾンビはオリジナル作品よりも「より攻撃的でより危険」である必要があったため、映画の振付師シャロン・B・ムーアとデレク・アースランドは、ゾンビを「液体ゾンビ」として創造したと述べた。そのゾンビは、止められず、どんな抵抗もかわし、最後の攻撃に突入する、容赦ない前進運動をする。これはリバプール大学の著書『バイオパンク・ディストピア:遺伝子工学、社会、サイエンスフィクション』(ラース・シュメインク、2016年、214ページ)にも詳しく書かれている。[101]
さらに、最初のバイオハザード映画化はゾンビ映画の復活にも貢献し、映画とゲームの成功によりゾンビはより大きな主流を獲得し、ビデオゲームの映画化であるハウス・オブ・ザ・デッド(2003年)、リメイクのドーン・オブ・ザ・デッド(2004年)、ロメロのランド・オブ・ザ・デッド(2005年)など、いくつかのゾンビ映画が承認されました。[102]バイオハザード映画、28日後...、ドーン・オブ・ザ・デッドのリメイクはすべてゾンビジャンルの興行収入記録を樹立し、オリジナルのドーン・オブ・ザ・デッド(1978年)以来の商業的成功レベルに達しました。 [103]その後も『28週後…』(2007年)、『ゾンビランド』(2009年)、『コックニーズVSゾンビーズ』(2012年)、『ワールド・ウォーZ』(2013年)などのゾンビ映画、また『ウォーキング・デッド』や『リターンド』などのゾンビをテーマにしたグラフィックノベルやテレビ番組、[91] 『ワールド・ウォーZ』(2006年)、『高慢と偏見とゾンビ』(2009年)、『ウォーム・ボディーズ』(2010年)などの書籍が続いた。[ 104 ]ゾンビ復活のトレンドは、 2010年代半ばまでさまざまなメディアで人気があった。[91]それ以来、2010年代後半にはゾンビ映画の人気は低下したが、[104] 2019年の『バイオハザード2』のリメイクや『デイズ・ゴーン』の商業的成功に見られるように、ゾンビビデオゲームは人気を維持している。 [105]
参照
- フィクションにおける遺伝子工学
- 架空の病気のリスト
- ゾンビビデオゲームのリスト
- カプコンのもう一つのホラーシリーズ「ディノクライシス」
- カプコンによるゾンビをテーマにしたもう一つのシリーズ、デッドライジング
- デビル メイ クライはカプコンの別のシリーズで、当初はバイオハザードのゲーム
- 鬼武者:カプコンの別のシリーズで、似たようなゲームプレイを持ち、当初はバイオハザードのゲーム
- 三上真司が制作したもう一つのホラーゲーム「 The Evil Within 」
注記
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最初の『バイオハザード』
映画に対してどんな批判をしようとも
、ゾンビの運命に間違いなく良い影響を与えた。ビデオゲームシリーズとアンダーソンの大ヒット作によって主流に引きずり込まれたゾンビは、突如、それまでになかったほどの尊敬を集めた。まるで、70年以上無視されてきたゾンビが、ついにハリウッドのパーティに招待されたかのようだった。『
バイオハザード』
の
公開からわずか数週間のうちに、ゾンビがついにその周縁的なルーツから抜け出したことを示唆する一連のプレスリリースや発表があった。『
ドーン・オブ・ザ・デッド』のリメイクがゴーサインを出し、アーケードゲーム
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』
の映画化
が製作に入った。そして、おそらく最も興奮したのは、ジョージ・ロメロが2002年8月にファンゴリアのウィークエンド・オブ・ホラーズ・コンベンションで、20世紀フォックスと「三部作」の4作目であり最終作である「ランド・オブ・ザ・デッド」を完成させるために真剣に交渉中であり、予算は1000
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの BioHazard / Resident Evil シリーズ
- アンデッド ブートキャンプ - バイオハザード アポカリプス - (2007 - ドキュメンタリー)
