エアソフト[ a ]は、発祥の地である日本ではサバイバルゲーム[ b ]としても知られており、チームベースのシューティングゲームで、参加者はエアソフトガンと呼ばれる低出力のおもちゃのエアガンから発射される球状のプラスチック弾を撃ち、相手プレイヤーをタグ付けすることで相手プレイヤーを排除します。
コンセプトやゲームプレイはペイントボールに似ているものの、エアソフトのペレットは標的に目に見える染料の跡を残さず、命中しても必ずしも明らかではないが、露出した皮膚に小さなあざや腫れが生じることがある(そのため、保護具の着用が推奨される)。したがって、このゲームは名誉システムに大きく依存しており、命中したプレイヤーは正直さ、公平さ、スポーツマンシップに従って自らゲームから退出することが期待されている。[ 1 ]
エアソフトガンは主にマガジン給弾式で、ナーフブラスターに似た手動/バッテリーモーター駆動のスプリングピストンポンプ動力装置を備えたものや、交換可能な圧縮ガス(プロパン(「グリーンガス」)、1,1,1,2-テトラフルオロエタン、またはCO2 )のボンベで空気圧駆動するものもある。[ 2 ]多くのエアソフトガンには、本物の銃器アクセサリーと互換性のあるマウントプラットフォームも備わっており、外観もほとんどが本物の銃器に似ている。そのため、軍事シミュレーションや歴史再現で人気がある。また、安全性が高くコストも低いことから、法執行機関の訓練など一部の分野では、エアソフトガンを使った専門的な銃器安全および武器操作訓練も行われている。[ 3 ]例えば、米国沿岸警備隊は2018年に訓練にエアソフトガンを正式に採用した。 [ 4 ] [ 5 ]
エアソフトのゲームプレイはスタイルや構成が様々ですが、アクションシューティングから、短時間の組織的なライブアクションロールプレイング(LARP)シナリオ、近接戦闘の小競り合い、ミリタリーシミュレーション(MilSim)、または歴史的な再現まで多岐にわたります。[ 6 ]屋内コースまたは屋外フィールドでプレイされます。[ 7 ]フィールドでの戦闘状況では、各ゲームで設定された目標を達成するために、実際の軍事戦術が使用される場合があります。参加者は、現代の軍隊や警察組織で使用されている戦術装備やアクセサリーを模倣しようとする場合があります。ゲームは通常、監督者やマーシャルとして活動する訓練を受けた専門家によって安全に管理されます。[ 8 ]
ゲームプレイの前に、エアソフトガンの銃口速度は通常クロノグラフでチェックされ、通常はフィート毎秒(FPS) または運動エネルギーの単位であるジュールで測定されます。一部の国では、速度または銃口エネルギーの制限が設定されており、合法的な銃口速度を超えて発射する銃は没収される可能性があります。一部のプレイフィールドでは、さらに最小交戦距離が制限されており、[ 9 ]プレイヤーは近距離で他のプレイヤーを撃って怪我をしないように、「バンバン!」などの言葉を叫ぶ必要があります。
一部の国では、レーザーサイトの使用は、レーザーが内蔵された銃のスコープを含め、いかなる種類であっても違法です。 [ 10 ]
エアソフトは、1970年代初頭の戦後日本で誕生しました。 [ 11 ]当時、熱心な射撃愛好家であった写真家の永田一郎は、人を殺傷することのない実弾を発射する模型銃を作ることを考えました。初期のエアソフトガンは手動スプリングピストン式で、基本的に単発式であり、射撃愛好家のニーズに合わせて日本の厳しい武器規制法に準拠しています。元々はターゲット射撃用に設計されたこれらの「銃」で使用されるプラスチックボールは、銃口エネルギーが低いため、人間に撃っても怪我をすることはありません。
1986年、玩具自動車メーカーの東京マルイは、模型銃の発明家である小林谷雄が設計したスミス&ウェッソン モデル59のガスブローバック式レプリカを発表しました。このレプリカは、シリコーンオイル(後に「グリーンガス」として知られるプロパンとシリコーンオイルの混合物に置き換えられた)を潤滑剤混合物として圧縮した1,1,1,2-テトラフルオロエタン(フロン)冷媒を噴射ガスとして使用していました。これらの新世代レプリカ銃は、使用されている冷媒噴射ガスが、通常のエアガン(ペレット銃やBB銃)で使用される缶入りのCO2よりも著しく弱い(「ソフト」)ため、ソフトエアガンとして商標登録されました。東京マルイはその後、 1992年に、革新的な「自動電動銃」(AEG)設計の最初のモデルを発売しました。これは、電動モーターとギアボックスの駆動系を使用してスプリングピストン動力装置の往復運動をサイクルさせるFAMAS F1レプリカで、定期的なガス補充を必要とせず、充電式バッテリーのみを使用して持続的な連射を可能にしました。 AEGのこうした実用的な利便性により、ソフトエアガンは、日本人がサバイバルゲームと呼ぶカジュアルなミリタリーシミュレーションゲームで急速に人気を博した。 [ 12 ]旭火器も1980年代から90年代にかけて活動した日本の模範的な企業であり、エアソフト趣味の初期のパイオニアの1つであった。[ 13 ]
エアソフトガンは、1980年代後半から1990年代初頭にかけて、LSという会社を通じてイギリスに広まりました。部品ごとに販売され、箱から出して組み立てないと発射できませんでした。その後、ヨーロッパや北米でも入手可能になり、世界中で急速に人気が高まりました。1980年代半ば以降、エアソフトは純粋にレクリエーション用途を念頭に置いて改良され、あらゆる年齢層に楽しまれています。エアソフトレプリカは世界中で生産されており、その大部分は東アジアで製造されています。現在、米国の多くの法執行機関や軍部隊が、実戦形式の戦術訓練にエアソフトを使用し始めています。[ 14 ]

エアソフトで使用される銃は、一般的に模造銃器に分類されます。直径6mm、6.4mm 、または8mmの弾丸を発射する機構を備えています。 [ 15 ]
エアソフトガンは、その作動原理によって分類され、スプリング式、電動式(バッテリー駆動の自動電動ガン、エアソフト電動ガン、または「AEG」)、またはガス式に分類されます。ガス式は、ブローバック機能がある場合はガスブローバック(GBB)、ない場合はノンブローバック(NBB)と呼ばれます。[ 16 ]一部の企業は、高出力スプリング機構または圧縮ガス推進剤(グリーンガス、プロパン、圧縮空気、またはCO2など)を使用して6ミリメートル(0.24インチ)のペレットを発射するグレネードランチャーの完全なレプリカを製造しています。また、単一の(HPA)高圧空気タンクとバッテリーパックで駆動し、内部のFCU「ファイアコントロールユニット」コンピューターボードに電力を供給するタイプのエアソフトガンもあります。これらの銃は、高く調整可能なRPS(「ラウンド/秒」)と耐久性で知られています。[ 17 ]これらのHPAレプリカは、HPAエンジンとアクセサリーの人気ブランドである「ポーラースター」と呼ばれることが多い。
一般的なエアソフトガンは、アルミニウム合金やプラスチック素材を使用しているため、実銃に比べて明らかに軽量ですが、よりリアルな感触を再現するために内部に重りを追加したモデルもあります。日本では金属部品を使用したエアソフトガンの製造に関する特別な規制がありますが、特に台湾や中国本土で製造された新型のエアソフトガンは、内部部品と外部部品の両方に金属が使用されています。一部のエアソフトガンには、リアルさを高めるための発煙筒やノイズアンプも用意されています。
ガスハンドガンのマガジンは、標準容量のマガジンには通常10~30発のペレットが入っていますが、大容量マガジンもあり、50発以上を収納できます。AEGライフルの場合、マガジンは実容量(実銃の30発に相当)、低容量(10~50発)、中容量(75~250発)、大容量(250発以上)のいずれかになります。これらのマガジンには、BBガンと同様にスプリングフォロワーが付いています。大容量マガジンには、定期的に巻き上げてマガジンの保持室から給弾口にペレットを押し上げるラチェットホイールが付いていることがよくあります。リザーバー内のペレットが緩んでいるため、走ったり歩いたりするとガラガラという音がすることがよくあります。エアソフトガンの中には、数千発のペレットを収納できるバッテリー駆動のボックスマガジンやドラムマガジンが付いているものもありますが、これらは通常、LMG(軽機関銃)タイプのレプリカでのみ使用および許可されています。
銃の所有者が銃を「改造」(チューニング)することはよくある。ギアボックスの大部分は東京マルイの仕様に基づいて製造されており、市販のアフターマーケット用アップグレードパーツも入手可能だ。一部のギアボックスは独自設計となっている。また、 DIYで改造することも可能だ。
ほとんどの市販のエアソフトライフルやピストルに搭載されている「ホップアップ」システムは、ペレットにバックスピンをかけることで有効射程を伸ばすために使用されます。マグナス効果により、ペレットは発射時により大きな揚力を受け、重力に逆らいます。 [ 18 ]小さなゴム製の突起が小さな穴を通してバレルの上部に突き出ており、ゴム製のバッキングに圧力をかけ、ペレットが通過する際にペレットの上部をキャッチします。ホップアップを調整すると、突起がバッキングに突き出る量が変わるため、バックスピンが増減します。理想的には、ペレットが上方に大きく曲がったり、急激に落下したりすることなく、できるだけ遠くまで直線的に飛ぶようにホップアップを調整する必要があります。ホップアップは銃口速度を低下させます(ホップアップを完全に緩めた状態で340フィート/秒(100メートル/秒)で発射される銃は、 300フィート/秒(91メートル/秒)まで低下する可能性があります)。調整の容易さや位置は銃の設計によって異なります。ゲームプレイ中に素早く調整できるコントロールを備えているものもあれば、部分的な分解が必要なものもあります。例えば、ホップアップ調整の一般的な位置は、実銃の排莢口の位置です。これにより、装置を覆いながらもホップアップを素早く調整できます。
エアソフトガンをカスタマイズするプレイヤーは、性能向上のため、あるいは純粋に見た目の理由でカスタマイズします。追加されるものには、スコープ、フォアグリップ、フラッシュライトなどがあり、レッドドットサイトが最もよく使われます。レッドドットサイトは照準を合わせるのに役立ち、フォアグリップはエアソフトガンをよりしっかりと握るために使われ、フラッシュライト(装着されているか、もう一方の手に持っているかにかかわらず)は暗い場所を照らしたり、相手の目をくらませたりするために使用されます。[ 19 ]
レーザーは一部の国では違法ですが、アメリカやヨーロッパでは人気のアクセサリーです。レーザーサイトは実用的な効果よりも見た目の良さが重視されており、その主な理由は、他のプレイヤーの視力を損なうリスクがないよう、出力が弱くなければならないためです。そのため、日光の下でターゲットに目に見えるドットを照射できるほど強力なレーザーは使用できません(ただし、夜間のゲームではレーザーが役立つ場合があります)。
また、「模擬消音器/サイレンサー」も入手可能です。これらは、音を減衰させる実際の銃器アクセサリーに似ています。エアソフトでは推進力に可燃物を使用しないため、これらは通常何の機能も果たしません。ただし、曳光弾のように紫外線を使用して蓄光BB弾を「点灯」させる機能を持つモデルもあります。[ 20 ]
ほとんどのエアソフトガンは、通常は白色の丸いプラスチックペレットを発射しますが、トレーサー弾も一般的です。ペレットの 重量は、主に0.12~0.48gです。ただし、AEG(電動ガン)とGBB*(ガスブローバックガン)で最も一般的な重量は0.20 ~ 0.32gです(銃口速度は約250ft /s(76m /s)~400ft /s(120m /s))。より重い弾(0.36~0.40g)は、飛行が安定し、風の影響を受けにくいため、長距離射撃や狙撃用途で一般的に使用されます。
BB弾(ボールベアリング)と呼ばれるペレットは、通常2,000~5,000発入りの袋やボトルで販売されていますが、 トーナメントグレードのBB弾25万発(65kg)入りなど、他のサイズも入手可能です。生分解性BB弾は非生分解性BB弾よりも若干高価ですが、多くの競技で使用が義務付けられています。BB弾の 直径は通常5.95mm±0.01mmです。

銃口エネルギーが低い(高出力モデルでも1.5 Jまたは1.1 ft⋅lb未満)ことと断面積密度が低いことから、エアソフトペレットが皮膚に当たったときの痛みは、つねられたときの痛みとほぼ同じです。参考値として、最も一般的なサイズと重量である標準的な0.20グラムの6 mmペレットが100 m/s (330 ft/s )で飛翔する場合、運動エネルギーは1 J(0.74 ft⋅lb)になります。[ 21 ]
エアソフトガンの弾丸の運動エネルギーを計算することは、プレイヤーの安全を確保するために重要です。弾丸が怪我をしたり表面を貫通したりする能力は、技術的にはエネルギー密度(運動エネルギーを衝撃面積で割った値)に依存しますが、エアソフトガンではほとんどのBB弾の直径が6mm または 8mmに標準化されているため、この変数はほぼ一定です。結果として、怪我や貫通の可能性に影響を与える主な要因は、BB弾の運動エネルギーのみです。それにもかかわらず、エアソフトガンの安全制限は、BB弾の質量の変動を考慮しないFPSのみで表されることがよくあります。同じFPSであっても、重いBB弾はより多くの運動エネルギーを持つことができ、この状況はエアソフトガンでは「ジュールクリープ」と呼ばれることがあります。[ 22 ]
運動エネルギーの公式は次のとおりです。
どこ質量はキログラムで、はメートル毎秒の速度です。
エアソフトガンの発射速度は地域によって異なる。米国では、速度はゲームフィールドの種類によって異なる。近接戦闘アリーナでは、通常、エアソフトガンの速度は110 m/s (350 ft/s)程度に制限されている。屋外フィールドでは、速度は通常、銃の種類によって制限される。標準的な0.20グラム (3.1 gr)のペレットを使用した場合、フルオートの電動エアソフトガン (AEG) は120 m /s (400 ft/s)未満に設定されることが多く、セミオートのDMRスタイルのAEGは120~140 m/s (400~450 ft/s)、ボルトアクション (手動でコッキングするスプリングピストン)スナイパーライフルは140 ~150 m/s (450~500 ft/s)に設定されている。[ 9 ]
フィールドで合法的に使用できるエアソフトガンの最大有効射程は、高度にアップグレードされたスナイパーライフルレプリカの場合、約100 m (110 yd)です。 [ 23 ]フィールドプレイで使用されるほとんどのエアソフトガンの有効射程は、意図されたゲームプレイの役割に応じて、約43〜67 m (47〜73 yd)です。[ 24 ]ほとんどのエアソフトガンは60〜125 m/s (200〜410 ft/s)の速度で発射できますが、銃を最大170 m/s (550 ft/s)以上に発射できるようにするアップグレードされた内部部品を購入することもできます。カリフォルニア州では、 CQBの一般的な制限は110 m/s (350 ft/s)です。アイルランド、イタリア、日本では、ゲームプレイの種類に関係なく、エアソフトガンの銃口エネルギー制限は 1 ジュールです。英国では、法律により、半自動式およびボルトアクション式ライフルにロックされた武器は最大 2.5 ジュール (銃口速度最大158 m/s または 518 ft/s ) まで発射することが許可されています。 「トリガーを繰り返し押すことなく 2 発以上のミサイルを連続して発射できる」武器は、法律により 1.3 ジュール (速度最大114 m/s または 374 ft/s ) に制限されています。[ 25 ]北アイルランドでは、装備の種類に関係なく、0.20 g のペレットを使用した場合の最大速度は100 m/s (330 ft/s)です。スウェーデンでは、エアソフトガンの法的制限により、手動式銃のエネルギー制限は 10 ジュール、半自動式および全自動式銃のエネルギー制限は 3 ジュールに制限されています。[ 26 ]
スプリング式または電動式のエアソフトガンの弾道特性は、実銃とは異なり、銃身が長くても必ずしも精度が向上するとは限りません。スプリング式/電動式エアソフトガンの銃身の最適な長さは450mm (18インチ)前後で、それ以上長くしても精度は向上しません。いずれにしても、銃身の品質、初速の安定性、ホップアップの品質/設計の方が精度に関してより重要な要素です。銃身の長さに応じてシリンダーのサイズと圧縮が適切であれば、銃身の長さを長くすると初速がわずかに向上します。例えば、シリンダーが大きく銃身が長い銃は、シリンダーが小さく銃身が短い銃よりもわずかに強い弾速で発射されます(他の条件が同じ場合)。この法則は、銃身が500mm (20インチ)より長くても、ペレットを銃身を通して発射するのに十分なシリンダー容量と空気圧縮があれば適用されます。ただし、結果として生じる初速の向上はほとんど感じられません。電動ガンやスプリング式銃で長いインナーバレルを使用する唯一の大きな利点は、一般的にマズルポップが弱まるため、銃が静かになることです。
ガス式エアソフトガンでは、バレルを適切な長さに延長することで、ある程度まで初速と精度を向上させることができます。バレル内径が狭いほど、ペレットとバレルの間の空気の漏れる隙間が少なくなるため、初速が上がります。市販のエアソフトガンのほとんどは、バレル内径が6.03~6.05 mm (0.237~0.238インチ)ですが、最高の性能を発揮するのは通常、直径が6.01~6.05 mm (0.237~0.238インチ)の「タイトボア」バレルです。ただし、内径が狭いほどペレットが詰まる可能性が高くなるため、タイトボアバレルは定期的に清掃と潤滑を行う必要があります。一般的に、高品質の6.01~6.02 mmバレルは最高の初速を提供し、良質の6.03 mmまたは6.05 mmバレルは、パワー、精度、メンテナンスの容易さの最適なバランスを提供すると考えられています。タイトボアのサイズによる実際の精度差は議論の余地があり、通常はボアの一貫性によって相殺されます。ただし、HPA銃の人気が高まったことで、より大きな直径(最大6.13 mmまたは0.241インチ)のバレルの方がより正確な射撃が可能になるという議論が始まっています。ペレットの周囲の空気量が多いため、ペレットがバレルに接触してペレットの軌道が狂う可能性がなくなり、弾丸がバレルから出る前に激しく揺れるマスケット銃のように、ペレットの軌道が狂うことがなくなります。

エアソフトガンはBBガンと混同してはいけません。BBガンは、エアソフトガンが発射するプラスチック製のペレットとは異なり、直径4.5mm (0.177インチ)の金属製の球状ペレットを発射するエアガンです。
多くのメーカーや小売店は、エアソフトガンを常に実銃と同じように扱うことを推奨しています。これは、偶発的または過失による発射につながる安全上の問題を軽減したり、不注意に展示されたエアソフトガンが実銃と間違えられて公共のパニックを防ぐのに役立ちます。 [ 27 ]ほとんどのメーカーは、信号と安全のためにエアソフトガンの銃口にオレンジ色の先端を付けており、ほとんどの小売店は、実銃と区別するのに役立つため、オレンジ色の先端を取り外さないように消費者に促しています。オレンジ色の先端には多くの目的があり、その1つは、法執行機関がエアソフトガンと実銃を区別し、不必要な過剰な力を回避するのに役立ちます。[ 28 ]
ほとんどのゲームに参加するために必要な最低限の安全装備には、 ANSI Z87.1規格の保護眼鏡、できれば完全に密閉されたAPEL規格の防弾眼鏡が含まれます。従来の処方眼鏡やサングラス、または耐衝撃性が十分に評価されていないゴーグルは、エアソフトやペイントボールで使用すると、衝撃を受けた際に割れたり穴が開いたりして、目に怪我をする可能性があります。[ 29 ]ほとんどのエアソフトフィールドでは、マスク、フェイスシールド、バラクラバなどの顔全体を覆うタイプの保護具が推奨されています。[ 30 ]

最大銃口速度や交戦距離のガイドラインなどの規則は、さまざまなグループによって使用されています。一部の組織は、共通の安全規則とガイドラインを作成しました。ほとんどの最小交戦距離は10 フィート (3.0 m)です。[ 31 ]
実際にプレイしていないときは、一部のフィールドでは、銃口に「バレルバッグ」(バレルソックス、バレルコンドーム、バレルブロッカー、バレルスリーブとも呼ばれる)を装着することが義務付けられています。通常、マガジンも取り外され、銃が発射されて薬室が空になります。[ 32 ]ほとんどのフィールドでは、実銃を使用する際によく行われるように、射撃していないときは銃を安全位置に設定しておくことも義務付けられています。フィリピンなどの一部の国では、追加の特別なルールが採用されています。[ 33 ]
エアソフトは世界のほとんどの地域で合法です。一部の国では、実際の銃器と区別するために、最大銃口速度や「非現実的な」色などの特定の制限があります。 [ 34 ]アメリカ合衆国ではエアソフトは合法ですが、シカゴやデトロイトなどの都市では制限があります。ニューメキシコ州、ニューヨーク州、ニュージャージー州[ 35 ]では、エアソフトガンは実銃に似ているため、公共の場で使用または取り扱うことは許可されていません。所有者の同意があれば、私有地で使用できます。米国税関国境警備局のFAQページには、エアソフトガンは模造銃器とみなされ、特別なオレンジ色のマーキングが必要であると記載されています。[ 36 ]
アイルランドでは、エアソフトガンはリアルな模造銃器に分類されますが、イギリスほど厳しく規制されていません。 2006年の刑事司法法の下では、エアソフトガンは共和国で合法です。エアソフトガンは、関係する法執行機関に通知することなく、購入、販売、輸入することができます。蛍光色に塗装する必要はなく、オレンジ色の先端を持つ必要もありませんが、1ジュールを超える運動エネルギーで発射物を発射することはできません。ただし、模造銃器を公共の場で携帯することは禁止されており、実銃と同様に銃器携帯ケースが必要です。エアソフトショップは全国に広がっており、エアソフトガンを購入するには18歳以上である必要があります。未成年者が大人の許可を得ている限り、エアソフトには年齢制限はありません。[ 37 ]

英国では、ほとんどのエアソフトガンはリアルな模造銃器またはRIFに分類されます。これらの販売、製造、輸入(贈与は除く)は、2006年暴力犯罪削減法の下で違法です。特定の目的(エアソフトの小競り合いなど)での販売は弁護の対象となります[ 38 ] [ 39 ] 。
英国で模造銃器を購入できる最低年齢は18歳です。 [ 40 ]正当な理由なく公共の場所で模造銃器を所持することは犯罪です。[ 41 ]例えば、エアソフトのサバイバルゲーム会場への行き帰りや会場にいる場合などです。
英国のほとんどのエアソフトフィールドと小売店は、英国エアソフト小売店協会(UKARA)の登録制度に参加しています。同じサバイバルフィールドで56日間以上にわたり3回以上のサバイバルゲームに参加したプレイヤーは、そのフィールドに登録されます。小売店はデータベースにアクセスして、購入者が弁護を提供できるかどうかを確認できます。国境警備局もデータベースにアクセスして、輸入の合法性をチェックできます。
RIF(実銃)の代替品として、英国ではIF(模造銃、ツートンカラーを含む)が販売されています。IFは、RIFの少なくとも51%が明るい色(白、銀、金を除く)で塗装されたものです。IFの販売には特別な弁護は必要ありませんが、購入できる最低年齢は18歳です。
カナダでは、エアソフトガンの輸入に関する法律があります。カナダで購入されたエアソフトガンはすべて合法ですが、輸入する際には、税関検査に合格するために初速が366FPSから500FPSの間でなければならず、そうでなければ銃は送り返されるか破棄されます。[ 42 ]
米国で販売されるエアソフトガンには、レプリカの銃口を覆う長さが1/4インチ以上のオレンジ色の先端部が連邦法で義務付けられています。製造業者や輸入業者は、連邦規則集第15編を引用することができます。同編では、「承認されたマーキングなしに、玩具、模造銃器、または模造銃器を製造、販売、出荷、輸送、または受領してはならない」と規定されています。これには、オレンジ色の先端部、オレンジ色の銃身プラグ、玩具全体の明るい色の外装、または透明な構造が含まれます(第272.2条、旧第1150.2条)。ただし、第272.1条(旧第1150.1条)では、これらの制限は「圧縮空気、圧縮ガス、または機械式スプリングの力、あるいはそれらの組み合わせによって発射体を発射する、従来のBB弾、ペイントボール弾、またはペレット弾を発射するエアガン」には適用されないことが明確に示されています。[ 43 ]これによりエアソフトガンはこれらの要件から除外され、BBガン、ペレット、エア、ペイントボールと同じカテゴリーに分類されます。これらの銃器はどれも通常オレンジ色の先端で販売または使用されることはなく、多くはエアソフトガンと同じくらい実銃に似ています。[ 44 ]

エアソフト技術は、軍事訓練や法執行機関の訓練に用いられています。エアソフトは、そのリアルさ、比較的安全な発射体、そして経済的な弾薬のおかげで、戦争ゲームや実戦形式の訓練に適しており、連想学習やストレス耐性訓練を通して部隊の戦術能力を向上させることができます。エアソフト関連の発明の多くは、元々は軍事および法執行機関での使用を目的として開発されたものです。
マーキング弾は、訓練生が各弾丸の着弾地点を確認できるようにするために、ケリー・T・ボーデンによって発明されました。ペイントボールやシミュレーション弾と同様に、これらのマーキング弾は着弾時に破裂し、発光液で標的をマークします。従来のプラスチック弾とは異なり、マーキング弾は着弾時にシェルが確実に破裂するように重くなっています。重量は、より重い液体を追加することで調整できます。[ 45 ]マーキング弾は、射撃手が標的のどこに命中したかを正確に確認できるため、訓練生にとって非常に重要です。これにより、訓練生は自分のミスを推測し、照準を改善できます。
再利用可能な手榴弾は、戦争ゲームやシナリオで実際の手榴弾の破片を模倣するようにスコット・フランクによって改良されました。この手榴弾には塗料やペレットを装填できます。高圧ガスを素早く放出することでシェルを破壊し、ペレットや塗料をあらゆる方向に素早く拡散させます。フランクの手榴弾は、最初のものではありませんでしたが、実際の手榴弾と同じくらいリアルで予測可能なものを目指しました。彼は、誤発射を防ぐためのより正確なタイミング機構と二次安全機構を開発しました。[ 46 ]マーキング弾と再利用可能な手榴弾の両方によって、エアソフトは軍事および法執行機関の訓練場に入るために必要な優位性を得ました。
訓練用エアソフトガンは、民間用モデルとは異なります。プロの訓練用に製造された銃は、実銃の重量、感触、音を再現するように作られています。一般的に、プロの訓練用エアソフトガンはGBBモデルで、反動の力を高めるために重量のあるブローバック機構で強化されています。一部はAEGで、ブローバック機構を備えています。また、実銃と同等のデシベルレベルまで音を増幅するマズルプロテクターも装備されています。プロの訓練用エアソフトガンの平均FPSは、民間用モデルよりも高くなっています。経済的には、エアソフトはシミュレーション訓練よりも安価です。フォートジャクソンの部隊副官であるベンジャミン・クラッツ氏は、M16の空砲1発がエアソフト弾32発分に相当すると述べています。エアソフトは、ショッピングモールや刑務所などの軍事シミュレーションにも使用でき、没入感を高めます。MiR Tacticalなどのさまざまなイベントプロデューサーがこれらのイベントを開催しています。[ 47 ] [ 48 ]
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