| バイオハザード3 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン[a] |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 坂田清彦 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | 安澤剛 |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | バイオハザード |
| エンジン | REエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | PS4、Windows、Xbox One 2020年4月3日 Amazon Luna 2022年6月10日 PS5、Xbox Series X/S 2022年6月13日 Nintendo Switch 2022年11月18日 |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
『バイオハザード3』 [b]は、カプコンが開発・発売した2020年のサバイバルホラーゲーム。1999年のゲーム『バイオハザード3 ネメシス』のリメイク版。プレイヤーは元エリートエージェントのジル・バレンタインと傭兵のカルロス・オリベイラを操作し、ワクチンを見つけてゾンビが蔓延する街からの脱出を目指す。ゲームは三人称視点でプレイされ、プレイヤーはネメシスと呼ばれる怪物に追われながらパズルを解き、モンスターを倒す必要がある。2020年4月にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに、2022年6月にAmazon Luna、 PlayStation 5、 Xbox Series X/S向けに発売され、 2022年11月にはNintendo Switchクラウド版が発売された。
『バイオハザード3』の大部分は、 2019年のリメイク版『バイオハザード2』と並行して開発されており、両ゲームともカプコンのREエンジンで動作している。オリジナルと同じ前提を特徴としているが、より焦点を絞ったストーリーを優先して多くの部分を再編成した。オリジナルのよりアクション重視のアプローチを尊重するため、開発者はリメイク版『バイオハザード2』から移動速度とアニメーションを刷新し、攻撃をかわす機能を追加した。オリジナルゲームの一部機能が除外されたため、別のオンラインマルチプレイヤーゲーム『バイオハザード レジスタンス』が『バイオハザード3』にバンドルされた。
このゲームは批評家から概ね好評を得ており、説得力のある物語、緊張感のある雰囲気、グラフィックを賞賛している。批判の対象となったのは、ゲームの短さとオリジナル版に欠けている機能だった。アクションと脚本化されたシーケンスに重点が置かれたことで、一部の批評家は失望した。このゲームは2024年11月までに920万本を売り上げた。[1]
ゲームプレイ

バイオハザード3は、サバイバルホラーのサードパーソン シューティングゲームです。[2]プレイヤーは、ゲームのほとんどでバイオハザードの主人公であるジル・バレンタインを操作します。特定のセクションでは、プレイヤーはサポートキャラクターのカルロス・オリベイラを短時間操作する必要があります。 [3]プレイヤーは、ドアを開けたり、はしごを登ったり、アイテムを拾ったりするために環境を探索する必要があります。アイテムが収集されると、いつでもアクセスできるインベントリに保存されます。インベントリ内のアイテムは、パズルを解いたり、以前はアクセスできなかったエリアにアクセスするために使用、調査、および組み合わせることができます。[4]プレイヤーは、ゲームのオートマップで未探索のセクションを明らかにするためにマップを拾うことができます。オートマップは、プレイヤーの現在の位置を示し、エリアにまだ収集するアイテムがあるかどうかを示します。[5 ]ストーリーを進めるために、時折クイックタイムイベントを伴うカットシーンが定期的に登場します。 [6]
プレイヤーがゲームを進めていくと、様々なコンピューター制御のモンスターがプレイヤーの進行を妨害しようとする。[3]プレイヤーは戦闘用ナイフ、銃器、手榴弾など、複数の武器を入手して使用できる。[7]一部の武器は、追加パーツでカスタマイズして性能を向上させることができる。[8]ネメシスと呼ばれるクリーチャーは、ゲームの主な敵であり、重要な瞬間にプレイヤーを追いかけてくる。[9]プレイヤーがいくつかの遭遇で彼を倒すと、彼は徐々により攻撃的な形に変化していく。[10]プレイヤーには一定の体力があり、ジルまたはカルロスがダメージを受けると減少する。[11]難易度が高い設定では、弾薬や体力回復アイテムが不足しており、一般的に敵を殺さずに通り抜けることが推奨される。[12]ジルは近距離で攻撃をかわす能力があり、カルロスは近接攻撃を行って敵をよろめかせることができる。[13]ジルかカルロスが死亡した場合、プレイヤーは最後のセーブポイントからゲームをやり直さなければならない。[9]
プレイヤーが最高難易度設定でゲームをクリアすると、さらに2つの難易度モードのロックを解除できます。これらのモードでは、オートセーブが無効になり、対戦相手を倒すのがより困難になり、特定のエンカウンターが変更され、アイテムの場所が並べ替えられます。[14]さらに、ゲームを初めてクリアすると、ゲームのメインメニューでアイテムショップのロックが解除され、プレイヤーはポイントを使って、プレイヤーの回復力やダメージを高めるアイテムや新しい武器などのゲーム内アドバンテージを得ることができます。ポイントは、すべての武器のアップグレードを見つけることから、チャーリー人形として知られる隠されたボブルヘッドを破壊することまで、さまざまなチャレンジを完了することで獲得できます。 [15]アイテムのロック解除は、ゲームの最も難しい難易度モードを完了するために不可欠です。[14]
プロット
1998年9月28日、バイオハザード2の出来事の24時間前、ラクーンシティの住民のほとんどが、製薬会社アンブレラが秘密裏に開発した変異ウイルスであるT-ウイルスの発生によりゾンビと化した。ラクーン市警察の特殊戦術救助隊(STARS)の元隊員であるジル・バレンタインは、生き残ったSTARS隊員全員を全滅させるようにアンブレラによって特別にプログラムされた、ネメシスTタイプと呼ばれるインテリジェント生物兵器のアパートで襲撃される。ゾンビに殺される前に仲間のSTARS隊員ブラッド・ヴィッカーズと一時的に合流したジルは、ネメシスから逃れ、アンブレラ・バイオハザード対策隊(UBCS)の傭兵カルロス・オリベイラに救出される。カルロスは、自分と生き残ったUBCS傭兵のグループ、ミハイル・ビクター、タイレル・パトリック、ニコライ・ジノバエフが、地下鉄を準備して、市民を街から避難させたと説明する。ジルは地下鉄の電力供給を再開し、ニコライとミハイルとともに電車で出発する。一方、カルロスとタイレルは、Tウイルスのワクチンを開発した可能性のあるアンブレラの科学者、ナサニエル・バード博士を探すために残る。
ミハイルがニコライの小隊がゾンビに待ち伏せされたことについて疑念を表明した後、ネメシスが列車を襲撃し、民間人を殺害する。ニコライはジルとミハイルを裏切って締め出し、後者は列車を脱線させる爆発物を爆発させて自らを犠牲にする。一方、バードがSTARSのオフィスにいるという仮説に基づいて警察署に到着したカルロスとタイレルは、科学者が近くの病院に避難したことを知る。カルロスは、変異したネメシスに追われながら事故を生き延びたジルから連絡を受ける。彼女はネメシスから逃げることができたが、怪物にT-ウイルスに感染して意識を失う。カルロスは半日後にジルを見つけて病院に連れて行き、そこでバードが殺害されているのを発見する。また、アンブレラの役員会がワクチンと同社とT-ウイルスを結びつける証拠を一掃していることを明らかにする科学者のビデオエントリーも発見する。カルロスがバードのワクチンを回収し、ジルに投与した後、タイレルは、米国政府が T ウイルスの蔓延を根絶するためにミサイル攻撃でラクーン シティを破壊する計画があることを知る。カルロスは病院の地下にある研究所に行き、ワクチンをさらに探し、タイレルはミサイル攻撃を阻止するために誰とでも連絡を取ろうとする。
ジルはミサイル攻撃のあった10月1日に目を覚まし、カルロスを追って研究所に向かう。タイレルは、数時間以内に研究所からワクチンを回収できれば、米国政府はミサイルを発射しないとジルに告げる。ネメシスはその後まもなくタイレルを殺害するが、ジルはワクチンを合成することに成功する。また、ニコライが正体不明の請負業者に雇われた監督者であり、アンブレラが関与を隠蔽する取り組みを妨害し、ネメシスを含む同社の生物兵器の戦闘データを収集していることも知る。ネメシスとの遭遇により、ニコライはジルを残して怪物と戦うために出かけるが、ジルからワクチンを回収する。ジルはレールガンでネメシスを排除し、ヘリポートでニコライと合流する。ニコライはワクチンを破壊し、アンブレラを妨害して報酬さえもらえれば、都市の運命は重要ではないことを認める。カルロスが介入し、ニコライを拘束したため、ジルは彼を撃って負傷させる。彼の強欲さに嫌気がさしたジルは、ニコライを残してカルロスとともにヘリコプターで街から脱出する。ミサイル攻撃で街が破壊されると、ジルはどんな犠牲を払ってでもアンブレラを倒すと誓う。
発達
バイオハザード3は、 1999年にプレイステーション向けに発売されたオリジナル版バイオハザード3:ネメシスのリメイクとしてカプコンによって開発された。 [16]このようなリメイクを制作するというアイデアは、カプコンが2019年のリメイク版バイオハザード2の開発を開始した直後に検討された。[17]カプコンは2015年に2002年のオリジナル版バイオハザードのリメイクをリマスターしていたため、三部作の完結は彼らの目標の一部となった。[17]カプコンは子会社のK2 Incと外部企業のRed WorksとM-Twoの支援を受けており、後者は元プラチナゲームズのCEOである南達也によって設立された。元々バイオハザードシリーズの最初の4作でプログラマー兼デザイナーとして働いていたプラチナゲームズのベテラン坂田清彦が、このゲームのディレクターを務めた。[18] 『バイオハザード3』と『バイオハザード2』のリメイクの開発は同時には開始されなかったが、両プロジェクトの開発には大きな重複があった。[17]その結果、両ゲームは特定の技術を共有し、カプコン独自のREエンジンで動作する。[19]
オリジナル版に関わった何人かのスタッフがこのプロジェクトに関わり、ラクーンシティがどうあるべきかという自分たちのビジョンを再構築する機会を得た。[19] 『バイオハザード3』は『バイオハザード2』の出来事とほぼ同時に起こるため、開発チームはオリジナル版よりも両方の物語を結びつけることを決めた。[19]物語のペースを改善し、特にジルとカルロスの関係性など、より良いキャラクター設定を開発することが大きな優先事項だった。[16]チームはジルがほぼ不可能な状況でも生き残れるほどの強靭さを持ち合わせていることを望み、カルロスは彼女の真の味方のように感じられるようデザインされた。[16]彼らの服装もそれに応じて変更され、ジルはより実用的な服装をし、カルロスはより荒々しい外見となった。[16]カプコンはジルの顔の外見のベースとしてロシア人モデルのサーシャ・ゾトバの肖像を使用した。[20]オリジナルゲームのよりアクション指向的なアプローチを尊重するために、チームはバイオハザード2のリメイクから移動速度とアニメーションを刷新し、プレイヤーが攻撃をかわした後に自動的に相手の頭を狙うことができるカウンターアクションを含めました。[21]
ネメシスのデザインプロセスは、いくつかの反復を経た。[22]アートチームは、新しいキャラクターモデルが元のコンセプトに忠実であることを確認したが、[22]再考されたフォトリアリスティックな設定に合うように再設計した。[23]元のデザインからの最も顕著な変更点の1つは、服の代わりにボディバッグを着用しているという事実である。 [24]ゲームのディレクターである坂田清彦によると、この美的選択は、「ネメシスは完成したモデルではなく、プロトタイプである」ことを示すために行われた。[25] PlayStation Blog のインタビューで、坂田はさらに、ネメシスの新しい服装は「彼を閉じ込めるために無計画に急いで作られた制限的なギアであり、それがそのようなビジュアルになっている」ことを意図していたと説明した。[25]ゲームのプロデューサーであるピーター・ファビアーノはさらに、再設計はリメイクが「元のゲームの本質を維持しながら、同時にそれを現代化する」方法であると述べた。[22]坂田は当初、ネメシスがゲーム中ずっとプレイヤーを積極的に探し、ストーキングすることを望んでいたが、バイオハザード2のチームがタイラントをそのように動作するようにプログラムしているのを見て、バイオハザード2に慣れているプレイヤーはゲームの敵に驚かないだろうと気づいた。[26]その結果、チームはネメシスの人工知能を改良し、武器を使用したり、触手でジルをつかんだり、長距離をジャンプして彼女のすぐそばに現れたりできるようにした。[16]チームは、プレイヤーに容赦ない敵に常に追われているという感覚を与えたかったが、同時にプレイヤーに休息の時間を与え、ジルが彼を倒せると信じさせたかった。[23]
『バイオハザード3』はオリジナルと同じ前提をとっているが、特にリメイク版『バイオハザード2』と比較すると多くの部分が再編成され、[27]オリジナル版からいくつかの場所、すなわち時計塔、墓地、公園、市役所がカットされた。[28]逆に、坂田はより一貫性のある物語を伝えたかったため、ゲームのストーリーテリングとセリフは大幅に拡張された。[29]特に、カルロスはより重要な役割を果たす。[30]オリジナルゲームの複数のエンディングとライブ選択肢は物語の展開に影響を及ぼしたが、より焦点を絞った物語を優先して完全に削除された。[29]さらに、プレイヤーが制限時間内に街からの脱出を試みるマーセナリーズ - オペレーション:マッドジャッカルモードはリメイク版から除外された。[31]しかし、カプコンは『バイオハザード3』を台湾の会社であるネオバーズが開発した別のオンラインマルチプレイヤーゲームである『バイオハザード レジスタンス』にバンドルすることを決定した。[21] 2020年1月までにゲームの約90%が完成し、残りの作業は最終調整でした。[27]ゲーム全体の開発期間は完成までに3年かかりました。[17]
マーケティングとリリース
『バイオハザード3』は、2019年12月10日のソニーのState of Playライブストリームプレゼンテーションで正式に発表された。 [32]これは、ゲームの開発がいくつかの情報源からほのめかされていた直後のことだった。[33]その後、アップデートによって『バイオハザード2』のリメイク版にこのゲームに関するティーザーが追加され、ジルが残したゲーム内の手紙を見つけて読むと、プレイヤーに実績が与えられるというものだった。 [34]デモ版は2020年3月19日にリリースされ、プレイヤーは発売前に完全版の一部をプレイすることができた。[35]一方、ジルに焦点を当てた新しいトレーラーは2020年3月27日にリリースされた。[36]特定の小売店でゲームを予約注文すると、ジルのオリジナル衣装とカルロスのオリジナルヘアスタイルを含む限定ダウンロードコンテンツパックがプレイヤーに提供される。[37]
バイオハザード3は、2020年4月3日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。[32]ローンチトレーラーも公開され、購入者に、ゲームを購入するとバイオハザード レジスタンスがパッケージに無料含まれていることを思い出させた。[38]コンソール版にはコレクターズエディションが用意されており、ジル・バレンタインのフィギュア、ハードカバーのアートブック、ラクーンシティの地図ポスター、2枚組サウンドトラックなどの特典が用意されている。[37]ヨーロッパでは、 COVID-19パンデミックのため、ゲームの物理コピーが遅れる可能性が高いと報告されている。[39]バイオハザード3をベースにしたボードゲームが2020年4月28日にカプコンから発売され、最大4人のプレイヤーをサポートし、包括的なストーリーラインを備えた19時間のキャンペーンを特徴としている。[40]チャレンジを完了しなくてもジルのSTARSコスチュームやゲーム内ショップのアイテムをアンロックできるダウンロードコンテンツパックが2020年8月にリリースされました。[41]
PlayStation 5およびXbox Series X/S版は2022年3月2日に発表され、2022年6月13日に『バイオハザード7 レジデントイービル』および『バイオハザード2』リメイク版のアップグレードと同時にデジタルリリースされた。[42]これらのバージョンには、レイトレーシングや高フレームレートモードなどの視覚的な強化が含まれており、PlayStation 5版では触覚フィードバックやアダプティブトリガーもサポートされている。PlayStation 4およびXbox One版のゲーム所有者は無料でアップグレードでき、Windows版の無料アップグレードパッチも同時にリリースされた。[43] Amazon Luna版は2022年5月26日に発表され、2022年6月10日にリリースされた。[44] Nintendo Switchクラウド版は2022年11月18日にリリースされた。[45] [46]
受付
バイオハザード3はMetacriticで「概ね好評」 、 OpenCriticで79%の評価を受けた。[47] [48] [49] [58] IGNは非常に肯定的なレビューで、バイオハザード3をその絶賛された前作と同じくらい強力であるとみなし、「ゲームプレイを完全に現代化しながら、90年代後半のオリジナルの恐怖と緊張感を再現するという素晴らしい仕事をしている」と述べた。 [3] Game Informerは、最初から最後まで「信じられないほどスリル満点のゲーム」と評した。[2] GameRevolutionもこれに同意し、ゲームは短いが爽快であり、プレゼンテーションとストーリーテリングでオリジナルを超えていると述べた。[12] Destructoidは「バイオハザード3のリメイクは、オリジナルと同じように賛否両論になるだろう」と述べた。[51]他の批評家はゲームに対してそれほど熱心ではなかった。[9] [56] [57] GameSpotは、ゲームの冒頭の数時間は非常に効果的であるが、ゲームの範囲が終わりに向かって狭まり始めると、同じレベルの卓越性を維持できなくなると述べた。[ 9] PC Gamerはバイオハザード3を「非常に浅はかなゲームであり、贅沢な制作費は、ゲームがいかに急いでいて野心がないかを覆い隠すことができない」と評した。[56]
ゲームのプレゼンテーションとビジュアルは非常に好意的に強調され、批評家たちは詳細かつ洗練された環境、[3]緊張感のある雰囲気、[9]照明効果、[59]興味深く多様な場所を賞賛した。[55] Destructoidはリメイクのキャラクターモデルと美学を称賛し、街を一つずつ戦っていくときに感じる恐怖感を増していると述べた。[51] IGNは、不必要な説明なしにゲームプレイを運ぶドラマチックな瞬間を提供するストーリーテリングを賞賛し、[3] Edgeマガジンは、オリジナルのパルプ感を取り入れながらキャラクターを現代風にアレンジしているため、前作よりもゲームがうまく書かれていると述べた。[ 52]批評家はまた、ゲームには決意があり好感が持てるキャラクターがいると感じており、[59] [3] [53]特にジルとカルロスは信憑性があり現実的であると言われていた。[57]ゲームが脚本化されたゲームプレイの瞬間と映画のようなセットピースに頻繁に依存しているという事実は、一部の批評家を失望させた。[56] [57] [9] [59] VG247は、ネメシスはゲームのほんの一部でしか活躍せず、主にスクリプトシーケンスやボス戦で登場すると説明した。[57]これにより、一部の批評家はネメシスが十分に活用されておらず、その潜在能力の多くが無駄になっていると信じるようになった。[57] [53]
批評家は概ね、バイオハザード3は探索やパズルを解くことよりも瞬間瞬間のアクションを重視しているため、前作のような深みに欠けていることに同意した。[55] [12] [56] [9]しかし、このゲームはバイオハザード6ほどアクション重視ではなく、[3] [53]初期のバイオハザードゲームに共通するアイテムのマイクロマネジメントがまだ含まれていると指摘する者もいた。 [3] [9] [52]特に、GamesRadar+は病院エリアをバイオハザード2のリメイク版の警察署に例えた。これは、プレイヤーがゲームを進めるにつれて徐々に解き明かしていく必要があるためである。[55]回避能力は歓迎すべき追加と見なされたが、[53] [3] [9]それを実行するタイミングウィンドウは一貫していないと言われている。[2]一部の批評家は、戦闘と銃撃戦が前作よりも満足度が低いと考えていた。[57] [56]
このゲームについて頻繁に批判された点は、その短い長さと、実質的なリプレイ性の欠如であった。[12] [9] [56] [53] [59] GameSpotは、このゲームがオリジナルと同じ前提を踏襲しているが、時計塔や公園などいくつかの場所を省いているという事実が、その短い長さをさらに際立たせていると説明した。[ 9 ] GameRevolution は、バイオハザード3はオリジナルからいくつかのエリアを省略しているが、他のエリアも導入および拡張しており、このゲームは純粋なリメイクというよりも再想像であると述べている。[12] Edgeは、ゲームの長さが短いことは問題ではなく、オリジナルゲームと同等であり、初めてクリアするには6〜8時間かかるはずだと主張した。同誌はまた、オリジナルの複数のエンディングやライブ選択肢が確かにその後のプレイを促す一方で、リメイク版のスピードランに必要なアンロック可能なアイテムも同様に促していると述べ、バイオハザード3は内容よりも精神においてオリジナルに忠実であると結論付けた。[52]
The Game Awards 2020では、 『バイオハザード3 』が最優秀オーディオデザイン賞にノミネートされたが、『The Last of Us Part II』に敗れた。[60] IGNのGame of the Year Awards 2020では、 『バイオハザード3』が最優秀アクションアドベンチャーゲームと最優秀リメイク/リマスター賞にノミネートされたが、『The Last of Us Part II』と『ファイナルファンタジーVIIリメイク』にそれぞれ敗れた。[61] [62]日本ゲーム大賞2021では優秀賞を受賞した作品の一つとなった。[63]
販売
『バイオハザード RE:3』は発売後5日間で200万本以上を出荷したが、カプコンはゲームの売り上げのほぼ半分がデジタル販売だったと述べた。[64]日本では、PlayStation 4版が発売初週に189,000本以上を売り上げ、『あつまれ どうぶつの森』に次いでその週で2番目に売れた小売ゲームとなった。[65] 『バイオハザード RE:3』は2020年5月までに250万本を売り上げ、[66] 2020年6月30日には270万本を売り上げた。[67]後者は、同様の期間内に売れた前作の420万本から55%の減少であるが、カプコンはゲームの売り上げは堅調で期待通りであると考えた。[67] 2021年1月、カプコンはゲームが360万本を売り上げたと報告した。[68]同社は2021年10月、『バイオハザード3』が390万本を売り上げたと発表し、同ゲームを「ヒット」と呼んだ。[69]カプコンの2021年統合報告書によると、同ゲームは2021年11月までに460万本を売り上げ、その大部分はデジタル販売だった。[70] 2023年1月までに、同ゲームは640万本を売り上げた。 [71] 2023年6月までに、同ゲームは760万本を売り上げた。[72] 2023年末までに、総販売本数は840万本に達した。[1]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
