| アンブレラ・コープス | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 若園 浩二 |
| プロデューサー |
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| デザイナー | 深澤賢治 |
| アーティスト | 川田修一 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | バイオハザード |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アンブレラコア[a]は、カプコンが開発・発売した2016年のタクティカルシューティングゲームです。Microsoft WindowsとPlayStation 4向けにリリースされたこのゲームは、バイオハザードシリーズのスピンオフであり、2016年6月に世界中で発売されました。このゲームは批評家から否定的なレビューを受けました。
舞台とストーリー
シングルプレイヤー部分「The Experiment」は、2012 年と 2013 年に設定されています。3A-7 というコードネームのエージェントが主人公です。彼は、ゾンビ ジャマーなどの新しい機器をテストするために、上司からミッションに派遣されます。テストが成功すると、上司は彼をより危険なミッションに派遣して殺そうとします。The Experiment は、3A-7 があらゆる困難を克服してすべてのミッションを生き延び、上司を怖がらせるところで終わります。
マルチプレイヤー部分は2016年に設定されており、バイオハザード6の出来事から3年後、2003年/2004年のアンブレラ社の崩壊から13年後である。[1]アンブレラ社は解散したが、過去の悪事から残された貴重なウイルス性生物兵器(BOW)の研究情報が大量にまだ発見されていない。ゲームでは、古いアンブレラ社の失われた研究を取り戻すために独自の特殊部隊を使っている競合組織が10社リストされている:サンテックサムライ社、サンテックニンジャ社、メドベージェフ、シェンヤ製薬、アイオロスエッジイースト、アイオロスエッジウエスト、テネンティ社、ソーリアン社、アケンベケミカル、ラシッドサヒールインダストリーズ。スペンサーマンションやラクーンシティなど、破壊された場所に似た設定は、訓練目的で再現されたものである
いくつかの企業はアンブレラの様々な残骸や秘密、特に生物兵器技術に関わるものを熱心に手に入れようとしており、その探索は必然的に同じものを求めている他の企業との直接衝突を招く。その結果、これらのグローバル企業はゾンビが蔓延するいくつかの場所に傭兵を送り込み、アンブレラの失われた秘密を捜索している。[2]
ゲームプレイ
アンブレラ・コアはゾンビを題材にしたマルチプレイヤーシューティングゲームです。[3]プレイヤーは2つの異なる企業の傭兵としてプレイし、仲間の傭兵と協力して敵対的なプレイヤー全員を排除する任務を負います。[4]プレイヤーは一人称視点または三人称視点でプレイすることを選択できます。[5]
ゲームのマップは「コンパクトな戦闘ゾーン」と表現され、伝統的な歴史的なバイオハザードのテーマと環境を備えています。[6]ゲームには、半自動小銃、ショットガン、ピストル、手榴弾、爆発物などのガジェットがあり、[7]また、ブレイナー戦闘斧などの珍しい近接武器もあります。 マップ間を効率的に移動するために、ゲームには再利用された登山用具があり、[8]困難な地面を横断するために使用できる「地形スパイク」もあります。[4]プレイヤーは、アサルト、ショートレンジ、タクティカルの3つのクラスから選択できます。各クラスは異なる武器を装備しています。[7]
敵から身を守るために、プレイヤーは壁などの構造物の後ろに隠れることができます。このゲームには「アナログカバー」と呼ばれるカバーシステムがあり、隠れることができるオブジェクトは青色で強調表示されます。プレイヤーはカバーから顔を出して敵を攻撃できます。プレイヤーがカバーから身を乗り出すほど、武器の精度が高くなります。[9]対戦相手に視認されにくくするために、しゃがんだり伏せたりすることができます。ただし、これらのアクションは移動速度を犠牲にします。ブレイナー戦闘斧は敵からの攻撃をそらすためにも使用できます。[7]殺されたプレイヤーは観戦モードに入り、対戦相手の位置が明らかになります。戦闘はできませんが、チームの生き残ったメンバーと通信できます。[9]
ゲームのマップにはゾンビがはびこっている。[3]プレイヤーは「ゾンビジャマー」と呼ばれるガジェットを装備しており、ゾンビに自分の存在を無視させる。しかし、故意に撃たれた場合や誤って撃たれた場合は、攻撃を受ける。[10]プレイヤーは「ジャマーバスター」を使用して相手のジャマーを妨害することができ、これによりゾンビから見えるようになり、より多くの脅威に対処するよう強いられる。[7]ゾンビはプレイヤーが掴むこともでき、盾として使うこともできる。[7]ゲームには進行とカスタマイズのシステムも備わっているが、カスタマイズアイテムのほとんどは純粋に装飾的なものである。[2]
このゲームにはメインキャンペーンはありません。[1]代わりに、「The Experiment」と呼ばれるシングルプレイヤーモードがあります。これは、24のミッションがあり、プレイヤーが敵の波と戦う大群モードです。[11]
発達
このゲームはカプコンの本社である大阪スタジオで開発された。 [7]チームは、現在のeスポーツ市場で提供されている、集中したテンポの速い戦闘とマルチプレイヤー体験を備えたゲームを作成することを目指した。[12]大規模なオープン環境ではなく、ゲームに登場するマップは通常小さくて密集している。[10]このゲームは、 Windows用の西洋風シューティングゲームから影響を受けている。[13]アジア版の名前「バイオハザード アンブレラコア」は、2015年7月29日にカプコンによって商標登録され、[14] 1か月半後の2015年東京ゲームショウでのソニー・コンピュータエンタテインメントの記者会見で発表された。 [15]これはダウンロード可能なゲームであり、[16] 2016年5月にWindowsとPlayStation 4向けにリリースされる予定だった。ゲームは後に2016年6月21日に延期された。[17]
受付
プレリリース
このゲームの評判は総じて否定的だった。発表時に批評家たちはこのゲームをコールオブ デューティシリーズやカプコンのバイオハザード オペレーション・ラクーンシティと比較したが、カプコンのバイオハザード オペレーション・ラクーンシティ自体の評価はまちまちだった。[29] PC Gamerの Andy Chalk は、このゲームはシリーズからあまりにもかけ離れており、シリーズへの無意味な追加だと考えた。[4] Game Revolutionの Nicholas Tan は、アンブレラ コアはバイオハザード風の標準的で一般的な一人称視点のシューティングゲームだと考えた。[30] VideoGamer.comのスティーブン・バーンズは、マップのサイズが小さいこと(彼は「全体的にかなり退屈」だと考えている)と視野を批判した。彼はアンブレラ・コアを「全く合わないスタイルと要素の奇妙な寄せ集め」で、「質が低すぎるのに」非常に高価だと表現した。[28]しかし、 Polygonのマイケル・マクワーターは試用後にこのゲームを賞賛した。彼は、このゲームは奇妙であるにもかかわらず「手っ取り早い」楽しみを提供できると付け加え、予算価格に見合っていると思った。[7]一部のプレビューアーは、このゲームはバイオハザードゲームに似ていないと述べた。[9] [16] 2016年6月15日、ファミ通はゲームに9/9/9/9-36/40のスコアを付けた。[22]
リリース後
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、アンブレラ・コアは「不評」なレビューを受けた。[18] [19] USGamerのボブ・マッキーは、オーバーウォッチやレフト4デッド2などの新旧の代替ゲームと比較すると、「発売からわずか1週間ちょっとで、アンブレラ・コアはPCプラットフォーム上では基本的に[発売と同時に死んでしまった]」と結論付けた。[31]
注記
参考文献
- ^ ab Haywald, Justin (2015年9月20日). 「アンブレラ・コアはバイオハザードのタイムラインのどこに当てはまるのか?」GameSpot . 2015年9月22日閲覧。
- ^ ab Miller, Matt (2015年9月17日). 「Umbrella Corps: The Zombies Are Your Greatest Tools」. Game Informer . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月20日閲覧。
- ^ ab Phillips, Tom (2015年9月15日). 「カプコンがファーストパーソンシューティングゲーム『バイオハザード アンブレラコア』を発表」. Eurogamer . 2015年9月20日閲覧。
- ^ abc Chalk, Andy (2015年9月15日). 「Umbrella Corps は、バイオハザードの世界を舞台にしたサードパーソンオンラインシューティングゲームです」. PC Gamer . 2015年9月20日閲覧。
- ^ Jones, Gary (2015年9月15日). 「バイオハザード アンブレラコア:カプコンのアップデートシリーズですが、ファンが望んでいるものなのでしょうか?」Express.co.uk . 2015年9月20日閲覧。
- ^ Liebi, Matt (2015年9月15日). 「新しいスクリーンショットがアンブレラ・コアのアクション満載のゲームプレイを披露」GameZone . 2015年9月20日閲覧。
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- ^ Tack, Daniel (2015年9月15日). 「[更新] バイオハザードシリーズの新作『バイオハザード アンブレラ コア』はゾンビシューター」Game Informer。2015年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月20日閲覧。
- ^ abc Dyer, Mitch (2015年9月17日). 「アンブレラ・コアについて知っておくべき7つのこと」. IGN . 2015年9月20日閲覧。
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- ^ Tan, Nicholas (2015年9月15日). 「Umbrella Corps... Why, Capcom?」. Game Revolution . 2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月20日閲覧。
- ^ Mackey, Bob (2016年7月1日). 「The Waiting Game: Just How Dead IS Umbrella Corps?」 USGamer . 2016年10月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
