| バイオハザード サバイバー | |
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北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | トーセ |
| 出版社 |
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| ディレクター | 甲斐 宏之 |
| プロデューサー | 南達也 |
| ライター |
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| 作曲家 | 河本史朗 |
| シリーズ | バイオハザード |
| プラットフォーム | プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション ウィンドウズ |
| ジャンル | ライトガンシューター、一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『バイオハザード サバイバー』[a]は、トーセが開発し、カプコンが発売したライトガンシューティングビデオゲームである。 2000年1月27日に日本で、2000年3月31日にヨーロッパで、2000年8月30日に北米でプレイステーション向けに発売された。これはバイオハザードビデオゲームシリーズのスピンオフである。また、これはバイオハザード7レジデント イービルより17年も、最初の一人称視点のバイオハザードゲームでもある。Microsoft Windowsバージョンは、2002年9月7日に 中国と台湾でのみ発売された
ガンサバイバーシリーズの最初のリリースであるこのゲームは、メインのバイオハザードシリーズとの大きな違いであり、以前のゲームの三人称視点を一人称視点に置き換えました。ゲームの日本版と欧州版はナムコのガンコン/G-コン45 光線銃と互換性があり、最初のオフレール光線銃ゲームの1つになりましたが、光線銃の互換性は北米版から削除されました。[3]その後にバイオハザードサバイバー2 - コード:ベロニカが続きました。
ゲームプレイ
プレイヤーは記憶喪失の主人公を操作し、圧倒的な困難に立ち向かい、生き延びて自分の正体を明らかにするために必死に闘います。Survivorのゲームプレイは、一人称視点のシューティング ゲームとアーケードスタイルの光線銃シューティング ゲームを組み合わせたものです。プレイヤーはキャラクターの視点 (一人称視点) から環境を見て、コントローラーを使用して環境内でキャラクターを移動させます。同時に、プレイヤーが敵を攻撃したりオブジェクトを破壊したい場合は、ボタンを押して画面上の十字線を操作します。この十字線は、主人公の視界内の任意の場所に移動できます。光線銃を使用する場合、プレイヤーは移動するには画面外を撃ち、横のボタンで方向転換し、画面に向けて敵を撃ちます。
このゲームは『バイオハザード2』から敵を拝借しており、そのゲームに登場したゾンビモデルのほか、リッカーズ、アイビープラント、モスジャイアント、タイラントなどのクリーチャーが登場します。さらに、『サバイバー』では初代『バイオハザード』のオリジナルハンターも再登場し、マシンガンで武装した兵士アンブレラ・トラッシュスイーパー部隊と、さまざまな形態に進化する新しいタイラントモデル、ヒュプノスTタイプという2つの新しい敵が登場します。
プレイヤーの武器庫は、弾薬無制限のGlock 17やCZ75などのピストルがほぼすべてを占めています。主人公がゲームを進めるにつれて、プレイヤーはより大きな武器を受け取り、アンブレラの廃墟となった街や暗い研究室を進む際に、さらに危険な敵から身を守るのに役立ちます。
このゲームには分岐パスが備わっており、プレイヤーはストーリーがどのように展開するか、途中で誰に出会うかを決定できます。
プロット
このゲームは、汚染されたラクーンシティを壊滅させたミサイル爆発の後の出来事を舞台としています。この事件から間もなく、シーナ島にあるアンブレラ社の私有地の郊外にヘリコプターが墜落します。パイロットは燃える残骸から脱出しますが、自分の身元やそこにいる理由を思い出せないまま、生ける屍との戦いに巻き込まれます。
探索中、彼はアンディ・ホランドという男に出会う。彼は彼をヴィンセント・ゴールドマンとして知っている。彼は島でTウイルスを蔓延させたと言われている男だ。彼は記憶喪失のため、これを事実だと思い込んでいる。街を出てすぐに、ヴィンセントはアンブレラの施設に遭遇し、そこで両親がアンブレラで働いていた2人の姉弟、ロットとリリー・クラインと出会う。彼らはアンブレラがすべての人々の共通の利益のためにあると信じ込まされていたため、彼を誤解していた。2人の子供は彼と遭遇した際に彼から逃げるが、ヴィンセントは施設の外まで子供たちを追いかけ、運河を通って最終的に彼らの家までたどり着く。彼は家の中でリリーを見つけ、彼女からロットが島から脱出する方法を見つけるために一人で近くの工場に行ったことを聞く。
これを知った「ヴィンセント」は、ロットと戻るまでここに留まるようリリーに告げる。彼はその場所へ辿り着き、多くの怪物に遭遇した後、アンブレラ研究施設への侵入に成功し、ハンターからロットを救う。その後、「ヴィンセント」はロットから、自分が実はアーク・トンプソンであり、レオン・S・ケネディによってシーナ島に送られたこと、そしてロットがヴィンセント・ゴールドマンの正体を知っていたことを知る。ヴィンセントは後にアークの強烈な敵となった。しかし、このことに気付くと、施設は突然自爆システムを作動させ、10分以内に島を消滅させる。ロットはアークに、施設内には地下を走る鉄道駅があることを伝える。アークはロットに、まず駅へ行き、そこで再集結するよう告げる。
しかし、駅へ向かう途中で、アークは本物のヴィンセントとヒプノス T タイプ タイラントに遭遇する。驚いたことに、アンブレラの幹部は新しい生物有機兵器によって殺され、その兵器はアークに向けられるが、アークはそれを撃退して逃げることに成功する。アークは駅に着き、ロットとリリーが無事に待っているのを見つける。駅を使って、彼らはヘリコプターが待機している着陸地点にたどり着く。しかし、安全に向かう途中で、ヒプノス タイラントがさらに変異した形で再び現れる。アークはヘリで子供たちと合流する前に、その獣を撃退することに成功する。タイラントは執拗に追跡し、ヘリコプターに飛び乗る。アークはヘリのミサイルの 1 つでヘリからタイラントを撃退し、さらに 2 発目でタイラントを倒す。太陽が昇ると同時に、アーク、リリー、ロットはシーナ島から無事に脱出するが、ちょうどそのとき、島の複合施設は自壊してしまう。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation版は「不評」のレビューを受けた。[4] Edgeは、この日本版のよくレンダリングされた3D環境を賞賛したが、ドアの開閉の間に長いロード画面が表示されることを批判した。Edgeは、この日本版はレンタル市場に最も適していると結論付け、「大ヒット作というよりは金儲けのためのゲーム」と評した。[7] GameProのMichael "Major Mike" Weigandは、「これに騙されないでください。タイトルから『バイオハザード』を取り除けば、残るのは(ヒットしたテレビ番組の名前を除けば)平均以下の廊下シューティングゲームだけです。このゲームで最も恐ろしいのは、そのひどさです」と述べた。[15] [c] NextGenのEric Bratcherは、このゲームについて、「REの世界は間違いなく素晴らしいガンゲームを生み出す可能性があります。しかし、悪い技術、許しがたいコントロールの制限、そして不気味なほどの面白さの欠如を考えると、この非ガンゲームは間違いなく素晴らしいゲームではありません」と述べた。[13]
AllGameの回顧的レビューで、ジョン・トンプソンはアメリカ版にはライトガンのサポートがないことを指摘した。また、シューティングゲームとしてはペースが遅すぎること、グラフィックが初代プレイステーションのゲームに似ていること、這う敵の存在により下を見ることができないことが問題であると考えた。[5]
続編
ガンサバイバーシリーズには3つの続編が続き、プレイステーション2向けにリリースされ、G-Con 2周辺機器を使用しました。バイオハザードサバイバー2 コード:ベロニカは、バイオハザード コード:ベロニカのキャラクターと敵をベースにした、プレイステーション2向けに2002年にリリースされました。ディノクライシスシリーズのスピンオフであるディノストーカーも2002年にリリースされました。4番目のゲームであるバイオハザード:デッドエイムは、2003年にリリースされました。
注記
- ^ 日本ではバイオハザード・ガン・サバイバーとして知られる(日本語:バイオハザード・ガンサバイバー、ヘップバーン:バイオハザード・ガン・サバイバー)
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、PlayStation 版にそれぞれ 3.5/10、5/10、4/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、グラフィックスとコントロールで 3/5、サウンドで 3.5/5、楽しさで 2/5 というスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
- ^ “Resident Evil™ Survivor Now Available”. Capcom . 2000年8月30日. 2001年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月9日閲覧。
- ^ Ajami, Amer (2000年1月25日). 「EidosがCapcom Gamesを出版」. GameSpot . Fandom . 2000年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月9日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2008年10月). 「The Wrong Kind of Scary: Worst Horror Games Ever」. Game Informer . No. 186. GameStop . p. 120. 2023年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月9日閲覧。
- ^ ab “Resident Evil: Survivor (PS)”。Metacritic。Fandom。2023年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月9日閲覧。
- ^ ab トンプソン、ジョン。「バイオハザード:サバイバー - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月10日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2000年10月5日). 「バイオハザード:サバイバー」. Gamecenter . CNET . 2000年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月25日閲覧。
- ^ ab Edge staff (2000年4月). 「バイオハザード:ガンサバイバー[JPインポート]」(PDF) . Edge . 第83号. Future Publishing . p. 75. 2023年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年11月9日閲覧。
- ^ MacDonald, Mark; Dudlak, Jonathan; Lockhart, Ryan (2000年11月). 「Resident Evil: Survivor」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 136. Ziff Davis . p. 258. 2023年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年11月9日閲覧。
- ^ “バイオハザード ガンサバイバー [PS]”.ファミ通。エンターブレイン。 2023年3月28日のオリジナルからアーカイブ。2023 年11 月 9 日に取得。
- ^ アンダーソン、ポール(2000年11月)。「バイオハザード サバイバー」。ゲームインフォーマー。第91号。FuncoLand。2008年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月25日閲覧。
- ^ Stahl, Ben (2000年2月4日). 「Resident Evil: Survivor Review [JP Import]」. GameSpot . Fandom. 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月9日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2000年9月13日). 「バイオハザード サバイバー」. IGN . Ziff Davis. 2023年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月9日閲覧。
- ^ ab ブラッチャー、エリック(2000年12月)。「バイオハザード サバイバー」。NextGen . No. 72。イマジンメディア。p. 135。2021年12月25日閲覧。
- ^ マクドナルド、マーク(2000年11月)。「バイオハザード サバイバー」。公式USプレイステーションマガジン。第38号。ジフデイビス。162ページ。 2023年11月9日閲覧。
- ^ Weigand, Michael "Major Mike" (2000年12月). "Resident Evil Survivor" (PDF) . GamePro . No. 147. IDG . p. 133. 2004年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月9日閲覧。
