| ディノストーカー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | トーセ |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 白浜 英朗 |
| プロデューサー | 南達也 |
| アーティスト | 小野義弘 蜀輝郎 |
| ライター | 杉村昇 鈴木康之 |
| 作曲家 | 中島宏 松本知子 |
| シリーズ | ディノクライシス ガンサバイバー |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
ディノストーカー[a]は、 TOSEが開発し、カプコンがプレイステーション 2専用に発売した光線銃シューティングビデオ ゲームです。バイオハザード光線銃シューティング ゲームの派生作品ですが、ディノクライシスシリーズのストーリーに基づいています。他の方法でもプレイできますが、このゲームは光線銃ゲームと、プレイヤーがゲーム内での動きをより広範囲に制御できる従来のゲームとの間のギャップを埋めようとするカプコンのゲームの 1 つであるため、光線銃の使用が推奨されます。 [要出典]
ディノ ストーカーは、カプコンのガン サバイバーシリーズの中で、バイオハザード サバイバー 2 コード: ベロニカに続く 3 番目の作品です。ガン サバイバーゲームはバイオハザードシリーズの派生作品ですが、ディノ ストーカーはバイオハザードと一切関係のないシリーズ唯一のゲームです(ステージ 5 の 2 つのイースター エッグ、「水を汲む女性」の像、およびアンブレラ ビルを除く)。その後にバイオハザード: デッド エイムが続きました。[要出典]
ゲームプレイ
ディノストーカーは、ゲームを進めながら恐竜から身を守るためにさまざまな武器を使用する必要がある一人称視点のシューティングゲームです。ディノストーカーは、オプションでガンコンライトガンアクセサリの使用をサポートしています。 [3]プレイヤーは、バズーカ、マシンガン、ショットガンなど、ゲーム全体でさまざまな武器を使用できますが、一度に持ち運べる武器は1つだけです。[4]ゲームは、砂漠やジャングルなど、さまざまな風景で行われます。[4]ゲームを完了すると、2人用モードがロック解除されます。[4]
このゲームのストーリーは、第二次世界大戦のパイロット、マイク・ワイアードに焦点を当てています。大西洋での戦闘中に撃墜されたマイクは、ディノクライシス2の恐竜が生息する未来へと運ばれます。
プロット
マイク・ワイアードは、第二次世界大戦時代の戦闘機パイロットで、1943年の空で死にそうになっている。パラシュートで安全な場所に降り立つ前に銃弾が迫ってくる。マイクは不思議なことに、先史時代の爬虫類が空を飛んでいた時代にタイムスリップし、爬虫類を倒す。マイクは、ディノクライシス2の生存者で英語を少し話せるが長い文章を話すことができないポーラと出会う。ポーラの父ディランの指導の下、さまざまなステージを進みながら、マイクは手に入れた特別な銃を使って凶暴な恐竜の群れを倒し、ついには他の恐竜を操っていた賢いリーダー、トリニティと戦って倒す。しかし、ポーラに恋をしたにもかかわらず、マイクは死が迫る直前に戻らなければならない。その後、ポーラはタイムスケールを編集して銃弾を消し、マイクが死なないようにする。マイクはボートに乗った男たちに救出され、自分を救ったのがポーラだったことに気づく。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、 Dino Stalkerは「賛否両論」のレビューを受けた。[5]発売時に、ファミ通は日本でこのゲームに40点満点中30点を付けた。[8]
IGNの Douglass C. Perry は、このゲームの操作性を次のように批判している。「最初のミッションを終えると、手が痛くなる。それまではなかった手根管症候群が、まるで「こんにちは」と言っているかのように、激しく長く痛み続ける。そして、まだ始まったばかりだ。[...] 12 以上のレベルでプレイすると、ゆっくりとしたペースでぎこちない操作はイライラするだけでなく、痛みも感じる。[...] しかし、少なくとも笑いを誘う要素はあるし、完全に狂気の沙汰という点では、このゲームはプレイする価値があるかもしれない。」また、Perry はゲームのグラフィックの貧弱さも批判し、「PlayStationゲームとして設計され、最近になって PlayStation 2 に移行したように見える。[...] せいぜい平均的な見た目のゲームだが、それは控えめな表現だ。」と書いている。[14]
GameSpotのライアン・デイビス氏は、このゲームの前提を「奇妙で複雑」で「一貫性に欠ける」と評した。デイビス氏は、ゲームの選択可能なコントロール スキームを批判した。ガンコン 2 のみでプレイしたデイビス氏は、「片手で移動して撃つのは難しく、平均的なライトガン ゲームよりも腕が早く疲れる」と書いている。デイビス氏はまた、標準のデュアルショックコントローラーを使用する代替方法も批判した。「照準レチクルが敏感すぎるため、恐竜に照準を合わせようとしているときに、過剰補正に悩まされることがよくある」。デイビス氏は、デュアルショックとガンコン 2 を同時に使用するのが最善の選択肢だと指摘した。「しかし、この構成でも、ゲーム本来の動きの遅さや、上や下を見ることができないという問題を完全に補うことはできません。恐竜と戦うのと同じくらい、コントロールと格闘するのにも時間を費やすことになります」。デイビス氏は、ゲームのグラフィックの貧弱さも批判し、ゲーム全体を通して唯一目立った効果音は「弾切れのたびに聞こえる『リロード』コマンドだが、これはコンピュータの音声が明らかに発音を間違えているからだ」と書いている。デイビス氏は、このゲームは「カプコンがガン サバイバーのコントロール スキームを捨てて、他のすべてのライトガン ゲームのように移動コントロールをレール上に残しておけば、はるかにプレイしやすくなっていただろう。しかし、不必要にイライラさせるコントロール スキームがそのままなので、ディノ ストーカーの魅力は信じられないほど限られている。このゲームはディノ クライシス ゲームとゆるやかに関連があるが、このシリーズのファンを引き付ける要素は多くなく、PlayStation 2 には優れたライトガン ゲームがいくつかあるため、マゾヒストでない人がこのゲームをプレイする理由はほとんどない」と結論付けている。
GameZoneのルイス・ベディジャンは音楽とグラフィックを賞賛し、操作方法は「悪くはないが、慣れるのに少し時間がかかる。だが、慣れる価値はある。なぜなら、これは私がプレイした中では『ディノクライシス2』以来最高の恐竜狩りゲームだからだ」と書いた。 [13] Eurogamerのトム・ブラムウェルは、このゲームを「ガンサバイバーシリーズの中で間違いなく最高」と呼び、「いくつかの素晴らしい環境」を賞賛したが、長さの短さと「かなり平凡な」恐竜のデザインのいくつかを批判した。[4]
注記
参考文献
- ^ “プレスリリース”. 2002年10月15日. 2002年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月21日閲覧。
- ^ 「What's New?」. Eurogamer.net . 2002年9月20日. 2023年4月21日閲覧。
- ^ abc Davis, Ryan (2002年9月25日). 「Dino Stalker Review」. GameSpot . 2013年12月21日閲覧。
- ^ abcde Bramwell, Tom (2002年10月1日). 「Dino Stalker Review」. Eurogamer . 2013年12月21日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版Dino Stalker Critic Reviews」Metacritic 。 2013年12月21日閲覧。
- ^ 「Dino Stalker」。Edge 。第114号。2002年9月。
- ^ 「Dino Stalker (PS2)」。Electronic Gaming Monthly。第160号。2002年10月。p.179。2013年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月21日閲覧。
- ^ ab “プレイステーション2 – ガンサバイバー3 DINO CRISIS”.ファミ通。 Vol. 915、2006 年 6 月 30 日。 92.
- ^ 「Dino Stalker」。Game Informer 誌第114号、2002年10月、p.85。
- ^ Fennec Fox (2002年9月16日). 「Dino Stalker Review for PlayStation 2 on GamePro.com」. GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月21日閲覧。
- ^ G-Wok (2002年10月). 「Dino Stalker Review」. Game Revolution . 2013年12月21日閲覧。
- ^ Villoria, Gerald (2002年11月6日). 「Dino Stalker (PS2)」. GameSpy . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月21日閲覧。
- ^ ab Bedigian, Louis (2002年9月30日). 「Dino Stalker Review – PlayStation 2」. GameZone. 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月21日閲覧。
- ^ ab ペリー、ダグラス C. (2002 年 9 月 16 日)。「Dino Stalker」。IGN。2013年12 月 21 日閲覧。
- ^ 「Dino Stalker」。米国公式PlayStation Magazine。2002年10月。140ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Dino Stalker
