| バイオハザード アウトブレイク | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | カプコン制作スタジオ1 |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 佐々木栄一郎 |
| プロデューサー | |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | バイオハザード |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バイオハザード アウトブレイク[a]は、カプコンがPlayStation 2用に開発・発売したサバイバルホラーゲームです。2003年12月11日に日本で、2004年3月30日に北米で、2004年9月17日にPAL地域で発売されました。 [4]これはバイオハザードビデオゲームシリーズで初めて協力プレイとオンラインマルチプレイヤーサポートを備えた、 [5] [6] [7] PALバージョンのゲームではオンラインサポートはありませんでした。
アウトブレイクは、ゾンビが生息するラクーンシティを舞台にした一連のエピソードストーリーを描いています。プレイヤーは、独自の能力を持つ 8 人のキャラクターを操作します。バイオハザード 2および3とほぼ同じ時代設定です。翌年、カプコンはスタンドアロン拡張版のバイオハザード アウトブレイク ファイル #2 をリリースしました。このゲームは、そのグラフィック、楽しさ、マルチプレイヤーで高く評価されましたが、ボイスチャットがないことで批判されました。
ゲームプレイ

操作方法やゲームプレイは、ゲームキューブ専用だったバイオハザードのリメイク版に似ていますが、かなりの調整が加えられています。プレイヤーはシナリオ、難易度、キャラクター選択画面を選択します。難易度は、シナリオの進行中にプレイヤーが遭遇する敵やアイテムに関係しています。ゲームには5つのシナリオがあり、各シナリオには、プレイヤーが100%完了するために実行する必要がある特別なアクションで構成されたイベントチェックリストがあります。これを行うと、プレイヤーは「インフィニティモード」のロックを解除します。このモードでは、プレイヤーのすべての武器が壊れたり、弾がなくなったりすることはありません。難易度ハードでゲームを完了すると、「ローンウルフモード」のロックが解除され、プレイヤーはAIパートナーなしでオフラインでゲームを開始します。
各シナリオには、レベル全体に隠された目に見えないランダムに生成された「SP」アイテムもあります。シナリオごとに 20 個のシナリオ アイテムがあり、5 つのシナリオ全体で各キャラクターに固有の 20 個のアイテムが隠されています。これらのアイテムを取得すると、新しいコスチュームがアンロックされ、アドリブを聞くオプションがアンロックされます。
プレイヤーはブロードバンド接続とネットワーク アダプターを使用してインターネットサーバーに接続できます。アカウント登録とログインが必要です。接続すると、フリー モードまたはシナリオ モードを選択できます。フリー モードはロビーで行われ、プレイヤーは独自のゲーム、シナリオ、難易度を作成できます。シナリオ モードでは、シナリオとプレイヤーが自動的に選択されます。プレイヤーがオンラインで開始すると、ゲームは「アウトブレイク」シナリオから開始され、そこから進行します。プレイヤーがプレイを中止したい場合は、データを保存して、その時点でプレイしていたシナリオから再開できます。シナリオを完了すると、プレイヤーの名前の横に星が表示されます。
ゲームは、オンラインで最大 4 人のプレイヤー、またはオフラインで 1 人のプレイヤーと 2 人の AI パートナーで始まります。プレイヤー キャラクターは T ウイルスに感染しており、インベントリ メニューでウイルス ゲージとして表示されます。プレイヤーは、ウイルス ゲージが 100% に達する前に各シナリオを完了する必要があります。さもないと、プレイヤーは死亡し、ゲームオーバーになります。プレイヤーがダメージを受けすぎると、倒れて這いずり回り、プレイヤーがハーブ、救急スプレー、回復薬を自分自身に使用するか、別のプレイヤー/AI パートナーが立ち上がるのを手伝ってウイルスの進行を遅らせるまで、ウイルスの進行が速まります。オンラインでプレイヤーがウイルスに屈すると、ゾンビに変身し、変異したプレイヤーが倒されるか、一定時間が経過して即死するまで、他のプレイヤーを攻撃することで自分のキャラクターを操作し続けます。プレイヤーと AI パートナーはオフラインでは変身しません。
カプコンは2007年12月31日にアウトブレイクのアメリカサーバーを閉鎖し、2011年6月30日に日本サーバーを閉鎖し、公式オンライン機能を終了した。[8]
プロット
Outbreakの始まりは、ラクーンシティでT ウイルスが最初に発生してから数日後、危機がさらに拡大して完全な混乱に陥る直前に設定されています。ゲームは、ジャックス バーにいる 8 人のキャラクターから始まり、彼らは何が起こっているのかを知りません。1 匹のゾンビがバーに迷い込み、ウィルという従業員の 1 人を襲います。その後すぐに、キャラクターたちはバーを脱出し、安全な街までたどり着かなければなりません。ゲームは同じ事件の最後の瞬間に終わり、プレイヤーは、米国政府がG ウイルスの脅威を排除するためにミサイル攻撃を開始する前に、ラクーンシティからの脱出を試みます。プレイヤーは 8 人のキャラクターの 1 つを操作し、ラクーンシティのさまざまな地域で数日にわたってゲームプレイ イベントが発生します。
プレイ可能なキャラクター
- ケビン・ライマン (声:ジェイコブ・バーカー) - ラクーンシティ警察署の職員。ケビンは特殊戦術救助隊 (STARS) に応募したが、気楽な態度が原因で不合格となった。彼は熟練した射撃手である。ケビンはジャックス・バーの常連で、アウトブレイクが始まったときもそこにいた。彼は「ポットショット」能力を持っており、誰よりも一般的な銃弾ダメージを与えることができ、自分の武器から始める万能選手である。
- デイビッド・キング(声:ジェイ・クリスティ) - ラクーンシティの便利屋。道具を使って武器を作ることができる。アウトブレイクが始まる前はジャックのバーで飲んでいた。年齢は不明。武器を修理したり、プレイヤーが材料を見つければ新しい武器を作ったりできる。
- マーク・ウィルキンス (声: ヴィットリオ・アルトマーレ) - ベトナム戦争の退役軍人。妻と息子とともにラクーンシティに定住。アウトブレイク発生時、マークは警備員として雇用されていた。物語開始時、彼は同僚とジャックス・バーで食事をしていた。秘密のロック解除可能要素を除けば、初期キャストの中で最も HP が高いが、チームメイトが隠れられる場所には隠れることができない。
- アリッサ・アシュクロフト(声:サラ・カーバー) - ラクーン・プレスの調査記者。アークレイ山脈での事件を隠蔽するため、アンブレラの研究者によって記憶を抑圧された。鍵を開けたり、チームメイトが入れない場所にアクセスしたりすることができ、ケビンのポットショット能力の弱いバージョンを持っている。
- シンディ・レノックス (声:イエヴァ・ルクス) - ジャックス・バーのウェイトレス。感染者が襲撃してきたとき、彼女はジャックス・バーにいた。彼女は仲間の誰よりも多くのハーブを所持でき、使用可能な供給量で始まりますが、他のステータスは平均以下で、開始キャストの中で 2 番目に低い HP を持っています。
- ヨーコ・スズキ(声:ローラ・ソーン) - 大学生で、元アンブレラ社の社員。アンブレラ社の重荷になったため、アンブレラ社での記憶は封印されている。彼女はユニークなバックパック能力を持っており、合計 8 つのアイテムを収納できる。これは他の全員の一般的なアイテムの 2 倍であるが、他のステータスはゲーム内で最も低く、HP も開始キャストの中で最も低い。
- ジム・チャップマン (声: ジェイ・クリスティ) - カイト・ブラザーズ鉄道の地下鉄職員。怖がりな性格。ユニークな「運」の力を持っており、死んだふりもできるが、初期キャストの中で最も感染率が高い。
- ジョージ・ハミルトン(声:ウォルター・ヴェナフロ) - ラクーン総合病院の外科医。プレイヤーが適切な材料を持っている限り、ハーブやその他の物資から薬を作ることができる。
このゲームには5つの個別のシナリオがあり、時系列順に設定されていません。最初の「アウトブレイク」は、アウトブレイクの始まりに、警察が爆発物を使用してゾンビの大群を壊滅させる準備をしているときに起こります。「氷点下」は、バイオハザード2に登場するアンブレラの元地下研究所での出来事を扱っています。そこでは、悪党のウイルス学者モニカが生物兵器の研究を盗み、元同僚の鈴木洋子と取引しようとします。「ハイブ」では、感染したヒルのコロニーに襲われているラクーン総合病院(バイオハザード3:ネメシスにも登場)に避難した生存者たちが登場します。「ヘルファイア」は、「アウトブレイク」と同じ日に設定されており、生存者たちのグループがアップルインホテルに逃げ込みますが、ホテルは火事になり、リッカーが群がっています。最後のシナリオ「決断、決断」は、生存者たちが T ウイルスの治療法を探す物語で、彼らはラクーン大学に送られ、そこで 8 人の異なるキャラクターが大学に隠された不可解な秘密から生き残るために賢明な決断を下さなければなりません。そして、都市が破壊される前に脱出しなければなりません。
発達
当初の計画とキャンセル
プロデューサーの船水範孝氏へのインタビューによると、バイオハザード アウトブレイクの最初のコンセプトは、1998年にバイオハザード2が発売される前から知られていた。コンソールを介したネットワークゲームのコンセプトへの関心が高まる中、初代バイオハザードのディレクターである三上真司氏は船水氏に試してみるよう提案した。設計の初期段階で、船水氏はプレイヤーができるだけ長く生き残らなければならない小さなマルチプレイヤーミニゲームを作成したが、チームワークを奨励していないため、チームはそれを削除することを決定した。プレイヤーは本能的に群れから逃げ出し、自分の生存を確実にするためにお互いを助け合うよりも虐殺されるだろう。彼らは、バイオハザードを恐ろしいものにしているのは、マルチプレイヤーがなく、ゲーマーが「一人で」プレイすることを余儀なくされていることだと判断した。その後、チームは、シリーズの他のゲームと同様にゲーム独自のストーリーをたどりながら、マルチプレイヤーのオプションを残すことを決定した。[9]ゲームの開発は後に保留された。
復活
2002年より前に、カプコンは最初の試みから集められた研究に基づいて、ゲームの開発を復活させることを決定した。三上のスタジオ4ではなく、プロダクションスタジオ1がゲームの開発を開始した。2002年2月、PlayStation 2に関するソニーの記者会見で、このゲームが発表された。それまで一般には知られていなかったこのゲームは、バイオハザードオンラインという仮題だった。カプコンがその存在を確認する声明を出すまで、聴衆の間で混乱が生じた。[10] バイオハザードアウトブレイクは、カプコンのプロダクションスタジオ1がPlayStation 2でネットワークに重点を置いた3つのゲームを開発するという取り組みの一部であった。他のゲームはオートモデリスタとモンスターハンターだった。カプコンの目標は、少なくとも1つのゲームを100万本販売することだった。モンスターハンターとバイオハザードアウトブレイクは、最終的にこの目標を達成した。[11] [12]
このゲームは、2002年5月21日のE3におけるソニーのカンファレンスに登場し、リアルタイムの3D背景(事前レンダリングではなく)を紹介するビデオで、4人のキャラクターを公開し、アドリブシステムとキャラクターコミュニケーションを実演した。[13]開発チームは、雰囲気を壊すと主張したため、従来のマイクチャットではなく「アドリブシステム」が選択された。代わりに、ユーザー間の会話には限られたチャットオプションが使用され、プレイヤーは他のプレイヤーに歩み寄り、特定の会話カテゴリ(「助けて」や「行く」カテゴリなど)からセリフを言う。[9]当時、明確なリリース日は発表されなかった。[14]
その年の後半、ゲームはバイオハザードネットワークに改名された。10月までに18の異なるシナリオが開発され、さらに多くのシナリオが構想段階にあった。[9] 11月、カプコンは8人のプレイアブルキャラクターと「フラッシュバック」などのおなじみのシナリオを示すさまざまなメディアをリリースした。キャラクターの職業も与えられた。[15]
2003年1月には、主にインタラクティブなNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に関するさらなる情報が提供された。カプコンは、プレイヤーを攻撃する敵NPCや、近づくと逃げる敵NPCなどのアクションを誇っていた。「フラッシュバック」、「アンダーベリー」、「ハイブ」などのシナリオのスクリーンショットが公開された。[16]
2003年5月までに、ゲームのタイトルが変更されました。今回はバイオハザード アウトブレイク(日本国外ではバイオハザード アウトブレイク)に変更され、 [17]シナリオの数も5つに削減されました。別の5つのシナリオは、E3 2002の予告編で紹介されるほど完成していたにもかかわらず、最初のカットには含まれず、続編のバイオハザード アウトブレイク ファイル#2に開発されました。9月には、ヨーロッパでのアウトブレイクのオンラインゲームプレイに疑問が提起されましたが、カプコンは少なくともリリースに間に合うように問題を解決する方法を見つけると断固として主張しました。[18]
リリース
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ヨーロッパでのリリースは大幅に遅れ、日本とアメリカでのリリースから9か月後の2004年9月にようやくリリースされた。3月にカプコンは、数十の言語で同時にネットワークを確立し、サービスプロバイダーを確保すること、そして通常のPAL / NTSCの差異など、多くの問題に直面したため、アウトブレイクのネットワークの確保を諦めていた。[19]
カプコンは2007年3月31日にオンラインサーバーをシャットダウンすると発表した。[20]
受付
アウトブレイクは、主に賛否両論のレビューを受けた。レビューアグリゲーター Metacriticでは、このゲームは合計スコア71/100、GameRankingsでは70%の評価を受けた。1UP.comはレビューでこのゲームに「C+」を与え、「REシリーズの典型的なエントリー」であり、「実際に機能し、ある程度直感的なコントロールを備えた有能なゲーム」と評した。しかし、彼らはこのゲームに多くの問題を挙げ、特にカプコンがアドリブシステムを優先してボイスチャットを組み込まなかったことを指摘した。彼らはまた、ゲームの5つのシナリオが短く、AIパートナーが「繰り返しが多くて迷惑なサウンドバイトでいっぱい」であるとも述べた。[23]
Eurogamer は、PlayStation 2 のオンライン コミュニティがHalo 2のリリースによって Xbox の人気が高まると予想されていた時期に、ヨーロッパ市場でオンライン サポートを確立できなかった Capcom に失望し、 Resident Evil Outbreakは「最初から 4 人のプレイヤーが協力してプレイするマルチプレイヤー ゲームとして設計された」と述べ、ネットワークのないゲームがプレイヤーの興味を引くかどうか疑問視しました。もう 1 つの問題は、リアルタイムの「START」メニューにあり、ファイルの読み取りとアイテムの取引によってプレイヤーがランダムなゾンビの攻撃に対して脆弱になり、環境に没入できない結果として「ストーリーが薄い」と感じられました。PAL バージョンの読み込み時間が長いこともレビューで指摘されました。 [24]
2006年8月までに『アウトブレイク』は145万部を売り上げた。[12]
注記
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの「バイオハザード アウトブレイク」
