| パイロットウイングス | |
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2011年からのロゴ | |
| ジャンル | アマチュア飛行シミュレーション |
| 開発者 | 任天堂EAD(1990-1996) 任天堂R&D3(1996) パラダイムシミュレーション(1996) モンスターゲーム(2011) |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作成者 | 宮本茂 |
| 作曲家 | 岡 そよ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、ニンテンドー64、ニンテンドー3DS |
| 最初のリリース | パイロットウイングス 1990年12月21日 |
| 最新リリース | パイロットウイングスリゾート 2011年3月25日 |
パイロットウイングスは、1990 年のビデオゲームパイロットウイングスから始まり、最近では2011 年のパイロットウイングス リゾートまで続くフライト シミュレーション ビデオ ゲームのシリーズです。任天堂のフランチャイズの 1 つであるこのシリーズは、スーパー ファミコン エンターテイメント システム(スーパー NES)、ニンテンドー 64、ニンテンドー 3DSでリリースされました。
革新的な 3D ゲームプレイで知られるPilotwings は、宮本茂氏によって作成され、Nintendo EAD ( Pilotwings )、Paradigm Simulation ( Pilotwings 64、Nintendo EAD との共同制作)、Monster Games ( Pilotwings Resort ) によって開発されました。3 つのゲームはすべて任天堂によって発売されました。
ゲームプレイ
シリーズの3つのゲームには、ハンググライダーやジェットパックなどの共通のゲームプレイ要素があります。また、ミッションモードもあります。Pilotwings Resortは、シリーズの前の2つのゲームとは異なり、蕪湖島を舞台とし、Autostereoscopy 3Dでプレイされます。
ゲーム
パイロットウイングス
パイロットウイングス[a]はスーパーファミコン用のビデオゲームです。プロデューサーの宮本茂が率いる任天堂のエンターテインメント分析開発部門 (EAD) によって開発されました。このゲームはスーパーファミコンの発売直後の 1990 年 12 月 21 日に日本で最初にリリースされました。北米では 1991 年 8 月 23 日にスーパーファミコンのローンチタイトルとしてリリースされ、ヨーロッパでは 1992 年にリリースされました。
Pilotwings は、アマチュア向けのフライト シミュレーターゲームです。プレイヤーは、軽飛行機の飛行、ハンググライダー、スカイダイビング、ロケット ベルトの使用のレッスンを通じてパイロット ライセンスの取得を目指します。攻撃ヘリコプターが登場するボーナス ステージやレベルも用意されています。各イベントには、独自のコントロールとゲームプレイ メカニクスが用意されています。ゲームのフライト シミュレーションのリアリティを高めるために、開発者は、平面オブジェクトを回転および拡大縮小して3D グラフィックスを模倣するスーパー NES のモード 7機能を広範に活用しました。
このゲームは発売後、そのグラフィック表現のおかげで好評を博しました。このゲームはその後、PAL地域、北米、日本で、Wii、Wii U、New Nintendo 3DSのバーチャルコンソールサービスで再リリースされました。続編のパイロットウイングス64は、1996年にNintendo 64向けにリリースされました。長年にわたる発表とキャンセルの後、任天堂は2010年のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で、ニンテンドー3DSハンドヘルド向けの2番目の続編であるパイロットウイングスリゾートを発表し、2011年にリリースされました。
パイロットウイングス64
パイロットウイングス64 [b]は、1996年にコンソールのデビューと同時に発売されたNINTENDO64用のビデオゲームです。このゲームは、(オリジナルゲームを開発した)任天堂EADとアメリカのビジュアルテクノロジーグループであるパラダイムシミュレーションによって共同開発されました。これは、日本とヨーロッパでのNINTENDO64のローンチタイトル3つのうちの1つであり、北米では2つのローンチタイトルのうちの1つでした。パイロットウイングス64は、1991年に北米でそれぞれのコンソールのローンチゲームであったスーパーファミコン用のパイロットウイングスの続編ですそのゲームと同様に、パイロットウイングス64は、任天堂のプロデューサーでありEADゼネラルマネージャーである宮本茂によって制作されました。
Pilotwings 64 は、3D アマチュア フライト シミュレーターです。プレイヤーは 6 人のパイロットの 1 人を操作し、さまざまな航空形態でパイロット ライセンスの取得を目指します。イベントには、オートジャイロの飛行、ジェット パックの使用、ハンググライダーの飛行があります。スカイダイビングや人間大砲テストなど、いくつかのボーナス タスクが用意されています。このゲームでは、プレイヤーが詳細な 3D 環境、特に米国のミニチュア表現を自由に探索できるようにすることに重点を置いています。
このゲームは、そのビジュアル表現と飛行コントロールに関して、ゲーム出版物やニュースソースから肯定的なレビュースコアと賞賛を受けました。スーパー NES の前身と同様に、パイロットウイングス 64 は、ゲームハードウェアのグラフィック機能を示す役割を果たしています。このフライトシミュレーターは、同じく発売されたスーパーマリオ 64ほどの商業的成功は収めませんでしたが、それでもパイロットウイングス 64 は世界中で 100 万本以上を売り上げました。
パイロットウィングスリゾート
パイロットウイングスリゾート[c]モンスターゲームズが開発し、任天堂ニンテンドー3DS携帯ゲーム機用のアマチュア向けフライトシミュレーション ビデオゲームです。1990年のスーパーファミコンゲームパイロットウイングスと1996年のニンテンドー64ゲームパイロットウイングス64の続編であり、2009年のWii用ゲームWii Sports Resortからインスピレーションを受けています。前作と同様に、北米とヨーロッパではローンチタイトルとして確認されました。[1][2]日本、オーストラリア、ニュージーランドでは2011年4月14日に発売されました。[3][4]
任天堂は、このゲームを、以前に発売されたニンテンドー3DS用ゲームの一部とともに、ニンテンドーeショップからダウンロード可能なタイトルとして再リリースしました。ダウンロード版は、日本で2012年11月1日、 [5] PAL地域で2012年11月22日、[6]北米で2012年12月20日に発売されました。
注記
参考文献
- ^ George, Richard (2011-02-22). 「Nintendo 3DS 発売日タイトル発表」. IGN . 2011-07-13 時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-07-24閲覧。
- ^ “Nintendo 3DS News”. Nintendo of Europe. 2011-02-22. 2024-08-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-07-24閲覧。
- ^ 「ニンテンドー3DSソフトウェアラインナップ」。任天堂株式会社。2011年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「TAKE TO THE SKIES WITH A FRESH PERSPECTIVE」. Nintendo Australia. 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月24日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2012-10-03). 「日本のeショップに3DSダウンロードタイトルがさらに登場」 Nintendo Life. 2012-10-05時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-10-04閲覧。
- ^ Thomas, Whitehead (2012-11-20). 「Nintendo Download: 2012年11月22日 (ヨーロッパ)」. Nintendo Life. 2012-11-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-11-20閲覧。
外部リンク
- パイロットウイングスリゾート公式ページ
