三部作は、つながっていて、単一の作品としても、3 つの独立した作品としても見ることができる 3 つの異なる作品のセットです。文学、映画、ビデオ ゲームでよく見られます。三連画や 3 楽章のソナタなど、より大きな作品の構成要素と見なされる 3 部構成の作品も存在しますが、これらは一般に「三部作」という用語で呼ばれることはありません。
三部作のほとんどは、同じ登場人物や舞台設定を扱うフィクション作品である。たとえば、ロバートソン・デイヴィスの小説「デプトフォード三部作」、サタジット・レイの映画「アプー三部作」 、ラース・フォン・トリアーが1994年から2022年にかけて制作したテレビミニシリーズの「キングダム三部作」などである。その他のフィクション三部作はテーマのみでつながっている。たとえば、クシシュトフ・キェシロフスキの「三色使い」三部作の各映画は、フランス共和国の政治的理想(自由、平等、博愛)の1つを探求している。三部作は、ウィリアム・S・バロウズの小説「ノヴァ三部作」のように、あまり目立たない方法でつながっていることもある。各小説はカットアップ技法を用いて書かれている。
この用語はメディア以外ではあまり使われない。一例としては、「マーシャル三部作」がある。これは、1823年から1832年にかけてアメリカ最高裁判所長官ジョン・マーシャルがアメリカ法におけるネイティブアメリカンの法的地位に関して書いた3つの判決を指す一般的な用語である。[1]
三部作やシリーズ全般は、空想小説では一般的である。[2]
歴史
三部作(ギリシャ語: τριλογία trilogia) [ 3] [4]の歴史は古代に遡る。例えば古代ギリシャのディオニュソス祭では三部作の劇が上演され、その後に4番目のサテュロス劇が上演された。『オレステイア』はこれらの古代ギリシャ劇の中で唯一現存する三部作で、もともとは紀元前458年にアテネの祭典で上演された。ソポクレスのテーベ劇3部作、あるいはオイディプス劇群は紀元前5世紀に始まったが、劇が別々の時期に書かれ、テーマや目的も異なるため、本当の意味での三部作とは言えない。
20世紀中盤から後半にかけての印刷や映画の技術的変化によって三部作の創作がより実現可能となり、またマスメディアや現代の世界的配給網の発達によって三部作がより儲かる可能性が高まった。現代小説における三部作の例としては、クヌート・ハムスンの『ウェイファーラー』三部作、ナギーブ・マフフーズの『カイロ』三部作、コーマック・マッカーシーの『ボーダー』三部作、フィリップ・プルマンの『暗黒物質』などがある。極めて重要な例はJ・R・R・トールキンの『指輪物語』 (1954年 - 1955年)で、これは3巻構成の小説として執筆されたが(経済的な理由から)3部作として出版され、三部作形式の普及に貢献した。
メディアで
映画
- ラース・フォン・トリアーは時折、自身の映画がテーマ的および様式的な三部作に分類されると言及している[要出典] 。例えば、ヨーロッパ三部作(『エレメント・オブ・クライム』 (1984年)、『エピデミック』(1987年)、『ヨーロッパ』 ( 1991年))における終末論的な主題、ゴールデン・ハート三部作(『ブレイキング・ザ・ウェイブス』(1996年)、 『イディオッツ』 (1998年)、『ダンサー・イン・ザ・ダーク』(2000年))におけるヒロインの悲劇、ランド・オブ・オポチュニティーズ三部作(『ドッグヴィル』(2003年)、『マンダレイ』(2005年))における反米文化、そして『ディプレッション』( 2009年)、『メランコリア』(2011年)、『ニンフォマニアック』(2013年)における露骨な性描写や不穏な暴力を描いた芸術的イメージなどである。
- 『ビフォア』三部作は、リチャード・リンクレイターが制作し、イーサン・ホークとジュリー・デルピーが主演し、2人の共同脚本家が続編2作を手掛けたアメリカの恋愛映画3部作です。『ビフォア・サンライズ』(1995年)から始まり、『ビフォア・サンセット』(2004年)、『ビフォア・ミッドナイト』(2013年)と続きます。
- 死神三部作は、人間の状態とさまざまな登場人物の絡み合った物語を描いた3つの心理ドラマ映画で構成されています。 『アモーレス・ペロス』(2000年)、『21グラム』 (2003年)、『バベル』 (2006年)で、すべてアレハンドロ・ゴンサレス・イニャリトゥが監督し、ギジェルモ・アリアガが脚本を担当しました。
- ゲイ・ガリシアン・ドグマは、人生、愛、セックスをテーマにしたドグマ95の3本の映画で構成されており、ワンス・アポン・アナザー・タイム(2000年、ドグマ#22)、ウェディング・デイズ(2002年、ドグマ#30)、アウトカム(2005年、ドグマ#31)で、すべてスペインの映画監督フアン・ピンサが監督を務めた。[5]
映画の例
- ロード・オブ・ザ・リング(映画シリーズ)(2001–2003)
- ホビット(映画シリーズ)(2012–2014)
- マダガスカル(2005–2012)
- 車(2006年~2017年)
- ヒックとドラゴン(2010年~2019年)
- トロールズ(2016年~2023年)
音楽
この用語は音楽にはあまり適用されない。一例を挙げると、デヴィッド・ボウイのベルリン三部作は、音楽のサウンドと歌詞のテーマによって結び付けられており、そのすべてが少なくとも部分的にドイツのベルリンで録音されている。別の例としては、ガンズ・アンド・ローゼズの曲「November Rain」、「Don't Cry」、「Estranged」があり、これらのビデオは三部作とみなされている。[6]ザ・ウィークエンドの2012年のコンピレーションアルバムTrilogyは、2011年のミックステープHouse of Balloons、Thursday、Echoes of Silenceのリマスターおよびリミックスコレクションである。
ビデオゲーム
- 『N. セイン トリロジー』は 1996 年から 1999 年にかけて発売され、『クラッシュ・バンディクー』 (1996 年)、『コルテックスの逆襲』 (1997 年)、『ワープド』 (1998 年) で構成されており、これらはもともとノーティードッグがプレイステーション向けに開発したものです。この後、 『クラッシュ・バンディクー N. セイン トリロジー』というタイトルのコレクションにリマスターされましたが、ノーティードッグとは提携していません。
- リサ三部作は2012年から2015年にかけてディンガリング・プロダクションズによって開発され、3つのゲーム(The First、The Painful、The Joyful )はそれぞれ異なる終末論的な設定とプレイ可能な主人公、そして世代を超えたトラウマと児童虐待をテーマにしており、2012年から2015年にかけてリリースされました。[7]
- マザー三部作は、3 つのロールプレイング ビデオ ゲームで構成されるビデオ ゲーム シリーズです。ファミリー コンピュータ用の『マザー』(1989 年、日本国外では『EarthBound Beginnings』として知られています) 、スーパー ニンテンドー エンターテイメント システム用の『マザー 2』(1994 年、日本国外では『EarthBound』として知られています) 、およびゲームボーイ アドバンス用の『マザー 3』(2006 年)です。
既存の三部作に作品を追加する
三部作の作者は、後からさらに作品を追加することがあります。その場合、元の 3 つの作品は「三部作」というタイトルを維持する場合と維持しない場合があります。
- 『銀河ヒッチハイク・ガイド』シリーズの最初の3冊は三部作と呼ばれ、シリーズを延長した後も、著者のダグラス・アダムスはユーモア効果のためにこの用語を使い続けた。例えば、 『Mostly Harmless』を「ますます不正確な名前が付けられている三部作の5冊目」と呼んだ。 [8]
- ケヴィン・スミスの映画『クラークス』、『モール・ラッツ』 、『チェイシング・エイミー』は、登場人物、出来事、場所が重複していたため、 「ニュージャージー三部作」[9]として宣伝されることが多かった。4作目の『ドグマ』が公開された後、このシリーズは「ザ・ビュー・アスキューニバース」と呼ばれている。
- 1977年から1983年にかけて公開された3本の映画からなるスター・ウォーズ三部作は、その後「スカイウォーカー・サーガ」と名付けられた三部作に拡張されました。オリジナル三部作、1999年から2005年にかけて公開された前編三部作、そして2015年から2019年にかけて公開された続編三部作です。それにもかかわらず、スター・ウォーズ・フランチャイズではさらに多くの映画やテレビシリーズが開発されました。
- パイレーツ・オブ・カリビアンシリーズは、2003年から2007年にかけて公開された最初の3作品、『呪われた海賊たち』、 『デッドマンズ・チェスト』、『ワールド・エンド』から始まった。[10] [11]パイレーツシリーズは4作目と5作目、『生命の泉』と『100人の未来泥棒』と続いたが、ほとんどのメディアやオンラインレポートでは依然として「パイレーツ・オブ・カリビアン三部作」という用語が使用されており、[12]特にゴア・ヴァービンスキー監督のインタビューではそれが顕著であった。[13]
参照
参考文献
- ^ “The Marshall Trilogy”. Tm112.community.uaf.edu . 2015年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月2日閲覧。
- ^ 「Tor.com: 「三部作、なぜアートなのか?」」 2013年12月26日。
- ^ 複合接頭辞 τρι -tri-「三度」、名詞 λόγος のロゴス「談話」、および女性抽象接尾辞 -ία -iaから。 τριλογία、τρι-、λόγοςを参照。ヘンリー・ジョージ・リデル;ロバート・スコット;ペルセウス プロジェクトのギリシャ語と英語の辞書。
- ^ ハーパー、ダグラス。「三部作」。オンライン語源辞典。
- ^ 「声を上げる/カミングアウト:フアン・ピンサスの『ゲイ・ガリシアのドグマ』三部作における真実性の領域」(PDF)。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ライアン・ドンバル。「ガンズ・アンド・ローゼズの『ユーズ・ユア・イリュージョン』ビデオ三部作の壮大さを再考する」。Pitchfork。Np、2016年4月15日。ウェブ。2016年9月28日。
- ^ パターソン、ジョン (2021-09-23). 「ゲームの信用: 『LISA三部作』における因果関係、世代的トラウマ、失敗した男らしさ」.映画の信用. 2022-09-29閲覧。
- ^ 「Douglasadams.com creations」Douglasadams.com . 2017年12月2日閲覧。
- ^ 「ニュージャージー三部作 - Everything2.com」。Everything2.com 。2017年12月2日閲覧。
- ^ サレル、ジェイソン (2005)。『パイレーツ・オブ・カリビアン/魔法の王国より』タートルバック・ブックス。ISBN 978-1-417-692-74-3。
- ^ シンガー、マイケル (2007)。『パイレーツ・オブ・カリビアン 黄金の風』ディズニー・エディションズ。ISBN 978-1-4231-0319-6。
- ^ 「パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉」(PDF)。ディズニー・エンタープライズ社、 2011年。 2012年1月31日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2022年11月14日閲覧。
- ^ 「独占:ゴア・ヴァービンスキー監督が『パイレーツ』三部作と続編の緊迫した制作を振り返る。「サバイバルモードだった」」Collider 2021年3月14日。
