サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールは、ユービーアイソフト・サンフランシスコが開発し、ユービーアイソフトがサウスパーク・デジタル・スタジオと共同で2017年のロールプレイングビデオゲームです。アメリカのアニメーションシットコム「サウスパーク」を原作とし、2014年のビデオゲーム「サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース」の続編です。ゲームの物語は前作の出来事の1日後から始まります。サウスパークに引っ越してきたばかりのニューキッドが、独自のスーパーヒーローメディアフランチャイズを作ろうと競い合う2つのライバルスーパーヒーロー派閥が関わる壮大なロールプレイに巻き込まれます。スーパーヒーローたちのゲームは、意図せずして町の犯罪を増加させる陰謀を暴き、スーパーヴィラン、遺伝子操作されたモンスター、警察、犯罪組織、そして新たな犯罪の首領との衝突を引き起こします。
ゲームはテレビシリーズの雰囲気を再現した2.5D三人称視点でプレイします。ニューキッドはサウスパークを自由に探索し、キャラクターと交流したり、クエストに挑戦したり、メインストーリーを進めることで新しいエリアにアクセスしたりできます。プレイヤーは、高速スピードスター、近接戦闘ブルータリスト、強力なサイキック、回復プラントマンサーなど、最大10種類のスーパーヒーロータイプから選択でき、それぞれが独自の能力を持っています。ニューキッドと最大3人の仲間は、近接攻撃、遠距離攻撃、強力なオナラなどの攻撃を使って敵と戦います。戦闘はグリッド上で行われ、参加者はその中を自由に移動できます。攻撃には特定の効果範囲があり、攻撃と防御には戦術的な位置取りが必要です。
2013年にUbisoftが『 The Stick of Truth』の権利を取得した後、同社は続編の開発をObsidian EntertainmentからUbisoft San Franciscoに移管した。『サウスパーク』のクリエイターであるトレイ・パーカーとマット・ストーンは、2014年のゲームの続編を作るか、新しい映画プロジェクトに取り組むか迷っていたが、ゲームを選んだ。パーカーとストーンはゲーム制作全体に関わり、脚本を書き、デザインについて助言し、多くのキャラクターの声を担当した。番組の作曲家であるジェイミー・ダンラップは、Ubisoft San Franciscoと共にゲームのサウンドトラックに取り組み、いくつかのスーパーヒーロー映画のスコアから大きな影響を受けた音楽を制作した。
前作と同様、『The Fractured but Whole』の発売も度重なる延期に見舞われた。当初は2016年12月に発売予定だったが、約1年延期された。 2017年10月17日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに全世界で発売された。本作は概ね好評で、戦闘シナリオの改善と創造性、原作への忠実さが高く評価された。ストーリーについては批評家の意見が分かれ、ユーモラスな改善だと評する批評家もいれば、効果が低く、下ネタに頼りすぎていると批判する批評家もいた。本作は発売後、ダウンロードコンテンツ(DLC)として追加ストーリーミッションが配信され、 2018年にはNintendo Switch版も発売された。
サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールは、 2.5Dの三人称視点でプレイするロールプレイングビデオゲームです。 [ 1 ]プレイヤーはニューキッドを操作して、架空のコロラド州の町サウスパークを探索します。[ 2 ]プレイヤーキャラクターは自由に移動できます。ファストトラベルシステムにより、キャラクターはロック解除された移動ポイント間を移動できます。[ 3 ]
このゲームでは、プレイヤーは10種類の典型的なスーパーヒーローのプレイヤーキャラクターから1つを選択できます。俊敏なスピードスター、近距離で高ダメージを与えるブルータリスト、遠距離で中程度のダメージを与えるブラスター、天候を操るエレメンタリスト、攻撃を引き付けるサイボーグ、遠距離で状態異常を与えるサイキック、ステルス性の高いアサシン、ガジェットを使うガジェット使い、回復能力を持つプラントマンサー、そして高ダメージで素早いマーシャルアーティストです。[ 4 ]最初は3つの選択肢(ブラスター、スピードスター、ブルータリスト)しかありません。[ 5 ] [ 6 ]ニューキッドは最終的に10種類すべてのクラスにアクセスでき、利用可能なクラスのパワーを自由に組み合わせることができます。[ 6 ]例えば、プレイヤーはブラスターの火炎ブラスト、アサシンのナイフ、マーシャルアーティストのキックを使用できます。[ 7 ]プレイヤーはクラスから 4 つのパワー、3 つの通常攻撃、および 1 つの究極攻撃を割り当てることができます。[ 8 ]究極攻撃は、ニューキッドと仲間が共有するポイントプールである究極ゲージが満タンになった後にのみ使用できます。このゲージは、攻撃フェーズと防御フェーズ中にタイミングよくボタンを押すことで増加します。[ 9 ] [ 8 ]ゲーム全体を通して、プレイヤーは 12 人のキャラクターから最大 3 人の仲間を選択して戦闘に参加させることができ、各仲間は 3 つのパワーと 1 つの究極攻撃を持っています。[ 3 ] [ 10 ]

『サウスパークザ・フラクチャード・バット・ホール』は、シリーズ前作『サウスパーク ザ・スティック・オブ・トゥルース』(2014年)のターン制戦闘を継承している。静的な平面ではなく、プレイヤーと敵が自由に移動して戦略的な優位性を生み出すことができる可変サイズのグリッド上で戦闘が行われる。[ 11 ] [ 12 ]グリッドには、爆発する化学薬品の樽や溶岩(赤いレゴブロック)などの環境上の危険物が含まれることがある。[ 13 ]プレイヤーはメニューから攻撃を選択する。[ 14 ]攻撃は、状況に応じてボタンを押すことでダメージを強化できる。[ 15 ]敵の攻撃中にタイミングよくボタンを押すと、被弾後に体力を回復し[ 3 ]、アルティメットゲージを増やすことができる。攻撃には、「ノックバック」ダメージを与える能力などの効果があり、これを使って相手を戦場内で強制的に移動させることができます[ 12 ] 。また、毒、凍結、燃焼、出血などの状態異常を付与し、時間経過とともにダメージを与えることもできます[ 3 ] [ 5 ] [ 10 ] 。
各攻撃はグリッドの異なる領域に影響を与えるため、敵に命中させ、攻撃を回避するには戦略的な位置取りが必要です。[ 10 ]攻撃者は、ターゲット同士または味方にノックアウトすることでダメージを増やすことができます。[ 5 ]回復アイテムは戦闘中に使用でき、使用ごとに1ターン必要です。[ 5 ]プレイヤーはアーティファクトや装備を集めてプレイヤーのマイトをブーストし、戦闘でより強くなり、防御力の向上などのメリットを得ることができます。[ 16 ]プレイヤーのレベルが上がると、より多くのアーティファクトを使用できます。プレイヤーキャラクターにはDNAスロットがあり、DNAの鎖を使用して、Brawn、Brains、Health、Spunk、Moveと呼ばれる属性をブーストできます。[ 17 ]ノンプレイヤーキャラクターのPC校長は、敵の会話におけるマイクロアグレッションを認識する方法をプレイヤーに教えることができ、これによりプレイヤーは戦闘中に敵に対してフリーの攻撃を行うことができます。[ 7 ]ジンボやネッド、クラッシ、ジェラルド・ブロフロフスキー、モーゼスなどのキャラクターは戦闘中に召喚できます。モーゼスはすべての味方を回復し、他のキャラクターは強力な攻撃を繰り出します。[ 18 ]
ニューキッドはオナラで時間を操作できます。この能力は、戦闘で相手のターンをスキップしたり、[ 12 ]時間を一時停止してグリッド内を移動し、ターン外のダメージを与えたり、[ 5 ]過去のバージョンのニューキッドを召喚して戦闘に参加させたりするために使用できます。[ 11 ]ニューキッドのオナラの力は、時間を巻き戻したり、物体を修復したり、時間を一時停止して障害物や高速で移動するターゲットを回避したりするためにも使用できます。[ 5 ]町の一部のエリアは、ニューキッドのオナラの力を使って障害を克服できる特定の仲間を獲得するまでアクセスできません。キャプテン・ダイアベティスは、重い物体を動かすことができるように激怒させることができます。ヒューマン・カイトは、ニューキッドを通常では到達できない高さまで飛ばすことができます。[ 3 ]ツールシェッドのサンドブラスターは、プレイヤーを燃え上がらせる溶岩で塞がれた道を切り開くことができます。[ 8 ] [ 19 ]また、プロフェッサー・カオスはニュー・キッドの直腸からハムスターを発射して電気パネルに到達させ、破壊することができる。[ 20 ]
プレイヤーはゲーム中いつでもニューキッドの外見、超能力、性別、性的指向、人種、民族を変更できます。[ 21 ]性別の選択肢には、男性、女性、ノンバイナリーがあります。[ 5 ] [ 22 ]コスチュームアイテムは収集、組み合わせ、色を変えることができますが、ニューキッドの能力には影響しません。[ 13 ]ニューキッドの人種選択は難易度スライダーとして表され、肌の色が明るいほど簡単、暗いほど難しくなります。スライダーは戦闘には影響しませんが、プレイヤーが受け取れる金額と、一部のキャラクターがニューキッドに話しかける方法に影響します。[ 23 ]
このゲームには、プレイヤーに対する敵の強さに影響を与える3つの戦闘難易度レベルがあります。「カジュアル」(弱い敵)、「ヒロイック」(通常の敵)、「マスターマインド」(強い敵)です。[ 19 ] [ 24 ]クラフトシステムでは、ダクトテープ、接着剤、スポーツドリンクボトル、タコス関連製品などの回収または購入したリソースを使用して、回復ブリトーやケサディーヤ[ 3 ] [ 12 ] 、コスチューム、アーティファクト[16]などのアイテムを作成できます。プレイヤーは、ミニゲームでトイレで排泄したり[ 5 ]、キャラクターのトゥイークとクレイグの親密な瞬間を描いたヤオイアートを見つけたり、町の住民と一緒に自撮りをして、InstagramのようなソーシャルメディアフィードであるCoonstagramのフォロワーを増やしたりするために、より広いゲーム世界を探索することが推奨されます。プレイヤーは、特定のストーリーミッションを完了するために、一定数のソーシャルメディアフォロワーを集める必要があります。[ 16 ] [ 25 ]キャラクターの携帯電話はゲームのメインメニューとして機能し、インベントリ、キャラクタープロフィール、アクティブなクエストなどのアイテムが含まれています。[ 5 ]
サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールは、コロラド州ロッキー山脈にある架空の町、サウスパークを舞台としている。[ 2 ]ゲームの出来事は、前作「ザ・スティック・オブ・トゥルース」の1日後に起こる。[ 26 ] [ 27 ]プレイヤーは再び無口な主人公、ニュー・キッドを操作する。[ 21 ]子供たちはファンタジーロールプレイングゲームを捨ててスーパーヒーローになり、スーパーヒーローのメディアフランチャイズを作ろうとする。[ 20 ]誰が映画やNetflixシリーズを獲得するかで意見がまとまらず、キャラクターたちはクーン・アンド・フレンズとフリーダム・パルズという2つのライバル派閥に分かれ、自分たちのフランチャイズを先に作ろうと競い合う。[ 26 ]
アライグマの爪を持つクーン(エリック・カートマン)[ 28 ]が率いるクーン・アンド・フレンズは、クーンの地下室であるクーンの隠れ家を拠点としている。グループには、ヒューマン・カイト(カイル・ブロフロフスキー)[ 20 ] [ 29 ] 、生命を吸い取るモスキート(クライド・ドノバン)[ 30 ] 、超高速のファストパス(ジミー・ヴァルマー)[ 29 ] 、強力なスーパー・クレイグ(クレイグ・タッカー)[ 13 ] 、そしてニュー・キッド[ 16 ] [ 31 ]がいる。フリーダム・パルズは、テレキネシスを使うティモシー博士(ティミー・バーチ)[ 28 ]が率いており、ミステリオン(ケニー・マコーミック)[ 32 ] 、ツールシェッド(スタン・マーシュ)、天候を操るワンダー・トゥイーク(トゥイーク・トゥイーク)、そして機械化されたタッパーウェア(トーケン・ブラック)がいる。[ 12 ] [ 16 ] [ 31 ]他のヒーローには、ハッカーのコールガール(ウェンディ・テスタバーガー)と超人的な力を持つキャプテン・ダイアベティス(スコット・マルキンソン)がいる。[ 3 ] [ 19 ]ヒーローたちの旅は、地元の高齢者、忍者、6年生、[ 20 ]フーターズのパロディであるレーズンガールズ、[ 17 ]ホームレス、[ 33 ]カイルのいとこのカイル・シュワルツ、[ 34 ]そしてスーパーヴィランのプロフェッサー・カオス(バターズ・ストッチ)[ 16 ]などを含むグループとの衝突を引き起こす。
『フラクチャード・バット・ホール』には、シリーズの歴史に登場するキャラクターが登場します。スタンの父ランディ、バターズの父スティーブン[ 35 ]、カイルの父ジェラルド、校長のPCプリンシパル、モーゼス、シーマン[ 7 ] 、スクールカウンセラーのマッキー先生[ 36 ]、イェーツ刑事[ 37 ] 、ストリッパーのスポンタニアス・ブーテイ[ 38 ]とクラッシ[ 28 ] 、ビッグ・ゲイ・アル[ 19 ]、銃愛好家のネッドとジンボ[ 18 ] 、マキシ神父、ジーザス[ 39 ]、カニ人間、メンバーベリー[ 3 ] 、タオリー[ 11 ]、カニ・ウェストにインスパイアされたゲイ・フィッシュ[ 17 ]などです。また、このゲームには、タコス屋のオーナーとしてモーガン・フリーマンも登場します。 [ 38 ]番組に登場する場所としては、シティ・ウォック・レストラン、[ 20 ]ストリップクラブのペパーミント・ヒッポ、[ 17 ]廃墟となった高級住宅街ソドソパにあるケニーの家、スキーターズ・バーやジンボズ・ガンズがある高級住宅街シ・トパ・タウンなどがある。メンバーベリー・ファームやカナダへの道もゲームに登場する。[ 7 ]多くのキャラクターの声は、サウスパークの共同制作者であるトレイ・パーカーとマット・ストーンが担当している。[ 26 ]
カートマンと他の子供たちは、行方不明の猫を見つけて100ドルの報酬を獲得することで、スーパーヒーローのメディアフランチャイズを立ち上げることを目標に、スーパーヒーローごっこをすることに決める。新しい子がゲームに参加し、カートマンは彼らに悲劇的な過去を語る。「お前の父親がお前の母親とセックスしているのを目撃した」という内容だが、カートマンはそれが普通のことだとは気づいていないようだ。
子供たちの捜索により、警察、複数の犯罪組織、そして6年生を結集させた、正体不明の新たな黒幕による陰謀が明らかになる。黒幕は猫を盗み、その尿を使って麻薬やアルコールを汚染し、町の人々を狂わせ、犯罪を増加させ、その責任を市長に押し付けようとしていた。クーンと仲間たちは黒幕の手下であるプロフェッサー・カオスを倒す。カートマンは黒幕がミッチ・コナーだと推測する。ミッチ・コナーはカートマンの左手に描かれた粗雑な手人形だ。ニュー・キッドとカオスはフリーダム・パルズに潜入し、より多くの情報を得る。最終的に、2つのグループは協力して警察を倒す。警察はミッチが新市長になるのを手助けし、犯罪対策の制約を少なくしようとしていたのだ。その後、子供たちはフリーダム・パルズがカートマンの計画よりも包括的なフランチャイズ計画を開発したことを知り、フリーダム・パルズに加わる。
翌日、ミッチはニューキッドの両親を誘拐し、フリーダムパルズのフランチャイズ計画を台無しにする。フリーダムパルズはカートマンを捕らえるが、カートマンはミッチを制御できないと主張し、ニューキッドの両親がメフェスト博士の遺伝子工学研究所に監禁されていることを明かす。そこでフリーダムパルズは、ミッチが突然変異した猫と6年生の軍隊の創設に資金を提供しており、ミッチが子供たちにその軍隊を解き放つことを知る。突然変異体と戦いながら、ニューキッドは両親を見つけ、先に進むためにどちらか一方を殺さざるを得なくなる。出口で、フリーダムパルズはカイルのいとこの突然変異したクローンに待ち伏せされる。ニューキッドは強力なオナラを使ってクローンを倒すが、そのせいでフリーダムパルズは1週間後の未来に飛ばされ、そこではミッチが市長になっていた。
モーガン・フリーマンの助けを借りて、ニュー・キッドはオナラでタイムトラベルする方法を学ぶ。彼らは未来へ旅立ち、ミッチが毎日をクリスマスにするという壮大な計画を完了し、町中に酔っ払いの無秩序を引き起こしていることを知る。そしてサンタクロースの助けを借りてウッドランド・クリッターズと戦わなければならない。次に彼らは過去へ旅立ち、カートマンがスーパーヒーローゲームを始める前に彼と対峙する。ミッチは正体を現し、ニュー・キッドを殴り、オナラを起こしてニュー・キッドのスーパーヒーローとしての起源へと戻る。カートマンとニュー・キッドの妨害により、ニュー・キッドの父親が母親とセックスすることができなくなり、過去が変わる。ニュー・キッドの両親は秘密を明かす。彼らはソーシャルメディアのフォロワーを集める超人的な能力を持っている。政府は彼らの能力を利用するために両親を誘拐したが、その間に彼らは恋に落ち、ニュー・キッドを授かった。彼らは子供を守るために脱出し、能力を抑える薬を与えたが、それが激しいオナラを引き起こした。
真実を知ったニュー・キッドはカートマンと共にミッチの就任式の日にタイムトラベルする。カートマンはフリーダム・パルズとの対決から逃れ、ミッチとして宣誓する準備をする。フリーダム・パルズはソーシャルメディアを使ってミッチの陰謀を暴露し、カートマンが犯罪を増やしてクーンが戦うべき犯罪を増やし、より大きなフランチャイズを手に入れようとしていると非難する。ミッチは子供の頃に「誰かが俺の父親を犯せた」ためにトラウマになったと告白する。ミッチの母親がカートマンの右手に現れ、自分がやったことを明かし許しを請う。二人は戦い、共に「死ぬ」ことでミッチの陰謀は終わり、町の人々は隣町から安全な麻薬とアルコールを手に入れることを決意する。
エンドクレジットの後、ニューキッドは家に帰ると、両親が健在で、秘密を抱えていたことから解放されたことで、以前よりも幸せな関係になっていることに気づく。ニューキッドの両親が二階でセックスをしている間、カオス教授はニューキッドに、過去をどれだけ変えようとも「お前の父親はいつだって母親と寝ていた」という真実を突きつける。カオスはニューキッドに、別の、より暗い道を選ぶ機会を与える。
ニュー・キッドはデンバーのカーサ・ボニータ・レストランでヴァンパイア・キッズが蔓延している事件を調査する。ケニーはヴァンパイア・キッズが妹のカレンを連れ去ったと信じている。ヴァンパイア・キッズのリーダー、マイク・マコウスキーは義父のアダムス氏と誕生日を祝うためにカーサ・ボニータに来ていた。ニュー・キッド一行はカーサ・ボニータを駆け抜け、途中でゴス・キッドのヘンリエッタ・ビッグルを仲間に加え、誕生日の部屋への通路を開ける3つのヴァンパイアの遺物を見つける。そこでニュー・キッドはマイクを倒し、ヴァンパイア・キッズを飛び込み台に追い返す。アダムス氏はマスター・ヴァンパイア(映画『ロストボーイズ』(1987年)のデイビッドの格好をしている)であることを明かし、ニュー・キッドと戦うためにコーリー・ハイムを召喚しようとするが、誤ってマイケル・ジャクソンを召喚してしまう。ジャクソンはカレンに憑依してニュー・キッドと戦うが、最終的に敗北し、カレンはヴァンパイア・キッズが「クソダサい」と確信する。彼女は、ケニーがいつも忙しすぎたからヴァンパイア・キッズと遊んでいたと認め、ケニーは彼女ともっと時間を過ごすと約束した。
ニューキッドは、ファストパス、プロフェッサー・カオス、そして仲間のスーパーヒーロー、ミントベリー・クランチと共に、タルディカカ湖サマーキャンプで行方不明になったカウンセラーたちの調査に乗り出す。キャンプを調査中、ニューキッド一行はモンスターの格好をした人々に待ち伏せされ、逃走を余儀なくされる。小屋に隠れている間、ニューキッドは様々な道具を使って「あらゆるホラー映画の最後のヒロイン」の能力を解放し、それを使ってモンスターたちを倒す。一行は、ファストパスの知的障害を持つライバル、ネイサンがキャンプを閉鎖させるためにカウンセラーを誘拐するよう「モンスター」たちを雇ったことを知るが、彼の頭の鈍い相棒ミムジーがネイサンの指示を誤解し、カウンセラーたちを殺してしまったのだ。ニューキッド一行はネイサンとミムジーを倒し、唯一生き残ったカウンセラーを救出するが、そのカウンセラーは今度はミントベリー・クランチへの復讐を企むエイリアン、ザルガノールに誘拐されてしまう。ザルガノールはティモシー博士をマインドコントロールし、彼とネイサン、ミムジーを使ってニューキッドと戦わせる。最終的にザルガノールは殺され、カウンセラーはネイサンとミムジーをマシュマロを焼くために連れて行くが、ネイサンは落胆する。キャンプが再開されると、ミントベリークランチはザルガノールが家族のベリー鉱山から逃げ出した奴隷だったことを明かし、ザルガノールを罰するのを手伝ってくれた動揺した仲間たちに感謝して飛び去る。
2014年3月、サウスパークのクリエイターであるマット・ストーンとトレイ・パーカーは、サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルースの評判次第で続編を作ることに前向きだと述べた。[ 40 ]ユービーアイソフトが新作ゲームの開発を提案した際、パーカーとストーンは提案されたゲームの続編か映画化の可能性について話し合った。彼らは品質管理を徹底したいと考え、テレビシリーズや家族との約束があるため、大きなプロジェクトは1つしかできないと判断し、ゲームの開発を選んだ。[ 41 ]
THQ のパブリッシャー向けにObsidian Entertainmentが前作を開発していた際、THQ が倒産した後、Ubisoft がゲームの権利を買収した。Ubisoft は続編を社内で開発することを選択し、Obsidian Entertainment の代わりにUbisoft San Francisco (USF) の 100 人近いチームを起用した。[ 42 ] [ 43 ] Rocksmithシリーズの音楽ビデオゲームを担当していたこのチームは、ロールプレイング ゲームとその関連システムの専門家を採用した。[ 43 ]追加のサポート作業は、Ubisoft Osaka、 Massive Entertainment、[ 12 ] Ubisoft Annecy、Ubisoft Reflections、Blue Byte、Ubisoft Quebecによって行われた。[ 44 ]
パーカーとストーンは開発サイクル全体を通して関わっていた。[ 6 ]開発開始時に、彼らはユービーアイソフトのチームと会って、ゲームのストーリーラインと『スティック・オブ・トゥルース』で不満だった要素を決定した。シニアプロデューサーのジェイソン・シュローダーを含むユービーアイソフトのゲーム開発者たちは、月に2回、数日間サウスパークのスタジオを訪れるか、電話会議を行った。シュローダーは必要に応じてストーンとパーカーの要求を断る責任を負っていた。 [ 45 ]会議は引き続き行われたが、タイトな制作スケジュールだったサウスパークの制作中は、パーカーとストーンはユービーアイソフトのチームにあまり会えなくなった。 [ 45 ]
Ubisoftは、独自のゲームエンジンであるSnowdropを、 The Stick of Truthのようにエミュレートするのではなく、番組で使用されているAutodesk Mayaのアートアセットをインポートできるように変更しました。[ 46 ] [ 47 ]これにより、Ubisoftチームは開発スケジュールの後半までゲームとストーリーラインの変更を繰り返し実装することができ、リリースの数か月前に起こった最近の出来事を風刺したり[ 47 ] 、ゲームの開発中に制作されたサウスパークのエピソードの要素(PC校長や町の高級化地域など)を取り入れたりすることができました。 [ 6 ]最後の変更について、シュローダーは「年齢レーティングに影響がなければ、問題ないはずだ」と述べました。[ 45 ]シニアアニメーターのルーカス・ウォーカーは、エンジンの変更には実装に約1年かかったが、動きをエミュレートするためにオリジナルのアニメーションリグを使用するなど、サウスパークデジタルスタジオとのよりシームレスなコラボレーションを可能にするために必要だったと述べました。[ 48 ]
サウスパークシリーズのアセットを簡単にインポートできる機能があったとしても、このエンジンは2Dアニメーションではなく3D環境の開発用に設計されていた。ゲームでは、番組の動きのスタイルやキャラクターの表情に合わせるために、かなりの詳細な作業が必要だった。[ 46 ]ゲームのエグゼクティブプロデューサーである肥後奈緒氏は、比較的小規模なチームではゲームのすべてのコンテンツを構築することは不可能だっただろうと述べ、プロジェクトに対応するには3倍か4倍のスタッフが必要だと考えていた。USFはサウスパークデジタルスタジオと密接に協力し、ゲームのアニメーションやアセットの作成を支援した。[ 43 ]
『The Fractured but Whole』は、2015年6月15日に2015年E3 (エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)のUbisoftの記者会見で発表され[ 49 ]、2016年6月には12月6日の発売日が決定した[ 50 ] 。同年9月には、ゲームの発売が2017年初頭に延期された[ 51 ]。 2017年2月には、再び2017年4月から2018年3月の間に延期された[ 52 ]。 2017年5月には、最終的な発売日である10月17日が決定した[ 53 ]。延期について、Higo氏はUSFがゲームの品質に満足しておらず、改良にもっと時間をかけたいと考えていたと語った。こうした改良は、ペースやコメディの目的でストーリーの変更につながることが多く、ゲームのセクション全体とそのアセットをやり直す必要があった。開発がかなり進んでいたにもかかわらず、完全に削除されたミッションもあった。[ 43 ]デザイナーがシンプルなゲームプレイデモで実験する一般的なビデオゲームのプロトタイピングとは異なり、USF は場所と物語の感覚を得るために、スクリプトのインタラクティブなストーリーボードに大きく依存しました。パーカーとストーンはフィードバックを提供し、デザイナーは完璧と思われるまでストーリーボードを変更しました。[ 54 ]『The Fractured but Whole』は、2017 年 9 月 22 日に正式に製造開始されました。 [ 55 ]
パーカーとストーンは、 Movie Magic Screenwriterで脚本を書き、ナラティブ デザイナーのジョリー メンゼルとそのチームによって編集またはゲーム プレイに変換されたステージ ディレクションも含めた。 [ 45 ]ゲームの脚本は 360 ページあり、前作の 2 倍のボリュームで、[ 38 ]番組のエグゼクティブ プロデューサーのフランク C. アニョーネ II によると、長編映画 4 または 5 本分に相当する。[ 47 ]ストーンとパーカーは合わせて約 20,000 行のセリフを録音した。[ 6 ]制作中にパーカーは体調を崩し、緊急胆嚢手術を受けなければならなかった。パーカーは医師を説得して一時的に病院を出てセリフを録音することを許可してもらった。病院に戻ったパーカーはアニョーネに「このゲームを甘くしたいだけなんだ」と言った。[ 47 ]
パーカーとストーンは、スーパーヒーローの設定が、物語のメインとなる部分、つまり4年生の子供たちが一緒に遊んで、その体験を高めるためにヒーローの格好をするという部分を圧倒しないようにすることが重要だと考えた。ストーンは、ゲームの魅力を維持し、プレイヤーにキャラクターが遊んでいる子供たちであることを思い出させることが重要だと述べた。[ 41 ]パーカーとストーンのタイトルの当初のコンセプトは「The Butthole of Time」だったが、Ubisoftは小売店が「butthole」という単語を含む製品を仕入れないと彼らに告げた。パーカーは、その単語をタイトルに忍び込ませる方法を何時間も机にこっそり考えたと語った。パーカーは「どうすれば『butthole』、『butthole』、『butt hole』、『butt hole』、『but hole』、『but whole』になるのか!」と言った。[ 56 ]
レベルは戦闘を可能にするように設計されており、戦闘が発生するとプレイヤーは『スティック・オブ・トゥルース』のように抽象的なマップに移動することはありません。シュローダーは、「戦闘のために特定の背景から切り離さなければならないと、探索している場所で戦っているという感覚が損なわれてしまうので、探索している場所を戦闘スペースにもするにはどうすればよいかを考えました」と述べています。チームは、以前は探索可能だったエリアから移動を削除することはうまくいかないと考え、戦闘に移動を追加しました。これが『ザ・フラクチャード・バット・ホール』のより戦術的な戦闘につながりました。シュローダーは、このコンセプトをパーカーのボードゲームへの愛情とストーンのシューティング、アクション、スポーツゲームへの好みの混合だと説明しました。[ 6 ]デザインチームは、ジョークのタイミングの実装をより容易にするため、 『スティック・オブ・トゥルース』のターン制戦闘システムを維持しました。[ 6 ]パーカーはシュローダーとリードデザイナーのケン・ストリックランドをボードゲーム「スター・ウォーズ:インペリアル・アサルト」に招待し、統一された専門用語とゲームのキャンペーンに対する共通理解を育むのに役立てた。[ 43 ]開発の後半では、パーカーとストーンはゲームの初期ビルドをプレイし、計画していた変更を視覚化するのに役立てた。[ 45 ] [ 47 ]彼らはホワイトボードに変更のアイデアとフィードバックを書き出し、ユービーアイソフトのチームはそれを使って自分たちに求められていることを理解した。[ 45 ]パーカーとストーンは、ピューディパイによる「ザ・スティック・オブ・トゥルース」の実況プレイ動画を見て、消費者がゲームをプレイしてフィードバックを与え、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを検討している様子を観察した。[ 57 ]
シュローダーは、USFチームはゲームプレイよりもコメディとコメディのタイミングを優先するように適応しなければならなかった、つまりシステムを改善するよりもユーモアを伝えることが重要だったと述べた。[ 43 ]パーカーとストーンのデザインのあまり心地よくない側面から一歩引く必要があったこともあり、ある時点では、ミニゲームで9〜10歳の主人公がストリップクラブでラップダンスをするシーンなど、プレイヤーのためにセグメントを完了するオートプレイオプションを検討した。チームは、プレイヤーがインタラクティブ性からオプトアウトできるようにするとジョークの核心が失われ、プレイヤーが「このばかげたこと」に参加せざるを得なくなると判断した。メンゼルは、優れたインタラクティブコメディはジョークを言う人と聞く人の間のより親密な関係に依存しており、プレイヤーにジョークに参加させたり、ジョークに責任を持たせたりする必要があると述べた。たとえば、おならで誰かを尋問するコントロールをプレイヤーに与えることで、番組で見るものにプレイヤーが責任を持つようになり、サウスパークのユーモアが高まった。 [ 54 ]
完成したゲームには 10 種類のスーパーヒーローが登場しますが、開発初期にはミスティックを含めて最大 12 種類が登場していました。[ 58 ] [ 59 ] USF は、理解しやすいという理由で、ブルータリスト、スピードスター、ブラスターを初期クラスとして選びました。開発者は、プレイヤーのステータスと服装の選択を分離することにしました。シュローダーは、オンライン ストリーミングでのスティック オブ トゥルースの人気を挙げ、プレイヤーは好きなようにプレイヤー キャラクターを着飾ることで、独自のスーパーヒーロー ブランドを作成できると述べました。彼らは、ステータスを強化するために使用できるアーティファクト システムを代替案として開発しました。[ 6 ]スティック オブ トゥルースで却下されたオプションは、女の子としてプレイするという選択肢でしたが、これは物語全体を変更することなく含めることはできませんでした。彼らはそれをザ フラクチャード バット ホールに含めることにしました。ストーンは、そのオプションがある場合は常に女の子としてプレイすると述べています。[ 41 ]
『The Fractured but Whole』では、『The Stick of Truth 』の6人に対し、12人の仲間が登場します。USFは、彼らとその能力、そして関連する会話をより頻繁に登場させ、戦闘と探索の両方に彼らを参加させたいと考えていました。ミステリオンの不死身のように、一部の子供は本物の超能力を持っていますが、残りのキャラクターの能力の現実性は、子供がゲームをしているという錯覚を維持するために、意図的に曖昧にされています。メンゼルは、「私たちは彼らの想像力に常に浸り、プレイヤーが子供たちの想像の中にいられるようにしたいのです」と述べています。クーンは、自分ができないことを示唆するために、自分の能力を大げさに表現するので、デザイナーは彼がつまずいたり転んだりするなどの小さな工夫を加えました。[ 9 ]
ゲームのサウンドは、サウスパークの作曲家ジェイミー・ダンラップとUSFのリードオーディオデザイナー、ニコラス・ボナルディが担当した。スティック・オブ・トゥルースでは主に番組から直接引用した音楽とサウンドが使われていたが、USFチームはオリジナルのサウンドを作ることを目指した。開発初期段階では、ボナルディは番組の音楽を寄せ集めてゲーム用の仮のスコアを作成したが、ダンラップが番組の制作に携わっていた経験から、音楽を迅速に提供できるため、オリジナルの音楽をダンラップに直接依頼する方が簡単な場合もあった。ボナルディと彼のチームは、ザ・フラクチャード・バット・ホールのオリジナル音楽も作成したが、ダンラップの意見によってサウスパークのサウンドが維持された。ゲームのサウンドデザインは、いくつかのスーパーヒーロー映画のスコアからインスピレーションを得ている。ザ・クーンとミステリオンのテーマは、クリストファー・ノーランのダークナイト三部作に基づいている。クーン・アンド・フレンズのスコアはアベンジャーズ(2012)に基づいており、ライバルのフリーダム・パルズのスコアはX-メンシリーズの映画からインスピレーションを得ている。その他のインスピレーションとしては、『スーパーマン』(1978年)や『バットマン リターンズ』(1992年)、そしてヴァンパイアキッズのテーマに影響を与えたビデオゲームシリーズ『悪魔城ドラキュラ』などが挙げられる。[ 60 ]
Ubisoft チームは、サウスパークのフォーリーサウンドに使用された安価な効果音アルバムを入手できたが、ゲーム用に追加のサウンドを作成する必要があった。USF には、プランジャー、ブブゼラ、ノイズパテを備えた、おならの音を作成するための専用エリアがあった。ボナルディは、ゲーム内で頻繁に使用されるサウンドの繰り返しを減らすために、100 種類以上のユニークなおならのサウンドを作成したと推定している。また、他のサウンドもミックスしており、たとえば、プレイヤーとカイルが協力して作業しているときに聞こえるおならの音は、ジェットエンジンの音とミックスされている。[ 60 ]
『The Fractured but Whole』は、 PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに2017年10月17日に全世界で発売された。[ 53 ]前作とは対照的に、『The Fractured but Whole』はコンテンツを検閲することなく全世界で発売された。2017年9月のインタビューで、USFのアソシエイトプロデューサーであるキンバリー・ウェイゲンドは、ゲームの内容は『The Stick of Truth』よりも穏やかではなく、検閲なしでの発売は、検閲官がアイデアに対してより寛容になりつつあり、インタラクティブメディアは比較的新しいメディアであり、レーティングシステムもそれに合わせて進化している兆候かもしれないと述べた。[ 61 ]デザインディレクターのポール・クロスは、 『The Stick of Truth』が経験した困難を回避するために、USFは検閲されることがわかっているコンテンツを避けるように努めたが、パーカーとストーンは検閲の懸念に関係なく、自分たちが望むストーリーを語るだろうと述べた。[ 62 ]
標準版のゲームに加えて、発売時に特別版がリリースされました。ゴールドエディションには、ゲーム内コスチュームセット、ボーナス特典、発売後のダウンロードコンテンツ(DLC)へのアクセス権を与えるシーズンパスが含まれていました。スチールブックゴールドエディションは、メタリックケースに収められており、標準版のゲーム、ゴールドエディションのすべてのコンテンツ、およびサウスパークスタジオのアートを展示する一連のリトグラフプリントが含まれていました。コレクターズスタンダードエディションには、ゲーム、リトグラフプリント、およびUbiCollectiblesとArtToyzによる「The Coon」としてのカートマンの6インチモデルが含まれていました。コレクターズゴールドエディションには、すべての追加アイテムが含まれていました。ゲームを予約注文した人は、The Stick of Truthのダウンロード版と、ゲーム内アシスタントとしてのキャラクターTowelieを受け取りました。PlayStation Storeでは、ケニー、バターズ、スタン、カイル、カートマン、およびCoon and Friendsの限定アバターが提供されました。[ 63 ] Amazonは、スチールブックケースと三輪車に乗ったクーンのリモコンモデルが付属するゲームの限定バンドルをリリースしました。音声付きフィギュアは、AndroidおよびiOSユーザー向けのアプリで操作できます。[ 63 ] [ 64 ]
プロモーションアイテムとして、チームはOculus Riftのパロディである Nosulus Rift を設計および作成し、2016 年 9 月にPAX West イベントで発表しました。Ubisoft 社内で、チームが本物として宣伝する偽の小道具についてのジョークとして開発されたこのアイテムを、チームは開発することにしました。[ 6 ] Nosulus Rift は一般には販売されず、おならの臭いを放出して嗅覚没入体験を作り出すものでした。[ 65 ] Ubisoft は 2017 年 10 月に世界規模の「I am the fart」コンテストを開催しました。審査員には、イギリスの放屁者Mr. Methaneも含まれており、応募者の放屁のビデオを審査し、総合優勝者を選出しました。優勝者は Ubisoft San Francisco に招待され、 The Fractured but Wholeに収録するための放屁の音を録音することになりました。[ 66 ]『The Fractured but Whole 』のキャストを基にした12体のキャラクターのコレクタブルフィギュアシリーズも発売された。[ 67 ] Ubisoft Puneが移植したNintendo Switch版は2018年4月24日に発売された。[ 68 ] [ 69 ]
2017年10月に初放送されたサウスパークのエピソード「フランチャイズ前編」は、ゲームの物語の前編として機能し、キャラクターたちがゲームと同様の衣装を着て、同様の役割を演じている。このエピソードでは、クーンと仲間たちがスーパーヒーローのメディアフランチャイズを立ち上げようとするが、フェイスブックで少年たちに関する偽ニュースを拡散する陰謀を企てるプロフェッサー・カオスによって妨害される。カオスは倒されるが、少年たちはメディアフランチャイズをめぐって分裂し、それが「フラクチャード・バット・ホール」の出来事につながる。[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
ゲームと同時にいくつかのダウンロードコンテンツ(DLC)アイテムがリリースされました。これらのアイテムは有料で提供され、さまざまなコスチュームアイテムや特典を含む「Relics of Zaron」パックや、ゲーム中にキャラクターのTowelieが登場してプレイヤーにコミカルなアドバイスを与える「Towelie: Your Gaming Bud」などが含まれます。[ 73 ] [ 74 ]リリース後の最初のDLCである「Danger Deck」は、2017年12月19日にリリースされました。[ 75 ]これは、Freedom PalsのiPadで囲まれたトレーニングルームであるDoctor Timothy's Danger Deckでの戦闘チャレンジを含み、プレイヤーは新しい場所で難易度が上がる仮想戦闘シナリオに参加できます。成功すると、メインゲームで使用できるアイテムやコスチュームが報酬として与えられます。[ 75 ] [ 77 ]
『The Fractured but Whole』には、ストーリーベースのDLCパックが2つ開発されました。1つ目は「From Dusk till Casa Bonita」で、2018年3月20日にリリースされました。このDLCでは、プレイヤーはクーンとミステリオンとチームを組み、カサ・ボニータ・レストランでマイク・マコウスキーの誕生日を祝っているヴァンパイア・キッズからミステリオンの妹カレンを救出する必要があります。このDLCでは、4つの新しい能力を持つネザーボーンクラスと、魔女の仲間としてゴスヘンリエッタが導入されます。[ 76 ] [ 78 ] [ 79 ] 2つ目のDLC「Bring the Crunch」は2018年7月31日にリリースされました。このDLCでは、プレイヤーはミントとベリーの絶大な力を操るエイリアン、ミントベリークランチとチームを組み、タルディカカ湖でのキャンプカウンセラーの謎の失踪を解明します。 DLCでは、新しい戦闘戦術と罠を備えたファイナルガールクラスが導入されます。[ 80 ]すべてのダウンロードコンテンツは、オプションの「シーズンパス」で利用可能になりました。[ 76 ]パーカーとストーンは、 『スティック・オブ・トゥルース』では、品質不足のために本編からカットされたコンテンツで構成されると考え、DLCに反対していましたが、『ザ・フラクチャード・バット・ホール』の開発中、メインストーリーからかけ離れすぎていると思われるサイドストーリーのアイデアがあり、この素材をDLCとして拡張したいと考えていました。[ 81 ]
サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールは批評家から好意的な評価を受けた。[ 32 ]レビュー集計サイトのMetacriticは、PlayStation 4、Windows、Xbox One版について「概ね好意的なレビュー」という総評を提供している。[ 82 ] [ 83 ] [ 84 ]
前作と同様、本作も成功した翻案とみなされ、GamesRadar+は本作を「サウスパーク史上最も真実で優れた翻案」と評し、コメディとユーモアのバランスが取れていると述べ、IGNは本作が番組のエピソードのように見えると述べている。[ 3 ] [ 7 ] Giant Bomb、GamesRadar+、Shacknewsは、本作が前作よりも深みがあり洗練されている点で、ほぼあらゆる面で『The Stick of Truth』よりも優れていると述べている。 [ 7 ] [ 12 ] [ 37 ] GamesRadar+は、20年を経て「プレイするのも笑うのも楽しい」サウスパークのゲームが作られたと付け加えている。[ 7 ] PC Gamerは本作を「合理化され、想像力豊かで、非常に面白い」と評し、[ 13 ] Electronic Gaming Monthly ( EGM )は、これほど面白く、より完成度の高いサウスパーク体験を見つけるのは難しいだろうと述べている。[ 86 ] Game Informer は、本作を「賢明なジョークと幼稚なジョーク」の両方を特徴とする歓迎すべき続編であり、「子供時代の魅力」を思い出させる誠実な瞬間があると評した。[ 14 ] Slant Magazine は、ゲームシステム的には、久しぶりに「最高かつ最も親しみやすい RPG の 1 つ」だと述べた。[ 15 ]
批評家たちは、ユーモアはより独創的で、過去の作品への言及に頼っていないと述べる一方で、[ 7 ]テレビシリーズへの言及に頼りすぎていると述べることもあった。[ 37 ]複数の批評家は、意図的に過激で陳腐なユーモア、[ 1 ]あるいはオナラやウンチのジョークに偏りすぎていると批判した。Slant Magazine はストリップクラブでの戦闘を「ひどく性差別的で人種差別的」と指摘した。[ 15 ]他の批評家は、シリーズ特有の過激さはなく、全体を通して一貫して面白く刺激的だが、[ 20 ] 『 The Stick of Truth 』のナチスゾンビ胎児のような衝撃的なものは含まれていないと述べた。ゲームには、腐敗した警官、自傷行為をする司祭、ストリップクラブの子供たちなど、衝撃的な場面がまだあると指摘された。[ 3 ]
批評家たちは、戦闘と『The Stick of Truth』のシステムからの改善点について一貫して賞賛した。[ 10 ] [ 14 ] [ 21 ] PC GamerのAndy Kellyは、これまで経験した中で「最も楽しい」RPG戦闘システムの1つだと評した。[ 13 ]レビュアーたちは、前作からの良い変化として、反射神経よりも戦略的思考を優先し、利用可能なキャラクターの幅広いキャストからさまざまなチームを組むことができると述べた。[ 12 ] [ 20 ] [ 35 ] PC Gamerは、戦闘は「より深く、より豊かで、より戦略的」であり、楽しいと評した。[ 1 ] [ 10 ] [ 13 ] Game InformerとGamesRadar+は、戦闘グリッド内を移動できることで、より大きな主体性と熟慮が可能になったことを高く評価した。[ 7 ] [ 14 ]
ボス戦は、時間制限のある順番外攻撃[ 1 ] 、環境上の危険、ボスがプレイヤーキャラクターを捕まえる前に戦場の端に到達するなどのサイドタスクを導入することで、通常の戦闘から逸脱している点でハイライトとしてよく挙げられた。[ 7 ] [ 21 ] Giant Bombは、これらの要素がゲームの中で最も巧妙で楽しい部分の一部であると述べ、GamesRadar+は、デザイナーがじっくりと戦略を練る能力を取り除いたことを高く評価した。[ 7 ] [ 12 ] Polygonは、これらの要素は、独自の要件によって緊張感を高めているが、時にはイライラさせられることもあり、戦闘が難しいと感じた唯一の時だったと述べた。[ 1 ]最高難易度設定でも戦闘が簡単すぎると評する人もいたが、[ 3 ] [ 10 ] [ 86 ] IGNは、ゲームが進むにつれて『スティック・オブ・トゥルース』は簡単になる一方、 『ザ・フラクチャード・バット・ホール』の野心的な戦闘は、導入されたさまざまな戦闘の転覆によってマンネリ化を防いでいると述べた。[ 3 ]さまざまなアルティメットムーブは面白くて印象的だと考えられており、Polygonはファイナルファンタジーの召喚と同じくらい壮大だと評したが、[ 1 ] [ 3 ]スキップできないため、ゲーム後半では長すぎて繰り返しに感じられるという批判もあった。VideoGamer.com は、戦闘が長すぎるように見えることがあると述べ、IGN は、戦闘で使用されているタイミングミニゲームが 3 つだけであるため、繰り返しになっていると指摘した。[ 3 ] [ 10 ] IGNは、キャラクターのタッパーウェアが「気持ち悪くなった」ときに自分のヘルメットの中で嘔吐するなど、戦闘中のキャラクターの細かな描写に注目し、[ 3 ] Destructoidは、各キャラクターが十分に異なっているため、どのキャラクターをニューキッズのパーティーに加えるか戦術的に考える必要があると述べた。[ 21 ]
ストーリーに対する評価は二分され、批評家からは「よく練られていて『The Stick of Truth 』よりも優れている」 [ 86 ]と「混乱していて前作より劣る」[ 10 ]という意見が分かれた。GameRevolutionとVideoGamer.comは、ストーリーは前作ほど強力ではないと述べ、VideoGamer.comは繰り返しのジョークをマイナス点として挙げた。[ 10 ] [ 35 ] PC Gamerは、メインストーリーはペース配分の問題でイベントが遅くなり、予測可能で、風刺がそれほど鋭くないと述べた。[ 13 ] Destructoidは、多少ムラのある文章にもかかわらず、このゲームはサウスパークの長くて質の高いエピソードのように感じられたと述べ、[ 21 ] GameRevolutionは、おならのジョークに頼りすぎていると述べた。[ 35 ] Giant Bombも同様に、「うんちのジョークのオンパレード」のように見えるかもしれないが、ストーリーが進むにつれてサウスパークのユーモアと魅力が明らかになると述べた。 [ 12 ] IGNは、脚本の質が期待通りだったと述べ、[ 3 ] EGMは、よく練られたメインストーリーとコミカルなサイドクエストの両方が特徴だと述べた。[ 86 ] GamesRadar+は、ゲームはゆっくりと始まるが、ペースはすぐにテレビシリーズ最高の悪役の1人が登場する興味深い謎へとエスカレートすると述べ、[ 7 ] Shacknewsは「不条理だが魅惑的な物語だが、長すぎて飽きたり、退屈になったりすることはない」と評した。[ 37 ]
一部の批評家は、この物語には登場人物の中に甘さや無邪気さが見られる瞬間があると述べており、[ 15 ] Slant Magazine は、転校生がゲイのカップルである Tweek と Craig の間の争いを解決するという使命を担っている点で感動的だと評した。[ 15 ]他の批評家は、不幸な両親を持つ転校生であることの難しさを描いたシーンに「心温まる」瞬間があること、[ 14 ]壮大な戦いが通り過ぎる車によって中断されたり、特定のキャラクターが戦いの最中に恣意的にゲームのルールを変更したりする「甘くてばかげた」タッチがあることを指摘した。[ 28 ]一部のコメントは、適切に対処されることなく問題として提起されたと考えられた。[ 12 ]複数の批評家は、腐敗した警察が無実の黒人男性を逮捕するために転校生を送り込む一連の出来事を特に取り上げた。[ 10 ] [ 37 ] Slant Magazine は、人種に基づく難易度スライダーがThe Fractured but Wholeの悪い点をすべて凝縮していると述べた。辛辣な社会批評だが、スライダーがゲーム内の要素に影響を与えないため、使い捨てのジョークである。[ 15 ]
一部のレビュアーは、『 The Fractured But Whole 』と『 The Stick of Truth 』のゲームプレイエリアの類似性を批判し、オリジナル版の斬新さが失われていると指摘した。[ 3 ] [ 35 ]しかし、Destructoidは、番組の歴史への多くの言及を探して探索するのは、それほど楽しくなかったと述べている。[ 21 ] GamesRadar+は、マップは比較的小さいにもかかわらず、ゲームにはやることが多すぎるように感じられたと述べている。[ 7 ]レビュアーは、クラフトシステムを批判し、一部のアイテムが多すぎ、他のアイテムが少なすぎると考え、追加アイテムはショップから直接購入できるため、不要に思えると述べた。[ 3 ] [ 14 ]さまざまなバディの能力は、戦闘以外の探索を促すものとして賞賛されたが、繰り返しが多く、挑戦的ではないと批判された。[ 86 ] [ 35 ] PC Gamer、VideoGamer.com、Polygonは、プレイヤーがゲーム全体を通してプレイヤーキャラクターと仲間を自由に選べるカスタマイズの幅広さを高く評価した。[ 1 ] [ 10 ] [ 13 ]同様に、レビュアーは、アーティファクト/アップグレードシステムが、プレイヤーのニーズに合わせてニューキッドをカスタマイズでき、コスチュームとは独立しているため、プレイヤーがニューキッドを好きなようにデザインできる点を高く評価した。ただし、EGMは、ニューキッドが強くなるゲーム後半ではアーティファクトの重要性が低下すると批判した。[ 3 ] [ 7 ] [ 15 ] [ 86 ] Game Informerは、町の住民とのセルフィーを探すことが最高のサイドクエストの1つであり、PC Gamerはそれを「奇妙なほど魅力的」と評したと述べた。[ 13 ] [ 14 ]
2017年10月、北米では、サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールは、利用可能なすべてのプラットフォームで4番目に売れたゲームであり、PlayStation 4では3番目に売れたゲーム、Xbox Oneでは4番目に売れたゲームでした。[ 87 ]ザ・フラクチャード・バット・ホールの世界的なデジタル販売は、2017年10月のコンソール向けゲームの中で8番目に売れたゲームとなりました。他のシングルプレイヤーゲームであるアサシン クリード オリジンズやミドルアース:シャドウ オブ ウォーとともに、サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホールは、その月のデジタル販売で1億6000万ドル以上を売り上げました。情報会社SuperDataは、シングルプレイヤーゲームはマルチプレイヤービデオゲームほどマイクロトランザクションで収益化するのが簡単ではないため、チャートの上位に長く留まることはないだろうと述べています。[ 88 ] [ 89 ]また、 Steamデジタル配信プラットフォームにおける2017年の売上上位100位にもランクインした。[ 90 ]
イギリスでの最初の週の販売で、『The Fractured but Whole』は、パッケージ版の販売数で、 FIFA 18( 2位)と初登場のグランツーリスモSPORT( 1位)に次いで、全フォーマットで3番目に売れたゲームとなり、初登場のWWE 2K18を上回った。[ 91 ]このゲームの初週の売上は、『The Stick of Truth』の売上より7%低かった。[ 92 ]当時発売された競合タイトルに基づくと、その売上は好調と見なされた。[ 91 ] 2017年10月のイギリスでの総合売上6位のゲームとなった。[ 93 ] 2週目には総合8位に落ち、[ 94 ] 3週目には総合トップ10から外れ、チャートで12位となった。[ 95 ]
2016年、MCVとIGNは、その年のE3(Electronic Entertainment Expo)で『South Park: The Fractured but Whole』を最高のロールプレイングゲームに選出した。[ 96 ] [ 97 ]このゲームは、 Gamescom 2017 Awardsで「Best RPG」にノミネートされ、[ 98 ] 2017 The Game Awardsで「Best Role Playing Game」にノミネートされたが、 『ペルソナ5』に敗れた。[ 99 ] [ 100 ]また、 Titanium Awardsで「Best Narrative Design」、「Best Adventure/Role-Playing Game」、「Best Interpretation」にもノミネートされたが、そのうち2つは『Horizon Zero Dawn』に、1つは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に敗れた。[ 101 ] [ 102 ]さらに、IGNのスタッフがノミネートし、ユーザーが投票した「Best of 2017」シリーズでは、最高のXbox Oneゲームと最高のRPGに選ばれた。[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]このゲームは、Game Informerの2017 年 RPG オブ ザ イヤー アワードで「ベスト コレクティブル」賞を受賞しました。 [ 106 ]読者投票による 2017 年ベスト アワードでは、「ベスト ロールプレイング ゲーム」で 2 位を獲得しました。[ 107 ] EGM は、 2017 年のベスト ゲーム 25 のリストでこのゲームを 12 位にランク付けしました。[ 108 ] 2018 年SXSW ゲーム アワードで「コンバージェンスの卓越性」にノミネートされました。[ 109 ]
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