| 2K18 の最新情報 | |
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セス・ロリンズをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークス[b] |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | 2K の |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE 2K18は、ユークスが開発し、 2Kが発売したプロレスゲームです。WWEゲームシリーズの19作目( WWE 2Kのブランドとしては5作目)であり、 WWE 2K17の続編です。2017年10月17日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch向けに世界中で発売されました。発売により、 WWE 2K18はシリーズで初めて第8世代ハードウェアで独占発売され、またシリーズで初めてPCとコンソール向けに同時発売されました。 2017年12月6日にはNintendo Switch版が発売され、これはSwitch向けのシリーズ唯一の発売であり、 WWE '13以来Nintendoプラットフォーム向けに発売された最初のWWEゲームとなりました。 [1] [2] [3]
2Kが宣伝した機能の中には、強化されたグラフィックスと、カート・アングルがプレイ可能なキャラクターとしてシリーズに復帰したことなどがありました。ゲームに対する批評家の反応はまちまちで、特にスイッチ版とそのさまざまな技術的問題に対して批判が集まりました。続編のWWE 2K19は2018年10月にリリースされました。
マーケティング
2017年5月23日、2K SportsはWWE 2K18が2017年に発売されると発表した。[1] 2017年6月19日、2Kはトレーラーを公開し、セス・ロリンズがゲームのカバースターとして登場することを明らかにした。[4]トレーラーでは、ロリンズがコネチカット州スタンフォードにある架空のWWE倉庫を破壊し、燃やし、キャッチフレーズ「Be Like No One」を示している。2番目のトレーラーでは、カート・アングルが倉庫の廃墟を訪れ、灰の中から自分のブーツを見つけるシーンがあり、アングルがゲームの予約注文をしていることが発表された。[5]ゲームのデラックスエディションも発表され、プレイヤーは4日早くゲームにアクセスできるようになり、シーズンパスと追加のゲーム内コンテンツも含まれる。[6] 2017年7月10日、Nintendo Switch版も確認された。[2] 7月27日、2K Sportsは「Cena (Nuff)」エディションと呼ばれるコレクターズエディションを発表しました。コレクターズエディションはジョン・シナを中心に展開され、WWEでの15年間を記念しており、シナのアクションフィギュア、 2017年のロイヤルランブルでの勝利のリングマットの一部、シナの直筆サイン入り写真が含まれています。例年とは異なり、コレクターズエディションにはゲームのシーズンパスが含まれています。コレクターズエディション(およびデラックスエディション)には、シナの2つの追加プレイアブルバージョン(ECWワンナイトスタンド2006とレッスルマニアXXVIの衣装を含む)と、バティスタとロブ・ヴァン・ダムがプレイアブルキャラクターとして含まれています。[7]
8月16日、2KとIGNは、コーリー・グレイブス、ルネ・ヤング、ゴールドダストが司会を務めるロスター公開スペシャルで、最初の47人のプレイアブルキャラクターを発表した。[8] 2日後、2Kはゲームのサウンドトラックはザ・ロックがキュレーションし、クラシックロック、モダンロック、ヒップホップをミックスしたものになると発表しました。[9] 9月26日、2Kは初めて、ゲームのPC版がコンソール版と同時に10月17日にリリースされると発表した。 [10]シーズンパスの詳細は9月27日に発表され、アクセラレーター、MyPlayerキックスタート、ニュームーブパック、NXTジェネレーションパック、エンデュアリングアイコンパックが登場した。[11] NXTジェネレーションパックは2017年11月21日にリリースされ、予約注文とデラックスエディションのボーナスコンテンツは1週間前に別途購入可能だった。 New Moves パックは 2017 年 12 月 12 日にリリースされ、Enduring Icons パックは 2018 年 1 月 16 日にリリースされました。2018 年 3 月 23 日には、WWE 2K18のWrestleMania をテーマにしたエディションが国際的にリリースされ、これにはWrestleMania 34以前の限定アイテムに加えて、すべてのキャラクターとダウンロード可能なコンテンツが含まれていました。
名簿
2017年6月29日、カート・アングルがWWE 2K18の予約特典キャラクターになることが発表され、 WWE SmackDown vs. Raw 2007以来のWWEビデオゲームへの登場となった。[12] 3作連続で、200人以上のWWEスーパースターが名を連ね、シリーズ最大規模となった。[13] KFCとのプロダクトプレイスメント契約の一環として、WWE 2K18にはカーネル・サンダースがプレイアブルキャラクターとして登場し、Create-A-Wrestler機能の衣装テンプレートからアクセス可能となった。[14]
ゲームプレイ
前作と同様に、WWE 2K18はプロレスゲームであり、 WWF SmackDown! Just Bring It以来初めて、6人ではなく8人のレスラーが一度に試合に参加できます(Nintendo Switchバージョンでは、デザイン上の配慮により、リング内のレスラーは6人までしかサポートされていません)。[13] Royal Rumbleマッチは、新しいメカニクス、フィニッシャー、エリミネーションシーケンスで再調整されました。[13]キャリーシステムが導入され( WWE SmackDown vs. Raw 2007で導入されたUltimate Control Grappleシステムに似ています)、プレイヤーは対戦相手を持ち上げたり引きずったりして、特定の場所に配置できるようになりました。[13]何千もの新しい動きとアニメーションがゲームに追加されました。[15]
ゲームモード
新しいスーパースターのパーツや素材など、クリエーションスイートに改良が加えられました。そのような素材の1つにグローエフェクトがあり、プレイヤーは作成したスーパースターの髪、服、ロゴを光らせることができます。[16]その他の新しいクリエーションスイートの機能には、強化されたハイライトシステムがありますが、試合中にハイライトリールが使用されている場合はフリーローミングカメラが削除されています。Create-An-Arenaでは、群衆エリアテンプレートも選択でき、プレイヤーは使用する武器やオブジェクトが異なる5つの異なるテンプレートを選択できます。[17] WWE 2K17の第7世代バージョン(第8世代プレーヤーの場合はWWE 2K15)で最後に見られたCreate-A-Match機能が復活しました。この機能の新機能には、独自のカスタムマッチを作成し、それをエキシビションモード、ユニバース、およびプライベートマッチを通じてオンラインで使用するために保存する機能が含まれます。[13] MyCareerでは舞台裏を自由に歩き回れるようになり(WWE SmackDown vs Raw 2011のRoad to WrestleManiaモードで最後に見られたもの)、レスラーは同盟や敵を作り、MyCareerモードでは戦闘スタイルが導入され、プレイヤーはそれぞれ長所と短所を持つ8つの異なる戦闘スタイルから選択できるようになりました。[13]ただし、男女混合タッグマッチはゲームには搭載されておらず、Create-a-Matchを使用して作成することはできません。
新しい「Road To Glory」モードでは、プレイヤーはMyPlayerキャラクターを使用して、 WWE SuperCardと同様のイベントに出場し、参加することができます。[13]このモードは、 WWE 2K17の2K Tonightオンラインモードに代わるものです。
ユニバースモードは、新しいストーリーシステム、新しいカットシーン、パワーランキング、目標システムなどにより改良されました。[13]
解説とグラフィック
WWE 2K18 には、Monday Night RawのMichael Cole、SmackDown LiveのByron Saxton、デュアル ブランド コメンテーターのCorey Gravesによる新しい解説チームが登場します。観客のサウンドも改善され、入場時や試合中に本物の観客のチャントが聞こえます。
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、 WWE 2K18は「賛否両論」の評価を受けた。しかし、Nintendo Switch版は「概して不評」の評価を受けた。避けられない不具合について厳しく批判され、そのモンタージュがYouTubeに投稿された。技術的な問題はSwitch版の方が深刻だった。[18] [19] [20] [21]
参照
注記
- ^ デラックスエディションは2017年10月13日に発売されました。
- ^ Visual Conceptsによる追加作業。Blind Squirrel GamesがNintendo Switch版を共同開発。
参考文献
- ^ ab “WWE 2K18 発表、Grand Theft Auto V が8000万本を突破”. PlayStation LifeStyle . 2017年5月23日. 2017年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月24日閲覧。
- ^ ab Knezevic, Kevin (2017年7月10日). “Nintendo Switch版WWE 2K18が発表”。2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
- ^ 2K18、WWE (2017年6月19日). “#WWE2K18 はPlayStation 3またはXbox 360ではリリースされません。” 2022年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ WWE 2K (2017年6月19日). “WWE 2K18 Seth Rollins Cover Reveal”. 2017年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月4日閲覧– YouTube経由。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「Rawで初公開されたKurt Angleの公式WWE 2K18トレーラーをご覧ください」。2017年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月4日閲覧。
- ^ Pereira, Chris (2017年6月20日). “WWE 2K18 Release Date, Cover Star, And Special Editions Revealed”. 2017年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
- ^ Fillari, Alessandro (2016年7月27日). 「ジョン・シナをテーマにしたWWE 2K18コレクターズ・エディションが発表」GameSpot. 2017年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月29日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2017年8月16日). “WWE 2K18 Roster Reveal: First 47 Playable Superstars Announced”. 2017年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月24日閲覧。
- ^ マジック、ブライアン。「『WWE 2K18』サウンドトラックが発表され、ドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンがキュレーション」。フォーブス。2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月24日閲覧。
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- ^ 「WWE 2K18、KFCのカーネル・サンダースをプレイ可能なレスラーにする秘訣を明かす - GamesBeat」。venturebeat.com。2017年10月9日。2018年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月23日閲覧。
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- ^ Koopman, Daan (2017年12月10日). 「WWE 2k18 レビュー」. Nintendo World Report. 2017年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月10日閲覧。
