| ゼノ | |
|---|---|
Xenoblade Chroniclesシリーズのロゴ。各Xenoシリーズには、スタイルがそれぞれ異なるロゴがあります。 | |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| 開発者 | スクエア、モノリスソフト |
| 出版社 | スクウェア、バンダイナムコ、任天堂 |
| 作成者 | 高橋哲哉、嵯峨空也 |
| プラットフォーム | プレイステーション、プレイステーション2、モバイル、ニンテンドーDS、ニューニンテンドー3DS、Wii、Wii U、ニンテンドースイッチ |
| 最初のリリース | ゼノギアス 1998年2月11日 |
| 最新リリース | ゼノブレイド3 未来への扉 2023年4月25日 |
| スピンオフ | ゼノサーガ ゼノブレイド |
Xeno [a]は、高橋哲哉が制作した日本のSFファンタジービデオゲームシリーズです。最初の作品はスクウェアソフトによって開発され、その後の作品は、1999年に高橋がスクウェアを去った後に設立したモノリスソフトによって開発されました。各ゲームには直接的なストーリー上のつながりはありませんが、共通のテーマ上のつながりがあり、すべて「 Xeno 」という接頭辞が付いています。高橋は、この接頭辞を自分のゲームを識別する手段であり、シリーズの象徴的な表現であると様々に説明しています。Xenoメタシリーズのすべてのゲームは、いくつかのファンタジー要素を含むSF設定内で行われ、そのストーリーには心理的、哲学的、宗教的なテーマが頻繁に登場します。
最初のタイトルであるゼノギアスは、もともとファイナルファンタジーVIIのストーリーラインとして、また1995年のRPGクロノトリガーの続編として提案されたが、独自のプロジェクトとして開発されることが許可された。スクウェアがファイナルファンタジーシリーズに重点を移した後、高橋と他のゼノギアスのスタッフ数名はモノリスソフトを設立し、ゼノサーガゲームの開発に取り掛かった。ゼノギアスとゼノサーガはどちらも6部作となる予定だったが、さまざまな事情により計画は打ち切られた。ゼノサーガシリーズが予定より早く終了した後、モノリスソフトは当初オリジナルタイトルとなる予定だったゼノブレイドの開発を開始した。ゼノフランチャイズのゲームは概ね売れ行きが良く、世界中で好評を博した。
ゲーム
ゼノギアスは1998年に日本と北米でプレイステーション向けに発売された[1][2]敵対する人間の帝国が戦争を繰り広げる異星の世界を舞台に、主人公のフェイ・フォン・ウォンは神として崇拝される古代の機械兵器デウスとの戦いに巻き込まれる。[3]ゲームプレイは、徒歩や「ギア」と呼ばれる大型二足歩行メカ内でのターン制戦闘を特徴としている。[4][5]もともと6話構成のストーリーの一部として計画されていたが、ゼノギアスはシリーズの第5話にあたる。[6] ゼノギアススクウェア・エニックスが所有している。
ゼノサーガシリーズは、プレイステーション2用のロールプレイングゲームのメイン三部作と、メインの物語の一部を形成するスピンオフタイトルで構成されています。ゲームは2002年から2006年の間にリリースされました。[2]ゼノサーガ三部作はゼノギアスと同様のゲームプレイを誇っていますが、ストーリーとゲームプレイのバランスは2番目のゲームで大幅に改訂されました。[2] [7]ゼノギアスと同様に、ゼノサーガは6つのエピソードの物語として計画されていましたが、さまざまな要因により三部作に短縮されました。[8] ゼノサーガは類似点があるにもかかわらず、ゼノギアスの直接の続編や前編ではなく、精神的な後継者です。[9]ゼノサーガシリーズはバンダイナムコエンターテインメントが所有しています。[10] [11]
ゼノブレイドは現在4つのゲームにまたがっている:オリジナルゲーム(2010年)、精神的後継作であるゼノブレイドクロス(2015年)[12][13] ゼノブレイド2(2017年)[14][15]ゼノブレイド3(2022年)[16]および後者2タイトルの拡張版。ゲームはアクションベースの戦闘システムを採用しており、クールダウン能力とクイックタイムコマンドが組み込まれている。ゼノブレイドクロススケルと呼ばれる巨大メカを使った移動も組み込まれている。[17][18]ゼノブレイドがストーリー主導のデザインを採用しているのに対しゼノブレイドクロスはオープンワールド内で非線形構造を採用している。[13]スケルはゼノギアス。[19][20]ゼノブレイドシリーズは任天堂とその子会社モノリスソフトが所有しています。
テーマ
「Xeno」という接頭辞は、グループにとって奇妙または異質なものを意味し、ゲームのテーマに関連して使用されました。[21] Xenoというタイトルはシリーズ全体で繰り返されています。ゼノブレイドクロニクルに関するインタビューで、ディレクターの高橋哲哉は、この接頭辞がモノリスソフトの以前の作品を参照するシンボルになったと述べました。[22]さらに後に、Xenoというタイトルは高橋の作品を区別する手段として説明され、インタビュアーは「ディレクターの署名」と表現しました。[20]シリーズのすべてのゲームはSFの前提を利用しています。ただし、これはファンタジージャンルでより一般的な設定の背景に置かれることもありました。[7] [23]
高橋によると、シリーズの各ゲームは異なるテーマを中心に展開している。[20] ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイドシリーズは、さまざまな宗教的、哲学的なテーマを多用している。ゼノギアスは、フリードリヒ・ニーチェ、ジークムント・フロイト、カール・ユングの作品の概念を取り入れている。特に参照されているのは主人公フェイで、その人格は複数の部分に分かれており、そのうちの1つは「イド」として知られる暴力的なペルソナである。[5] [24]さらに、ゼノギアスは、生まれ変わりなど他の概念とともに、アブラハムの信仰体系へのモチーフや参照を使用している。 [3] [5] [25]開発段階では、主な敵対者のデウスの日本語名は「ヤハウェ」になる予定だったが、ローカリゼーションリーダーのリチャード・ハニーウッドからその名前を使用しないよう説得され、代わりに日本語の俗語をもじった名前になった。[26]
ゼノサーガシリーズは聖書の要素、特に新約聖書を多用している。また、グノーシス主義、ユダヤ教、ユング心理学への言及も豊富である。[24] [27] [28]ゲームの主要ライターは、テーマは他の多くの世界の宗教とも類似していると述べた。[24]ニーチェの作品もゼノサーガのゲームで参照されている。最初のゼノサーガは、ニーチェが人類の原動力を説明するために作った概念である「権力への意志」からメインテーマを引き出しました。[29]各ゼノサーガのサブタイトルもニーチェの思想と作品を参照しています。[28] [29] [30]
ゼノブレイドのテーマは、主人公が運命を克服し、人間の存在の意味を見つけることと、高橋が「ミクロとマクロの領域の対比」と表現したものに焦点を当てていた。[31] [32] ゼノブレイドクロニクルズクロスは、このスタイルのストーリーテリングと哲学的なテーマの組み込みから意図的に離れたものであった。高橋によると、そのコンセプトは、より強力なストーリーを特徴とする将来の作品のベースとなる堅実なゲームプレイの基盤を作成することであった。それにもかかわらず、それはゼノブレイドクロニクルと同様のテーマをカバーしていた。[19] [33]
発達
ゼノギアスは、ゼノシリーズの最初の作品であり、高橋哲哉と彼の妻で、ペンネームはソラヤ・サーガで知られていた人物によって、ファイナルファンタジーVIIのストーリーラインとして最初にスクウェアに提案された。ファイナルファンタジーシリーズには大人向けすぎると考えられていたが、高橋はその前提に基づいてオリジナル作品を作ることを許可された。[24]当初はクロノ・トリガーの続編を作ろうとしたが、高橋はプロジェクトを完全に独自のものにし、発売の約2年前に開発を開始した。[34] [35] 2作目のゼノギアスのゲームが計画されていたが、スクウェアはファイナルファンタジーシリーズに焦点を当てることを決定したが、高橋はその決定に同意しなかった。スクウェアを離れ、彼は他のゼノギアススタッフ数名と共に1999年にモノリスソフトを設立した。モノリスソフトは高橋がゼノギアスのコンセプトを発展させ続けるために設立され、ナムコからの資金提供を受けてチームは最初のゼノサーガの開発を開始した。[9] [36] [37]
ゼノサーガシリーズの開発サイクルは困難を極めた。第1作目が商業的に振るわなかったため開発スタッフが交代し、6部作の予定は半分に削減され、第2作目ではストーリーからゲームプレイに重点が移った。抗議を受けた第3作目ではストーリーとゲームプレイのバランスを取りながらゼノサーガのストーリーに終止符を打とうと再び方向転換した。[2] [8]ゼノサーガの失敗後、モノリスソフトのスタッフは士気が低下した。[38]ディザスター デイ オブ クライシスの開発中に、高橋は2体の凍った神の体を舞台にしたゲームのアイデアを思いついた。他のスタッフと共にコンセプトモデルを構築した後、モノリスソフトは開発を開始した。[32] [39]当初は『モナド 世界の始まり』というオリジナルタイトルになる予定だったが、当時の任天堂CEO岩田聡氏が高橋氏のこれまでのゲームと本作への取り組みを反映してタイトルを変更し、新作をゼノシリーズに組み込んだ。[40]モノリスソフトは、意図的な制限の中で作業し、カットシーン重視の以前のゼノギアススタイルから離れ、ゲームプレイとストーリーのバランスをとるために努力した。[32] [41]ゼノブレイドクロスでは、開発者はゲームプレイの側面に重点を置き、特に新たな一連の自主規制の中でオープンワールドとオンライン要素を作成した。[41] [42]
ゼノブレイドクロスの発売日が近づいた頃、高橋氏は、もしゼノブレイドシリーズの別のゲームを作る機会が与えられたら、ゼノブレイドクロニクルズに似た伝統的なJRPGスタイルのビデオゲームを作りたいと語った。[43] 彼は、特定のジャンルに限定されるのではなく、さまざまな設定を探求することでシリーズを継続したいと述べた。 [43] 彼はまた、ゼノブレイドクロニクルズクロスで設定されたコアシステムを使用して、次のプロジェクトのストーリーとテーマ要素をさらに拡張したいと述べた。[44] 2年後、ゼノブレイド2がリリースされ、ゼノブレイドで見られたストーリー主導のJRPGスタイルに戻りました。[45]これは、2022年にリリースされたゼノブレイド3に引き継がれ、ゼノブレイドクロニクルズで確立されたストーリーアークを締めくくりました。[46]
海外リリース
開発当時、スクウェアは、宗教的な内容のため、ゼノギアスは西洋では発売されない可能性が高いと述べていた。[47]ローカライズは特に困難であることが判明し、オリジナルの翻訳者はプロジェクトを辞めるか、他のプロジェクトへの異動を要求した。これは、ハニーウッドが、オリジナルに忠実でありながら、タイトルが呼び起こす敏感な宗教的問題のいくつかを回避しながら、ゲームを英語に翻訳するという大きなプレッシャーにさらされていたことを意味した。[26] [48]ゼノサーガのメイン3作品はすべて日本と北米で発売されたが、3作目はヨーロッパでは発売されず、スピンオフは日本限定のままであった。[2]
ゼノブレイドは当初海外での発売は発表されておらず、ヨーロッパでの発売が発表されていたにもかかわらず、北米での発売は疑わしいものであったため、Operation Rainfallと呼ばれるファンキャンペーンが、このゲームと他の2つのWiiロールプレイングゲームを海外で発売するために動き始めた。[49] [50]その後、ゼノブレイドクロスの発売に向けての準備段階で、高橋はゼノブレイドは国際的な視聴者を念頭に置いて設計されており、ゼノブレイドクロスが日本と同じ年に欧米で発売されることを嬉しく思っていると述べた。[13]
ゲームも検閲を受けている。ゼノサーガに登場する性的に露骨なシーンは、欧米でのリリースではトーンダウンされた。[51]ゼノサーガの1作目と3作目も欧米でのリリースでは変更が加えられた。1作目では、主な敵役であるアルベドとキャラクターのモモの間のシーンが大幅にトーンダウンされ、3作目では目に見える血がすべて削除されたため、一部のシーンが混乱を招いた。[51] [52] ゼノブレイドクロスも、リンというキャラクターの衣装が性的に挑発的でない形で検閲を受けた。[53]
他のメディア
ナムコとモノリフトソフトはゼノサーガを原作としたアニメ「ゼノサーガ THE ANIMATION」を制作し、 2005年1月にテレビ朝日で初放送された。 [54]ストーリーはエピソードI「力への意志」に基づいている。[54]このシリーズは2007年6月にADVフィルムズから12万ドルでライセンス供与された。[55]
プロジェクトXゾーンのゲームには、ゼノサーガシリーズのKOS-MOSとT-elos 、ゼノブレイドシリーズのフィオラとメタルフェイスなど、ゼノシリーズのいくつかのキャラクターが登場しています。[56]
ゼノブレイドの主人公であるシュルクは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームシリーズ大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのニンテンドー3DSとWii U用の大乱闘スマッシュブラザーズでプレイ可能なキャラクターです。[57] 彼は後に続編の大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALで再登場しました。さらに、シュルクはスーパーマリオメーカーのミステリーマッシュルームのコスチュームとして、ヨッシーウールワールドのカラーパレットとして利用できます。[58] [59]
ゼノブレイド2の主人公レックスの衣装は、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドのリンクの追加コスチュームとして利用可能である。また、 DLCとして大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのMiiファイターの着用可能な衣装としても登場する。ゼノブレイド2のピュラとミスラは、2021年3月に大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALのDLCキャラクターとしてリリースされた。[60]
ゼノギアスの曲はシアトリズムファイナルバーラインのDLCとして登場する。[61]
受付
ゼノシリーズは批評家から非常に高い評価と賞賛を受けている。IGNはゼノギアスをその年の「文句なしの最高のRPG」と評し、ストーリー、ゲームプレイ、グラフィック、プレゼンテーション、そしてサウンドトラックを賞賛した。 [74]このゲームはファミ通の2006年の投票で16位、IGNの史上最高のゲームの投票で32位となった。[75] [76]ファミ通はゼノサーガ エピソードIの世界観とキャラクターの発展を賞賛し、GameProはストーリーとキャラクターが「良質でハードなSF小説や最高のアニメシリーズに匹敵する」と述べた。[77] [78]ゼノサーガ エピソードIIはシリーズの中で最も評価の低いタイトルであり、Eurogamerは依然としてそのキャラクターとプロットを賞賛しているが、ストーリーが不快なほど長く複雑であり、シリーズ初心者が楽しむには元のゲームについてあまりにも多くの予備知識が必要であると感じている。[79] GameProは、エピソード2でゲームの仕組みが変更され、前作よりもとっつきにくくなったと考え、 GameSpotはキャラクターの成長システムが単純化されすぎてゲームが短くなったと感じた。[80] [81]ゼノサーガ エピソードIIIは賛否両論で迎えられ、 Eurogamerのサイモン・パーキン氏など一部の人は、物語における哲学的および宗教的要素の数が多すぎるため、共感できる物語が抑制され、キャラクターから個性が奪われていると感じたが、それにもかかわらず、彼は結末が以前のゲームから残った物語の筋をうまく結びつけていると感じた。[82]ファミ通は物語のプレゼンテーションを楽しんだが、対処する必要のあるストーリーの筋の数が多いため、焦点の定まった物語が欠けていると指摘した。[83] IGNは、戦闘システムと過去のゲームの要素の融合を楽しんだが、新しい要素が追加されなかったことに失望した。[84]売上が低下し、依然として賛否両論の評価を受けた後、ゼノサーガ開発チームの士気は低下した。精神を蘇らせるために、彼らは新しいゲームを作り始め、それが後にゼノブレイドクロニクルとなった。[85] [40] [86]
ゼノブレイドは、これまでのところ批評家から最も高く評価されているシリーズタイトルであり、 Digital Spy、 Joystiq、 GamePro、RPGamerから満点を獲得し、 [87] [88] [89] [90]、他のほとんどのビデオゲームウェブサイトや雑誌からもほぼ満点を獲得しています。 [b]レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは「普遍的な称賛」を受けました。 [102] [103]また、2011年の日本ゲーム大賞で「優秀賞」を受賞するなど、多くの賞にノミネートされました。 [104]また、多くの「ベストRPG」や「ベストWii/Wii Uゲーム」にもノミネートされました。 [105] [106]また、 IGNによって「ベストオーバーオールロールプレイングゲーム」と「ベストオーバーオールストーリー」のカテゴリにノミネートされました。 [107] [108] ゼノブレイドクロスにもファンがおり、日本のゲーム雑誌『電撃』はゲームを傑作と評し、ゲームプレイ、詳細な世界、ストーリーの方向性、音楽を賞賛し、「非常に完成度が高い」と述べた。 [109] Nintendo Lifeは、ゲームの戦闘システム、奥深いアップグレードパス、広大な世界、グラフィックスを賞賛したが、時折の難易度の急上昇とフェッチクエストを批判した。 [110] GameSpotは、「今年発売されるすべてのオープンワールドゲームの中で、ゼノブレイドクロスは最も手ごわいかもしれない」と述べ、「規模と範囲の両方で本当に巨大なゲーム」であり、風景、クリーチャーデザイン、ロック解除可能なアイテムとクエスト、戦闘、キャラクターの進行とカスタマイズを賞賛したが、一貫性のないサウンドトラック、曖昧なシステム、期待外れのストーリーを批判した。 [111] ゼノブレイド2は広く称賛された。 Nintendo World Reportのジョン・レイディンは、このゲームを10点満点中9.5点と評価し、「この世代、そしておそらく史上最高のJRPGの1つ」とみなし、音楽、「多様な世界」、「新鮮で魅力的な戦闘」、「スリリングなストーリーライン」を高く評価し、「些細な問題は忘れ去って、これまでプレイした中で最も魅力的なストーリーの1つ、大幅に改善された楽しい戦闘システム、そしてこの世のものとは思えないサウンドトラック。これは、スイッチのJRPGの先例を打ち立て、これを超えるものはないだろう」と述べた。 [112] IGN Japanは非常に肯定的なレビューを行い、「時代を超えた冒険物語と信じられないほど奥深い戦闘システムを提供している」と述べた。しかし、彼らは「その仕組みが必ずしも十分に説明されていない」という事実を批判した。 [113]その拡張版である『ゼノブレイド2 黄金の国トーラ』は好評を博し、一部の批評家はストーリー拡張に熱狂的だった。[114] [115]他の批評家は、愛らしく共感できるキャラクター、興味深いストーリー、改善された戦闘システムを挙げた。[116] [117]
販売
ゼノギアスは2003年3月までに全世界で100万本以上を出荷し、そのうち91万本が日本で、28万本が海外で出荷された。[118]最初のゼノサーガは日本で商業的に成功し、45万本を売り上げた。ナムコは海外でも最も売れたゲームの1つであると報告した。[119] [120] 2番目のゼノサーガは2004年末までに日本で256,000本以上を売り上げ、その前作と同様に海外でも商業的に成功したと見なされた。[121] [122] 3番目のゼノサーガは2006年第3四半期までにすべての地域で343,000本を売り上げた。[123]最終的に、ゼノサーガシリーズはナムコにとって商業的に失望したものと見なされた。[2] ゼノブレイドは、コンソールのライフサイクルの終わり近くにリリースされたにもかかわらず、日本で好調な売上を記録し、英国と北米で商業的に成功しました。[124] [125] [126]他のコンソールタイトルと比較して売上が低かったにもかかわらず、ゼノブレイドクロニクルズXも成功し、その売上の大部分は日本国外からのものでした。[127] [128] ゼノブレイド2は、2017年のNintendo Switchで最も売れたゲームの1つとなり[129]、 2018年までに153万本[130]を販売し、ゼノシリーズ史上最も売れたタイトルとなりました。 2022年12月現在、ゼノブレイド3は186万本を販売しています。[131]
注記
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