Saber Interactive Inc. は、フロリダ州フォートローダーデールに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社兼パブリッシャーです。2001 年に Andrey Iones、Matthew Karch、Anton Krupkin によって設立され、2024 年に設立された Karch の投資会社 Beacon Interactive によって管理されています。[ 2 ]同社は 1,350 人以上の従業員を抱えています。[ 3 ] [ 4 ]
Saberは当初、2020年2月にEmbracer Groupに買収された。 [ 5 ] 2024年3月、財政難の中、Embracer GroupはSaber InteractiveをBeacon Interactiveに売却し、共同創設者のKarchに経営権を戻した。
Saber Interactiveは、2001年にAndrey Iones、Matthew Karch、Anton Krupkinによって設立されました。[ 6 ] [ 7 ]彼らは協力して3Dエンジンをゼロから作成し、ロシアのサンクトペテルブルクからアーティストのチームを集め、最初のゲームであるWill Rockの開発に着手しました。[ 8 ] Will Rockのリリース後、Saberは独自のゲームエンジンであるSaber3Dを開発し、これは2番目のタイトルであるTimeShift (2007年)で使用されました。[ 9 ] Saber3Dエンジンはその後も継続的に更新され、現在のゲームで使用できるように進化しています。[ 10 ] [ 11 ]
2010年、SaberはMicrosoftの343 Industriesから、Halo: Combat Evolvedの10周年を記念してリメイクするよう依頼された。これはSaberにとってメジャーフランチャイズへの初参加であり、COOのAndrey Ionesは「見逃せないチャンス」だと考えた。オリジナルのゲーム体験を維持するために、Saberはゲームプレイにはオリジナルのエンジンを、ビジュアルにはSaber3Dエンジンを使用した。[ 12 ] Halo Combat Evolved Anniversaryは2011年11月15日に発売され、好評を博した。[ 13 ]その後、Saberは2014年にHalo: The Master Chief Collectionの開発に協力した。[ 14 ]
2016年8月1日、Saber Interactiveはロシア国外で初の社内スタジオをマドリードに開設した。[ 15 ]これは大規模な国際展開の始まりであり、Saberはスウェーデンのスンドスヴァル(移植スタジオのBinary Motionを買収)[ 16 ]とベラルーシのミンスクにスタジオを開設した。
CD Projekt Redは2018年にSaberと提携し、Nintendo Switch版『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』を開発した。[ 17 ]この移植版は2019年10月15日に発売され、パフォーマンスとプレイアビリティが高く評価された。[ 18 ] [ 19 ]
2019年4月16日、セイバーはワールドウォーZを発売した。このゲームは発売初週に100万本以上を売り上げた。[ 20 ]
id Softwareのスタジオディレクターであるティム・ウィリッツは、 2019年8月1日にSaberにチーフ・クリエイティブ・オフィサーとして入社した。[ 21 ]
2019年10月、Saber Interactiveは、ポルトガルのポルトに拠点を置く40人のゲーム開発スタジオであるBigmoon Entertainmentを買収し[ 22 ]、スタジオ名をSaber Portoに変更した[ 22 ] [ 23 ] 。
Saberは2020年2月にEmbracer Groupに5億2500万米ドルで買収された。 [ 5 ]この取引により、SaberはEmbracerの5番目の直接子会社となり、自治権を維持している。買収後も、Matthew Karchは引き続き最高経営責任者、Andrey Ionesは最高執行責任者を務めている。[ 24 ] Embracerに加わった後、Saberは将来的に他のスタジオを買収するためのプラットフォームとなった。
2020年8月、Saber Interactiveは、 Metroビデオゲームシリーズの開発元である4A Gamesと、 Insurgency: Sandstormの開発元であるNew World Interactiveを買収した。[ 25 ] [ 26 ] 2020年11月、Saber Interactiveは、34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games、Zen Studiosを買収した。[ 27 ] id Softwareの元社長兼CEOであるTodd Hollensheadは、2020年11月18日にSaberにパブリッシング責任者として入社した。[ 28 ]
SaberとBoss Team Gamesは、The Game Awards 2020でEvil Dead: The Gameを発表した。[ 29 ]
2021年2月、Embracer GroupはAspyrを買収し、AspyrがSaber Interactiveの子会社となることを発表した。買収初日の価格は現金および負債なしベースで1億米ドルで、6,000万米ドルが現金で支払われ、4,000万米ドルが新たに発行されたEmbracer B株で支払われる。契約に基づき、一定の条件の下で最大3億5,000万米ドルの追加対価が支払われる可能性がある。[ 30 ]
2021年6月、新パブリッシングレーベルのPrime Matterは、Saber InteractiveがPainkillerシリーズの新作を開発中であることを発表した。同じ月、Warhorse Studiosは、Saber InteractiveがNintendo Switch向けにKingdom Come: Deliveranceの移植版を開発中であることを発表した。[ 31 ]
2021年8月、Saber Interactiveは3D Realms、Slipgate Ironworks、SmartPhone Labs、Demiurge Studios、Fractured Byteを買収した。[ 32 ] [ 33 ]翌月、Saber InteractiveはBytexを買収した。[ 34 ]同年12月、Saber InteractiveはDIGIC PicturesとShiver Entertainmentを買収した。[ 35 ] [ 36 ]
2024年3月、以前の報道に続き、[ 37 ] Embracer Groupは、Saber InteractiveをKarchが所有するBeacon Interactiveに2億4700万米ドル で売却することで、Saber Interactiveを売却すると発表した。この取引の一環として、Saber InteractiveはSaberブランドのスタジオ、3D Realms、Digic Pictures、Fractured Byte、Mad Head Games、New World Interactive、Nimble Giant Entertainment、Sandbox Strategies、SmartPhone Labs、Slipgate Ironworks、およびStuntworks、ならびにそれらに関連する知的財産を保持したが、Embracer Groupは34BigThings、Aspyr、Beamdog、Demiurge Studios、Shiver Entertainment(後に任天堂に売却)、Snapshot Games、Tripwire Interactive、およびTuxedo Labsを保持した。[ 38 ] [ 39 ] Beacon Interactive には、後日 4A Games と Zen Studios を買収するオプションも与えられましたが、両スタジオとも最終的には Embracer Group に残りました。[ 40 ]