ネイティブ名 | 任天堂企画開発本部 |
|---|---|
ローマ字名 | 任天堂企画開発本部 |
| 以前は |
|
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年(任天堂スペシャル企画開発として) |
| 廃止 | 2015年9月16日 |
| 運命 | 任天堂統合研究開発と合併 |
| 後継 | 任天堂プラットフォーム技術開発 |
| 本部 | 京都、日本 |
主要人物 | 下村 勝 (部長) |
| 製品 | 任天堂ネットワークサービス さまざまなビデオゲームタイトルと周辺機器 |
従業員数 | ≈30 [1] |
| 親 | 任天堂 |
| 部門 | ネットワーク開発と運用 環境開発 |
任天堂システム開発部[a]は、一般にNintendo SDDと略され、以前はNintendo Network Business & Development ( NBD )、Nintendo Network Service Development ( NSD )、Nintendo Special Planning & Development ( SPD )として知られていました。京都の任天堂研究所に所在し、後に同じく京都の任天堂開発センターに移転した日本の部門です。この部門は、ソフトウェアと周辺機器の開発に重点を置いた単一の開発チームで構成されていました。SDDは、異なる職務を持つ2つの開発部門で構成されていました。1つは、任天堂ネットワークサービスデータベースと協力して任天堂ネットワークサービスのプログラミングを担当するネットワーク開発運用部、もう1つはソフトウェア開発キット(SDK) などの技術を開発する環境開発部です。 [2]
2015年9月16日、SDDは任天堂統合研究開発(IRD)と合併し、任天堂プラットフォーム技術開発となった。[3] [4]
歴史
任天堂特別企画開発チームは、元任天堂R&D2のスタッフから始まり、ポケモンミニやスーパーファミコンの サテラビューサービスなど、ロープロファイルハードウェアの移植と自社開発を主に担当していました。このグループが開発したソフトウェアのほとんどは国内にとどまり、日本国外でリリースされることはほとんどありませんでした。初代ゼネラルマネージャーの大和聡は、ゲームボーイアドバンスや電子書籍リーダー用の自社製ソフトウェアを含むすべてのソフトウェアを制作しました。[5]このグループは、ポケウォーカーやポケモーションなどのメカニカルデバイスや周辺機器も作成しました。最後のゼネラルマネージャーの下村勝は、メカニカルデザイングループを、革新的な製品を作成するために協力して作業するハードウェアチームとソフトウェアチームを持つ小さなクリエイティブユニットであると説明しました。[6]
2008年、任天堂SPDは任天堂ネットワークサービス開発に改名されました。2011年、任天堂NSD開発チームは部門に統合され、任天堂ネットワークビジネス&開発に改名され、下村勝がマネージャーに任命されました。変更に伴い、任天堂ネットワークビジネス部門が設立されました。この部門には、ソフトウェアタイトルと周辺機器の開発を担当する以前のメカニカルデザイングループと、任天堂ネットワークサービスの開発を担当する新しいネットワーク企画グループの2つの異なるグループが含まれていました。
2013年に、部門は任天堂システム開発部に改名されました。任天堂は、ネットワーク企画グループを、任天堂ネットワークサービスデータベースと連携してニンテンドーネットワークサービスのプログラミングを担当するネットワーク開発運用部という部署に統合し、実験的な技術のうちソフトウェア開発キット(SDK)を開発する「環境開発部」を創設しました。この変更により、メカニカルデザイングループが解散しました。
2015年9月16日、SDDは任天堂統合研究開発(IRD)と合併し、任天堂プラットフォーム技術開発となった。[3] [4]
ネットワーク運用・開発部門
部長:水木 清
ネットワーク運用開発部は、任天堂ネットワークサービスデータベースと連携して、任天堂ネットワークサービスの開発を担当していました。この部には、ネットワークソフトウェア開発グループとアプリケーショングループの2つのサブグループがありました。
- 注記
- ^ 任天堂エンターテインメント解析開発(EAD)と任天堂ソフトウェア企画開発(SPD)が共同開発。
- ^ abc はてな、任天堂ネットワークサービスデータベース(NSD)、電友社の共同開発。
- ^ 任天堂ヨーロッパ研究開発(NERD)、任天堂技術開発(NTD)、Vidyoの共同開発。
環境開発部
環境開発部は、オンライン通信インフラストラクチャとミドルウェアツールの開発を担当していました。
機械設計グループ
マネージャー/プロデューサー:
メカニカルデザイングループは、2013年に解散するまで、 任天堂のビデオゲーム機向けのソフトウェアタイトルと周辺機器の開発を担当していました。
ディスコグラフィークレジット[11]
注記
参考文献
- ^ 任天堂の新開発棟が起動ゲーム機、ソフト生む拠点。京都NP。京都NP。 2014 年 6 月 18 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年6 月 22 日に取得。
- ^ “任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要”.ゲームビジネス.jp(日本語)2019年1月15日に取得。
- ^ ab コーラー、クリス。「任天堂がゲーム開発チームを統合」。Wired 。2015年9月15日閲覧。
- ^ ab Rad, Chloi; Otero, Jose. 「任天堂が再編計画を発表」IGN . 2015年9月15日閲覧。
- ^ N-Sider.com.大和サトシ プロフィール
- ^ NOM Magazine. 岩田が聞く:パーソナルトレーナー:ウォーキング
- ^ 任天堂。岩田が聞く:ニンテンドー3DS:ニンテンドーeショップ
- ^ 任天堂。岩田氏が聞く:ニンテンドー3DS:Swapnote
- ^ 任天堂。社長が訊く:Wii U:Miiverse
- ^ 任天堂。社長が訊く:ニンテンドー3DS:ストリートパスリレーポイント
- ^ N-Sider.com. N-Siderデータベース
